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文檔簡介

1.4.2計算機病毒的預防

一級

計算機感染病毒后,用反病毒軟件檢測和消除病毒是被迫的處理措施。況且已經發現相當多的病毒在感染之后會永久性地破壞被感染程序,如果沒有備份將不易恢復。所以,我們要有針對性的防范。所謂防范,是指通過合理、有效的防范體系及時發現計算機病毒的侵入,并能采取有效的手段阻止病毒的破壞和傳播,保護系統和數據安全。

計算機病毒主要通過移動存儲介質(如u盤、移動硬盤)和計算機網絡兩大途徑進行傳播。人們從工作實踐中總結出一些預防計算機病毒的簡易可行的措施,這些措施,實際上是要求用戶養成良好的使用計算機的習慣。具體歸納如下:

(1)安裝有效的殺毒軟件并根據實際需求進行安全設置。同時,定期升級殺毒軟件并經常全盤查毒、殺毒。

(2)掃描系統漏洞,及時更新系統補丁。

(3)未經檢測過是否感染病毒的文件、光盤、u盤及移動硬盤等移動存儲設備在使用前應首先用殺毒軟件查毒后再使用。

(4)分類管理數據。對各類數據、文檔和程序應分類備份保存。

(5)盡量使用具有查毒功能的電子郵箱,盡量不要打開陌生的可疑郵件。

(6)瀏覽網頁、下載文件時要選擇正規的網站。

(7)關注目前流行病毒的感染途徑、發作形式及防范方法,做到預先防范,感染后及時查毒以避免遭受更大損失。

(8)有效管理系統內建的Administrator賬戶、Guest賬戶以及用戶創建的賬戶,包括密碼管理、權限管理等。

(9)禁用遠程功能,關閉不需要的服務。

(10)修改IE瀏覽器中與安全相關的設置。

1.4計算機病毒及其防治

1.4.1

計算機病毒的特征和分類

要真正地識別病毒,及實地查殺病毒,就有必要對病毒有較詳細的了解,知道計算機病毒到底是什么,又是怎樣分類的。

1.計算機病毒

計算機病毒一般具有寄生性、破壞性、傳染性、潛伏性和隱蔽性的特征。

1)寄生性

它是一種特殊的寄生程序,不是一個通常意義下的完整的計算機程序,而是寄生在其他可執

行的程序中,因此,它能享有被寄生的程序所能得到的一切權利。

2)破壞性

破壞是廣義的,不僅僅是指破壞系統、刪除或修改數據甚至格式化整個磁盤,它們或是破壞

系統,或是破壞數據并使之無法恢復,從而給用戶帶來極大的損失。

3)傳染性

傳染性是病毒的基本特性。計算機病毒往往能夠主動地將自身的復制品或變種傳染到其他

未染毒的程序上。計算機病毒只有在運行時才具有傳染性。此時,病毒尋找符合傳染條件的程序或文件,然后將病毒代碼嵌人其中,達到不斷傳染的目的。判斷一個程序是不是計算機病毒的最重要因素就是其是否具有傳染性。

4)潛伏性

病毒程序通常短小精悍,寄生在別的程序上使得其難以被發現。在外界激發條件出現之前,

病毒可以在計算機內的程序中潛伏、傳播。

5)隱蔽性

計算機病毒是一段寄生在其他程序中的可執行程序,具有很強的隱蔽性。當運行受感染的

程序時,病毒程序能首先獲得計算機系統的監控權,進而能監視計算機的運行,并傳染其他程序。但不到發作時機,整個計算機系統看上去一切如常,很難被察覺,其隱蔽性使廣大計算機用戶對病毒失去應有的警惕性。計算機病毒是計算機科學發展過程中出現的“污染”,是一種新的高科技類型犯罪。它可以造成重大的政治、經濟危害。因此,輿論譴責計算機病毒是“射向文明的黑色子彈”。1.3多媒體技術簡介

1.3.1多媒體的特征

在日常生活中,媒體(Medium)是指文字、聲音、圖像、動畫和視頻等內容。多媒體(Muhimedia)技術是指能夠同時對兩種或兩種以上的媒體進行采集、操作、編輯、存儲等綜合處理的技術。

多媒體技術集聲音、圖像、文字于一體,集電視錄像、光盤存儲、電子印刷和計算機通信技術之大成,將把人類引人更加直觀、更加自然、更加廣闊的信息領域。按照一些國際組織如國際電話電報咨詢委員會(CCITT,現ITU)制定的媒體分類標準,可以將媒體分為感覺媒體、表示媒體、表現媒體、存儲媒體和傳輸媒體五類。多媒體技術具有交互性、集成性、多樣性、實時性等特征,這也是它區別于傳統計算機系統的顯著特征。

