




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
游戲場景設計及制作作業指導書Thetitle"GameSceneDesignandProductionAssignmentGuidance"referstoacomprehensivedocumentthatservesasaguideforstudentsandprofessionalsinvolvedinthecreationofgamescenes.Thisdocumentisapplicableinvariouscontexts,includingacademiccourses,professionaldevelopmentworkshops,andself-studyprojects.Itprovidesessentialinstructionsandbestpracticesfordesigningengagingandimmersivegameenvironments,aswellasthetechnicalaspectsoftheirproduction.Theguidancecoversawiderangeoftopics,fromconceptualizinggamescenestoimplementingtheminagameengine.Itoutlinestheprocessofcreatingstory-drivenscenes,environmentaldesign,characterplacement,andtheintegrationofinteractiveelements.Additionally,itaddressesthetechnicalrequirements,suchastheuseof3Dmodelingsoftware,texturecreation,lightingtechniques,andanimation.Studentsandprofessionalsfollowingthisguidanceareexpectedtodemonstrateasolidunderstandingofgamescenedesignprinciplesandtheabilitytoapplythemeffectively.Theassignmentrequiresthedevelopmentofacompletegamescene,whichshouldshowcasecreativity,attentiontodetail,andtechnicalproficiency.Thefinaldeliverableshouldbeawell-craftedscenethatisvisuallyappealing,functional,andcontributestotheoverallgameplayexperience.游戲場景設計及制作作業指導書詳細內容如下:第一章游戲場景概述1.1游戲場景定義游戲場景,即在游戲世界中,為玩家提供互動、摸索和體驗的虛擬空間。它包括游戲中的環境、建筑物、地形、植被、天氣等元素,以及與玩家行為相關的交互式對象。游戲場景是游戲內容的重要組成部分,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗和豐富的游戲背景。1.2游戲場景作用游戲場景在游戲設計中具有以下重要作用:(1)提升游戲沉浸感:游戲場景通過構建一個真實或虛構的世界,使玩家能夠沉浸在游戲故事中,增強游戲的代入感。(2)豐富游戲內容:游戲場景包含各種環境、地形、建筑等元素,為玩家提供多樣化的摸索和冒險空間,增加游戲的可玩性。