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文檔簡介

川教版小學三年級信息技

術上冊教案

目錄

第一課信息與我的計算機朋友2

第二課和新朋友過第一招4

第三深偵察“開始”菜單的秘密8

第四課有趣的鼠標小游戲13

第五課"小老鼠”畫圖14

第六課《無師自通學軟件》17

第七課WINDOWS窗口變變變21

第八課與電腦鍵盤交朋友23

第九課學擊鍵從這里出發25

第十課上排字符的輸入28

第十一課下排字符的輸入29

第十二課一箭雙雕巧用<SHIFT>和<CAPSLOCK>鍵31

第十三課給古詩配拼音33

第十四課擊鍵競賽37

笫十五課綜合實踐活動38

2

第一課信息與我的計算機朋友

一.教學內容:四川少兒出版社小學生信息技術三年級上冊第一課

《信息與我的計算機朋友》

二.教學目標:

知識與技能:了解信息的相關常識和信息與我們的生活、學習的關系

知道計算機的主要組成設備及其功能

了解計算機在生活學習中的應用情況

情感態度:培養學生良好的上機習慣

三.教學重難點:

教學重點:計算機的主要組成設備及其功能

教學難點:計算:機各部分功能的理解

四教學準備:

計算機主要組成設備方面的實物、視頻短片、圖片等

計算機應用方面的實物、視頻短片、圖片等

五、教學過程

教學活動

環節教師活動學生活動教學意圖

①播放一段關r烽火狼煙的視學生觀看視頻,回答問題.激趣,將學生的注意力引入到

引入頻。學生思考并回答問題課堂教學中

②提問:烽火狼煙告訴我們什

么?

③接著分析發生在身邊的事,提

問:同學們舉手的動作傳遞著什么

呢?

信息與①清同學們看節PI中的圖i學生看書讓學生感受我們生活任信息

我們的1、圖1-2、圖1-3、圖1-4社會里,信息與我們的學習、

學習和②提問:每幅圖能帶給我們什么思考回答問題生活息息相關

生活信息?

③評價

信息的①請同學們看書P2了解信息記①學生通過看書和觀看視頻,了解讓學生初步了解信息記錄的

記錄方錄方式的變化信息記錄方式的變化情況相關知識

式與計②清同學們觀看信息記錄變化②學生回答問題,談談自己對信息激鹿,促使同學們想和計尊機

算機期的一段視頻短片記錄方式變化感受交朋友,讓它成為我們生活和

友③提問:通過看書和觀看視頻,學習中的好朋友

同學們有什么感受?

④評價

計算機①提問:請孩子們說說自己所見①學生回憶并回答問題,描述白己學生在自身知識建構的基酬

基本殂過的計算機的樣子?所見過的計算機的情況上提出自己的想法、看法,充

成及其②演示視頻、圖片、實物等介紹②學生觀看演示,了解計算機的發分發揮學生學習的主體性。讓

功能計算機的發展過程展情況學生對計和機相關知識有一

③請學生看書P4圖1?9試著填③熟悉計算機的主要組成設備及個較全面的了解學習計算機

圖@提問:試若說說計算機各組功能基本組成部分及其功能的相

成部分的功能④學生回答問題關知識

⑤做游戲:《角色扮演》每4-5⑤學生參與游戲鞏固學生對計算機組成及功

個孩子分別扮演計算機的主要組能知識的掌握

成部分、并相互討論說說各自的作

計算機①過渡:同學們我們已經了解了充分發揮學生的主體性讓他

在學習沖算機的許多知識,現在讓我們大學生思考并回答問題們大膽的說出自己的觀點看

和生活家自己來說一說,我們可以用計算學生觀看學習,學生傾聽,思考法讓學生了解更多的計算機

中的應機做哪些事情?試著回答使用計算機時應該注意的應用方面知識,為學好計算機

用及良引導學生分類別回答題,從學習、問題知識激發興趣。

好行為應用、娛樂方面問答。評價學生觀察、分析思考,學習計算機使

習慣的②視頻或圖片或實物演示計算機用的注意事項

養成在生活和學習中的應用情況。

③計第機布?那么多的用處,它是學生通過談自己的體會,然后

我們的好朋友,我們應該怎樣對待通過現場表演、視頻、圖片的

我們的好朋友呢?演示可以加深學生時計算機

評價例制規則的深刻印象,對學生

④引出使用計算機時應該注意的養成良好的行為習慣有促進

問題。任用.

