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文檔簡介
電子競技產業人才培養和職業化發展策略研究Thetitle"StrategiesforTalentDevelopmentandProfessionalizationintheElectronicSportsIndustry"primarilyreferstotheexplorationofmethodsandinitiativesaimedatnurturingskilledprofessionalswithintherapidlygrowinge-sportssector.Thistitleisapplicableinvariouseducational,corporate,andgovernmentalcontexts,asitaddressestheneedforastructuredapproachtoe-sportseducation,careerprogression,andindustrystandards.Itiscrucialforeducationalinstitutions,e-sportsorganizations,andregulatorybodiestocollaborateanddevelopcomprehensivestrategiesthatcaneffectivelyequipindividualswiththenecessaryskillsandknowledgetothriveinthisdynamicfield.Thestudyoutlinedinthetitlenecessitatesamulti-facetedapproachthatincludescurriculumdevelopment,practicaltrainingprograms,mentorshipopportunities,andtheestablishmentofindustrystandards.Educationalinstitutionsshouldintegratee-sports-relatedcoursesintotheircurricula,ensuringthatstudentsgainboththeoreticalandhands-onexperience.Similarly,professionaldevelopmentprogramsshouldbedesignedtoenhancetheskillsofexistingindustryprofessionals,fosteringacultureofcontinuouslearningandgrowth.Moreover,theresearchshouldproposemechanismsforevaluatingandcertifyinge-sportsprofessionals,ensuringahighlevelofcompetenceandprofessionalismwithintheindustry.Toachievetheobjectivessetforthinthetitle,acollaborativeeffortamongstakeholdersisessential.Thisincludesacademicinstitutions,industryleaders,andgovernmentalagenciesworkingtogethertocreateasupportiveecosystemfore-sportstalent.Theresearchshouldidentifygapsincurrentpractices,proposeinnovativesolutions,andrecommendactionablestrategiesthatcanbeimplementedacrossdifferentlevelsofthee-sportsindustry.Bydoingso,thestudywillcontributetothegrowthandsustainabilityofthee-sportssector,ultimatelyleadingtothedevelopmentofahighlyskilled,professionalworkforce.