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文檔簡介
8.場地8.2道路8.2.1創建場地道路切換至F1樓層平面視圖,單擊【體量和場地】選項卡【修改場地】面板中的【子面域】工具,自動切換至【修改創建子面域邊界】上下文選項卡,進入【修改創建子面域邊界】狀態。8.場地8.2道路8.2.1創建場地道路使用繪制工具,如圖所示尺寸繪制子面域邊界。配合使用拆分及修剪工具,使子面域邊界輪廓首尾相連。8.場地8.2道路8.2.1創建場地道路修改【屬性】面板中的【材質】為“混凝土-柏油路”,設置完成后,單擊【應用】按鈕應用該設置。單擊【模式】面板中的【完成編輯模式】按鈕,完成子面域。8.場地8.2.2場地平整切換至F1樓層平面視圖,該文件已經通過導入DWG文件的方式創建了原始測量地形。單擊【體量和場地】選項卡【修改場地】面板中的【建筑紅線】工具,彈出【創建建筑紅線】對話框,如圖所示,單擊【通過繪制來創建】方式,進入創建建筑紅線草圖模式,自動切換至【修改創建建筑紅線草圖】上下文選項卡。8.場地確認【繪制】面板中建筑紅線的繪制方式為“直線”,勾選選項欄中的【鏈】選項,確認【偏移】值為0,不勾選【半徑】選項;依次單擊A、B、C、D位置參照平面交點,繪制封閉的建筑紅線。完成后,單擊【模式】面板中的【完成編輯模式】按鈕完成建筑紅線,如圖所示。8.2.2場地平整8.場地選擇地形表面圖元,修改【屬性】面板中的【創建的階段】為【現有】,即地形表面所在的階段為“新構造”,其他參數不變,單擊【應用】按鈕應用該設置。8.2.2場地平整8.場地單擊【體量和場地】選項卡【修改場地】面板中的【平整區域】工具,彈出【編輯平整區域】對話框,選擇【僅基于周界點新建地形表面】方式,單擊拾取地形表面圖元,RevitArchitecture將進入到【修改編輯表面】編輯模式,并沿所拾取地形表面邊界位置生成新的高程點。按Esc鍵兩次,退出當前【放置點】工具。選擇邊界上靠近A點位置任意一個高程點,將其拖曳至A點處參照平面交點位置。8.場地使用類似的方式,分別選擇任意一個邊界點,將其拖曳至B、C、D參照平面交點位置。選擇其他邊界點,按鍵盤Delete鍵將其刪除。框選位于A、B、C、D位置的高程點,修改【屬性】面板中的【立面】高程值為28000mm(28m),即整平后的地形表面將與建筑紅線的形狀完全一致,且整平后地形平面設計標高為28m。按Esc鍵兩次退出當前選擇集。如圖所示,修改【屬性】面板的【名稱】為【整平場地
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