⑤并用視頻、圖片或現場演示在

計算機使用中的一些現象和表現。

小結①計算機設存的基本組成及其學生傾聽知識再現鞏固本課所學的知

功能識

②良好行為習慣的養成

第二課和新朋友過第一招

教學目標:

1.學習掌握開、關機的方法:

2簡單認識Windows桌面。

3.了解鼠標的左右鍵的使用方法,能移動桌面圖標。

教學重點:開、關機的方法、鼠標的使用

教學難點:移動桌面圖標。

教學方法:講授法、上機操作

教學過程:

導入:

同學們,在你們面前看到的是什么呀。

對了,是電腦。

老師告訴你們電腦這個大懶蟲,到現在還在睡覺,請小朋友把它喊醒,我們今天和新朋友玩第一招吧,好

不好?

一、跟我學開機。

計算機和其他電器設備一樣,首先必須打開電源開關(如卜圖2—1)請注意老師是怎樣開機的,記住電源

開關的位置

圖2—1打開計算機

1.打開電源,記住電源開關的位置。

2.觀察開機屏幕畫面的反映。

開機后,請注意屏幕上先后閃出的畫面

Windows98

圖2-1電腦開機屏幕畫而反應

試一試:在老師的指導卜打開你的計算機電源開關

二、認識Windows來面。(課件出示)

同學們,這就是Windows98的桌面,我們之所以把它形象地比作一個臬面,是因為它就像我們辦公室的桌

子一樣,可以擺放各種書籍、文具、紙張、作業本,Windows桌面上擺放了哪些東西?我們一起來認貝

吧?

桌面背景:就像我們裝飾書桌的臺布,隨時可以更換。

圖標:就像小朋友書桌上放的書、文具盒。為了方便操作計算機,我們把那些最常用的“物品”放在計算機

桌面上,就形成/一個一個的圖標。

開始按鈕:我們的書臬上面只能放?理常用的書和文具,更多的東西放在抽屜和書柜里.,使用時打開來尋

找:同樣,Windows桌面上也只能放一些常用的軟件工具,更多的“寶貝”,都得用鼠標操作這個小小的按

鈕來尋找。

任務欄:計算機打開一個軟件,就是執行一個“任務”。計算機可以同時執行幾個任務,這些任務都會在任

務欄上顯示出代表自己的按鈕。

鼠標指針:鼠標指針是我們手中鼠標的標志,嗣標移向哪里,指針就抖向哪里.開機后.當鼠標指針期成

“箭頭”狀態后,就可以操作計算機了。

三、與鼠標交朋友

(一)教師講解

同學們第一次與計和機玩,就要學習與鼠標交朋友,因為計驛機最聽鼠標的話。鼠標的品種和形狀非常多。

有的鼠標下面有一個小球,叫“機械鼠標”;有的下面有一個發光的“小燈”,叫“光電鼠標”。鼠標上面有左

右兩個按鈕,有的中間還有一個小滾輪(圖2—4).

光電鼠標現在請同學們看看你的鼠標是什么樣子,再摸一摸,感受一下你手里的鼠標。大家看看,鼠標上

有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個健:左邊的?個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫

做鼠標的右鍵。能記住嗎?

1、提鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指

分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、鼠標拖動動作

先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您

可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)試一試,想一想

1.上、下、左、右移動鼠標,看看鼠標指針怎么移動。

2.將鼠標移動桌面一個圖標上,點一下鼠標左鍵,你看到圖標有什么燮化?

