三維動畫設計軟件應用(Maya 2022) 教案 任務三 綜合案例-為時光機裝配骨骼_第1頁
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文檔簡介

課題綜合案例——為時光機裝配骨骼授課人課型融合復習課時2課時教學目標知識目標:通過本節課的學習讓學生學會使用【Skeleton】命令中【JointTool(骨骼工具)】命令為時光機添加骨骼和IK,并通過控制器控制約束多邊形的運動,掌握【Skeleton】命令中【JointTool(骨骼工具)】命令制作骨骼的方法和步驟。能力目標:使用【Animation(動畫)】模塊命令下的【Skeleton】命令中【JointTool(骨骼工具)】為時光機添加骨骼。使用【Skeleton】命令中【IKHandleTool(IK手柄工具)】為時光機添加IK手柄。使用【Constrain(約束)】命令為時光機的骨骼添加控制器約束。情感目標:培養學生自主學習、團結協作的意識。教學重點?使用【JointTool(骨骼工具)】、【IKHandleTool(IK手柄工具)】為時光機添加骨骼、IK手柄和約束教學難點能夠熟練運用【Animation(動畫)】模塊的命令為多邊形進行骨骼裝配。教學方法復習教學法教學手段多媒體課件、多媒體廣播教學系統內容與過程教師活動學生活動回顧初級建模知識點2’【出示影片:】,創設情景思考問題:方向約束、點約束、父子約束有什么區別?(有效提問)【導入課題:為時光機裝配骨骼】課前播放引導啟發欣賞、思考并回答問題出示任務2’分析任務5’一、任務出示請跟著老師使用使用【JointTool(骨骼工具)】、【IKHandleTool(IK手柄工具)】為時光機添加骨骼和IK手柄請根據時光機的制作步驟,按照自己的理解添加飛船的骨骼綁定請在完成前兩個任務的基礎上創意制作一個屬于自己任務保存自己的任務成果為后面的綜合任務做鋪墊二、任務分析1、制作分析1)使用【JointTool(骨骼工具)】為時光機添加骨骼、使用【IKHandleTool(IK手柄工具)】為時光機的骨骼添加ik控制手柄2)使用【Constrain(約束)】命令為時光機的骨骼添加控制器約束2、工具分析1)使用【JointTool】完成對時光機的骨骼創建。2)使用【IKHandleTool】完成對時光機的IK手柄工具創建。3)使用使用【Constrain】命令為時光機的骨骼、ik控制手柄添加不同的約束引導學生分析任務明確本節課教學任務根據提問回答問題任務一的完成8’任務一:學習使用骨骼、IK、約束為時光機進行骨骼綁定【任務分析】觀察使用(骨骼工具)(IK手柄工具)(約束)等工具和命令為時光機裝配骨骼的動畫演示,在教師的引導下得出分析任務的制作結論?!局R準備】框選時光機所有多邊形,按下【Ctrl+G】組合鍵,并命名。執行【Skeleton】→【JointTool(骨骼工具)】命令為時光機添加骨骼。執行【Skeleton】→【IKHandleTool(IK手柄工具)】命令,為時光機添加IK手柄。創建每個部位對應的控制器、刪除歷史記錄、凍結變換、居中軸向。用創建的控制器對骨骼、ik添加約束命令。【任務實施】操作步驟:相關操作步驟詳見學案?!救蝿湛偨Y】1、創建控制器后,放在底座下方,要執行_刪除歷史、凍結變化、居中樞軸__,并更改命。2、選擇“IK_control”,然后按【Shift】鍵加選IK,執行【Point(點約束)】命令,會發現IK的___移動x、y、z___屬性變成_淺藍_色顯示。3、【SetDrivenKey(設置驅動關鍵幀)】先將控制對象加載到__上__方、將被控制器對象加載到__下__方。出示玻璃杯教師啟發引導講解,分析制作方法教師巡視讓學生到教師機做操作評價教師啟發引導并提問個別思考回答參考學案個別操作全體實踐操作學生參考學案作出回答任務二10’牛刀小試:將上次制作的飛船裝備骨骼1.操作提示:1)注意骨骼擺放的位置。2)注意ik和控制器的約束關系。3)如果出現問題,思考一下為什么沒有成功?(有效提問)4)應該怎樣去解決這個問題?(有效提問)2.任務總結:1)使用【Joint(骨骼)】命令為時光機添加骨骼2)思考:怎么控制比例是否合理?引導分析巡回指導點評反饋思考回答動手操作參考學案任務三的完成20’三、自主創作:將上個課時里的的道具添加材質。1.任務分析:1、觀察骨骼創建在基本體的哪個位置更適合這個物體運動起來?(有效提問)哪種運動可以用骨骼加ik的方式運動?(有效提問)3、發揮自己的創意制作一個不同綁定方法的控制器?(有效提問)2.任務實施:自己利用所學的知識自由發揮,制作作品。作品評價:根據所學的知識及同學的點評,對自己的作品進行自評打分,并認真分析原因:任務名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創意(40分)總體得分(100分)任務一任務二任務拓展教師啟發引導講解巡回指導操作評價觀察思考個別操作全體實踐操作參考學案課堂小結3’使用【Joint(骨骼)】命令為時光機添加骨骼。使用各種約束命令為時光機的骨骼添加骨骼控制器。驅動關鍵幀的運用。如果創建控制器,一定要命名且刪除歷史凍結變換,否則會影響后期的k動畫。如果對骨骼位置不理想可以在綁定約束之前摁住D鍵+移動鍵修改骨骼的位置。共同回顧歸納總結師生共同歸納本節課所學作業2’根據所提供的素材完成以下作業利用【JointTool(骨

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