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文檔簡介
游戲開發行業游戲策劃與產品設計方案Thetitle"GameDevelopmentIndustry:GamePlannerandProductDesignSolutions"referstotheessentialrolesofgameplannersandproductdesignersinthegamingindustry.Thisscenarioisparticularlyrelevantinthecontextofdevelopingnewvideogames,wheretheseprofessionalsarecrucialinshapingthegame'sconcept,mechanics,andoveralluserexperience.Gameplannersfocusoncreatingengaginggameplay,whileproductdesignersensurethegame'sinterfaceandaestheticsareintuitiveandappealingtothetargetaudience.Inthegamedevelopmentindustry,bothgameplannersandproductdesignersplaypivotalrolesinthecreationofsuccessfulgames.Gameplannersareresponsibleforoutliningthegame'snarrative,objectives,andrules,whileproductdesignersconcentrateonthevisualandfunctionalaspectsofthegame.Thiscollaborationisvitalforproducingacohesiveandenjoyablegamingexperience.Thedemandforskilledgameplannersandproductdesignersishigh,especiallyintherapidlygrowingmobilegamingmarket.Toexcelintherolesofgameplannerandproductdesigner,individualsshouldpossessastrongunderstandingofgamemechanics,storytelling,anduserinterfacedesign.Theyshouldbeabletoworkeffectivelyinateamenvironment,communicatetheirideasclearly,andadapttochangingprojectrequirements.Continuouslearningandstayingupdatedwiththelatesttrendsinthegamingindustryarealsoessentialforsuccessinthesepositions.游戲開發行業游戲策劃與產品設計方案詳細內容如下:第一章游戲策劃概述1.1游戲策劃基本概念游戲策劃,作為一種專業性的設計活動,是指在游戲開發過程中,對游戲的內容、規則、玩法、界面、故事情節等方面進行系統規劃與設計的工作。游戲策劃是游戲開發的核心環節,其目標是為玩家創造有趣、富有吸引力的游戲體驗。游戲策劃涉及多個方面,包括游戲類型、游戲玩法、角色設計、場景設計、系統設計等。游戲策劃師需具備豐富的想象力、敏銳的洞察力、嚴謹的邏輯思維和良好的溝通能力,以保證游戲設計的合理性和可行性。1.2游戲策劃的角色與職責游戲策劃在游戲開發團隊中扮演著關鍵角色,以下是游戲策劃的主要職責:1.2.1設計游戲世界觀與背景游戲策劃師需構建游戲世界觀,為游戲提供一個合理的背景設定。