3.帶鼠標移動到圖標“我的電腦”上,快速點兩下鼠標左鍵,不一看,發生了什么現象。

4.再把鼠標移動到“X”按鈕上,罩擊鼠標左鍵,你又看到了什么現象?

5.你能照書上13頁的樣子擺圖嗎?試試吧。

四、跟我學關機。

8

小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我

們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。同學們,快卜.課了,我們該與計算

機說再見r,看老師操作,歡迎下次再來,希望你能成為計算機的好朋友。

學生練習關電腦

,卷WindowsUpdstc

電豪杰軟件

a]新建Office文檔

雄打開Office文檔

3Q游戲

腌HTM

試一試:在教師的組織下,有步驟地關閉電腦。

教師巡視指導。

第三課偵察“開始”菜單的秘密

教學目標:

1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣:

2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

教學難點:計算機術語

教學過程:

激趣導入:同學們,祝賀你們學會了月鼠標操作桌而上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺

在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們?起探索“開始”按鈕的

秘密吧!一、初識“開始”菜單用鼠標電擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多

可操作的項目(圖3-1)。現在我們趕快來看看吧。

WindoweUpdulc

商然軟件

新建Oftce文檔

打開Oenc。文檔

9Q游戲

科iHTM

騰訊TT

程序P)

收藏來(A)

文檔頁

設置(C)

開始按鈕查找03

幫助00

運行B)

注銷LilsoshiQ)

關閉系統

圖3T“開始”菜單

你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個

菜單上會列出更多的項目(圖3-2)。請說出這些選項中的四項:

四川省數科所IntarnctExplorer

MS-IOS方式

OutlookEepress

Windovs費游管理器

Weunts

Rtcresoftresl

MferoroftTowerPainI

hierosoftWord

Hpaon

nKAB

Windeesedate

Adsbe

五態軟件

RAeronsdi,Fiash5

新建Ofti。。文檔

江民承毒軟件

打開Offict文檔

AcD-Seetsns

鋼贈戲兩訊軟件

整試壯

a

RealPlayur

程序莊Bsaronedit

收康英公

又檔①

設置(S

杳找(

瓶助QB)

運行@)

注銷Lilsoshi)

關用系統D

質開姆名

圖3-2“程序”菜單

二、發現“子菜單”

在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意

認真觀察:

1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應(圖3-3)。

2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上.停留一下,觀察有沒有反應(圖3-4)。

有動判樹四4

InternetZxplsrerEpson

MS-DOS方式WiaRARiRR中文幫助

OutlookExpressAdobeWinRAR

Windows資源營理器seromed:aHash5目控制臺AR中文手冊

NetAnts江民條毒軟件

圖3-3沒有子菜單的情況圖3-4出現子菜單的情況三、探索“附件”中隱藏的寶貝

1!

在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件

的子菜單(圖3-5),請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

?a

nia-j

l染35機

J_________

中程序

OfTrm.F=

d打開工?一勉末糖持

新述

■trag—。

0JE毆的工在工和下市西家蘇三《

圖3-5“程序”菜單

在程序菜單中,你發現“附件”了嗎。這里隨藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件

的子菜單.(圖”6),這些菜單.中,你最喜歡什么?

德中“中,

?武帙,,

JjW4)

9鞋解范的范示行帶文單帶

圖3-6“附件”菜小

把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發現呢?

無標思簽記半事口%

文心P)?機()擾不⑷*勸Q)□

關團窗口

I£

圖3-7記事本窗口

這就是我們通過“開始”菜單啟動的第一個軟件(圖3—7),我們今后經常要用到它。

想一想,做一做用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。

軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗II,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。

軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的“X”按鈕關閉(圖3-7)。

圖3-7計算器

1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。

⑴"程序”里的“Windows資源管理器”;

(2)“附件”里的“計算器”(圖3-7);--?(3)“附件”一“游戲”里的“紙牌”

—*⑷“附件”—“娛樂”里的CD播放器:

