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文檔簡介

I引言隨著現代科學技術的飛速發展而互聯網科學技術也得到了極速發展,網絡建設和附屬配套設施的全面完善。網絡已經成為人們工作、學習和生活中不可或缺的重要組成部分,成為了現代社會人們不可分離的元素之一。虛擬網絡所有權是技術發展的產物,是因為現代科學技術急速發展所出現的,根據國家的不完全統計我國的網絡游戲的用戶數已經達到了5.3億人左右,而因為網絡游戲所衍生出來的市場規模也達到了5000億元,其市場規模之大增長速度之快也是絕無僅有的,而隨著網絡虛擬財產的增多也就被犯罪分子所注意,從而也就導致了侵害網絡虛擬財產的案件大量的出現,而之中最讓網絡虛擬財產所有者極端厭惡痛恨的就是網絡虛擬財產被人偷盜等問題。由于法律法規關于立法方面具有滯后性,相關的法律法規沒有及時公布,也就造成了網絡虛擬財產沒有得到法律法規的妥當完善的保護。張明凱教授提出了“以身作則”的觀點。在這句話中,“物”的法律概念其實不是指我們生活的現實生活能摸得到看得著的資產。因為“賓語”在漢語中的情境和所包含的范圍是非常廣闊的,既可以是無形的,也可以是有形的。到了16世紀,隨著科學技術的飛速發展,人們開始使用電,而英國也就隨之出現了竊電現象,立法者將電力視為一種非物質財產,盜竊他人的電力屬于盜竊行為。在這種情況下,無形資產的真實性和所有權得到承認。法律法規作為人民的保護傘,刑事權利也應該在虛擬財產犯罪網絡面前展現出最鋒利的刀刃。保護公民的網絡虛擬財產。2015年,我國的律師李亞蘭提交了一份針對《繼承法》的修改方案,認為應該把虛擬財產也列入考慮范圍,從那時起,虛擬財產一次就成為了人們探討的核心話題。我國也曾發生過關于虛擬財產糾紛的經典案例,在2005年,深圳市人民法院接到一起訴訟,起訴曾某、楊某盜賣QQ號,經過多年的發展,此類案件層出不窮,并且我們也早已處于信息化時代,有了大數據分析技術以后,不僅能夠給商家創造更高的利潤,也帶來了較大的風險,法律的管理機制還存在很多漏洞,這些現象都讓人們對今后的社會發展感到十分擔憂。學者彭美英(2020)在論文中表示,在21世紀初,我國在網游業務上的收入只有9億左右,但經過十幾年的發展以后,網游市場已經能夠實現1108億的收入,而且這個數字還在不斷增加曹鈺,彭美英.2020.網絡虛擬財產被盜的事實認定與責任分配曹鈺,彭美英.2020.網絡虛擬財產被盜的事實認定與責任分配——俞某與廣州華多網絡科技有限公司網絡服務合同糾紛案[J].法治論壇,(03):382-389.根據這些統計報告得知,市場不斷發展的過程中,很有可能會針對虛擬財產引發經濟糾紛,甚至引發刑事糾紛,近幾年來,司法機關處理的虛擬財產犯罪案件不勝其數,但各級法院在定罪時,所參照的法律依據不同,而且目前的立法機制本身就不完善,導致法官擁有較高的自由裁量權,有可能造成同案不同判的情況。筆者在看到這些現狀以后,決定也參與研究工作,針對虛擬財產的重要性和刑法保護機制進行研究,結合當前的發展現狀提出了一些改善建議。想要對網絡虛擬財產進行合法保護,就要先完善法律體系,通過嚴格的法律規定來約束市場的行為,也能維護人民的根本利益。這些都與我們的日常生活息息相關,只有不斷建立新的法律規定,才能對原有的刑法制度進行鞏固。往我國的網游事業可以不斷發展,既滿足人們的生活需求,也滿足社會發展需求。虛擬財產刑法保護的必要性網絡虛擬財產概述網絡虛擬財產的產生和發展目前我們已經處于信息化時代,從20世紀末開始,人們就已經逐漸進入了網絡虛擬世界,可以在這里進行交流,也可以下載一些網絡游戲。