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文檔簡介
廣西職業院校技能大賽
產品藝術設計賽項
賽項名稱產品藝術設計英語名稱ProductArtDesign
賽項編號125歸屬產業文化藝術
任務名稱“聲·動”桌面智能音箱產品設計
賽項組別
中職組高職組
□學生組□教師組□師生聯隊試點賽項學生組□教師組□師生聯隊試點賽項
競賽時間總時間480分鐘
隨著智能產品設計領域的迅速發展以及語音識別技術和人工智能的不斷進步,智能音箱作為一種集
成了語音識別、人工智能等技術的智能化產品,正逐漸走入人們的生活。在青少年群體中,對于智能化
產品的需求呈現出多樣化和個性化的趨勢,他們希望能夠通過智能音箱產品實現學習、娛樂、社交等方
面的需求。本次設計主題為“聲·動”桌面智能音箱產品設計,旨在結合最新的智能產品設計、語音識
任務描述
別技術及人工智能設計等趨勢,為青少年群體設計一款桌面智能音箱產品,以滿足其學習、娛樂、社交
等方面的需求。通過提供更加智能、便捷、有趣的體驗,致力于成為青少年生活中的智能伙伴。產品設
計要求能夠融合最新科技(如語音識別技術及人工智能設計等趨勢),保持與時俱進。同時要考慮青少
年群體的多樣化需求,進行產品的外觀造型和功能結構設計,滿足不同用戶的個性化需求。
1
2.產品參考尺寸:
200mm*200mm*120mm
3.參考組件:
語音識別模塊:用于識別用戶的語音指令。
揚聲器:提供良好的音質和音量,以播放音樂、故事等內容。
LED顯示屏/觸摸屏:用于顯示時間、天氣等信息,也可以用于與用戶的簡單交互。
攝像頭:用于實現視頻通話和拍攝照片等功能。
接口:MicroUSB接口,HDMI接口,DC電源接口等。
按鍵:電源鍵,音量鍵,麥克風鍵。
4.參考圖:
*工作提示:
以上參數僅供參考,參賽選手可根據設計創意要求選用和變更。發揮設計創意表達主題對應設計效
2
果,兼顧產品性能和功能要求,完成桌面智能音箱產品的整體創新設計。
對應產業文化藝術
產品設計、工業設計、家具設計、玩具設計、嬰童用品設計、動漫衍生品設計、文創產品設計、產品經
對應崗位
理等。
1.具有分析問題解決問題的能力,知識整合能力
2.具有良好的語言、文字表達能力和溝通能力
3.具備產品設計改良和創新設計能力
4.具備產品設計創新及二維、三維軟件表達能力
崗位核心能力
5.具備產品設計常用材料、結構、工藝分析能力
6.具備產品設計套系設計和風格設計能力
7.具備項目組織實施和管理能力
8.具備產品設計高新技術應用能力
任務名稱任務要求操作過程考核點評價標準
1.確定設計主題和理念:基1.創意性和創新性:概1.創意性和創新性:3
于設計風格和定位,確定產念草圖是否具備獨特個創意圖板完整且具有
品的設計主題、理念、功能的創意思維和的設計一定的發散性,思維圖
崗位職務任務書特點等理念,是否能夠吸引消形具體形象。概念草圖
任務職責1創意草圖2.表現靈感和素材:繪制3個費者的注意。3個創意應具有創造性和創新性,
創意圖板,每個圖板內描繪圖板應具有思維發散能夠體現出新穎的思維
的創意圖形需附文字說明。性和創新性。簡明扼要和獨特的設計理念
3.概念草圖推演:從3個創意說明草圖創意2.設計質量:概念草圖
圖板中選擇單個或多個素材,2.造型設計:概念草圖的線條和比例應當準確
3
將設計主題和理念與繪制的的造型是否美觀、流暢、合理,整體風格獨特,
靈感和素材相結合,開始創協調,是否符合主題風與設計理念相符合
作概念草圖。這一階段需要格定位和現代審美。推3.可實現性:概念草圖
多次嘗試和修改,實施外觀演過程是否合理,前后的設計應當具有可實現
造型的形態推演,以逐步完需具有承接延續關系性,不僅能夠通過三維
善和細化設計思路3.裝飾性:為了強化主建模和渲染實現,還要
4.確定初選設計方案:在概題,是否有合理的裝飾考慮到可行性和制造難
念草圖推演的基礎上,綜合方案,布局是否合理度等因素