一⑸“附件”一“娛樂”里的錄音機;

一⑹“附件”一“娛樂”里的音量控制。

^2.如果要玩“掃雷”游戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開

始”一一-一“掃雷”。

探究活動

在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的‘‘開始菜單有什么相同點和不同點。請根

據實際情況填寫表格:課本22頁。

13

笫四課有趣的鼠標小游戲

教學目標:

1、學習以不同方式打開程序。

2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

教學重點:

鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

教學難點:

通過雙擊進入程序的方法。

教學準備:

上誅之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送

至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

教學時間:

1課時。

游戲選擇建議

單擊練習類:火眼金睛、找嶂螂、掃雷、打地鼠、連連看

雙擊練習類:救救小兔子

拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

教學建議:

先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,

并出示?兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱

情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師

可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,

待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊

的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。

教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀竹了解游戲的操作規則。

在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。

拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖

動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟凍掌握鼠標的定位和左、右犍的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后

發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學

習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。

第五課“小老鼠”畫圖

教材分析

(“小老鼠”畫圖》是四川少年兒童出版社出版的《信息技術》(小學三年級上)中第5課的教學內容。

本誅介紹了Windows中的'‘畫圖”程序,該程序是一個功能十分強的畫圖軟件,它有16種繪圖工具,有28

種顏色,操作者可利用鼠標選擇各種工具和顏色,繪制出?幅幅漂亮的圖畫來。

課文第一部分介紹了畫圖窗口的組成,重點介紹了工具箱:第二部分說明了用鉛筆工具畫圖的具體步驟,

方便學生使用其他工具:第三部分講解了怎樣退出“畫圖”程序:探究活動以選取彩色畫圖、模仿畫圖、自

由畫圖為內容。通過本課的學習,要求學生能說出畫圖窗口由哪些部分組成,能初步了解工具箱內16種

繪圖工具的名稱,會用鉛筆工具簡單畫圖,嘗試用彩色畫圖,掌握啟動卻退出“畫圖”程序的方法。

學情分析

通過前四節課的學習,學生已對Windows有了一定的認識:第二課了解關閉電腦;第三課了解從“開始”

菜單中打開軟件并關閉:鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練:所以本課的學習對他們來說是比較簡單的,

教學時可采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現

象、發現規律,培養學生的獨立性和分析問題、解決問題的能力。

用鉛筆畫圖的方法是教學重點,教學時可采用自學指導法和分段實習法相結合的方法,指導學生聯系自

己畫畫的經驗,逐步培養學生的獨立操作的能力。嘗試彩色畫圖在“探究活動”中呈現,是教學的難點。教

學時,指導學生根據課文提示,逐步嘗試、發現規律。

教學目標

情意目標:培養學生用計算機進行畫畫的興趣,滲透美育教育。

15

技能目標:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,

培養學生的動手操作能力和自主學習的能力。

認知目標:認識畫圖窗口的組成,初步/解工具箱內16種繪圖工具的名稱。

教學重點與難點

用鉛筆工具畫圖的方法是本課的教學重點.

嘗試彩色畫圖是本課教學的難點。

教學準備

電腦范畫計算機

教學程序

激發興趣,導入新課

I、教師談話:請大家欣賞幾幅圖畫。(展示作品,學生欣賞)

提示:電腦范畫可以由教師自己做,學牛.基礎好的也可以由高年級學生做。呈現方式可以是打印文件,

多媒體管理系統集中展示。條件具備H勺可以張貼在教室里做長期展示,既可激發興趣、提供范例,又可展

示學生學習成果。

2.學牛交流自己的感受。教師談話:這些圖畫都是用我們的“小衷鼠”畫出來的。我們就一起來學習用“小

老鼠”畫圖。

一、瞧瞧我們的畫圖程序

I、打開“畫圖”程序

A、教師談話:windows系統中已經有一個可以畫圖的軟件,它的名字叫“畫圖”,隱藏在“附件”當中,

你能找到它、打開它嗎?