這包括游戲的年代、地域、文化、社會背景等,以及游戲中的角色、故事情節等。1.2.2設計游戲規則與玩法游戲策劃師需制定游戲的基本規則和玩法,包括游戲的勝負條件、游戲進程、游戲目標等。同時還需設計游戲的關卡、任務、副本等,以滿足玩家的需求。1.2.3設計游戲角色與場景游戲策劃師需設計游戲中的角色、怪物、道具、場景等,包括角色的屬性、技能、外觀等,以及場景的地形、建筑、植被等。1.2.4設計游戲系統游戲策劃師需設計游戲的系統,包括戰斗系統、經濟系統、社交系統等。這些系統需具備良好的平衡性、可持續性和趣味性,以提升游戲的整體體驗。1.2.5編寫游戲文檔游戲策劃師需編寫詳細的游戲設計文檔,包括游戲概述、角色設定、場景設定、系統設計等,為開發團隊提供參考。1.3游戲策劃的發展趨勢科技的發展和市場需求的變化,游戲策劃的發展趨勢也在不斷演變。以下是近年來游戲策劃的幾個主要發展趨勢:1.3.1跨平臺與云端游戲移動設備的普及和互聯網技術的發展,跨平臺與云端游戲成為游戲策劃的重要發展方向。策劃師需考慮如何在多個平臺上實現游戲體驗的一致性,以及如何利用云端技術優化游戲功能。1.3.2虛擬現實與增強現實虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的不斷發展,為游戲策劃提供了新的創作空間。策劃師需摸索如何將這些新技術融入游戲設計中,為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。1.3.3社交與互動社交元素在游戲中的地位越來越重要,策劃師需關注如何將社交互動融入游戲玩法,提升游戲的趣味性和粘性。1.3.4個性化與定制化玩家需求的多樣化,個性化與定制化成為游戲策劃的重要方向。策劃師需考慮如何為玩家提供豐富的選擇,以滿足不同玩家的喜好。第二章游戲類型與題材2.1游戲類型的分類游戲類型的分類是根據游戲的核心玩法、操作方式、視覺風格等因素進行的。以下是對游戲類型進行分類的簡要概述:2.1.1角色扮演游戲(RPG)角色扮演游戲是一種以角色扮演為核心玩法的游戲類型,玩家在游戲中扮演一個或多個角色,通過摸索世界、完成任務、升級角色等途徑,體驗游戲故事。RPG游戲可分為回合制RPG和動作RPG兩種。2.1.2戰略游戲(SLG)戰略游戲是一種以策略為核心玩法的游戲類型,玩家需要通過資源管理、兵力部署、戰術運用等手段,實現游戲目標。戰略游戲可分為即時戰略(RTS)和回合制戰略(TBS)兩種。2.1.3射擊游戲(STG)射擊游戲是一種以射擊為核心玩法的游戲類型,玩家在游戲中操控角色或載具,使用各種武器射擊敵人。射擊游戲可分為第一人稱射擊(FPS)、第三人稱射擊(TPS)和俯視射擊(TOP)三種。2.1.4休閑游戲(CAS)休閑游戲是一種以簡單、輕松、娛樂為核心玩法的游戲類型,玩家在短時間內即可完成游戲任務,適合在休閑時間進行。休閑游戲包括益智游戲、模擬游戲、冒險游戲等。2.1.5競技游戲(SPORT)競技游戲是一種以競技為核心玩法的游戲類型,玩家在游戲中與其他玩家進行比賽,爭奪勝利。競技游戲包括足球、籃球、賽車等體育項目。2.2游戲題材的選擇游戲題材的選擇是游戲策劃與產品設計的重要環節,以下是對游戲題材選擇的簡要概述:2.2.1歷史題材歷史題材游戲以真實或虛構的歷史事件為背景,玩家在游戲中可以體驗到豐富的歷史文化。此類游戲需要注重歷史真實性和游戲娛樂性的平衡。2.2.2科幻題材科幻題材游戲以未來世界、太空摸索等為主題,展示科技發展的成果。此類游戲需要注重科學合理性和想象力。2.2.3神話傳說題材神話傳說題材游戲以神話、傳說為背景,玩家在游戲中可以體驗到神秘、奇幻的世界。此類游戲需要注重故事情節和角色塑造。2.2.4現實題材現實題材游戲以現實生活為背景,關注社會問題、人性探討等。此類游戲需要注重現實性和游戲性的結合。