(3)引導玩家行為:游戲場景中的交互式對象、任務線索等元素,可以引導玩家進行游戲摸索,推動故事發展,提高玩家的游戲體驗。(4)增加游戲挑戰性:游戲場景中的地形、氣候等元素,可以為玩家帶來不同的挑戰,提高游戲的趣味性和競技性。(5)表現游戲主題:游戲場景的設計和布局可以體現游戲的主題,使玩家在游戲過程中更好地理解游戲的世界觀和背景。(6)增強游戲視覺效果:游戲場景的視覺效果對于游戲的吸引力具有重要意義,精美的場景設計可以吸引更多玩家關注和嘗試游戲。(7)促進玩家社交:游戲場景中設有公共區域、社交場所等元素,便于玩家之間互動交流,增強游戲的社交屬性。(8)適應不同游戲類型:游戲場景根據游戲類型的不同,可以設計為戰斗、探險、休閑等多種風格,滿足不同玩家的需求。第二章游戲場景設計原則2.1美學原則在游戲場景設計中,美學原則是的一環。美學原則要求設計者遵循以下要點:(1)和諧統一:游戲場景中的元素應當協調一致,形成統一的視覺風格。色彩、形狀、材質等方面的搭配應遵循美學規律,避免雜亂無章。(2)對比與調和:在場景設計中,合理運用對比與調和的手法,以突出重點,增強視覺沖擊力。對比可以是明暗、色彩、形狀等方面的對比,而調和則是使這些對比元素相互協調,達到平衡。(3)節奏與韻律:場景設計中的節奏與韻律表現在元素的大小、間距、重復等方面。通過合理布局,使場景呈現出有序的節奏感,增加游戲的可玩性。(4)簡約而不簡單:在場景設計中,應遵循簡約原則,避免過度裝飾。簡約的設計不僅能提高游戲功能,還能使玩家更容易理解場景中的信息。2.2功能性原則功能性原則是游戲場景設計的核心,要求場景設計滿足以下要求:(1)符合游戲玩法:場景設計應與游戲玩法緊密結合,為玩家提供豐富的互動元素和挑戰。場景中的道具、設施等應與游戲設定相匹配,增強游戲的可玩性。(2)引導玩家行為:場景設計應通過視覺引導、路徑設計等手段,引導玩家按照預設的路線進行游戲,提高游戲體驗。(3)提供信息反饋:場景設計應具備良好的信息反饋機制,使玩家在游戲中能夠清楚地了解自己的狀態、任務目標等信息。(4)適應不同玩家:場景設計應考慮不同類型玩家的需求,提供多樣化的場景元素和挑戰,使各類玩家都能在游戲中找到樂趣。2.3現實性原則現實性原則要求游戲場景設計在虛擬世界中盡可能地模擬現實環境,以下為現實性原則的要點:(1)符合現實規律:場景設計應遵循現實世界的自然規律,如地形、氣候、生態等,使玩家在游戲中感受到真實感。(2)細節處理:在場景設計中,注重細節處理,如植被、建筑、道具等,使場景更加真實可信。(3)場景氛圍:通過光線、色彩、音效等手段,營造與現實環境相符的氛圍,增強玩家的沉浸感。2.4創新性原則創新性原則是游戲場景設計的重要原則,以下為創新性原則的要點:(1)獨特性:場景設計應具有獨特的風格和創意,避免與其他游戲場景雷同。(2)新穎性:在場景設計中,運用新穎的設計手法和元素,提高游戲的趣味性和吸引力。(3)突破傳統:勇于突破傳統游戲場景設計的束縛,嘗試新的設計理念和方法,為玩家帶來全新的體驗。第三章游戲場景設計流程3.1調研與分析3.1.1市場調研在進行游戲場景設計前,首先應對市場進行深入調研,了解當前游戲市場的發展趨勢、玩家需求以及競爭對手的情況。以下為市場調研的主要內容:(1)了解游戲市場的整體發展狀況,包括用戶規模、市場容量、增長率等。(2)分析玩家需求,包括年齡、性別、喜好、消費習慣等。(3)研究競爭對手的產品特點、優勢與不足,為后續設計提供參考。3.1.2游戲類型與風格分析根據市場調研結果,確定游戲類型與風格。以下為游戲類型與風格分析的主要內容:(1)分析游戲類型,如角色扮演、策略、動作、冒險等,以確定游戲場景設計的基調。(2)確定游戲風格,如寫實、卡通、簡約等,為場景設計提供視覺方向。