B、學生自己嘗試找到并打開''畫圖"程序,教師巡回檢查。

C、抽生說自己是找到并打開“畫圖”程序的過程、方法。

提示:從“開始”菜單中打開程序是前面已經學習并反復練習的操作.此處實際上是一次操作復習。

2、了解“畫圖”窗口。

A、學生自由觀察打開的“畫圖”窗口,交流自己的發現。

B、學生結合課本插圖5T,重點觀察“畫圖”窗II中的工具箱、顏料盒、工作區。把書上相關語句勾畫

出來。

提示:勾畫圈點是語文課堂上常見的學習方法,結合觀察,能給學生學習方法的潛移默化。此處可以請

學生讀勾畫的語句。

C、抽生交流:工具箱、顏料盒、工作區在我們畫圖的時候分別有什么作用?

提示:聯系美術課學習經驗,降低電腦的神秘度,有利于學習。

D、教師質疑:剛打開的“畫圖”窗口太小,你有辦法使它最大嗎?

提示:最大化操作此前沒提過,第七課中有專門介紹,此問題在教學中根據學生情況,靈活處理。

3、認識工具箱

A、學生觀察工具箱,數一數,一共有多少種工具,猜猜它們的名字。

提示:猜名字不一定要準確,關鍵是看學生能夠根據按鈕圖形產生聯想,為下面試探操作打基礎。

B、學生自由讀課本29頁1、2兩段文字,利用圖5-2,看書上告訴我們用什么辦法知道工具的名字。

C、兩人一組,合作完成“試一試”,用書上的方法試探各按鈕的名稱,并寫在圖5-3括號里。

提示:“試一試”中空格教多,因為試探的方法一致,合作有利于節省時間。電腦較少的學校,也可以

三人一組、四人一組。

D,教師考學生幾個常用工具的名字。想想它們各有什么作用?

提示:此處教師可用美術課當中的工具,如鉛筆、直尺、排筆(刷子)、橡皮擦,讓學生從“畫圖”窗口

中找對應的按鈕。

二、用“小老鼠”畫圖

L嘗試選擇工具

A、談話:電腦給我們提供r這么多的工具,我們首先要選擇一個適合的工具,我們先來嘗試用鉛筆畫

圖,

R、學生看分步嘗試選擇鉛筆的圖,邊嘗試邊說自己的發現。

C、師生一起明確:用鼠標點擊“鉛筆”按鈕,按鈕仿佛凹下去了,鼠標指針變成了鉛筆,并且可以用它

在“紙”上畫圖。

提示:此處為重點,實際操作時間很短,但過程一定要求學生嚴格實施,邊嘗試、邊觀察、邊說。基礎

的落實有利于以后的學習。

D、學生用鉛筆在“紙”上模仿畫走路的人、小鹿。

提示:模仿畫主要是讓學生掌握用鼠標“畫”的具體方法,大致形似就可,不過高要求。

E、學生嘗試選擇、使用其它工具,觀察工具欄中的變化,注意體會其它工具的不同作用。

F、教師總結:選擇“用顏色填充、取色、鉛筆”工具時,只是按鈕發生變化,選擇其它工具時)工具欄

下面的灰色小塊中會出現更多的東西,這是這些工具的輔助選項。畫圖時,結合使用,功能更多。

提示:其他工具的使用涉及輔助選項,相對較難,鼓勵學生積極嘗試,有所發現即可。學生養成積極探

索、嘗試的習慣,自然會發現其中的奧秘。

2、嘗試彩色畫圖

A、閱讀”探究活動1”,嘗試用鉛筆在顏料盒中左鍵點擊一種彩色,觀察顏料盒中的變化,模仿畫飛機、

小豬,觀察鉛筆的變化。

B、嘗試用鉛筆右鍵點擊一種彩色,觀察顏料盒中的變化。分別用左鍵、右鍵畫圖。說出點擊顏色畫圖

有什么規律。

C、教師明確:左鍵選取的顏色和右健選取的顏色是不一樣的。在畫圖中,要大膽嘗試,去發現“畫羽”