2.2.5幻想題材幻想題材游戲以虛構的世界、獨特的文化為背景,玩家可以體驗到奇幻、魔幻的世界。此類游戲需要注重創意和新穎性。2.3熱門游戲類型的分析以下是對當前市場上熱門游戲類型的分析:2.3.1多人在線戰術競技游戲(MOBA)MOBA游戲以團隊協作為核心玩法,玩家在游戲中分工合作,爭奪勝利。此類游戲具有高度競技性、策略性和社交性,吸引了大量玩家。如《英雄聯盟》、《DOTA2》等。2.3.2大逃殺游戲大逃殺游戲是一種生存類游戲,玩家在游戲中需要在限定時間內生存下來,最后存活的一人或團隊獲勝。此類游戲具有緊張刺激、公平競技的特點,如《絕地求生》、《堡壘之夜》等。2.3.3沙盒游戲沙盒游戲以自由摸索、創造為核心玩法,玩家在游戲中可以自由發揮,創造屬于自己的世界。此類游戲具有高度自由度、創造性和娛樂性,如《我的世界》、《模擬人生》等。2.3.4解謎游戲解謎游戲以解決謎題為核心玩法,玩家在游戲中需要通過觀察、思考、推理等手段解開謎題。此類游戲具有挑戰性、趣味性和教育性,如《紀念碑谷》、《逃脫游戲》等。第三章游戲世界觀與背景設定3.1游戲世界觀的構建游戲世界觀的構建是游戲策劃與產品設計過程中的重要環節,它為玩家提供了一個具有深度和廣度的虛擬世界。游戲世界觀的構建需要從以下幾個方面進行:(1)核心主題:確定游戲的核心主題,如奇幻、科幻、歷史、現實等,為游戲世界觀奠定基礎。(2)世界觀框架:搭建游戲世界觀的基本框架,包括地理環境、歷史背景、文化傳承、社會制度等。(3)角色設定:根據世界觀框架,設計游戲中的主要角色和NPC,使其符合游戲世界的背景和氛圍。(4)故事情節:結合核心主題和角色設定,編寫游戲的故事情節,使玩家在游戲過程中產生共鳴。3.2游戲背景設定的要素游戲背景設定是游戲世界觀的重要組成部分,以下為游戲背景設定的主要要素:(1)地理環境:描述游戲世界的地理環境,包括山脈、河流、森林、沙漠等,為玩家提供豐富的摸索空間。(2)歷史背景:構建游戲世界的歷史背景,包括重大事件、王朝更迭、戰爭與和平等,為游戲世界觀增色添彩。(3)文化傳承:設定游戲世界的文化傳承,包括宗教信仰、藝術風格、科技水平等,豐富游戲世界內涵。(4)社會制度:設計游戲世界的社會制度,包括政治體制、經濟體系、教育制度等,為玩家提供真實的游戲體驗。3.3背景設定與游戲玩法的關系背景設定與游戲玩法緊密相連,以下為二者之間的關系:(1)背景設定為游戲玩法提供場景支持:游戲背景設定為玩家提供了一個具體的游戲環境,使游戲玩法得以展開。(2)背景設定影響游戲玩法設計:游戲背景設定中的文化傳承、社會制度等要素,對游戲玩法的設計產生重要影響。(3)游戲玩法強化背景設定:通過游戲玩法,玩家可以更深入地了解游戲世界觀,從而增強游戲體驗。(4)背景設定與游戲玩法的互動:游戲背景設定與游戲玩法相互影響,共同推動游戲世界的發展。第四章游戲角色與故事情節4.1游戲角色的設定游戲角色的設定是游戲開發過程中的關鍵環節,直接影響玩家的沉浸感和游戲體驗。在游戲角色設定中,我們需要充分考慮角色的外貌、性格、能力、背景等方面,使其具有鮮明的個性和特點。游戲角色的外貌設計應具有辨識度,讓玩家一眼就能認出角色。我們可以通過角色的服裝、發型、面部特征等元素進行設計,使其具有獨特的視覺風格。同時角色性格的設定也要符合其外貌和背景,使角色更具真實感。游戲角色的能力設定應與其背景和故事情節緊密關聯。我們可以為角色賦予特殊技能或屬性,使其在游戲中具有獨特的地位和作用。同時角色能力的成長和變化也要與故事情節相輔相成,推動游戲進程。游戲角色的背景設定是塑造角色形象的重要手段。我們可以通過角色背景故事、家庭背景、成長經歷等元素,展現角色的性格特點和價值觀。背景設定不僅要豐富多樣,還要與游戲世界觀和故事情節相互呼應。4.2角色關系與故事情節角色關系是游戲故事情節的重要組成部分,合理的角色關系可以增強游戲的代入感和戲劇性。在游戲角色關系中,我們需要關注以下幾個方面:(1)角色間的互動:角色之間的互動可以展現各自的性格特點,推動故事情節的發展。