3.1.3場景原型分析針對游戲類型與風格,收集相關場景原型,分析其特點與優點,為設計提供靈感。以下為場景原型分析的主要內容:(1)搜集各類游戲場景原型,包括自然景觀、建筑、道具等。(2)分析原型場景的構成元素、色彩搭配、氛圍營造等方面,提取關鍵信息。3.2創意與構思3.2.1創意來源(1)結合市場調研與場景原型分析,提煉創意元素。(2)從生活經驗、文化底蘊、藝術作品等汲取靈感。(3)激發團隊創意,鼓勵成員提出新穎想法。3.2.2構思方案(1)確定場景主題,如歷史、科幻、幻想等。(2)構建場景故事背景,為玩家提供沉浸式體驗。(3)設定場景氛圍,如緊張、神秘、歡樂等。(4)創新場景設計,包括地形、建筑、道具、角色等。3.3設計與制作3.3.1設計階段(1)繪制場景概念圖,包括場景布局、氛圍、角色等。(2)設計場景細節,如地形、建筑、道具等。(3)確定場景色彩搭配,營造視覺氛圍。3.3.2制作階段(1)根據設計圖紙,制作場景模型,包括地形、建筑、道具等。(2)制作場景紋理,為模型賦予真實感。(3)調整場景光照與渲染效果,優化視覺體驗。(4)編寫場景腳本,實現場景交互與動態效果。(5)與其他制作團隊協作,保證場景與游戲整體風格的統一。在設計與制作過程中,不斷調整優化,以滿足玩家需求與游戲整體品質。第四章游戲場景元素設計4.1場景結構設計場景結構設計是游戲場景元素設計的基礎環節,其目的在于構建一個合理、有趣且易于導航的游戲環境。場景結構設計需遵循以下原則:(1)空間布局:根據游戲類型和游戲世界觀,合理劃分場景空間,使之符合游戲需求和玩家體驗。在空間布局中,需考慮場景的開放性、復雜性和層次感,以提升游戲的可玩性和摸索性。(2)場景分區:將場景劃分為若干功能區域,如任務區、交互區、戰斗區等,以便玩家在游戲中快速識別和導航。(3)場景路徑:設計合理的路徑引導玩家摸索場景,避免玩家迷路或重復摸索。路徑設計應考慮玩家的行走習慣、場景地形和任務需求。(4)場景細節:在場景結構設計中,注重細節處理,如地形的高低起伏、建筑物的風格、植被的分布等,以提升場景的立體感和真實感。4.2角色與環境互動角色與環境互動是游戲場景元素設計的重要組成部分,它能增強游戲的趣味性和沉浸感。以下為角色與環境互動的設計要點:(1)物理互動:設計合理的物理引擎,使角色在場景中的行動具有真實感,如行走、跳躍、攀爬等。(2)交互道具:在場景中設置各種交互道具,如可撿取的物品、可操作的機關等,以豐富游戲玩法。(3)環境效果:利用環境效果提升游戲氛圍,如風吹草動、水面波動、天氣變化等。(4)環境故事:通過場景中的物品、建筑物、文字等元素,講述游戲故事,增強游戲的背景設定。4.3場景氛圍營造場景氛圍營造是游戲場景元素設計的關鍵環節,它能給玩家帶來獨特的情感體驗。以下為場景氛圍營造的設計要點:(1)色彩搭配:運用色彩原理,為場景搭配合適的色調,以傳達特定的情感氛圍。(2)光影效果:運用光影效果,強化場景的立體感、空間感,以及氛圍營造。(3)音樂與音效:選擇合適的音樂和音效,與場景氛圍相輔相成,提升玩家的沉浸感。(4)視覺元素:運用視覺元素,如粒子效果、特效動畫等,豐富場景視覺效果,增強氛圍感。(5)氛圍故事:通過場景中的細節、故事線索等,營造獨特的游戲氛圍,使玩家產生共鳴。第五章游戲場景制作技術5.13D建模技術3D建模是游戲場景制作的基礎環節,其技術要求嚴格。在游戲場景制作中,3D建模技術主要包括多邊形建模、NURBS建模和體素建模等。多邊形建模是游戲場景制作中最常用的建模方法,通過構建多邊形網格來描述物體表面。其優點在于操作簡單、可控性強,適用于大多數游戲場景的建模。在多邊形建模過程中,需要注意拓撲結構的合理性,以保證模型在后續處理中的穩定性和靈活性。NURBS建模是一種基于曲線和曲面的建模方法,具有較高的曲面精度和光滑度。