軟件的神奇功能。

提示:此處學生知道顏料盒中有兩種彩色狀態,分別代表左右鍵畫圖顏色即可,不需要將“前景色、背

景色”的概念告訴學生。學生掌握用左鍵取色畫圖的習慣做法居多,可以鼓勵學生嘗試左右鍵結合取色畫

圖。

3、嘗試自由作畫。

A、談話:我們知道了怎樣選取工具、選取顏色,就請小朋友們用你聰明的小腦袋和靈巧的小手,用“小

老鼠”畫出自己喜歡的圖畫吧。

B、學生嘗試自由作畫,教師指導。

C、學生相互展示自己的作品,說出用了哪些工具。師生共同評價。

提示:自由做畫,學生自由發揮,不在乎質量好壞,但要要求畫面有一定主題。學生嘗試新的工具時遇

到怵難,教師應鼓勵學生積極探索,適當給予幫助。

三、退出“畫圖”程序

I、談話:要下課了,我們應該先退出“畫圖"程序,關好電腦,記得怎樣做嗎?

2,學生運用第三課、第二課中學習的關閉窗口、關閉電腦的方法操作。教師提示圖畫的保存。

提示:退出軟件、關閉系統前面已學過,此處為運用,應盡量作到操作準確。學生如要保存作品,應鼓

勵學生自己探索,教師適當幫助。當然也可以根據具休情況,處理為不保存,待講授文件的保存后或者作

品有一定水平后再保存。

課堂小結

1、談話:這節課我們都學了些什么呢?

2、學生交流學習收獲。

3、教師談話:這節課,我們知道了“畫圖”程序的簡單操作,并且第一次畫出了美麗的圖畫。“畫圖”里

的秘密還有很多,相信小朋友們以后一定能發現的。

提示;讓學生說收獲,有利于養成及時總結的習慣,同時能建立成就樓,有利于不斷進步。

后記

信息技術教學受制因素很多,教學忖應根據學生情況、設備情況、師資情況靈活處理。筆者認為應該堅

持的總體思想是:在實驗、觀察、歸綱中明確現象、總結規律,注重自主學習、自主發現,在落實基礎知

識、基礎能力的前提下,培養創新能力、實踐能力。

第六課《無師自通學軟件》

課時安排:1課時設計思想:通過玩紙牌游戲,引導孩子們總結出遇到一個新軟件時,我們應該怎么去觀

察、探究和幫助達到快速掌握新軟件的特點和功能。這節課的目的不是玩游戲-也不是教會孩子怎樣玩紙

牌游戲,重點應放在如何引導孩子們去觀察新軟件的特征,如何用鼠標試探的方法觀察現象、思考問題,

達到無師自通學會軟件的使用,最終培養和提高學生發現問題解決問題的思維方式和能力,為培養孩子們

信息素養和提高信息能力打下堅實的基礎。

教學目標:

1、知識與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法;

2、過程與方法:通過任務驅動、小赤子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、

掌握學習新軟件的步驟和方法;

3、情感、態度、價值觀:讓孩子們在游戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發現問題、解決問

題,從而樹立他們的自信心。

教學重點:

教給學生觀察、發現和解決問題的方法:變給人以魚為給人予油。

教學難點:

如何引導學生總結出學習新軟件的步驟和方法是本課的難點。

教學過程:

一、提出問題

方法一:

有能力的教師可以制作一個Flash動畫,表現同學遇到新軟件的兩種不同的態度和方法:一種是不停地問

同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學小聲討論,

很快掌握了新軟件的功能和使用方法,方法二:

由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。

二、引導問題

師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生:……師:計算機的軟件不停的更新換代.