根據學者JameMartin在著作中東提出的觀點來看,虛擬服務在物理層面上并不存在,需要借助軟件的交互性來實現。學者陳兵(2020)在論文中表示,當人們不斷在網絡平臺上活動時,就會產生很多虛擬交易,也會衍生出更多的虛擬財產,這樣的服務機制脫離了物理空間的限制,轉變為二進制代碼。目前很多存在于網絡世界的活動都是為了實現人來文明而開展的陳兵.2020.網絡虛擬財產的法律屬性及保護進路[J].人民論壇,(27):90-93.陳兵.2020.網絡虛擬財產的法律屬性及保護進路[J].人民論壇,(27):90-93.進入21世紀以后,我國的網游行業獲得了迅速發展,無論是大型網游還是小型手游,都在市場上收獲了消費者的認可。當市場需求不斷擴大時,游戲所服務的人群也越來越多,企業的經營規模隨時增大,市場上因此展開了激烈的競爭,很多玩家為了提高自己的游戲級別,不斷購買裝備,當玩家的游戲賬號等級不斷上升的同時,賬號所帶來的虛擬價值就越來越高,也被視為玩家的虛擬財產。當網游服務不斷發展,這些虛擬財產成為玩家和平臺最寶貴的財富,必須有專門的法律機制來保護。網絡虛擬財產的概念從廣義層面來看,虛擬財產包括所有人們能夠在網絡世界里支配的財產,也包括能夠為人們帶來經濟利益的虛擬物品。從狹義層面來看,虛擬財產指的是在網絡游戲中的財產,包括角色、賬號、貨幣、裝備等等。筆者本次基于當前的網絡環境,對虛擬財產的保護機制進行了研究,筆者的研究對象為狹義層面的虛擬財產。網絡虛擬財產的法律屬性根據政治經濟學的原理,商品都應該擁有一定的價值,而價值也是商品特有的屬性之一,可通過抽象意義的勞動來獲得。在網絡環境中,服務商會不斷開發新的商品,通過研發團隊高超的技術來推出大型網絡游戲,人們需要在游戲中不斷完成新的任務,也能從中賺取更多的虛擬財產,另外,玩家為了實現這些目的,也會不斷購買新的裝備,這些都會從現實貨幣逐漸轉變為虛擬貨幣,當玩家在游戲中獲得成功,自己也能得到精神方面的滿足。除了由玩家個人完成游戲中的升級任務以外,也會通過聯機游戲、賬號買賣、練級等方式來開展交易,這些在網游領域已經成為了一種發展趨勢,也擁有了完整的產業鏈。從很多游戲論壇的帖子來看,很多玩家都會對賬號進行明碼標價。從這些都能看出,網絡虛擬財產對于當前的網游行業來說十分重要,人們在不斷交易的過程中,也有可能會引發經濟糾紛,因此,我們必須建立完善的法律機制,才能有效維護消費者的權益,也能維護服務商的權益。目前學術界針對網絡虛擬財產有很多不同的觀念,相互之間也引起了一定的爭議。例如:楊立新教授提出了虛擬財產的物權說,他認為虛擬財產一定程度上也和物理意義上的實物有很多相同之處,人們對于這些財產享有占有權。有的學者表示,虛擬財產是商家和玩家之間的一種債權關系的體現,應該以債權管理機制來看待網絡虛擬財產。有些學者表示,虛擬財產是由玩家獨立創造的個人財產,應該按照知識產權的保護機制來解決這些問題。也有一些學者表示虛擬財產是進入新時代以后才衍生出來的新型財產,主要以電子介質作為虛擬財產的載體,這部分財產應該和實際貨幣進行轉換。筆者在經過一段時間的研究以后,更加認可無形財產的說法,盡管網絡虛擬財產具有很多特殊性質,但和物權法的規定相違背,所以不應該把這部分財產作為物權來進行管理,虛擬財產的保護機制存在于商家和玩家之間,所以債權的屬性如果想要確認,也比較困難。游戲中所提出的玩法、裝備的類型等都是由游戲的設計師創造的,玩家只是挑選了其中一部分進行組合,并不具備新穎性,因此,不能作為知識產權來看待。綜上,筆者認為應該作為無形資產來進行管理,也能夠基于這個要素制定更多的法律規定。