考慮市場需求、用戶喜好和4.功能性:概念草圖是4.用戶體驗:參賽選手
技術可行性等因素,確定初否根據產品的使用狀應當考慮用戶的使用需
選的設計方案態充分考慮其實用性,求和體驗,概念草圖應
5.在手繪板上將創意草圖相包括產品結構的合理當具有符合人體工學原
關內容合理布局,注意內容性,使用舒適性,各部理的設計,能夠為用戶
的完整性、形態推演的邏輯分之間尺寸比例關系帶來良好的使用體驗
性、信息內容的易懂性、版等5.適應性和市場競爭力:
面布局的藝術性5.技術可行性:概念草概念草圖的設計應當適
圖是否考慮到了制造應市場需求和消費者偏
工藝和技術可行性,是好,同時考慮到同類產
否能夠在實際生產中品的競爭性和差異化優
實現勢
6.用戶體驗:二維效果6.文檔和說明:概念草
圖是否能夠為用戶提圖的說明和文檔應當清
供良好的使用體驗,包晰明了,包括設計理念、
括視覺、手感、使用場技術實現、市場分析等
景等方面內容,能夠完整地表達
4
7.市場適應性:概念草設計思路和意圖
圖是否符合市場趨勢7.通用性:概念草圖是
和消費者需求,是否能否具備通用性和可擴展
夠適應市場的競爭環性,是否能夠滿足不同
境地區、不同市場的需求
8.通用性:概念草圖是
否具備通用性和可擴
展性
1.符合設計要求:二維
1.確定設計風格和主題:根1.設計合理性:二維效
效果圖應符合設計要求,
據市場和用戶分析的結果,果圖是否符合設計要
展示出概念草圖的設計
確定產品的設計風格和主題,求并展示出概念草圖
理念和特點,多視角效
例如典雅、自然、未來感等的設計理念和特點,在
果圖繪制要符合要求,
2.進行線稿設計:完成線稿概念草圖的基礎上完
二維效果圖應達到畫面
設計,細化概念草圖,調整成產品主體的多視角
和諧、布局合理
比例、線條粗細等(不少于3個)效果圖
2.造型線條:造型美觀、
3.選擇配色方案:根據設計的繪制
任務職責2二維表達線條流暢,生動、準確
風格和主題選擇合適的配色2.功能性:產品設計是
地表現出產品的整體造
方案,并進行色彩搭配,以否符合桌面智能音箱
型和設計細節
達到視覺效果的統一和協調產品的功能需求,是否
3.色彩運用:色彩搭配
4.完成二維效果圖:根據競操作方便,實用性強
協調、風格統一,產品
賽要求和設計要求完成二維
3.美學效果:整體設計表現更具吸引力
精細效果圖,產品主體提供3
是否造型美觀、線條流4.比例關系:注意產品
個視角以上圖形表達,賦予
暢,是否生動、準確地各部分之間的比例關系,
色彩、材質,增強視覺感受
表現出產品的整體造保證整體比例協調,無
5
5.最終審核和確認:最終審型并具備辨識度比例失當的情況
核和確認設計稿,確保符合4.材料與色彩運用:材5.細節設計:應考慮到
需求和設計要求料和色彩搭配是否協產品的細節設計,體現
調、風格統一,是否符出參賽參賽選手對設計
合時代審美和目標用細節的把控能力
戶的喜好6.工程可行性:應考慮
5.細節設計:是否考慮到生成的工程可行性,
到產品的細節處理,如不出現設計上的缺陷或
各組件的關系是否協不合理之處
調7.創新性:有獨特的創
6.工程可行性:設計是意思維,二維表達具有
否可行,是否符合工藝創新性,主題突出
制造要求,能否適應實
際生產需求等
7.創新性:設計是否具
備創新性,是否具有獨
特的設計元素,是否具
有市場的適應性和競
爭力
1.制定三維建模計劃:根據1.三維建模的準確度、1.曲面流暢性:產品的
二維效果圖,制定三維建模精度、細節和比例等方造型設計應該具有曲面
計劃,確定建模所需的參數面是否符合設計要求流暢、過渡自然的特點,
任務職責3三維建模
和細節2.三維建模的可編輯包括對產品各部分曲面
2.建立3D模型:使用設計軟性、可修改性和可更新的流暢性、自然性、一
件創建三維模型。此過程中性等方面是否符合設致性的考察
6
需要注意模型的準確度和建計要求,有助于設計的2.三維建模的準確度、
模技巧,包括繪制曲線、生優化和持續改進精度、細節和比例等方
成曲面、倒角等3.三維建模的數據管面符合設計要求