在游戲場景制作中,NURBS建模常用于創建復雜曲面,如地形、水體等。NURBS建模的難點在于曲線和曲面的控制點調整,需要熟練掌握曲線和曲面的原理。體素建模是一種基于體素(三維像素)的建模方法,適用于創建具有規則結構的三維物體,如建筑、道具等。體素建模操作簡單,但的模型通常需要進一步優化和細化。5.2紋理與貼圖技術紋理與貼圖技術在游戲場景制作中起到的作用,它們為場景中的物體賦予真實感和細節表現。紋理是指應用于物體表面的圖案,可以是二維圖像或程序的圖案。在游戲場景制作中,紋理主要用于表現物體的材質、顏色和細節。紋理分為多種類型,如漫反射紋理、法線紋理、光澤度紋理等。合理地使用紋理可以提高場景的真實感和美觀度。貼圖是將紋理映射到物體表面的過程。在游戲場景制作中,常用的貼圖技術有UV映射、投影貼圖和光照貼圖等。UV映射是將紋理坐標映射到物體表面,使紋理在物體上均勻分布。投影貼圖是將紋理按照一定的角度和方向投影到物體上,適用于創建投影效果。光照貼圖則是將光照信息映射到物體表面,提高場景的光照效果。5.3動畫與特效技術動畫與特效技術是游戲場景制作的重要環節,為場景增添活力和趣味性。動畫技術包括關鍵幀動畫、骨骼動畫和動力學動畫等。關鍵幀動畫通過設定關鍵幀來描述物體運動的過程,適用于簡單的動畫制作。骨骼動畫通過創建骨骼和蒙皮技術,實現復雜角色和生物的動畫。動力學動畫則利用物理引擎模擬物體在真實環境中的運動,適用于創建碰撞、破碎等特效。特效技術主要包括粒子系統、光照效果和后處理效果等。粒子系統用于模擬自然界中的各種現象,如煙霧、火焰等。光照效果通過調整場景中的光源和光照參數,實現豐富的光影效果。后處理效果是對場景進行最后的潤色,包括色彩校正、景深、運動模糊等,使場景更具視覺沖擊力。第六章游戲場景優化與調試6.1場景功能優化6.1.1場景數據壓縮為了提高場景的功能,首先需要對場景數據進行壓縮。具體措施如下:(1)優化模型網格,減少頂點和面的數量,降低模型復雜度。(2)合并相似材質,減少材質數量,降低渲染壓力。(3)使用LOD技術,根據視距調整模型細節,降低渲染成本。6.1.2資源管理(1)合理分配內存,避免內存泄漏。(2)使用資源池管理器,預先加載和緩存常用資源,減少運行時加載時間。(3)優化資源加載策略,如異步加載、預加載等。6.1.3場景渲染優化(1)剔除不可見物體,減少渲染負擔。(2)使用遮擋查詢技術,避免渲染被遮擋的物體。(3)采用層級渲染技術,提高渲染效率。6.1.4紋理優化(1)合理使用紋理壓縮技術,減小紋理文件大小。(2)優化紋理布局,減少紋理切換次數。(3)使用Mipmap技術,提高紋理渲染質量。6.2光照與渲染優化6.2.1光照優化(1)合理使用光照模型,降低光照計算復雜度。(2)使用光照貼圖,減少實時光照計算。(3)優化光照烘焙,提高光照效果。6.2.2渲染管線優化(1)使用渲染隊列,合理分配渲染任務。(2)優化渲染流程,減少渲染階段切換。(3)使用批處理渲染,降低渲染開銷。6.2.3后處理效果優化(1)合理使用后處理效果,提高畫面質量。(2)優化后處理算法,降低功能消耗。(3)針對不同硬件功能,調整后處理效果參數。6.3碰撞檢測與物理引擎6.3.1碰撞檢測優化(1)使用空間分割技術,減少碰撞檢測范圍。(2)采用層次化碰撞檢測算法,提高檢測效率。(3)合理設置碰撞體參數,降低計算復雜度。6.3.2物理引擎優化(1)使用物理引擎提供的優化功能,如碰撞體合并、碰撞事件合并等。(2)針對不同物體,合理設置物理屬性,提高物理模擬效果。(3)優化物理計算線程,提高物理模擬速度。(4)合理使用緩存,減少物理計算次數。第七章游戲場景美術風格7.1寫實風格7.1.1風格概述寫實風格是一種力求在視覺上還原現實世界的美術風格。