由于虛擬財產是近幾十年才出現的產物,法律制度暫時還不夠完善,今后想要實現嚴格的管理制度,還有很長的路要走。網絡虛擬財產權與傳統刑法上財產權的異同學者高酈梅(2021)在論文中表示,根據傳統的犯罪管理機制來看,當財產安全受到侵害以后,應該根據既定的流程來恢復財產被非法占有的狀態高酈梅.2021.網絡虛擬財產保護的解釋路徑[J].清華法學,15(03):179-193.一般情況下,財產犯罪的結果就是讓消極財產不斷增加,但積極意義上的財產不斷減少。高酈梅.2021.網絡虛擬財產保護的解釋路徑[J].清華法學,15(03):179-193.從過去的案例來看,如果行為人屬于傳統財產犯罪的范疇,一般都是以獨占的形式體現,通過一系列手段來使財產原本的所有人失去對財產的控制權,以達到侵占他人財產的目的。但從網絡環境下的財產犯罪來看,會把原本獨占的財產轉變為共享式財產。因為在網絡世界中,人們對自己的賬號進行控制的方式就是添加密碼,能夠維護虛擬財產的安全,但不法分子會通過一些方式來竊取密碼。從而對受害者的賬號進行控制,甚至在不修改任何信息的基礎上,就能對這大部分虛擬財產進行轉移。在這樣的盜取方式總,受害人不一定在第一時間發現,雙方可能會共享一個賬號,達到幾年之久。而此時行為人已經非法占有他人的賬號,并且能夠操控賬號中的所有信息。學者WinnSchwartau(2015)在論文中支出,過去我們在搭建法律架構時,都是基于現實世界而思考的。但經過網絡技術的發展,我們無法把原本的法律直接套用在虛擬世界上,必須結合虛擬環境的特殊性,重新制定法律條例SchwartauW.2015SchwartauW.2015.InformationWarfare:Cyberterrorism--ProtectingYourPersonalSecurityintheElectronicAge[M]虛擬財產刑法保護的必要性網絡虛擬財產權屬于我國刑法所保護的法益當人們在網絡環境中開展交易時,既有一定的特殊性,也有一定的交叉性,因此,虛擬財產的管理就變得十分復雜。既可以時商家和商家之間交易,也可以時商家和玩家交易,或者玩家之間交易,形成了錯綜復雜的社會關系。刑法中所保護的是對社會有危害的行為,需要通過刑法中的規定來對行為人進行懲罰,眾所周知,網絡虛擬財產的規模還會不斷擴大,目前早已經成為我們日常生活中不可或缺的一部分,從人們對網絡虛擬財產的重視程度來看,今后勢必會對法律規定的嚴謹性、完善性提出更高的要求。因此,我們目前的任務就是對網絡虛擬財產的保護機制進行分析,制定符合社會發展規律,網絡發展規律的法律條例,能夠約束人們的行為,也能維護人們的合法權益。讓網絡虛擬世界的管理工作、交易流程變得更加規范,今后所有的糾紛在解決時都能做到有據可依,推動法治社會的和諧發展。網絡虛擬財產的刑法保護有利于網絡游戲產業健康有序的發展根據這些年的司法案例來看,網絡虛擬財產犯罪所涉及的金額不斷增加,從事這方面非法交易的人員也越來越多,而我們目前的法律機制不夠完善,并不能對這些違法行為進行嚴厲打擊,如果不能盡快建立新的法律保障,就無法對行業的發展起到幫助作用。目前無論是游戲運營商,還是網絡游戲的基礎設施,都不夠穩定,玩家普遍表示自己在付費的過程中感到不安,擔心自己的賬號被他人竊取。這樣的管理現狀只會給不法分子創造更多的機會。一個行業想要在市場上獲得更好的發展,就要先完善法律制度,各個不同的行業都有各自固定的消費群體,他們會度行業的發展趨勢持高度關注態度,如果有健全的法律保障,就能推動行業的可持續發展,也能為消費者群體提供充足的保障。