3.進行三維模型調整:通過理和文件管理等方面3.三維建模的可編輯性、
對模型進行縮放、旋轉、移是否符合標準和規范,可修改性和可更新性等
動等操作,進行模型調整,確保了數據的安全、可方面符合設計要求,有
使其符合設計要求靠和共享助于設計的優化和持續
4.進行檢查和修正:在三維4.細節處理:是否注重改進
建模完成后,進行檢查和修細節方面的建模及表4.三維建模的數據管理
正,確保模型沒有任何錯誤達和文件管理等方面符合
和缺陷5.全局感覺:產品各部標準和規范,確保數據
5.導出模型文件:完成三維分之間是否比例準確、的安全、可靠和共享
建模后,將模型存儲為需要造型協調5.細節處理:在三維建
的文件格式,方便后續操作,6.技術難度:是否合理模中,細節處理是一個
如渲染等規劃功能與造型的建十分重要的環節,需要
模表達及細節處理,三注意功能按鍵、開模線
維建模效率高,能夠高等細節的處理
效地完成建模任務,并6.全局感覺:產品的三
保證時間控制在合理維建模需要考慮到全局
范圍內感覺,即產品整體的比
例、比例感、比例協調
性等。評價標準應包括
對產品外形的整體感覺、
比例的協調性等方面的
考察
7
7.技術難度:應考慮產
品的技術難度,合理規
劃功能與造型的建模表
達及細節處理,確保能
夠高效地完成建模任務,
并保證時間控制在合理
范圍內
1.導入產品模型:將三維建1.渲染效果:渲染出的1.渲染質量:渲染的圖
模軟件中的產品模型導入渲圖像應當真實、精致、像質量是否高,包括細
染軟件中細膩,能夠展現出產品節、光影效果、材質質
2.設置攝像機:在渲染軟件的設計特點和造型美感、紋飾層次等方面
中設置攝像機的位置、角度感2.色彩搭配:渲染的顏
和視角,以獲得最佳的呈現2.材質效果:渲染出的色和紋飾是否搭配合理,
效果產品材質應當真實、逼是否符合設計要求和主
3.添加材質:為產品模型添真,能夠體現出產品的題定位
任務職責4產品渲染加材質,以增加細節和真實材質特點、質感和紋飾3.逼真程度:渲染圖像
感。可以通過貼圖等方式來效果的逼真程度是否符合預
實現3.光照效果:渲染出的期,是否能夠準確表現
4.調整光照:根據需要,調產品應當有逼真的光出產品的外觀特征和設
整場景中的光照設置,以達照效果計風格
到最佳的光影效果4.色彩效果:渲染出的4.展示效果:渲染圖像
5.調整渲染設置進行渲染:產品色彩應當準確、美是否能夠清晰地展示產
根據需要,調整渲染軟件的觀,符合產品定位和市品的特點和亮點,能否
設置,包括分辨率、光線追場需求吸引目標受眾的注意力
8
蹤等參數,以獲得最佳的渲5.透視效果:渲染出的5.技術難度:渲染過程
染效果。最后,進行渲染,產品應當有合適的透中使用技術的難度是否
生成渲染圖像視效果,能夠展示出產較高,例如是否使用了
6.調整后期效果:如果需要,品的造型比例和整體特殊的材質貼圖、光影
可以在后期制作軟件中進行組合關系特效等,能否突出參賽
進一步的調整,包括色彩校6.后期處理效果:渲染選手的專業技能
正、曝光等效果出的圖像應當經過合6.創意度:渲染的圖像
適的后期處理,如調色、是否能夠呈現出獨特的
去瑕疵等,能夠使圖像創意和風格,能否突出
更加美觀、逼真參賽選手的創造能力和
7.時間效率:渲染出的藝術個性
圖像應當在合理的時
間內完成,能夠滿足項
目進度和需求
8.創意度:創意風格獨
特,有較強的藝術個性
1.確定版面設計的目標:明1.版面設計整體效果:1.布局設計:版面設計
確設計方案的傳達目標和受版面設計布局是否合的布局是否合理,展示
眾對象,決定版面設計的主理,設計風格與作品特內容是否充分、完整,
版面設計題和風格性是否符合設計方案各元素的位置、大小、
任務職責5
與制作2.制定排版方案:按照設計的傳達目標和受眾需比例是否協調,是否能
方案的呈現方式,確定版面求,版面設計是否夠突出設計要素
的尺寸、比例、布局、主題、美觀、協調、統一2.字體和排版:版面設
內容、色彩等要素,制定排2.排版內容:排版內容計所采用的字體是否與