電子競技產業人才培養和職業化發展策略研究詳細內容如下:第一章緒論1.1研究背景信息技術的飛速發展,電子競技產業在全球范圍內逐漸嶄露頭角,我國電子競技市場也呈現出高速發展的態勢。據相關數據顯示,我國電子競技市場規模逐年擴大,電子競技用戶數量持續增長,電子競技已成為新一代年輕人的熱門娛樂方式。但是與此同時電子競技產業在人才培養和職業化發展方面仍存在諸多問題,如人才培養體系不完善、職業選手素質參差不齊等,這些問題嚴重制約了我國電子競技產業的持續發展。1.2研究目的與意義本研究旨在深入探討電子競技產業人才培養和職業化發展的現狀、問題及對策,旨在達成以下目的:(1)梳理我國電子競技產業人才培養的現狀,分析現有培養模式的優缺點。(2)探討電子競技產業職業化發展的關鍵因素,為我國電子競技產業提供發展策略。(3)提出針對性的政策建議,為部門和相關企業制定政策提供參考。本研究具有重要的理論意義和實踐價值。理論上,本研究有助于豐富電子競技產業人才培養和職業化發展的相關理論,為后續研究提供基礎。實踐上,本研究為我國電子競技產業人才培養和職業化發展提供策略建議,有助于推動我國電子競技產業的健康發展。1.3研究方法與結構安排本研究采用文獻分析法、實證分析法和案例分析法等研究方法,結合國內外電子競技產業人才培養和職業化發展的成功經驗和失敗教訓,對我國電子競技產業人才培養和職業化發展進行深入研究。本書共分為五個章節,具體結構安排如下:第二章:電子競技產業概述,主要介紹電子競技產業的概念、發展歷程、產業鏈結構等,為后續研究提供背景知識。第三章:電子競技產業人才培養現狀分析,從培養體系、培養模式、培養效果等方面對我國電子競技產業人才培養現狀進行梳理。第四章:電子競技產業職業化發展問題與對策,分析我國電子競技產業職業化發展中的關鍵因素,并提出相應的對策。第五章:電子競技產業人才培養和職業化發展策略建議,結合前文分析,提出針對性的政策建議,為我國電子競技產業人才培養和職業化發展提供參考。第二章電子競技產業概述2.1電子競技產業定義與分類2.1.1電子競技產業定義電子競技產業是指以電子競技為核心,涵蓋游戲研發、賽事組織、媒體傳播、教育培訓、周邊產品等多個環節的產業鏈。電子競技作為一種新興的體育項目,它將競技性與娛樂性相結合,通過電子游戲這一載體,實現人與人之間的對抗與互動。2.1.2電子競技產業分類電子競技產業可分為以下幾個主要分類:(1)游戲研發:包括游戲設計、開發、測試、運營等環節,是電子競技產業的核心環節。(2)賽事組織:包括賽事策劃、舉辦、推廣、運營等,為電子競技愛好者提供展示才華的平臺。(3)媒體傳播:涉及電視、網絡、平面媒體等多種傳播渠道,負責電子競技賽事的宣傳、報道和推廣。(4)教育培訓:為電子競技愛好者提供培訓、輔導和職業規劃等服務。(5)周邊產品:包括電子競技裝備、服飾、玩具等,為電子競技產業鏈的衍生環節。2.2電子競技產業現狀及發展歷程2.2.1電子競技產業現狀我國電子競技產業發展迅速,市場規模逐年擴大。根據相關數據統計,我國電子競技產業市場規模已超過百億元,預計未來幾年仍將保持高速增長。當前,電子競技已成為年輕人喜愛的體育項目之一,受眾群體日益廣泛。2.2.2電子競技產業發展歷程(1)2000年以前:電子競技作為一種新興運動,在國內逐漸興起,但尚未形成完整的產業鏈。(2)20002008年:電子競技產業開始快速發展,各類電競賽事紛紛涌現,產業鏈逐漸完善。(3)20092015年:電子競技產業進入高速發展期,市場規模迅速擴大,產業鏈各環節日益成熟。(4)2016年至今:電子競技產業迎來黃金發展期,政策支持、資本涌入,產業生態日益完善。2.3電子競技產業鏈分析2.3.1游戲研發環節游戲研發環節是電子競技產業鏈的核心,涉及游戲設計、開發、測試、運營等多個環節。我國游戲研發實力不斷提升,涌現出一批具有國際競爭力的游戲企業。