功能越來越強大,智能化程序越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達到

“無師自通學軟件”。(揭示課題、板巾)

師:雖然軟件不同,但學會和掌握它們的規律卻基本相同,一般可育畫過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求

幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌游戲為例,來看看孩子們能不能通過剛才

老師介紹的三步學習法,掌握游戲的方法。

三、師生互動解決問題

(一)觀察外貌

1、師呈現任務一:

任務一:

紙牌游戲是Windows自帶的一個小游戲,被放置在程序的附件里游戲子欄

目中,請你找到并啟動它。

2、學生自主打開紙牌游戲。

3、師:啟動游戲窗口后,你看到了什么?

生1:有紙牌標題欄、在菜單欄中有“游戲”和“幫助””

生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……

生3還有得分和時間...

4、師:通過“觀察外貌”我們看到了游戲窗口的特點(板書:窗口特點],我們看到主窗口被區成了幾個區?

(用鼠標示意三個區)它們分別叫“發牌區”、“紙牌餐”和“花色堆”。(鼠標示意)

呈現下面游戲區各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區名稱。

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(二)鼠標試探

1、師:現在請孩子們在游戲區用鼠標“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什么反應?同時

呈現任務二:

任務二:

在游戲區用鼠標“單擊”、“雙擊”和“拖拉”紙牌,觀察紙牌有什么反應?

并注意總結規律。

(鼠標試探是學生活動的重點,這一教學環節的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗)

2、師:通過鼠標試探我們發現了許多紙牌游戲的奧秘,卜面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板

書:發現奧秘)教師組織學生討論F面的問題。(由于三年級的孩子小,他們通過鼠標試探能發現現象,

但不太會總結規律,所以下面討論是必須的。這教學環節的意圖是通過討論,梳理試探的結果、培養小

組合作的意識和能力。)

呈現任務三:

任務三:

小組討論下列問題,并作好答案記錄。

同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關系不必每個同學一i試探。

員標單擊“發牌區”有什么現象?

生:翻出新牌一張。

生:翻出新牌三張。

(由于學生軟件設置不同會有這兩種結果,為下面菜單試探埋下伏筆)

師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟件設置不同,等一會我們再討論這個問題。

(2)你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌登”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?

生:一般的不行,但A能行。

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⑶雙擊“紙牌模”的紙牌,有什么反應?雙擊“紙牌捏”的A有什么反應?生:……

(4)發牌區翻開的牌能移動嗎?它們能移到什么地方?

⑸“紙牌檔:”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌件”的紙牌榔放有什么規律?

破:謝胤756

(6)你知道“方塊2”的下面是什么牌嗎?

(7)如果“花色堆”里已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2"能放至卜‘花色堆”去嗎?

(8)如果“紙牌卷”區域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌

野”區域的空位上?

(9)用鼠標點擊“游戲”菜單欄,能發現有哪些選項,分別點擊這些選項,看看有什么反應?

(10)你能改燮“發牌區”一次翻牌的張數嗎?說說你的辦法。

1、匯報討論結果隆報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五

星或別的獎品,難的問題則是區分勝負的標志了,另外,可能因為時間關系,討論試探的時間不會很長,

這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題.因為有的情況出現的幾率比較小。

(這一教學環節的意圖是,通過匯報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮

舞感)

(三)尋求幫助

師:通過“觀看外貌”、“鼠標試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目

的是什么嗎?你知道游戲有哪些規則?游戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過“幫助”菜罩找到答

案。許多軟件都有幫助菜單,通過幫助菜里晚們可以詳細了解軟件的功能及使用方法。(板書:詳細了解

軟件)呈現任務四:

任務四:

打開“幫助”菜單,查一下,紙牌游戲的目的是什么?游戲有哪些規則?

標型式紙牌游戲的計時扣分規則中,每過10秒鐘將扣掉多少分?“紙牌疊”的

黑放見則是什么?