在游戲場景設計中,寫實風格能夠為玩家提供真實、沉浸式的體驗。該風格強調細節的刻畫和色彩的準確性,使場景在視覺上具有高度的逼真感。7.1.2風格特點(1)色彩:寫實風格場景的色彩較為豐富,強調色彩的層次感,使場景更具立體感。(2)光影:合理運用光影效果,使場景在光線照射下產生明暗變化,增強場景的真實感。(3)細節:對場景中的物體進行精細刻畫,包括質感、紋理、形狀等方面,使場景更具真實感。(4)比例:保持場景中物體之間的比例關系,使場景在視覺上更加協調。7.1.3設計要點(1)素材收集:收集大量現實世界中的素材,為場景設計提供參考。(2)場景布局:合理布局場景中的物體,使其符合現實世界的規律。(3)色彩搭配:根據場景氛圍和主題,選擇合適的色彩搭配。(4)細節處理:注重場景中的細節表現,提高場景的真實感。7.2卡通風格7.2.1風格概述卡通風格是一種以夸張、簡化、趣味性為特點的美術風格。在游戲場景設計中,卡通風格能夠為玩家帶來輕松、愉快的游戲體驗。7.2.2風格特點(1)色彩:卡通風格場景的色彩通常較為鮮艷、明快,具有較強的視覺沖擊力。(2)形狀:場景中的物體形狀簡潔、夸張,具有趣味性。(3)線條:卡通風格場景的線條流暢、簡潔,具有一定的裝飾性。(4)氛圍:場景氛圍輕松、活潑,充滿趣味性。7.2.3設計要點(1)素材選擇:選擇具有卡通特點的素材,為場景設計提供參考。(2)場景布局:注重場景的趣味性和互動性,提高玩家的參與度。(3)色彩搭配:選擇符合卡通風格的色彩搭配,增強場景的視覺沖擊力。(4)線條處理:注重線條的流暢性和裝飾性,提高場景的美觀度。7.3氛圍風格7.3.1風格概述氛圍風格是一種以場景氛圍營造為核心,強調視覺、聽覺、嗅覺等多感官體驗的美術風格。在游戲場景設計中,氛圍風格能夠為玩家帶來獨特的游戲體驗。7.3.2風格特點(1)色彩:氛圍風格場景的色彩搭配豐富多樣,以營造獨特的氛圍為主。(2)光影:合理運用光影效果,強化場景的氛圍感。(3)聲音:通過音樂、音效等手段,增強場景的氛圍體驗。(4)氣味:在場景中加入氣味元素,提高玩家的沉浸感。7.3.3設計要點(1)氛圍定位:明確場景的氛圍主題,為設計提供方向。(2)色彩搭配:根據氛圍主題選擇合適的色彩搭配。(3)光影運用:合理運用光影效果,強化氛圍感。(4)聲音設計:結合場景氛圍,設計合適的音樂和音效。(5)氣味設計:考慮場景特點,加入氣味元素,提高沉浸感。第八章游戲場景項目管理8.1項目計劃與管理8.1.1項目概述游戲場景項目計劃與管理是保證項目順利進行、實現預期目標的關鍵環節。項目計劃應包括項目目標、任務分解、資源配置、時間安排等核心內容。以下為游戲場景項目計劃與管理的基本步驟:(1)明確項目目標:根據游戲場景設計需求,明確項目目標,包括場景風格、氛圍、角色設定等。(2)任務分解:將項目目標分解為若干個子任務,明確各子任務的負責人、完成時間及驗收標準。(3)資源配置:根據項目需求,合理配置人力資源、技術資源、設備資源等,保證項目進度。(4)時間安排:制定項目時間表,明確各階段的時間節點,保證項目按計劃推進。8.1.2項目實施(1)項目啟動:組織項目啟動會議,明確項目目標、任務分工和時間節點。(2)項目執行:按照項目計劃,開展游戲場景設計、制作、測試等工作。(3)項目監控:對項目進度、質量、成本等方面進行監控,保證項目按計劃進行。(4)項目驗收:在項目完成后,組織驗收會議,對項目成果進行評估,保證滿足預期要求。8.2團隊協作與溝通8.2.1團隊構建(1)選拔團隊成員:根據項目需求,選拔具備相應技能和經驗的團隊成員。(2)角色分配:明確團隊成員的職責和角色,保證項目分工明確。(3)團隊培訓:組織團隊成員進行相關技能培訓,提高團隊整體素質。