我們可以設定角色間的友情、愛情、競爭等關系,使玩家在游戲中產生共鳴。(2)角色間的沖突:沖突是推動故事情節發展的關鍵因素。我們可以設置角色間的利益沖突、價值觀沖突等,以激發玩家解決沖突的動力。(3)角色間的合作:在游戲中,角色間的合作也是不可或缺的元素。通過角色合作,玩家可以體驗到團隊協作的重要性,同時也能推動故事情節的發展。4.3故事情節的創意與構思游戲故事情節的創意與構思是游戲開發的核心環節。一個引人入勝的故事情節可以吸引玩家沉浸于游戲世界,以下是故事情節創意與構思的幾個方面:(1)主題設定:游戲故事情節的主題應具有普遍性和吸引力,可以涉及人性、成長、冒險、奇幻等元素。主題設定要明確,以便玩家能夠迅速把握故事核心。(2)故事框架:故事框架是游戲故事情節的基本骨架,包括故事的起始、發展、高潮、結局等部分。合理的故事框架可以保證游戲情節的連貫性和邏輯性。(3)情節發展:在故事情節的發展過程中,我們要注重情節的起伏和轉折,以保持玩家的興趣。同時情節發展要符合角色性格和游戲世界觀,使玩家產生共鳴。(4)情感表達:游戲故事情節中的情感表達是吸引玩家的關鍵。我們可以通過角色間的情感糾葛、成長歷程等元素,展現故事中的喜怒哀樂,使玩家產生共鳴。(5)創新元素:在游戲故事情節中,我們可以融入一些創新元素,如非線性敘事、多結局設定等,以增加游戲的可玩性和摸索性。通過以上幾個方面的創意與構思,我們可以打造出引人入勝的游戲故事情節,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗。第五章游戲系統設計5.1游戲系統設計原則5.1.1系統整體性原則游戲系統設計應遵循整體性原則,即游戲系統中的各個部分應相互聯系、相互制約,形成一個有機的整體。這要求設計師在規劃游戲系統時,充分考慮各系統之間的關聯性,保證游戲運行過程中的連貫性和穩定性。5.1.2系統可擴展性原則游戲系統設計應具備可擴展性,以便在游戲后續開發過程中,可以方便地進行功能擴展和優化。設計師應預留足夠的接口和擴展點,為游戲系統的升級和拓展提供便利。5.1.3系統平衡性原則游戲系統設計需遵循平衡性原則,保證游戲在各個階段和環節中,玩家之間的競爭和合作達到合理平衡。這要求設計師在規劃游戲系統時,充分考慮各種因素,如玩家實力、資源分配、游戲進程等,以實現游戲的平衡性。5.2游戲核心系統設計5.2.1戰斗系統戰斗系統是游戲的核心系統之一,設計師需關注以下方面:(1)戰斗規則:明確戰斗的基本規則,如角色屬性、技能釋放、戰斗場景等。(2)戰斗節奏:控制戰斗的節奏,保證玩家在戰斗過程中既能體驗到緊張刺激,又能感受到策略性。(3)戰斗效果:設計豐富的戰斗效果,提高游戲的視覺效果和玩家體驗。5.2.2成長系統成長系統是游戲中的另一核心系統,主要包括以下方面:(1)角色成長:設定角色的成長路徑,如升級、轉職、技能學習等。(2)裝備系統:設計豐富的裝備道具,提高玩家角色的戰斗力。(3)屬性平衡:調整角色屬性,保證成長過程中的平衡性。5.3游戲輔助系統設計5.3.1游戲界面設計游戲界面是玩家與游戲互動的主要途徑,設計師需關注以下方面:(1)界面布局:合理規劃界面布局,使玩家能夠快速了解游戲信息。(2)界面美觀:設計美觀的界面,提高玩家的游戲體驗。(3)操作便捷:簡化操作流程,提高玩家的操作便捷性。5.3.2游戲音效與音樂設計音效與音樂是游戲氛圍營造的重要元素,設計師需關注以下方面:(1)音效設計:為游戲中的各種動作和場景設計合適的音效。(2)音樂搭配:根據游戲風格和氛圍,選擇合適的音樂。(3)音量控制:合理調整音量,保證玩家在游戲過程中能夠舒適地體驗音效和音樂。5.3.3游戲社交系統設計社交系統有助于提高游戲的互動性和玩家黏性,設計師需關注以下方面:(1)好友系統:允許玩家添加好友,方便玩家之間的互動。(2)聊天系統:提供聊天功能,使玩家能夠實時交流。