1.交互性

人們日常通過看電視、讀報紙等形式單向地、被動地接收信息,而不能夠雙向地、主動地編

輯、處理這些媒體的信息。在多媒體系統中用戶可以主動地編輯、處理各種信息,具有人一機交互功能。交互性是多媒體技術的關鍵特征,沒有交互性的系統就不是多媒體系統。交互性是指多媒體系統向用戶提供交互式使用、加工和控制信息的手段,從而為應用開辟了更加廣闊的領域,也為用戶提供了更加自然的信息存取手段。交互可以增加對信息的注意力和理解力,延長信息的保留時間。

2.集成性

多媒體技術中集成了許多單一的技術,如圖像處理技術、聲音處理技術等。多媒體能夠同時

表示和處理多種信息,但對用戶而言。它們是集成一體的。這種集成包括信息的統一獲取、存儲、組織和合成等方面。

3.多樣性

多媒體信息是多樣化的,同時也指媒體輸入、傳播、再現和展示手段的多樣化。多媒體技術

使人們的思維不再局限于順序、單調和狹小的范圍。這些信息媒體包括文字、聲音、圖像、動畫等,它擴大了計算機所能處理的信息空間,使計算機不再局限于處理數值、文本等,使人們能得心應手地處理更多種信息。

4.實時性

實時性是指在多媒體系統中聲音及活動的視頻圖像是強實時的(Hard

Reahime)。多媒體系

統提供了對這些媒體實時處理和控制的能力。多媒體系統除了像一般計算機一樣能夠處理離散媒體,如文本、圖像外,它的一個基本特征就是能夠綜合地處理帶有時間關系的媒體,如音頻、視頻和動畫,甚至是實況信息媒體。這就意味著多媒體系統在處理信息時有著嚴格的時序要求和很高的速度要求。當系統應用擴大到網絡范圍之后,這個問題將會更加突出,會對系統結構、媒體同步、多媒體操作系統及應用服務提出相應的實時化要求。在許多方面,實時性確實已經成為多媒體系統的關鍵技術。1.2.3計算機中數據的單位

計算機中數據的最小單位是位。存儲容量的基本單位是字節。8個二進制位稱為1個字

節,此外還有KB、MB、GB、TB.等。

1.位(bit)

位是指度量數據的最小單位。在數字電路和計算機術中采用二進制表示數據,代碼只有0和1.采用多個數碼(1和0的組合)來表示一個數,其中的每一個數碼稱為1位。

2.字節(byte)

一個字節由8位二進制數字組成(1

byte

=

8

bit)。字節是信息組織和存儲的基本單位,也是計算機體系結構的基本單位。

早期的計算機并無字節的概念。20世紀50年代中期,隨著計算機逐漸從單純用于科學計算擴展到數據處理領域,為了在體系結構上兼顧表示“數”和“字符”,就出現了“字節”。IBM公司在設計其第一臺超級計算機STRECTH的打印只有120個字符,本來每個字符用7位二進制數表示即可(因為27=128,所以最多能表示128個字符),但其設計人員考慮到以后字符集擴充的可能,決定用8位表示一個字符。這樣64個字長可容納8個字符,設計人員把它叫做8個“字節”,這就是字節的來歷。

千字節

1KB=1

024

B=210B

兆字節

1

MB=1

024

KB=220B

吉字節

1

GB=1

024

MB=230B

太字節

1

TB=1

024

GB=240B

3.字長

在計算機誕生初期,受各種因素限制,計算機一次能夠同時(并行)處理8個二進制位。人們將計算機一次能夠并行處理的二進制位稱為該機器的字長,也稱為計算機的一個“字”。隨著電子技術的發展,計算機的并行能力越來越強,計算機的字長通常是字節的整倍數,如8位、16位、32位,發展到今天微型機的64位,大型機已達128位。字長是計算機的一‘個重要指標,直接反映一臺計算機的計算能力和計算精度。字長越長,計算機的數據處理速度越快。1.2.1數據與信息

數據是對客觀事物的符號表示。數值、文字、語言、圖形、圖像等都是不同形式的數據。

信息(Informtion)是現代生活和計算機科學中一個非常流行的詞匯。一般來說,信息既是對各種事物變化和特征的反映,又是事物之間相互作用、相互聯系的表征。人通過接收信息來認識事物,從這個意義上來說,信息是一種知識,是接收者原來不了解的知識。

計算機科學中的信息通常被認為是能夠用計算機處理的有意義的內容或消息,它們以數據的形式出現,如數值、文字、語言、圖形、圖像等。數據是信息的載體。

數據與信息的區別是:數據處理之后產生的結果為信息,信息具有針對性、時效性。盡管這是兩個不同的概念,但人們在許多場合把這兩個詞互換使用。信息有意義,而數據沒有。例如,當測量一個病人的體溫時,假定病人的體溫是39℃,則寫在病歷上的39℃實際上是數據。39℃這個數據本身是沒有意義的:39℃是什么意思?什么物質是39℃?但是,當數據以某種形式經過處理、描述或與其他數據比較時,便賦予了意義。例如,這個病人的體溫是39℃,這才

是信息,這個信息是有意義的——39℃表示病人發燒了。

信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一??梢哉f信息不僅維系著社會的生存和發展,而且在不斷地推動著社會和經濟的發展。