8.2.2團隊協作(1)溝通機制:建立有效的溝通機制,保證團隊成員之間的信息傳遞暢通。(2)協作工具:使用協作工具,如項目管理軟件、在線文檔等,提高團隊協作效率。(3)團隊氛圍:營造良好的團隊氛圍,鼓勵團隊成員相互支持、共同進步。8.2.3團隊溝通(1)定期會議:定期召開項目會議,討論項目進展、解決遇到的問題。(2)溝通渠道:建立多元化的溝通渠道,包括線上、線下等多種方式。(3)意見反饋:鼓勵團隊成員積極提出意見和建議,及時反饋項目問題。8.3進度控制與風險管理8.3.1進度控制(1)制定進度計劃:根據項目任務分解和時間安排,制定詳細的進度計劃。(2)監控進度執行:對項目進度進行實時監控,保證項目按計劃推進。(3)進度調整:根據實際情況,及時調整進度計劃,保證項目按時完成。8.3.2風險管理(1)風險識別:分析項目可能面臨的風險,包括技術風險、市場風險、人員風險等。(2)風險評估:對識別出的風險進行評估,確定風險等級和影響范圍。(3)風險應對:制定針對性的風險應對策略,降低風險對項目的影響。(4)風險監控:對項目風險進行持續監控,保證風險應對措施的有效性。第九章游戲場景案例分析9.1國內外優秀游戲場景案例9.1.1國內優秀游戲場景案例(1)《劍網3》《劍網3》作為一款國內知名的大型多人在線角色扮演游戲,其場景設計具有鮮明的民族特色和地域文化。游戲中,場景布局嚴謹,畫面精美,將古典建筑、自然風光和人文景觀融為一體,為玩家呈現了一個充滿武俠氣息的世界。(2)《逆水寒》《逆水寒》是一款以宋代為背景的武俠題材游戲,其場景設計注重歷史還原和細節刻畫。游戲中的場景涵蓋了許多著名的歷史遺跡和文化景觀,如故宮、西湖、廬山等,為玩家營造了一個真實、生動的游戲世界。9.1.2國外優秀游戲場景案例(1)《巫師3:狂獵》《巫師3:狂獵》是一款來自波蘭的游戲,以奇幻世界為背景,場景設計獨具匠心。游戲中的場景豐富多樣,從繁華的城市到荒蕪的野外,從神秘的森林到險峻的山脈,為玩家展現了一個立體、多維的游戲世界。(2)《古墓麗影:崛起》《古墓麗影:崛起》是一款以考古學家勞拉·克勞馥為主角的游戲,場景設計充滿探險元素。游戲中的場景涵蓋了世界各地著名的歷史遺跡和自然景觀,如埃及金字塔、秘魯馬丘比丘、西藏布達拉宮等,為玩家帶來了一場驚心動魄的探險之旅。9.2案例分析與總結9.2.1場景設計理念從上述案例中,我們可以發覺優秀的游戲場景設計理念主要包括以下幾點:(1)貼近現實:場景設計要符合游戲背景,盡可能貼近現實,使玩家能夠沉浸在游戲世界中。(2)獨具特色:場景設計要具有獨
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 從容應對考試的證券從業試題及答案
- 證券從業資格考試的易錯點試題及答案
- 課題申報書 重點 難點
- 微生物檢驗操作規范與試題及答案
- 山西省長治市2025屆高考適應性考試語文試卷含解析
- 項目管理中的收尾階段試題及答案
- 2025年現職金融從業者試題及答案
- 2025年銀行從業資格證考試模擬測試試題及答案
- 證券從業資格證適應新常態試題及答案
- 重慶市重慶一中2025屆高考仿真卷語文試題含解析
- 半條被子(紅軍長征時期故事) PPT
- 市政道路施工組織設計模板中建編制
- 新人教精通版四年級英語下冊-Lesson14-教學課件
- 馬克思主義基本原理(完整版)
- 三星堆文化遺跡中國風動態PPT
- DB44-T 2283-2021水利工程生態設計導則1-(高清現行)
- DB23T 2711-2020 建筑電氣防火檢測技術規程
- XX縣城區新建公廁、生活垃圾中轉站項目實施方案可行性研究報告
- 足球裁判規則PPT
- OSCE模式下護理技能競賽考核試題與答案
- 利潤分配專項審計
評論
0/150
提交評論