進而維持社會的發展秩序。我們為了讓網游行業在和諧的環境中持續發展,也為了減少網絡財產犯罪事件,必須制定明確的管理規定,約束人們在網絡世界的行為,也能為游戲玩家們提供更加充足的保障,推動游戲行業的可持續發展。侵犯網絡虛擬財產的社會危害性貝卡利亞曾說過:“衡量犯罪的真正標尺,即犯罪對社會的危害。”從我國互聯網發展狀況可看出,在巨大網絡用戶的基數下,伴隨帶來的網絡服務產業,寄生于網絡產生的網絡虛擬財產交易市場的發展前景也是巨大的。而網絡產業日益壯大的今天,網絡虛擬財產也成為被侵犯的重點對象。但是由于盜竊網絡虛擬財產行為的特殊,其司法認定問題亦是實踐中遇到的難點問題。再者通常實施網絡侵權行為的主體具有隱蔽性,由于網絡虛擬空間的開放與自由,電子設備終端極大的普及使得網絡侵權者可以在任意的時間空間進行網絡侵權并且較之傳統侵權案件更加難以追蹤,而就拿人們熟知的淘寶“雙十一”購物節舉例,從2009年雙十一成交額5200萬元,經過短短十年發展至2019年雙十一成交總額2684億元再推進到2020年雙十一交易總額突破4674億元,而且2013-2019年中國游戲市場實際銷售收入高速增長,2019年,中國游戲市場銷售收入增加,全年實現銷售收入2308.8億元,在網絡產業發展迅速且火爆的情況下,僅有千分之一的用戶受到網絡侵犯導致財產流失的數額也是巨大的。而在這樣一種容易受到侵犯的侵害的情況下在目前國內外的發展過程中都可以看到對于保障網絡虛擬財產安全的忽略。根據刑法中最新提出的規定來看,已經針對網絡犯罪制定了專門的罪名,可以對一部分網絡犯罪行為進行眼里打擊。但由于網絡技術不斷發展不斷更新,法律又存在一定的滯后性,當前的管理手段還不足以應對所有的情況。因此建立相關的法律制度,并對其進行刑法上的保護顯得尤為重要。網絡虛擬財產作為無形資產的組成部分,具有極大的增值潛力與廣闊的市場前景。隨著其發展也會成為人們未來拓展業務、占有市場的新手段。此時增強對于網絡虛擬財產的保護實質上也是保護網絡虛擬財產所有人合法權益的一個保障,更利于社會經濟的穩定發展。虛擬財產刑法保護的現狀立法現狀當前我國的法律法規中尚沒有關于網絡虛擬財產的明確規定,立法也較為其他國家落后。但是從其立法總宗旨來看,可以從現行法律找出保護網絡虛擬財產的先關依據。我國《憲法》的規定較籠統,但是一定程度上也為解釋提供了空間。在2004年修憲之后,《憲法》第十三條規定:“公民的合法的私有財產不受侵犯”對于“合法的私有財產”這一概括規定也為網絡虛擬財產的解釋及適用提供了很大的空間。《中華人民共和國民法典》第二百六十六條并沒有明確表明網絡虛擬財產屬于個人合法財產的范圍。但是,對于“私人合法收入”這一個概念現行法律也并沒有進行詳細的解釋,因此取得網絡虛擬財產只要合法而不違反法律的規定,就應受到現行法律的保護。《中華人民共和國民法典》第一千一百九十四條第一千一百六十七條等規定因為網絡虛擬財產的侵權保護提供基礎。在最近這十幾年中,我國的網游行業獲得了良好的發展,但人們在不斷加入網絡虛擬世界的同時,并沒有享受到完善的法律保障。第一,從刑法條例來看,并未針對虛擬財產的管理方案作出明確規定,只有少量制約性條例,但主要存在于網絡安全法當中。然而網絡犯罪的方式多種多樣,人們的虛擬財產長時間暴露在公眾視野當中,并不能很好地確保信息安全和財產安全,在發生糾紛以后,法院也無法立即找到適用條款,這樣的現狀都值得我們關注。另外,我國現行法律針對虛擬財產的管理方式都比較籠統,而且法律本身也具有一定的滯后性,很難立即推出最適合的法律條例,筆者對目前的法律條款進行了仔細研究,發現語句簡單,描述不清晰,在審判案件時,很難找到參考法律條例。