2.3.2賽事組織環節賽事組織環節是電子競技產業鏈的重要環節,負責舉辦各類電競賽事。當前,我國電競賽事體系逐漸完善,從地方賽事到全國性賽事,再到國際賽事,形成了層次分明的賽事體系。2.3.3媒體傳播環節媒體傳播環節是電子競技產業鏈的重要支撐,涉及電視、網絡、平面媒體等多種傳播渠道。媒體傳播有助于提高電子競技的知名度和影響力,推動產業發展。2.3.4教育培訓環節教育培訓環節為電子競技愛好者提供培訓、輔導和職業規劃等服務。電子競技產業的發展,教育培訓市場逐漸興起,成為產業鏈的重要組成部分。2.3.5周邊產品環節周邊產品環節是電子競技產業鏈的衍生環節,包括電子競技裝備、服飾、玩具等。電子競技產業的壯大,周邊產品市場也呈現出較大的發展潛力。第三章電子競技產業人才培養現狀3.1電子競技人才培養體系現狀電子競技產業的快速發展,我國電子競技人才培養體系也在逐步建立和完善。目前電子競技人才培養體系主要包括以下幾個層面:(1)基礎教育階段:電子競技已經被納入部分中小學課程,旨在培養學生對電子競技的興趣和基本技能。(2)職業教育階段:我國部分職業院校開設了電子競技相關專業,培養具有專業技能的電子競技人才。(3)高等教育階段:部分高校設立了電子競技學院或相關專業,通過系統化的課程設置,培養具有較高綜合素質的電子競技專業人才。(4)企業培訓:一些電子競技企業、俱樂部和培訓機構,通過實戰培訓、賽事鍛煉等方式,培養具有職業素養的電子競技選手和從業者。3.2電子競技人才培養規模與結構我國電子競技人才培養規模逐年擴大。根據相關數據統計,截至2020年,全國共有近千所職業院校、高校開設了電子競技相關專業,培養了數以萬計的電子競技人才。在人才培養結構方面,主要包括以下幾類:(1)電子競技選手:通過選拔和培訓,培養具有競技水平的電子競技選手。(2)教練員:培養具有專業素養的電子競技教練員,為選手提供技術指導和心理輔導。(3)賽事組織與管理:培養具有賽事組織、運營和管理能力的人才,為電子競技賽事提供專業支持。(4)電子競技解說員、評論員:培養具有專業知識和表達能力的電子競技解說員和評論員,為觀眾提供賽事解讀。(5)電子競技產業相關崗位:培養具有電子競技產業相關知識、技能和素養的從業者,如市場營銷、運營、策劃等。3.3電子競技人才培養存在的問題雖然我國電子競技人才培養取得了一定的成績,但仍存在以下問題:(1)培養體系不完善:電子競技人才培養體系尚處于起步階段,部分環節和課程設置不夠完善,難以滿足產業發展需求。(2)師資力量不足:電子競技專業師資隊伍相對匱乏,缺乏具有豐富實踐經驗和理論水平的專業人才。(3)課程設置單一:部分高校和職業院校的電子競技課程設置較為單一,難以涵蓋電子競技產業的各個方面。(4)實訓條件有限:由于電子競技產業的特點,實訓條件對人才培養。但目前部分學校的實訓條件尚不完善,難以滿足學生實踐需求。(5)產學研脫節:電子競技人才培養過程中,產學研脫節現象較為嚴重,導致人才培養與產業發展需求不相匹配。(6)職業規劃不足:電子競技人才畢業后,面臨職業規劃不足的問題,難以在短時間內找到適合自己的發展方向。第四章電子競技產業人才培養模式分析4.1學院式人才培養模式學院式人才培養模式是目前電子競技產業人才培養的主要方式之一。該模式依托于高等院校,通過開設電子競技相關專業或課程,為電子競技產業輸送專業人才。學院式人才培養模式具有以下特點:(1)課程設置全面:學院式人才培養模式注重理論教學與實踐操作相結合,課程設置涵蓋電子競技的基本理論、游戲技巧、賽事運營、市場營銷等多個方面。(2)師資力量雄厚:高等院校擁有豐富的教學資源和優秀的師資隊伍,為學生提供專業的教學指導。(3)產學研結合:學院式人才培養模式強調產學研結合,通過與企業合作,為學生提供實習實訓機會,增強學生的實踐能力。4.2職業培訓人才培養模式職業培訓人才培養模式是一種以市場需求為導向的培養模式,旨在為電子競技產業輸送具備實戰能力的專業人才。該模式具有以下特點:(1)針對性培養:職業培訓人才培養模式根據電子競技產業的具體需求,為學生提供有針對性的培訓課程,如游戲解說、賽事運營、戰隊管理等。(2)短期高效:職業培訓人才培養模式注重培訓效果,通常采用短期集中培訓方式,提高學生的學習效率。