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文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的理解程度,考察其對(duì)行業(yè)動(dòng)態(tài)、市場(chǎng)趨勢(shì)、創(chuàng)新理念及實(shí)踐能力的掌握情況。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心是()。
A.傳統(tǒng)文化
B.科技創(chuàng)新
C.設(shè)計(jì)創(chuàng)意
D.產(chǎn)業(yè)政策
2.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的特點(diǎn)?()
A.互動(dòng)性強(qiáng)
B.跨界融合
C.依賴實(shí)體銷售
D.個(gè)性化定制
3.以下哪項(xiàng)不屬于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品類型?()
A.智能家居
B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)衍生品
C.數(shù)字內(nèi)容
D.傳統(tǒng)手工藝品
4.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要受到哪些因素驅(qū)動(dòng)?()
A.互聯(lián)網(wǎng)普及
B.消費(fèi)者需求
C.政策支持
D.以上都是
5.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的趨勢(shì)?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
B.線下體驗(yàn)式消費(fèi)
C.版權(quán)保護(hù)力度減弱
D.數(shù)字營(yíng)銷推廣
6.以下哪個(gè)平臺(tái)不是我國(guó)主要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)電商平臺(tái)?()
A.天貓
B.淘寶
C.京東
D.拼多多
7.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)?()
A.人才短缺
B.技術(shù)創(chuàng)新不足
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
D.政策支持力度大
8.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的一個(gè)主要應(yīng)用領(lǐng)域?()
A.影視制作
B.游戲開發(fā)
C.電子商務(wù)
D.智能家居
9.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的案例?()
A.基于AR技術(shù)的博物館導(dǎo)覽
B.3D打印個(gè)性化定制產(chǎn)品
C.線上虛擬偶像演唱會(huì)
D.傳統(tǒng)手工藝品的數(shù)字化保護(hù)
10.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)面臨的風(fēng)險(xiǎn)?()
A.版權(quán)侵權(quán)
B.數(shù)據(jù)安全
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
D.用戶體驗(yàn)
11.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素?()
A.創(chuàng)意設(shè)計(jì)
B.產(chǎn)業(yè)鏈完整
C.政府支持
D.人才儲(chǔ)備
12.以下哪個(gè)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的增長(zhǎng)動(dòng)力?()
A.智能手機(jī)普及
B.5G技術(shù)發(fā)展
C.消費(fèi)升級(jí)
D.環(huán)境污染
13.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式?()
A.共享經(jīng)濟(jì)
B.眾籌模式
C.平臺(tái)經(jīng)濟(jì)
D.產(chǎn)業(yè)鏈整合
14.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向?()
A.個(gè)性化定制
B.綠色環(huán)保
C.智能化升級(jí)
D.線上線下融合
15.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)?()
A.跨界融合
B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.人工智能
D.傳統(tǒng)媒體為主
16.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施?()
A.專項(xiàng)資金扶持
B.人才引進(jìn)政策
C.產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)
D.市場(chǎng)監(jiān)管加強(qiáng)
17.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的一個(gè)新興領(lǐng)域?()
A.虛擬偶像
B.游戲直播
C.數(shù)字貨幣
D.傳統(tǒng)藝術(shù)品交易
18.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的案例?()
A.虛擬博物館
B.3D打印建筑設(shè)計(jì)
C.數(shù)字音樂版權(quán)交易
D.線上線下教育培訓(xùn)
19.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)因素?()
A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛
B.數(shù)據(jù)泄露
C.市場(chǎng)泡沫
D.技術(shù)更新?lián)Q代
20.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)?()
A.資金短缺
B.市場(chǎng)定位模糊
C.技術(shù)創(chuàng)新不足
D.政策支持力度大
21.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.游戲娛樂
B.影視制作
C.商業(yè)廣告
D.農(nóng)業(yè)生產(chǎn)
22.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式?()
A.跨界合作
B.產(chǎn)業(yè)鏈整合
C.平臺(tái)經(jīng)濟(jì)
D.供應(yīng)鏈金融
23.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向?()
A.智能家居
B.綠色環(huán)保
C.個(gè)性化定制
D.傳統(tǒng)手工藝品
24.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)?()
A.跨界融合
B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.人工智能
D.傳統(tǒng)媒體為主
25.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施?()
A.專項(xiàng)資金扶持
B.人才引進(jìn)政策
C.產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)
D.市場(chǎng)監(jiān)管加強(qiáng)
26.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的一個(gè)新興領(lǐng)域?()
A.虛擬偶像
B.游戲直播
C.數(shù)字貨幣
D.傳統(tǒng)藝術(shù)品交易
27.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的案例?()
A.虛擬博物館
B.3D打印建筑設(shè)計(jì)
C.數(shù)字音樂版權(quán)交易
D.線上線下教育培訓(xùn)
28.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)因素?()
A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛
B.數(shù)據(jù)泄露
C.市場(chǎng)泡沫
D.技術(shù)更新?lián)Q代
29.以下哪項(xiàng)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)?()
A.資金短缺
B.市場(chǎng)定位模糊
C.技術(shù)創(chuàng)新不足
D.政策支持力度大
30.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用場(chǎng)景?()
A.游戲娛樂
B.影視制作
C.商業(yè)廣告
D.農(nóng)業(yè)生產(chǎn)
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力包括()。
A.消費(fèi)升級(jí)
B.政策支持
C.技術(shù)創(chuàng)新
D.人才引進(jìn)
2.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要特點(diǎn)有()。
A.互動(dòng)性強(qiáng)
B.跨界融合
C.個(gè)性化定制