在刑法層面,1994年我國針對計算機信息安全制定了管理規定,但當時的技術條件有限,法律能夠覆蓋的范圍也不夠廣泛,當時的立法思路已經無法適應當前的發展需求。因此,法律結構的調整勢在必行,有必要引起司法部門的重視。司法現狀從法律的特性來看,最顯著的就是滯后性,一般都是根據過去的案例進行整合歸納,才能推出新的管理方案,這樣的管理制度很難跟上市場變化的步伐,很多案件在處理過程中由于找不到適用法律而導致判決結果不夠公平公正。當社會中的網絡虛擬財產侵犯案例不斷發生以后,也就司法部門的工作提出了一大挑戰,為了提高判決的科學性和公正性,必須進一步完善法律結構。2005年,廣州市人民法院受理了一樁大型網游賬號失竊案件,在一審判決中,被告被判定為盜竊罪,需要承擔5000元的罰金,但被告提出了上訴,最終上訴申請被法院駁回。2006年,深圳市人民法院受理了一樁QQ號盜竊案,被告曾某、楊某合謀盜取他人的QQ賬號,并且非法獲得了7萬元的利益,根據法院的判決結果來看,兩位行為人被判定為侵犯通信自由罪,需要接受為期6個月的拘役。2005年,上海市人民法院受理了一樁網絡虛擬財產案件,該公司為著名網游公司,被告人利用自己的職務之便,盜取了公司內300多位玩家的賬號。通過不斷倒賣賬號,謀取非法利益1.3萬元,該員工被判定為職務侵占罪,并且判處有期徒刑一年。根據這些案例可以得知,在法律體系重新調整之前,網絡財產犯罪并不在上述這幾種罪名的范疇之內,也正是由于法律中有不少漏洞,才讓司法機關的工作變得十分困難。根據目前對網絡虛擬財產犯罪的定罪方式包括:盜竊罪、職務侵占罪、非法經營罪等都能,從罪名的多樣性就能看出,當前的管理機制較為混亂,沒有統一的評判標準。虛擬財產刑法保護中存在的問題上文中已經針對網絡虛擬財產案件和判罰方式進行了分析,從過去的案例來看,國內在這方面的管理還比較混亂,法律體系也不夠完善,刑法層面并未對這項罪名做出明確解釋,司法的空白導致了審理案件過程中的不確定性。而且今后隨著網絡技術的發展,還有可能衍生出更多的問題。網絡案件取證困難從網絡虛擬財產犯罪案件的特征來看,幾乎都發生在網絡世界當中,所有的證據都只能從計算機數據庫中尋找,如果有人刻意修改了這部分記錄,事后很難取證,也無法維護玩家的合法權益。很多在網絡世界內犯罪的人,都是十分熟悉計算機技術的人員,他們可以憑借自己的專業技能來從事非法活動,也可以輕易取出有效證據,而且在參與大型網游的過程中,玩家的警惕性就會有所降低,這也給不法分子創造了有利條件。今后再想要收集證據,則變得更加困難。但對于司法機關來說,只有提交充足的證據,才能對案件的真相進行剖析,如果不能提供證據,則司法機關也無法提供救助,這些都不利于網絡財產安全的保護,也無法推動法治社會的發展。網絡虛擬財產價值確定困難當發現自己的賬號被盜取以后,當事人最擔心的就是自己賬號中的虛擬財產,如果法院能夠及時給出審理結果,則當事人的利益不會受到太大的侵害,但如果證據不足,再加上當前的法律制度不夠完善,很有可能無法得到法院的支持。對于司法機關來說,需要掌握充足的證據才能作出判斷,但如果不能計算受害人的實際損失,很難作出公正的裁決。而且網絡虛擬世界的技術還在不斷發展當中,游戲中的角色、裝備等層出不窮,并不是所有的財產都能直接轉換為人民幣,如果只考慮游戲中的可以直接計算的虛擬財產,實際上對于受害者來說也不夠公平,因為玩家為了自己的賬號付出了很多時間和精力,這些并不能直接用價值來衡量。如果只恢復了技術層面的虛擬財產,并不能對不法分子起到懲罰作用,他們也無法意識到事態的嚴重性,法律所存在的意義也未能充分體現。