(3)實戰經驗豐富:職業培訓人才培養模式強調實戰經驗,通過組織學生參與電子競技賽事、解說等活動,提高學生的實戰能力。4.3混合式人才培養模式混合式人才培養模式是將學院式人才培養模式與職業培訓人才培養模式相結合的一種新型培養模式。該模式具有以下特點:(1)多元化培養:混合式人才培養模式充分發揮學院式人才培養模式和職業培訓人才培養模式的優勢,為學生提供多元化的培養方案。(2)靈活性好:混合式人才培養模式可根據市場需求和產業發展趨勢,靈活調整培養方案,適應電子競技產業的變化。(3)產學研一體化:混合式人才培養模式注重產學研一體化,通過與企業合作,為學生提供實習實訓和就業機會,提高學生的就業競爭力。在電子競技產業人才培養過程中,混合式人才培養模式具有較高的實用性和可持續性,有望成為未來電子競技產業人才培養的主要模式。第五章電子競技產業人才培養策略5.1完善電子競技人才培養體系5.1.1建立多層次人才培養體系電子競技產業作為新興行業,其人才培養體系應具備多層次、全方位的特點。應在高等教育階段設立電子競技相關專業,為學生提供系統的理論知識和實踐技能。要加強中等職業教育階段的電子競技人才培養,培養一批具備專業技能的實用型人才。還需關注社會培訓市場,為有意從事電子競技行業的從業者提供短期培訓課程。5.1.2構建產學研一體化的人才培養模式產學研一體化是推動電子競技產業人才培養的關鍵。通過與高校、研究機構、企業等合作,搭建產學研一體化平臺,實現人才培養與產業需求的緊密對接。還可以通過舉辦電子競技賽事、實訓基地等方式,為學生提供實踐機會,提升人才培養質量。5.1.3制定人才培養政策及標準應制定相關政策措施,鼓勵和引導電子競技產業人才培養。同時制定電子競技行業人才培養標準,規范人才培養過程,保證人才培養質量。5.2加強電子競技師資隊伍建設5.2.1培養專業化的電子競技教師電子競技師資隊伍是電子競技人才培養的關鍵環節。要加強師資培訓,提高教師的專業素養。引進具有豐富實踐經驗的行業人才,充實師資隊伍。鼓勵教師參與電子競技產業實踐,提升教學水平。5.2.2建立激勵機制建立激勵機制,鼓勵教師積極參與電子競技人才培養工作。對于在電子競技人才培養方面取得優異成績的教師,給予相應的獎勵和榮譽。5.2.3加強師資隊伍建設與管理建立健全師資隊伍管理制度,保證師資隊伍的穩定和發展。同時加強師資隊伍的考核與評價,提升師資隊伍的整體水平。5.3創新電子競技人才培養模式5.3.1摸索線上線下相結合的教學模式利用現代信息技術,開展線上線下相結合的教學模式。線上教學可以為學生提供豐富的學習資源,線下教學則注重實踐操作和互動交流。5.3.2強化實踐教學電子競技人才培養應注重實踐教學,通過舉辦實訓、實習、實訓基地等,讓學生在實際操作中掌握電子競技相關技能。5.3.3拓展國際合作與交流加強與國際知名電子競技機構的合作與交流,引進先進的人才培養理念和技術,提升我國電子競技人才培養水平。通過以上措施,我國電子競技產業人才培養將得到全面加強,為電子競技產業的快速發展提供有力的人才支持。第六章電子競技產業職業化發展現狀6.1電子競技職業選手現狀電子競技產業的快速發展,越來越多的年輕人投身于電子競技領域,成為一名職業選手。當前,我國電子競技職業選手現狀具有以下特點:(1)選手年齡結構年輕化。電子競技職業選手普遍年齡較小,以1825歲為主,這與其對游戲操作的敏感度、反應速度等密切相關。(2)選手地域分布廣泛。電子競技產業的普及,職業選手的地域分布越來越廣泛,不再局限于一線城市,二三線城市乃至農村地區也有不少優秀選手脫穎而出。(3)選手專業素養提高。電子競技產業的規范化發展,職業選手的專業素養也在不斷提高,包括游戲技巧、團隊協作、心理素質等方面。(4)選手待遇逐漸提高。電子競技產業的商業價值不斷提升,職業選手的待遇也在逐漸提高,包括薪資、獎金、福利等方面。6.2電子競技職業賽事發展電子競技職業賽事是電子競技產業的重要組成部分,以下是近年來我國電子競技職業賽事的發展現狀:(1)賽事數量逐年增加。電子競技產業的蓬勃發展,各類電子競技職業賽事數量逐年增加,涵蓋了英雄聯盟、DOTA2、絕地求生等多個熱門游戲項目。(2)賽事體系不斷完善。