四、小結

今天,我們通過“觀喬外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”三步學習法,掌握了紙牌游戲的玩法和規則。這樣

的學習方法也可以用在別的新軟件的學習中。在具體的軟件學習時,你還可以找到其他更有效的方法,不

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妨把它們記錄下來,再應用到其他新軟件的學習中,相信你能成為一個電腦高手。

無師自通學軟件

觀看外貌窗口特點

鼠標試探發現奧秘

尋求幫助詳細了解軟件

笫七課Windows窗口變變變

一、教學目標:

1、知識與技能

A、理解“窗口”概念、了解窗口的構成。

B、學會窗口的操作方法。

C、認識任務欄、學習使用任務欄切換窗口。

2、過程與方法

能根據問題去探索性學習,能總結出來索結果,培養學生自主學習能力。

3、情感、態度、價值觀

鼓勵學生勇于實踐,樹立在實踐中得出真理的科學態度,

二、教學過程:

教學過程知識點教師活動學生活動

1.導入激趣窗n的概念Wind。根的中文意思是“窗口”,在我們使用畫圖

程序、玩紙牌游戲時,屏幕上會出現一些方框,

我們把這些方框叫做“窗口”,我們通過這些“窗

口”同電腦交流。為了更好地與電腦打交道,我們

需要同“窗口”交個朋友,學會指揮“窗口”,只要

你掌握了正確的方法,“窗口”會很聽話的?讓我

們先和“窗口”認識一下吧。

2、認識窗口構成窗口各部件2稱以“我的電腦”窗口作為例子認識窗口。】、對照圖77,認識窗

建議:向學生介紹窗口構成時盡管避免枯燥的講口中各部分名稱

解,這時設計為:2、反應速度測試:教師

第一步:讓學生對照圖71,自己認識窗口名稱,說腐口部件名稱.學生

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第二步:用測試學生反應速度方法,激發學生操試用鼠標指針指向各部

作興趣,鞏固學生識記內容。件,觀察有什么現象發

第三步:提醒學生注意觀察,有學生提出指向最T:

小化最大化等按鈕會有變化時,讓學生自己進行3、用鼠標指針試探最小

試探,使學生明白:用鼠指針試探一些部件時,化、最大化、關閉按鈕

電腦會白動告訴你它的名字。名字

3、Windows窗口變1、最大化、復原教師根據課本中設計的6個問題向學生提問,學

變變最小化、關閉按生操作同步進行1、單擊按鈕,發生了什么變叱?

掌握窗口的操作方鈕作用和使用方這時且按鈕變成什么樣子2、用鼠標去試探

法。法。黑的名字,再單擊顯按鈕。

2、用邊框改變窗3、試一試按鈕的作用。

口大小4、打開窗口,使它處于“復原”狀態。如果籽鼠標

3、滾動條出現的移動到窗口邊框時,鼠標指針有變化嗎?如果此

條件和使用方時按住鼠標左鍵拖動尿標,你能看到什么變化

法。呢?再試試右下角的情況如何

5、位熱使窗口處于“豆原”狀態,用鼠標按信“標

題欄''上下左右拖動,會有什么變化?

6、如果把窗11縮小到一定程度,它的邊框會出現

如果7-3所示的情況嗎?用鼠標拖動“滾動條”。

請用鼠標拖動看到陷藏的東西。用鼠標單擊小三

角形按鈕,看看有什么作用。

建議:問題最好由教師提出,學生暫不看課本上

的答案,由學生操作后自己得出結論。

根據教師提出的6個問題進行操作探索,總結經

驗,回答問題。

4、窗口的伙伴1、理解任務欄作1、介紹“任務欄”】、觀察打開窗口時任務

任務舉用2、讓學生打開一個窗口,觀察任務欄變化,理解欄有什么現象發生,答

2、使用任務欄切任務欄和窗口的聯系。介紹任務欄“窗口鉞鈕”。問。

換窗口的方法3、讓學生同時打開紙牌和掃雷窗口,在任務欄交2、通過操作試雅,常提

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咨單擊“紙牌”和“掃雷”窗口按鈕,觀察任務欄窗用任務欄切換窗口的方

口變化和泉面上窗口變化。法。

5,窗口變化練習鞏固所學新知巡視、指導

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