司法裁判差異大對于認定網絡虛擬財產的刑法屬性并侵犯的網絡虛擬財產的行為定性,一直存在不同的觀點。而其中爭議主要集中在其是否屬于財產型犯罪或是針對計算機的犯罪的。“財產犯罪論”認為,通過盜竊等手段獲得他人網絡虛擬財產,主要是對網絡虛擬財產所有者的財產權益進行侵害,因此定為盜竊罪。而“計算機犯罪論”則認為,網絡中的虛擬財產包括游戲賬號、裝備、皮膚、貨幣等虛擬財產是基于計算機信息系統中的數據而存在的,本質上屬于數據的一種,行為人未經同意盜竊了他人的網絡虛擬財產的行為構成了計算機信息系統數據罪。法院對此類案件的不同處理方式是基于對網絡虛擬財產法律屬性的不同判斷。網絡虛擬財產是否屬于我國法律保護的法定財產,是訴辯爭議的焦點。在2009年推出的《刑法修正案(七)》中,也并未明確規定將盜竊網絡虛擬財產的行為認定為財產性犯罪,卻在刑法第258條新增兩款關于非法獲取計算機信息系統數據罪的罪行。2011年,最高人民法院發布了關于侵害計算機信息安全的刑法規定,認為如果非法竊取他人的賬號、密碼等信息,并且通過這些信息獲得了非法利潤,構成犯罪行為。因此,如果今后行為人存在此類行為,直接被定罪為侵犯計算機系統數據罪,是沒有爭議的。但如果行為人不僅盜取了他人的賬號,還把賬號中的一些虛擬財產用于從事非法交易,如何給行為人定罪,目前還存在爭議,根據當前的司法案例來看,一般也會按照侵犯計算機信息罪來處罰。但有些學者表示,這樣的處罰方式并不合理,相當于回避了虛擬財產在法律中的重要性,應該結合虛擬財產的特殊性,制定針對性的處罰規定。但是本人認為,以上觀點雖然提供了一條可行之法,但是輕易地對于網絡虛擬財產是否具有財產屬性的問題進行斷定,從而切斷此行為可能作為的財產犯罪的可能未免過于輕率。虛擬財產刑法保護的完善實行專門刑事立法機制如今我們所處的網絡世界正在不斷發展,無論是服務商提供的服務項目,還是不法分子所掌握的入侵技術,都在不斷更新不斷進步,如果依然沿襲傳統的刑法處理方式,并不能滿足網絡世界發展的需求,而且虛擬財產和傳統的財產侵占案件也有很多不同之處,不能以偏概全。由于網絡世界的特殊性,讓很多基于傳統犯罪之上的新型犯罪手段變得更加嚴重,不法分子所采取的盜竊手段也不斷變化。我們有必要對法律體系進行完善,針對網絡虛擬世界制定專門的法律條例。當我們身處大數據時代時,生活中的各項數據都需要通過計算機系統來傳達,而我們的隱私也就因此而暴露在公眾面前,我們在虛擬世界中溝通和開展交易時,隨時有可能遭遇信息泄露,而且當前的法律條例不夠合理,并不能針對所有的矛盾做出公正的裁決。如果能夠有一部專門針對網絡虛擬財產的法律,才能有效解決當前所面臨的困境,制定規范的管理流程,讓所有的服務商都能按照規定行事。今后如果再次發生糾紛,法院在審理過程中也有充足的理論依據,能夠有效推動法治社會的發展,也能避免出現同案不同判的現象。在針對網絡虛擬財產的案件制定專門的法律時,可以參考臺灣地區的立法模式,同時也需要結合我國的國情來作出適當調整,可以針對虛擬財產侵占罪作出劃分,包括犯罪特征、處罰方式等等,能夠優化當前的網絡氛圍,也能約束人們在網絡虛擬世界的行為。雖然法律存在滯后性特征,但想要構建和諧的網絡環境,也并非一日之功,需要經過長時間的發展磨合,收集更多的現實案例,制定嚴格的法律規定,才能逐漸提高人們的法制意識,凈化網絡環境。實施案例指導,規范司法秩序推出針對性的刑法條例,能夠有效優化網絡環境,但也需要經過漫長的過程,并不能在一時間解決所有的問題,基于當前的這些情況,可以采取案例指導制度來解決。