從地區選拔賽、全國總決賽到國際大賽,我國電子競技職業賽事體系逐漸完善,為選手提供了更多展示自己的舞臺。(3)賽事品牌影響力增強。一些知名電子競技職業賽事,如英雄聯盟全球總決賽、DOTA2國際邀請賽等,已經成為全球電子競技愛好者的盛會,具有很高的品牌影響力。(4)賽事商業化程度提高。電子競技產業的商業化發展,職業賽事的贊助商和合作伙伴越來越多,賽事獎金、獎金池等不斷提高,為選手和觀眾帶來了更好的觀賽體驗。6.3電子競技職業化面臨的問題盡管我國電子競技產業職業化發展取得了一定的成果,但仍面臨以下問題:(1)選手培訓體系不完善。目前我國電子競技職業選手的培訓體系尚不完善,缺乏系統的培訓課程和教練團隊,導致選手在職業發展過程中難以得到全面、系統的提升。(2)選手心理壓力較大。電子競技職業選手在追求成績和榮譽的過程中,往往面臨較大的心理壓力,容易導致心理問題。(3)賽事運營水平有待提高。雖然我國電子競技職業賽事數量逐年增加,但賽事運營水平仍有待提高,包括賽事組織、宣傳、服務等方面。(4)產業鏈配套不完善。電子競技職業化發展需要產業鏈各環節的協同推進,但目前我國電子競技產業鏈配套尚不完善,如電競場館、電競教育、電競產業基金等方面。(5)政策支持不足。雖然國家已經出臺了一系列支持電子競技產業發展的政策,但在實際操作過程中,政策支持力度仍有待加強。第七章電子競技產業職業化發展策略7.1建立健全電子競技職業體系7.1.1完善電子競技職業認證制度為了推動電子競技產業的職業化發展,首先應建立健全電子競技職業認證制度。通過設立權威的認證機構,對電子競技選手、教練、裁判等人員進行專業認證,保證從業人員具備一定的專業素質和能力。7.1.2制定電子競技職業發展規劃及相關部門應制定電子競技職業發展規劃,明確產業發展目標、任務和措施,引導電子競技產業有序發展。同時鼓勵企業、高校和社會組織參與電子競技職業培訓,提高人才培養質量。7.1.3建立電子競技職業人才數據庫建立電子競技職業人才數據庫,收錄國內外優秀電子競技人才信息,為電子競技產業提供豐富的人才資源。同時通過數據庫對人才進行動態管理,實現人才資源的優化配置。7.2提升電子競技職業選手待遇7.2.1提高電子競技選手薪資水平提高電子競技選手的薪資水平,使其與職業選手的付出和貢獻相匹配。同時設立電子競技選手獎金制度,鼓勵選手在國內外賽事中取得優異成績。7.2.2完善電子競技選手福利保障為電子競技選手提供完善的福利保障,包括醫療保險、養老保險、意外傷害保險等。同時關注選手心理健康,提供心理輔導和康復服務。7.2.3建立電子競技選手培訓體系建立電子競技選手培訓體系,為選手提供系統的技能培訓和職業規劃指導,提高選手的專業素養和競爭力。7.3加強電子競技賽事運營與管理7.3.1提升電子競技賽事品牌價值通過打造精品賽事、提高賽事品質,提升電子競技賽事的品牌價值。同時加強賽事宣傳推廣,擴大電子競技賽事的影響力。7.3.2完善電子競技賽事運營機制完善電子競技賽事運營機制,包括賽事策劃、組織、執行、推廣等環節。通過引入市場化的運營模式,提高賽事的盈利能力和可持續發展能力。7.3.3加強電子競技賽事監管加強對電子競技賽事的監管,保證賽事公平、公正、透明。對違規行為進行嚴肅處理,維護電子競技產業的健康發展。7.3.4拓展電子競技賽事國際化進程積極參與國際電子競技賽事,加強與國際電子競技組織的交流合作,推動我國電子競技賽事國際化進程,提升我國電子競技產業在全球的競爭力。第八章電子競技產業政策法規與市場環境8.1電子競技產業政策法規現狀我國對電子競技產業給予了高度重視,出臺了一系列政策法規,以推動產業的健康發展。政策法規主要涉及以下幾個方面:(1)政策扶持:我國通過制定相關政策,為電子競技產業提供資金、技術、人才等方面的支持。例如,國家體育總局發布的《關于推進電子競技產業發展的若干意見》,明確提出要加大政策扶持力度,促進電子競技產業發展。(2)行業規范:為規范電子競技市場秩序,出臺了一系列行業規范,如《電子競技賽事管理辦法》、《電子競技職業選手注冊及管理規定》等,對賽事組織、選手管理等方面進行了明確規定。(3)知識產權保護:重視電子競技產業的知識產權保護,加強對侵權行為的打擊力度,維護產業合法權益。