(3)團隊協作:設計團隊任務和活動,鼓勵玩家合作完成任務。第六章游戲關卡與任務設計6.1關卡設計的要素關卡設計是游戲策劃與產品設計中的核心環節,以下為關卡設計的幾個關鍵要素:(1)目標明確:關卡設計應保證玩家在開始游戲時能夠明確了解當前關卡的目標,以便玩家有針對性地進行游戲。(2)邏輯清晰:關卡設計應遵循一定的邏輯順序,使玩家在完成任務的過程中能夠順利地過渡到下一個環節。(3)環境與氛圍:根據游戲類型,為玩家創造具有特色的環境和氛圍,提高玩家的沉浸感。(4)交互元素:合理設置交互元素,包括道具、敵人、NPC等,使玩家在游戲中不斷面臨挑戰和選擇。(5)視覺與音效:通過視覺與音效的配合,為玩家帶來愉悅的游戲體驗。(6)適應性:關卡設計應考慮不同類型玩家的需求,提供多樣化的挑戰和任務。6.2關卡布局與難度控制(1)關卡布局:關卡布局應具有合理性,使玩家在游戲中能夠順利地完成各項任務。以下為關卡布局的幾個要點:a.空間利用:充分利用游戲場景的空間,避免浪費。b.路線規劃:規劃合理的路線,使玩家能夠順利地完成任務。c.視覺引導:通過視覺元素引導玩家前進,降低玩家在游戲中的迷茫感。(2)難度控制:合理的難度控制是保持玩家興趣的關鍵。以下為難度控制的幾個方法:a.漸進式難度:游戲進程的推進,逐漸提高難度。b.動態難度調整:根據玩家的表現動態調整難度,使玩家始終保持挑戰性。c.提供輔助道具:為玩家提供一定的輔助道具,幫助玩家度過難關。6.3游戲任務的設定與執行(1)任務設定:游戲任務應具有明確的目標和執行方法,以下為任務設定的幾個要點:a.任務類型:根據游戲類型和玩家需求,設定多樣化的任務類型,如主線任務、支線任務、日常任務等。b.任務難度:根據玩家等級和游戲進程,合理設定任務難度。c.任務獎勵:為完成任務的玩家提供相應的獎勵,以激勵玩家積極參與。(2)任務執行:以下為任務執行的幾個關鍵環節:a.接取任務:玩家在游戲場景中與NPC互動,接取任務。b.任務引導:通過視覺元素和音效引導玩家完成任務。c.任務反饋:在任務完成后,給予玩家相應的反饋,如獎勵、經驗、道具等。d.任務進度:實時顯示任務進度,使玩家了解當前任務完成情況。通過以上關卡與任務設計,游戲策劃與產品設計人員可以為玩家提供豐富多樣的游戲體驗,激發玩家的興趣和參與度。第七章游戲界面與交互設計7.1游戲界面設計原則游戲界面設計是游戲開發過程中的一環,其設計原則主要包括以下幾點:(1)清晰性:游戲界面應具備清晰的信息傳達能力,使玩家能夠快速理解和操作。避免過于復雜的設計元素,以免干擾玩家對游戲內容的關注。(2)易用性:游戲界面應易于上手,操作簡便。設計者需要站在玩家的角度,充分考慮操作邏輯,降低學習成本。(3)統一性:游戲界面設計應保持風格統一,包括顏色、字體、圖標等元素。這有助于提升玩家的沉浸感,增強游戲的整體性。(4)動態性:游戲界面應根據游戲場景和玩家需求動態調整,以保持玩家的興趣和參與度。適時添加動畫效果,增加界面的活力。(5)可定制性:提供一定的界面設置選項,讓玩家可以根據自己的喜好和需求調整界面布局和顯示效果。7.2游戲界面布局與美觀(1)布局合理性:游戲界面布局應遵循一定的邏輯順序,使得玩家在操作過程中能夠順暢地完成任務。布局應充分考慮游戲類型和玩家習慣。(2)美觀性:游戲界面設計應注重美觀,運用色彩、形狀、紋理等元素,營造出和諧、舒適的視覺體驗。同時避免過多復雜的裝飾,以免分散玩家的注意力。(3)信息層次感:游戲界面應具有明確的信息層次感,使得玩家能夠快速識別重要信息。通過字體大小、顏色、圖標等手段,突出關鍵信息。(4)空間利用:合理利用界面空間,避免過于擁擠或留白過多。在有限的空間內,盡量展示更多有價值的信息。7.3交互設計與人機交互(1)交互邏輯:游戲交互設計應遵循一定的邏輯順序,使玩家能夠順暢地完成任務。設計者需要充分考慮玩家的操作習慣,提供直觀的交互方式。(2)操作反饋:游戲交互設計應提供及時的反饋,讓玩家知道自己的操作是否成功。