根據最高人民法院頒發的指導案例來看,可以對各級地方法院的司法實踐提供一定的指導,在處理案件時參考這些案例的處理流程,能夠確保司法判決的公正性,也能維護各級地方法院的社會公信力。如今網絡犯罪的案例越來越多,也引起了社會各界的廣泛關注,司法機關也有義務對這些案件的審理流程引起重視,及時根據最高人民法院提供的案例來進行分析和參考,對一些典型的案例進行學習和借鑒,對各個罪名之間的差別和關聯有所了解,可以在實際工作中,結合案件詳情,作出最公正裁決。規范電子證據采集制度想要提高立法的進度,就要不斷收集司法案例,才能為定罪量刑工作提供更多的理論依據,但由于這些案件都發生在網絡虛擬環境中,電磁信息很難被保存下來,很有可能在收集證據的過程中被刻意抹去,這樣的特殊性也給司法工作制造了一定的阻礙。第一,從司法層面來看,應該針對電子證據的有效性做出明確規定,并且要針對不同證據的證明力進行落實;第二,收集證據的手段、流程等應該在法律條例中予以明確,從事執法工作的人員應該提高自己的個人素養,能夠根據既定的流程來取證。例如涉及網絡犯罪的案件在審理時,就應該提前控制所有的涉案計算機,對網絡進行限制,此時所有的人員都不能操作計算機,等待法院的工作人員來收集證據。也就是說,從事司法工作的人員也要定期參加培訓,提高自己對計算機系統的了解程度,才能確保今后的取證工作可以順利開展。法院內部應該成立專門的電子證據保管小組,既能對這些特殊的證據進行管理,也能充分保障這些證據的證明力,今后發生類似的案件時,也有充分的參考依據,為完善法律體系提供充足的保障。從其他維度來考慮,不斷對人們進行法律知識的宣講,也能培養他們的法治意識和自我保護意識,可以在網絡交易中收集充足的證據,并且懂得維護自己的權益,時刻提高警惕性,既要提高司法人員的專業性,也要提高消費者的警惕性,才能有效提高虛擬財產案件的審理進度。落實虛擬財產價值核定機制由于關注到虛擬網絡財產在界定方面存在不小的爭議,我們有必要對這些財產進行量化管理,能夠有專門的管理規定,逐一對標所有財產,根據財產的類型來決定具體的管理方式。在目前的司法實踐中,已經使用了一些管理方法,例如對平臺的交易價格進行收集,參考這些價格來評估虛擬財產的實際價值。但這樣的參考方式也有一定的弊端,由于這種類型的交易都是在平臺內部開展,并不能向正常的經濟市場一樣進行自我調控,有很多不確定因素,有可能會導致價格虛高。綜上所述,平臺上提供的交易價格,并不一定代表了產品本身的價值,不能僅憑借玩家自己制定的價格來引導所有的價值變化趨勢,這樣會導致市場的混亂,管理起來會更加困難。為了提高虛擬財產的管理效率,我們可以對多種管理方法進行整合,才能逐漸構成完善的管理機制。第一,由網絡運營商來提供價格區間,這些價格對于司法機關來說,才有更高的參考價值;第二,在游戲的流量不斷增加以后,服務上應該對自身的價值進行評估,也要結合運營模式制定明確的增量公式。這樣的管理方式相對來說更加合理,因為從事網絡服務的人員對于自身的工作環境,游戲中的裝備明細、角色明細等更加了解,能夠提出較為客觀的計算模型;此外,當有了固定的計算模型以后,就能對司法部門的工作起到一定的輔助作用,才能讓各個案例都能得到公正的裁決,避免出現同案不同判的現象。平臺上玩家之間的交易價格也可以作為一定的輔助參考來使用,能夠讓法院的審理工作變得更加客觀,在審理過程中有一定的可變化空間。結語目前我們正處于網絡化的環境當中,所有的信息都有可能被公之于眾,我們在虛擬環

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