D.物理載體依賴
3.以下哪些是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的途徑?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
B.數(shù)字營(yíng)銷推廣
C.線上線下體驗(yàn)
D.版權(quán)保護(hù)
4.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向包括()。
A.個(gè)性化定制
B.綠色環(huán)保
C.智能化升級(jí)
D.線上線下融合
5.以下哪些是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的增長(zhǎng)動(dòng)力?()
A.智能手機(jī)普及
B.5G技術(shù)發(fā)展
C.消費(fèi)升級(jí)
D.環(huán)境污染
6.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)有()。
A.人才短缺
B.技術(shù)創(chuàng)新不足
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
D.政策支持力度小
7.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域包括()。
A.影視制作
B.游戲開發(fā)
C.電子商務(wù)
D.智能家居
8.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式有()。
A.共享經(jīng)濟(jì)
B.眾籌模式
C.平臺(tái)經(jīng)濟(jì)
D.產(chǎn)業(yè)鏈整合
9.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)包括()。
A.跨界融合
B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.人工智能
D.傳統(tǒng)媒體為主
10.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施包括()。
A.專項(xiàng)資金扶持
B.人才引進(jìn)政策
C.產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)
D.市場(chǎng)監(jiān)管加強(qiáng)
11.以下哪些是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)面臨的風(fēng)險(xiǎn)?()
A.版權(quán)侵權(quán)
B.數(shù)據(jù)安全
C.市場(chǎng)泡沫
D.用戶體驗(yàn)
12.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品類型包括()。
A.智能家居
B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)衍生品
C.數(shù)字內(nèi)容
D.傳統(tǒng)手工藝品
13.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的案例包括()。
A.基于AR技術(shù)的博物館導(dǎo)覽
B.3D打印個(gè)性化定制產(chǎn)品
C.線上虛擬偶像演唱會(huì)
D.傳統(tǒng)手工藝品的數(shù)字化保護(hù)
14.以下哪些是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素?()
A.創(chuàng)意設(shè)計(jì)
B.產(chǎn)業(yè)鏈完整
C.政府支持
D.人才儲(chǔ)備
15.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用場(chǎng)景包括()。
A.游戲娛樂
B.影視制作
C.商業(yè)廣告
D.醫(yī)療健康
16.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式有哪些?()
A.跨界合作
B.產(chǎn)業(yè)鏈整合
C.平臺(tái)經(jīng)濟(jì)
D.供應(yīng)鏈金融
17.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向有哪些?()
A.智能家居
B.綠色環(huán)保
C.個(gè)性化定制
D.傳統(tǒng)手工藝品
18.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)有哪些?()
A.跨界融合
B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
C.人工智能
D.傳統(tǒng)媒體為主
19.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施有哪些?()
A.專項(xiàng)資金扶持
B.人才引進(jìn)政策
C.產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)
D.市場(chǎng)監(jiān)管加強(qiáng)
20.以下哪些是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)面臨的風(fēng)險(xiǎn)?()
A.版權(quán)侵權(quán)
B.數(shù)據(jù)安全
C.市場(chǎng)泡沫
D.技術(shù)更新?lián)Q代
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指以_______為核心,將文化元素與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。
2.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)是指以_______為基礎(chǔ),結(jié)合藝術(shù)創(chuàng)作的市場(chǎng)。
3.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向包括_______、_______、_______等。
4.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要特點(diǎn)有_______、_______、_______等。
5.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的途徑包括_______、_______、_______等。
6.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)有_______、_______、_______等。
7.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域包括_______、_______、_______等。
8.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式有_______、_______、_______等。
9.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施包括_______、_______、_______等。
10.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)面臨的風(fēng)險(xiǎn)有_______、_______、_______等。
11.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品類型包括_______、_______、_______等。
12.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的案例有_______、_______、_______等。
13.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素有_______、_______、_______等。
14.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)包括_______、_______、_______等。
15.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向有_______、_______、_______等。
16.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用場(chǎng)景包括_______、_______、_______等。
17.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式有_______、_______、_______等。
18.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向有_______、_______、_______等。
19.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)有_______、_______、_______等。
20.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施有_______、_______、_______等。
21.以下哪個(gè)平臺(tái)不是我國(guó)主要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)電商平臺(tái)?()
A.天貓
B.淘寶
C.京東
D.拼多多
22.以下哪個(gè)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的特點(diǎn)?()