反饋可以通過視覺、聽覺等多種方式實現。(3)交互多樣性:游戲交互設計應提供多種交互方式,滿足不同玩家的需求。例如,觸摸屏、鍵盤、鼠標等輸入設備,以及語音、手勢等交互方式。(4)適應性:游戲交互設計應具備適應性,能夠根據玩家的操作習慣和游戲進程自動調整。這有助于提升玩家的游戲體驗。(5)人機交互:游戲交互設計應充分考慮人機交互的原理,如視覺感知、認知負荷等。通過優化界面布局、交互邏輯等方面,降低玩家的認知負荷,提升游戲體驗。第八章游戲數值與平衡設計8.1數值設計的原理數值設計是游戲設計過程中的重要環節,其原理主要涉及以下幾個方面:(1)數值范圍的設定:根據游戲類型和需求,合理設定數值范圍,保證游戲在數值表現上的合理性。(2)數值分布的規律:在數值范圍內,遵循一定的分布規律,使游戲中的數值表現出一定的節奏感。(3)數值關系的構建:通過數值之間的關系,構建游戲中的角色、物品、技能等元素的屬性體系。(4)數值的成長與變化:設定數值的成長和變化規律,使游戲在數值表現上具有一定的動態性。8.2游戲平衡的概念與實現游戲平衡是指游戲中的各個元素在數值、能力、策略等方面的相互制約與協調,以保持游戲的趣味性和公平性。以下是實現游戲平衡的幾個關鍵方面:(1)平衡的目標:明確游戲平衡的目標,如保持玩家之間的競爭平衡、實現游戲內各角色的平衡等。(2)平衡的策略:采用合適的策略,如調整數值、能力、資源分配等,以實現游戲平衡。(3)平衡的調整:根據游戲測試和玩家反饋,不斷調整游戲平衡,使之達到預期目標。(4)平衡的監控:對游戲平衡進行持續監控,發覺并解決可能出現的問題。8.3數值調整與測試數值調整與測試是游戲數值與平衡設計的重要環節,以下是相關內容的介紹:(1)數值調整的方法:通過修改數值、能力、資源分配等參數,對游戲中的數值進行優化。(2)測試的目的:通過測試,檢驗游戲數值與平衡設計的效果,發覺問題并進行改進。(3)測試的類型:包括功能測試、功能測試、玩家體驗測試等,全面評估游戲數值與平衡設計。(4)測試與調整的迭代:在測試過程中,根據發覺問題進行數值調整,然后再進行測試,直至達到預期效果。(5)測試數據的收集與分析:收集測試數據,分析游戲數值與平衡設計的效果,為調整提供依據。第九章游戲音效與美術設計9.1游戲音效的選用與創作9.1.1音效在游戲中的作用音效在游戲中扮演著的角色,它不僅能夠增強游戲的沉浸感,還能為玩家提供關鍵的信息反饋。本節將探討音效在游戲中的具體作用,包括氛圍營造、情感傳達、操作反饋等方面。9.1.2音效選用的原則在進行音效選用時,應遵循以下原則:(1)符合游戲風格:音效應與游戲的整體風格保持一致,為玩家帶來協調的視聽體驗。(2)注重音質:選用高質量的音效素材,保證玩家在游戲過程中獲得良好的聽覺體驗。(3)適應場景:根據不同場景和角色,選用恰當的音效,以增強游戲的代入感。9.1.3音效創作流程音效創作流程包括以下步驟:(1)分析游戲需求:根據游戲類型、場景和角色,確定音效的具體需求。(2)收集素材:從現有音效庫中挑選合適的素材,或自行錄制、創作音效。(3)制作與調整:對選用的音效素材進行剪輯、合成和調整,使其符合游戲需求。(4)測試與優化:在游戲測試過程中,不斷調整音效,保證其與游戲畫面和操作相互協調。9.2游戲美術風格的確定9.2.1美術風格對游戲的影響游戲美術風格是游戲視覺表現的重要組成部分,它能夠影響玩家的情感體驗和游戲氛圍。本節將分析美術風格對游戲的影響,包括氛圍營造、角色塑造、場景設計等方面。9.2.2美術風格的選擇在進行美術風格選擇時,應考慮以下因素:(1)游戲類型:根據游戲類型,選擇與之相匹配的美術風格。(2)目標受眾:分析目標受眾的審美喜好,選擇能夠吸引他們的美術風格。(3)開發成本:考慮開發成本,選擇適合團隊實力的美術風格。9.2
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