1.2.2計算機中的數據

ENIAC是一臺十進制的計算機,它采用十個真空管來表示一位十進制數。馮。諾依曼在研

制IAS時,感覺這種十進制的表示和實現方式十分麻煩,故提出了二進制的表示方法,從此改變

了整個計算機的發展歷史。

二進制只有“0,,和“1”兩個數碼。相對十進制而言,采用二進制表示不但運算簡單、易于物理實現、通用性強,更重要的優點是所占用的空間和所消耗的能量小得多,機器可靠性高。

計算機內部均用二進制來表示各種信息,但計算機與外部交往仍采用人們熟悉和便于閱讀的形式,如十進制數據、文字顯示以及圖形描述等。其間的轉換,則由計算機系統的硬件和軟件

來實現。轉換過程如圖l—4所示。例如,各種聲音被麥克風接收,生成的電信號為模擬信號(在

時間和幅值上連續變化的信號),必須經過一種被稱為模/數(A/D)轉換器的器件將其轉換為數字信號,再送入計算機中進行處理和存儲;然后將處理結果通過一種被稱為數/模(D/A)轉換器

的器件將數字信號轉換為模擬信號,我們通過揚聲器聽到的才是連續的正常的聲音。

1.1.5信息技術

信息技術(Information

Technology,IT)的飛速發展促進了信息社會的到來。半個多世紀以來,人類社會正由工業社會全面進入信息社會,其主要動力就是以計算機技術、通信技術和控制

技術為核心的現代信息技術的飛速發展和廣泛應用。縱觀人類社會發展史和科學技術史,信息技術在眾多的科學技術群體中越來越顯示出強大的生命力。隨著科學技術的飛速發展,各種高

新技術層出不窮,日新月異,但是最主要、發展最快的仍然是信息技術。

1.信息技術的定義

隨著信息技術的發展,信息技術的內涵也在不斷變化,因此至今仍沒有統一的定義。一般來說,信息的采集、加工、存儲、傳輸和利用過程中的每一種技術都是信息技術,這是一種狹義的定

義。在現代信息社會中,技術發展能夠導致虛擬現實的產生,信息本質也被改寫,一切可以用二進制進行編碼的東西都被稱為信息。因此,聯合國教科文組織對信息技術的定義是:應用在信息

加工和處理中的科學、技術與工程的訓練方法和管理技巧;上述方面的技巧和應用;計算機及其與人、機的相互作用;與之相應的社會、經濟和文化等諸種事物。在這個目前世界范圍內較為統

一的定義中,信息技術一般是指一系列與計算機相關的技術。該定義側重于信息技術的應用,對信息技術可能對社會、科技、人們的日常生活產生的影響及其相互作用進行了廣泛的研究。

信息技術不僅包括現代信息技術,還包括在現代文明之前的原始時代和古代社會中與那個時代相對應的信息技術。不能把信息技術等同為現代信息技術。

2.現代信息技術的內容

一般來說,信息技術包含三個層次的內容:信息基礎技術、信息系統技術和信息應用技術。

1)信息基礎技術

信息基礎技術是信息技術的基礎,包括新材料、新能源、新器件的開發和制造技術。近幾十年來,發展最快、應用最廣泛、對信息技術以及整個高科技領域的發展影響最大的是微電子技術

和光電子技術。

微電子技術是隨著集成電路,尤其是超大規模集成電路而發展起來的一門新的技術。微電子技術包括系統電路設計、器件物理、工藝技術、材料制備、自動測試以及封裝、組裝等一系列專

門的技術,微電子技術是微電子學中各項工藝技術的總和。

光電子技術是由光子技術和電子技術結合而成的新技術,涉及光顯示、光存儲、激光等領域,是未來信息產業的榜心技術。

2)信息系統技術

信息系統技術是指有關信息的獲取、傳輸、處理、控制的設備和系統的技術。感測技術、通信技術、計算機與智能技術和控制技術是它的核心和支撐技術。

感測技術就是獲取信息的技術,主要是對信息進行提取、識別或檢測并能通過一定的計算方式顯示計量結果。

現代通信技術,一般是指電信技術,國際上稱為遠程通信技術。

計算機與智能技術是以人工智能理論和方法為核心,研究如何用計算機去模擬、延伸和擴展

人的智能;如何設計和建造具有高智能水平的計算機應用系統;如何設計和制造更聰明的計算機。一個完整的智能行為周期為:從機器感知,到知識表達;從機器學習,到知識發現;從搜索推哩,到規劃決策;從智能交互,到機器行為,到人工生命等,構成了智能科學與技術學科特有的認識對象。1.1.4未來計算機的發展趨勢

在計算機誕生之初,很少有人能深刻地預見計算機技術對人類巨大的潛在影響,甚至沒有人

能預見計算機的發展速度是如此迅猛,如此地黜人們的想象。展望未來,計算機技術的發展又會沿著一條什么樣的軌道前行呢?

1.電子計算機的發展方向

從類型上看,電子計算機技術正在向巨型化、微型化、網絡化和智

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