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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁廣西金融職業技術學院

《虛擬現實交互設計》2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的動效設計環節,以下關于動效的作用和應用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導用戶的注意力,提供操作反饋,增強界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點擊、元素出現和消失等場景中,合理運用動效能夠改善用戶的等待體驗,減少焦慮感C.動效設計需要考慮性能和加載速度,避免過于復雜或冗長的動效導致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設計的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實際幫助2、關于交互設計中的個性化推薦(PersonalizedRecommendation)功能,以下哪種描述是恰當的?()A.個性化推薦僅僅基于用戶的歷史行為,不考慮其他因素B.有效的個性化推薦通過分析用戶的興趣、偏好、行為等多維度數據,為用戶提供符合其需求的內容和服務,同時要注意保護用戶隱私和避免信息繭房C.個性化推薦會侵犯用戶隱私,應該被禁止D.個性化推薦總是準確的,能夠滿足用戶的所有需求3、在交互設計的語音交互(VoiceInteraction)領域,以下關于其挑戰和發展趨勢的描述,哪一項是恰當的?()A.語音交互技術已經非常成熟,沒有任何挑戰B.語音交互面臨著語音識別準確率、自然語言理解、隱私保護等挑戰,但隨著技術發展,將在智能家居、智能客服等領域有更廣泛的應用C.語音交互不適合復雜的操作場景,發展前景有限D.語音交互只是一種噱頭,實際應用價值不大4、關于交互設計中的游戲化元素(GamificationElements)運用,以下哪種說法是正確的?()A.游戲化元素的加入會使產品變得復雜,降低用戶體驗B.恰當運用積分、等級、挑戰、獎勵等游戲化元素,能夠增加用戶的參與度、積極性和留存率,但要避免過度游戲化導致用戶疲勞和反感C.游戲化元素只適用于游戲類產品,其他類型的產品不適用D.游戲化元素的設計不需要考慮用戶的目標和動機5、在交互設計的用戶引導和教程設計中,以下關于其方法和時機的描述,哪一項是恰當的?()A.用戶引導和教程設計應采用漸進式、情景化和互動式的方法,在用戶首次使用或遇到關鍵操作時適時出現。通過簡潔明了的文字、圖像、動畫等元素,幫助用戶快速了解產品的功能和操作方式,減少用戶的困惑和學習成本B.用戶引導和教程設計會干擾用戶,應該盡量避免C.用戶引導和教程設計一次性展示所有內容,讓用戶自己選擇需要的部分D.用戶引導和教程設計只在產品更新時進行,新用戶不需要6、在交互設計的用戶畫像(UserPersona)創建中,以下關于其意義和構建要點的描述,哪一項是準確的?()A.用戶畫像只是對用戶的簡單描述,沒有實際用途B.詳細準確的用戶畫像能夠幫助設計師深入理解目標用戶的特征、需求和行為模式,為設計提供依據,構建時要基于真實數據和深入的用戶研究C.用戶畫像一旦創建就不能修改,必須始終遵循D.用戶畫像的構建主要依靠設計師的想象和推測7、對于交互設計中的用戶旅程地圖(UserJourneyMap),以下關于其構建和價值的描述,哪一項是恰當的?()A.用戶旅程地圖只是一個形式化的工具,對實際設計改進作用不大B.通過繪制用戶在不同階段與產品的交互過程、感受和需求,能夠發現痛點和機會點,為優化設計提供依據,具有重要的價值C.用戶旅程地圖的構建非常簡單,不需要深入的用戶研究D.用戶旅程地圖一旦完成就不能修改,不能反映動態的用戶體驗8、對于交互設計中的語音交互設計,當考慮如何提高語音識別的準確性和自然度時,以下哪一項描述是最關鍵的?()A.提高語音識別的準確性和自然度需要綜合運用先進的語音識別技術、優化聲學模型和語言模型、進行大量的語料訓練、考慮不同的口音和語言習慣、以及提供清晰的語音提示和反饋,以確保用戶的語音指令能夠被準確理解和響應B.語音識別的準確性和自然度主要取決于語音識別軟件的性能,設計師在這方面的作用有限,只需關注界面的配合C.為了提高語音識別的準確性,可以限制用戶的詞匯和語句表達方式,要求用戶按照固定的模式說話D.語音交互設計不需要考慮環境噪音對語音識別的影響,因為這是技術問題,無法通過設計解決9、在計算機交互體驗設計的界面布局方面,以下關于布局原則和方法的說法,哪種是不正確的?()A.界面布局應遵循一致性、簡潔性、對稱性、平衡感等原則,以營造出美觀、舒適、易于操作的視覺效果B.