A.互動(dòng)性強(qiáng)
B.跨界融合
C.依賴實(shí)體銷售
D.個(gè)性化定制
23.以下哪個(gè)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品類型?()
A.智能家居
B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)衍生品
C.數(shù)字內(nèi)容
D.傳統(tǒng)手工藝品
24.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要受到哪些因素驅(qū)動(dòng)?()
A.互聯(lián)網(wǎng)普及
B.消費(fèi)者需求
C.政策支持
D.以上都是
25.以下哪個(gè)不是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的趨勢(shì)?()
A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
B.線下體驗(yàn)式消費(fèi)
C.版權(quán)保護(hù)力度減弱
D.數(shù)字營(yíng)銷推廣
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心是技術(shù)創(chuàng)新。()
2.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的特點(diǎn)是高度依賴實(shí)體銷售。()
3.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向包括智能化升級(jí)和綠色環(huán)保。()
4.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)主要是資金短缺。()
5.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用領(lǐng)域包括影視制作、游戲開發(fā)和電子商務(wù)。()
6.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式有共享經(jīng)濟(jì)和眾籌模式。()
7.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施主要是市場(chǎng)監(jiān)管加強(qiáng)。()
8.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)面臨的風(fēng)險(xiǎn)包括版權(quán)侵權(quán)和數(shù)據(jù)安全。()
9.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品類型包括智能家居和知識(shí)產(chǎn)權(quán)衍生品。()
10.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的案例有虛擬博物館和3D打印個(gè)性化定制產(chǎn)品。()
11.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素包括創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)業(yè)鏈完整和政府支持。()
12.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)包括跨界融合和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。()
13.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向有個(gè)性化定制、綠色環(huán)保和智能化升級(jí)。()
14.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的主要應(yīng)用場(chǎng)景包括游戲娛樂、影視制作和商業(yè)廣告。()
15.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合的創(chuàng)新模式有跨界合作和產(chǎn)業(yè)鏈整合。()
16.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新方向有智能家居、綠色環(huán)保和傳統(tǒng)手工藝品。()
17.數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)有跨界融合、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能。()
18.文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持措施有專項(xiàng)資金扶持、人才引進(jìn)政策和產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)。()
19.以下哪個(gè)平臺(tái)不是我國(guó)主要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)電商平臺(tái)?()
A.天貓
B.淘寶
C.京東
D.拼多多
20.以下哪個(gè)不是數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的特點(diǎn)?()
A.互動(dòng)性強(qiáng)
B.跨界融合
C.依賴實(shí)體銷售
D.個(gè)性化定制
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合當(dāng)前文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),分析未來幾年內(nèi)可能出現(xiàn)的創(chuàng)新模式及其對(duì)行業(yè)的影響。
2.闡述如何利用數(shù)字技術(shù)提升傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,并舉例說明。
3.分析文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)融合過程中可能遇到的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。
4.結(jié)合實(shí)際案例,探討如何通過文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)與數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的融合,推動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:分析某知名游戲公司如何通過數(shù)字藝術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的融合,打造出具有廣泛影響力的游戲IP,并探討其對(duì)公司及行業(yè)的影響。
2.案例題:以某博物館為例,闡述其如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),提升觀眾體驗(yàn),并分析這種融合對(duì)博物館運(yùn)營(yíng)和數(shù)字藝術(shù)市場(chǎng)的影響。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.C
3.D
4.D
5.C
6.D
7.D
8.D
9.D
10.D
11.D
12.D
13.D
14.D
15.D
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
21.D
22.C
23.D
24.D
25.C
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,C
3.A,B,C,D
4.A,B,C
5.A,B,C
6.A,B,C
7.A,B,C
8.A,B,C
9.A,B,C
10.A,B,C
11.A,B,C
12.A,B,C
13.A,B,C,D
14.A,B,C
15.A,B,C
16.A,B,C
17.A,B,C
18.A,B,C
19.A,B,C
20.A,B,C
三、填空題
1.文化創(chuàng)意
2.數(shù)字技術(shù)
3.個(gè)性化定制、綠色環(huán)保、智能化升級(jí)
4.互動(dòng)性強(qiáng)、跨界融合、個(gè)性化定制
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用、數(shù)字營(yíng)銷推廣、線上線下體驗(yàn)
6.人才短缺、技術(shù)創(chuàng)新不足、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
7.影視制作、游戲開發(fā)、電子商務(wù)
8.共享經(jīng)濟(jì)、眾籌模式、平臺(tái)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)業(yè)鏈整合
9.專項(xiàng)資金扶持、人才引進(jìn)政策、產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)
10.版權(quán)侵權(quán)、數(shù)據(jù)安全、市場(chǎng)泡沫
11.智能家居、知識(shí)產(chǎn)權(quán)衍生品、數(shù)字內(nèi)容、傳統(tǒng)手工藝品
12.虛擬博物館、3D打印個(gè)性化定制產(chǎn)品、線上虛擬偶像演唱會(huì)
13.創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)業(yè)鏈完
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