(4)人才培養:通過設立電子競技相關專業、開展職業培訓等方式,加強電子競技人才培養。8.2電子競技產業市場環境分析(1)市場規模:電子競技產業的快速發展,我國電子競技市場規模逐年擴大。據相關數據顯示,2019年我國電子競技市場規模達到138億元,預計未來幾年仍將保持高速增長。(2)產業鏈完善:電子競技產業鏈逐漸完善,涵蓋了游戲研發、賽事組織、直播平臺、選手經紀等多個環節,為產業發展提供了有力支撐。(3)用戶基礎:我國電子競技用戶數量逐年上升,據統計,2019年我國電子競技用戶規模達到3.2億人,龐大的用戶基礎為產業發展提供了廣闊的市場空間。(4)資本關注:電子競技產業受到資本市場的高度關注,大量資本涌入,推動產業快速發展。8.3政策法規與市場環境對電子競技產業的影響政策法規和市場環境對電子競技產業的發展具有重要作用。,政策法規為產業提供了政策扶持和規范指導,有利于產業健康有序發展;另,市場環境的優化為產業提供了良好的發展空間,吸引了更多企業和資本的關注。在政策法規方面,對電子競技產業的支持和規范有助于提升產業整體水平,推動產業轉型升級。在市場環境方面,市場規模擴大、產業鏈完善、用戶基礎龐大以及資本關注等因素,為電子競技產業提供了良好的發展條件。但是政策法規和市場環境仍存在一定的不確定性,如政策調整、市場競爭加劇等,這些因素可能對電子競技產業的發展產生一定影響。因此,電子競技產業需要密切關注政策法規和市場環境的變化,做好應對策略,以實現可持續發展。第九章電子競技產業國際比較與啟示9.1國際電子競技產業發展現狀9.1.1產業發展概述信息技術的快速發展,電子競技在全球范圍內呈現出快速增長的態勢。國際電子競技產業已成為全球體育產業的重要組成部分,市場規模逐年擴大。目前全球電子競技市場主要集中在北美、歐洲、亞洲等地區,其中,北美市場占據領先地位,歐洲和亞洲市場也在迅速崛起。9.1.2產業規模及增長趨勢根據相關數據統計,全球電子競技市場規模在近年來持續增長,預計未來幾年仍將保持高速增長。其中,北美市場占據約40%的份額,歐洲和亞洲市場分別占據約30%和20%。電子競技在全球范圍內的普及,產業規模有望進一步擴大。9.1.3產業鏈分析國際電子競技產業鏈包括電子競技賽事組織、電競賽事運營、電子競技俱樂部、電子競技選手、電子競技教育培訓、電子競技媒體等多個環節。各環節相互依賴、共同發展,推動了整個產業的繁榮。9.2國際電子競技產業人才培養模式9.2.1教育體系培養在國際范圍內,電子競技人才培養主要通過教育體系進行。一些國家和地區已將電子競技納入高等教育體系,開設相關專業課程,培養電子競技人才。職業培訓機構和在線教育平臺也為電子競技人才培養提供了多樣化的途徑。9.2.2賽事選拔與培訓國際電子競技賽事組織者和俱樂部在選拔和培養選手方面具有重要作用。通過舉辦各類賽事,挖掘具有潛力的選手,為其提供專業培訓。同時俱樂部與教育培訓機構合作,為選手提供系統的訓練和比賽機會。9.2.3社會力量參與在國際電子競技產業中,社會力量對人才培養起到了積極作用。企業、社會組織和民間資本投入電子競技人才培養,為選手提供資金、技術、場地等支持,促進了人才培養的多元化發展。9.3國際電子競技產業職業化發展經驗與啟示9.3.1賽事體系完善國際電子競技產業在賽事體系方面具有較為成熟的經驗。通過舉辦各類賽事,提高電子競技的競技水平,吸引更多觀眾關注。賽事體系包括國際性、區域性、國內賽事等多個層次,為選手提供了豐富的競技平臺。(9).3.2職業俱樂部發展國際電子競技產業職業俱樂部發展較為成熟,俱樂部在人才培養、賽事組織、市場推廣等方面發揮了重要作用。通過俱樂部之間的競爭,提高了電子競技的競技水平,同時也為選手提供了穩定的職業發展環境。9.3.3媒體宣傳與市場開發國際電子競技產業在媒體宣傳和市場開發方面具有豐富經驗。通過電視、網絡、社交媒體等多種渠道,擴大電子競技的影響力,吸引更多觀眾關注。同時通過與贊助商、廣告商等合作,實現市場價值的最大化。9.3.4政策支持與監管國
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