9
版方案包括主視效果圖、作品產品風格相符,字體的
3.插入圖片和文字:根據排名、設計說明、細節說大小、粗細、顏色、行
版方案插入相應的圖片和文明等,是否準確、完整、距、字距等是否合理,
字,對圖片進行大小、對比簡明扼要版面排版是否美觀、整
度、色彩等的處理,對文字3.圖片和文字處理:圖齊、易讀
進行字體、字號、顏色等的片和文字是否處理得3.色彩運用:版面設計
調整當,圖片是否清晰,文所采用的色彩是否與產
4.調整版面效果:對整個版字是否通順、易讀品風格相符,色彩的搭
面進行細節調整和優化,確4.色彩搭配和字體選擇:配是否協調,是否能夠
保版面的整體效果符合設計色彩搭配是否協調,字表現出設計要素,同時
方案的傳達目標和受眾需求體是否美觀、易讀,是也要考慮色彩的視覺效
5.輸出版面設計:根據要求否符合受眾審美需求果和藝術主題識別度
輸出高質量的版面設計成果,5.版面尺寸和比例:版4.圖像處理:版面設計
進行打印或者電子文件的保面尺寸和比例是否合中圖像的處理是否符合
存和傳輸適,能否呈現出設計方要求,圖像的分辨率是
案的特點和優勢否清晰,是否能夠突出
6.創意性:版面設計是設計要素,是否符合視
否表現出一定的創新覺效果
性,是否能突出產品特5.創意性:版面設計的
點。創意是否新穎獨特,是
否符合產品的設計要求,
是否能夠突出產品特點,
是否具有引導消費的較
強市場競爭力
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1.工作要求:闡明”聲·動”桌面智能音箱產品設計比賽崗位的工作要求,例如熟練掌握相關的軟件和
工具,具備較好的造型設計能力,有一定的設計經驗等
2.工作流程:規定”聲·動”桌面智能音箱產品設計比賽崗位的工作流程,包括市場調研、用戶需求分
析、概念草圖、三維建模、渲染、版面設計等環節,并明確各個環節的時間節點和工作內容
3.設計質量:制定”聲·動”桌面智能音箱產品設計比賽崗位的設計質量標準,例如設計創意新穎、符
合市場需求、滿足用戶需求、造型流暢美觀等
崗位工作規范
4.合作溝通:要求”聲·動”桌面智能音箱產品設計比賽崗位與其他崗位進行緊密的合作與溝通,確保
各個環節的順利進行,達到最終的設計目標
5.文檔管理:要求”聲·動”桌面智能音箱產品設計比賽崗位對于設計文檔進行規范管理,包括版本控
制、備份存儲、文檔歸檔等
6.安全保密:要求”聲·動”桌面智能音箱產品設計比賽崗位嚴格遵守保密條款,保護比賽中涉及的機
密信息和知識產權
1.場地準備:比賽場地應該滿足安全、整潔、通風、照明等基本條件以便參賽選手能夠充分展示設計作
品的各個細節和特點,同時還應該有足夠的空間來容納所有參賽選手和設備,場地的地面應平整、光潔,
比賽所需的電力和網絡等基礎設施也應得到充分考慮
2.材料準備:比賽所需的材料應在比賽前統一購買,并經過嚴格篩選和檢查。材料應保證質量,同時也
要考慮到材料的可持續性和環保性
3.設備準備:比賽需要用到的設備應提前測試和調試,包括但不限于計算機、繪圖板等
賽項賽場準備4.檢測工具準備:比賽需要用到的檢測工具應具備精度和可靠性,以確保比賽結果的準確性和公正性
5.安全防護要求:在比賽過程中,應該注意安全防護,確保選手和觀眾的人身安全。比如應設置安全防
護措施,如防護網、安全警示標志等
6.培訓和指導:在比賽前,組委會應該組織相關的培訓和指導活動,幫助選手了解比賽規則和注意事項,
提高選手的技能水平和比賽參與度,并向參賽選手進行充分的說明和培訓。比賽組委會應制定比賽規則
和評分標準,并確保評分過程的公正和透明。參賽選手也應充分了解比賽規則和評分標準,以便更好地
準備比賽
11
7.評審準備:組委會應該組織專業的評審團隊,對比賽作品進行評審,并給出專業的評價和建議。評審
團隊應該具有豐富的設計和制造經驗,并能夠準確地評估選手的設計水平
1.參賽者應該在規定時間內到達比賽場地,并在比賽前進行準備工作