合理安排元素的位置、大小和間距,注重留白的運用,能夠突出重點信息,避免界面的擁擠和混亂C.考慮不同設備和屏幕尺寸的適配性,采用響應式設計或自適應布局,確保在各種終端上都能提供良好的用戶體驗D.界面布局只需要關注視覺美觀,無需考慮用戶的操作流程和習慣,因為用戶會逐漸適應任何布局10、關于交互設計中的沉浸式體驗(ImmersiveExperience)創造,以下哪種描述是準確的?()A.沉浸式體驗就是提供大量的信息和刺激,讓用戶感到忙碌B.通過營造逼真的環境、引人入勝的故事、流暢的交互、強烈的情感共鳴等,使用戶全身心地投入到產品中,暫時忘記外界的干擾,獲得深度的參與和獨特的感受C.沉浸式體驗只適用于虛擬現實和增強現實產品,傳統的界面設計不適用D.沉浸式體驗不需要考慮用戶的疲勞和退出機制11、在交互設計的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問性測試只由設計師自己進行,不邀請真實用戶參與B.邀請具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術如屏幕閱讀器、放大鏡等,對產品進行實際的測試和評估,發現并解決可訪問性問題C.可訪問性測試只關注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問性測試只在產品開發完成后進行一次,不需要持續進行12、在交互設計的流程中,關于原型設計階段的重要性和方法,以下哪項描述是正確的?()A.原型設計是交互設計中的關鍵環節,它能夠快速將概念轉化為可交互的模型,用于測試和驗證設計想法。通過低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設計的功能和界面布局。原型設計有助于提前發現問題,獲取用戶反饋,從而優化設計方案,降低開發成本和風險B.原型設計是浪費時間的,直接進行開發更高效C.原型設計只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設計不需要考慮用戶的操作流程和習慣13、對于交互設計中的信息架構(InformationArchitecture),以下關于其作用和構建原則的描述,哪一項是正確的?()A.信息架構主要是為了美觀,對用戶查找信息的效率影響不大B.合理的信息架構能夠清晰地組織和呈現內容,使用戶能夠輕松地理解和導航,應遵循分類明確、層次清晰、一致性等原則C.信息架構一旦建立就不能修改,否則會導致用戶混亂D.信息架構只適用于大型網站和應用,小型項目無需考慮14、有關交互設計中的多語言支持,以下關于其重要性和實現方法的描述,哪一種說法是合理的?()A.多語言支持對于全球化的產品至關重要,它能夠滿足不同地區用戶的語言需求,提高產品的可用性和用戶滿意度。實現多語言支持需要考慮語言切換的便捷性、文本翻譯的準確性、界面布局的適應性等。同時,要根據目標用戶群體選擇合適的語言種類B.多語言支持不重要,大多數用戶都能理解英語C.多語言支持的實現很簡單,只需要翻譯文本即可D.多語言支持只需要在產品發布后考慮,開發過程中不需要關注15、在交互設計的社交互動元素設計中,以下關于其目的和形式的描述,哪一項是恰當的?()A.社交互動元素設計的目的是促進用戶之間的交流、分享和合作,增強用戶的參與感和歸屬感。其形式包括評論、點贊、分享、私信、群組等功能,通過這些元素,用戶可以與其他用戶建立聯系,形成社區氛圍,提升產品的活躍度和用戶粘性B.社交互動元素設計會導致用戶隱私泄露,應該盡量減少C.社交互動元素設計只適用于社交媒體類產品,其他產品不需要D.社交互動元素設計不需要考慮用戶的社交需求和行為習慣二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何設計具有引導性感知線索的長頁面。2、(本題5分)簡述如何在交互設計中考慮色盲用戶。3、(本題5分)解釋如何設計支持用戶感知負載均勻分配的界面。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)闡述在在線文學翻譯作品鑒賞平臺中,如何呈現作品和翻譯技巧。2、(本題5分)論述在短視頻應用中,如何通過算法推薦和界面設計滿足用戶的娛樂需求。3、(本題5分)論述在線房產租賃平臺的交互體驗設計與租客找房體驗。4、(本題5分)分析旅游攻略類應用的交互體驗設計如何提供有用信息和引導。5、(本題5分)論述在在線魔術教學平臺中,如何分解魔術步驟和互動練習。四、設計題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)在運動健身領域,設計一款室內健身器材(如跑步機、橢圓機)的交互界面,顯示運動數據(速度、時間、消耗熱量)、設置運動模式、播放

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