2.比賽時應嚴格遵守比賽規則和安全要求
3.比賽期間不得妨礙其他參賽者或工作人員的正常工作
注意事項4.比賽結束后,參賽者需要及時清理和整理自己的工作區域,保持比賽現場的整潔和安全
5.參賽者需要尊重評委和其他工作人員的工作,并接受他們的評價和決定
6.比賽前需要認真閱讀比賽規則和評分標準,了解比賽內容和要求,以便更好地準備和參賽
7.參賽者需要在比賽期間保持良好的心態,克服壓力和困難,以最佳狀態發揮自己的能力
模塊A:創意設計模塊
1.選手需要提交(按照指定要求進行存儲)
(1)任務一,提交1張*JPG圖片,分辨率300dpi,橫向A2。
(2)任務二,提交1張*JPG圖片,分辨率300dpi,橫向A3。
2.選手須知
(1)在你的電腦D盤創建一個文件夾,命名為“YY_創意設計模塊A”(YY代表你的工作臺號
碼)。
文件提交要求(2)一個命名為“創意草圖設計”的一級子文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
(3)一個命名為“二維效果圖”的一級子文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
(4)比賽結束前請把“YY_創意設計模塊A”文件夾復制到發放的U盤中,監考人員將在比賽結束
時回收U盤,評分將以U盤中的文件為準。
模塊B:技術應用模塊
1.選手需要提交(按照指定要求進行存儲)
12
(1)任務一,提交1份格式為*.3dm源文件或*.max源文件的三維模型。
(2)任務二,提交1份3D渲染的BIP文件或3Dsmax文件,不少于1張主視角渲染圖(*jpg格式,不小
于1000*1000像素),不少于3張細節展示圖(*.jpg格式,不小于500*500像素)。
提交文件命名要求:
①主視渲染圖ZS(X)render_YY(X代表圖紙數量編號,YY代表你的工作臺號碼);
②細節渲染圖XJ(X)render_YY(X代表圖紙數量編號,YY代表你的工作臺號碼)。
(3)任務三,提交1份完成的版面,規格為橫向A2大小的300dpi的*jpg圖紙。提交文件命名要求:
project_YY(YY代表你的工作臺號碼)。
2.選手須知
(1)在你的電腦D盤創建一個文件夾,命名為“YY_技術應用模塊B”(YY代表你的工作臺號碼)。
(2)一個命名為“三維建?!钡囊患壸游募A:要包含項目任務中所要求提交的文件。
(3)一個命名為“產品渲染”的一級子文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
(4)一個命名為“版面設計與制作”的一級子文件夾:要包含項目任務中所要求提交的文件。
(5)比賽結束前請把“YY_技術應用模塊B”文件夾復制到發放的U盤中,監考人員將在比賽結束時
回收U盤,評分將以U盤中的文件為準。
(6)請留存好D盤中各模塊完成的文件,作為備份資料。
注意
(1)所有提交的文件中不得包含參賽選手信息。
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(2)所有文件需存儲在規定的文件夾中。
(3)只有存儲在指定文件夾中的文件才會被評分。
(4)只有符合主題要求的設計才會被評分。
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廣西職業院校技能大賽
產品藝術設計賽項
賽項名稱產品藝術設計英語名稱ProductArtDesign
賽項編號125歸屬產業文化藝術
任務名稱“聲·動”桌面智能音箱產品設計
賽項組別
中職組高職組
□學生組□教師組□師生聯隊試點賽項學生組□教師組□師生聯隊試點賽項
競賽時間總時間480分鐘
隨著智能產品設計領域的迅速發展以及語音識別技術和人工智能的不斷進步,智能音箱作為一種集
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