川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》說課稿及反思_第1頁
川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》說課稿及反思_第2頁
川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》說課稿及反思_第3頁
川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》說課稿及反思_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》說課稿及反思科目授課時間節次--年—月—日(星期——)第—節指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節名稱)川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》說課稿及反思教學內容本節課選自川教版(2019)小學信息技三年級上冊第二單元第4節《多樣的輸入方式》。內容包括鍵盤輸入、鼠標輸入和觸摸輸入等不同的輸入方式。通過學習,學生能夠了解各種輸入方式的特點和適用場景,掌握基本的輸入方法,為后續信息技術的學習和應用打下基礎。核心素養目標培養學生信息素養,提升信息獲取、處理和利用能力。通過學習多樣的輸入方式,增強學生的信息技術應用意識,提高信息輸入的準確性和效率。同時,培養學生良好的操作習慣,激發學生對信息技術學習的興趣,為終身學習奠定基礎。重點難點及解決辦法重點:鍵盤輸入的正確操作方法和速度提升。

難點:不同輸入方式的適用場景和選擇。

解決辦法:通過示范教學,展示正確的鍵盤輸入姿勢和指法,引導學生練習,逐步提高輸入速度。對于不同輸入方式,通過實際操作和案例分析,讓學生理解其適用場景,并通過小組討論和角色扮演,幫助學生選擇合適的輸入方式。

突破策略:設計分層教學活動,針對不同基礎的學生提供不同難度的練習;利用游戲化教學,激發學生學習興趣,提高練習的積極性;設置挑戰任務,鼓勵學生自主探索,培養解決問題的能力。教學方法與手段教學方法:

1.講授法:通過教師的講解,幫助學生掌握鍵盤輸入的基本指法和操作規范。

2.實驗法:引導學生進行實際操作,體驗不同輸入方式的特點和效果。

3.討論法:組織學生就不同輸入方式的適用場景進行討論,培養學生的批判性思維。

教學手段:

1.多媒體課件:展示輸入方式的操作步驟和技巧,提高學生的視覺學習效果。

2.教學軟件:使用專門的輸入法練習軟件,幫助學生進行針對性訓練。

3.實物教具:如鍵盤模型,幫助學生直觀理解鍵盤布局和指法操作。教學過程設計導入環節(5分鐘)

1.創設情境:展示一系列學生生活中需要使用電腦進行輸入的場景,如寫作業、制作PPT、玩游戲等。

2.提出問題:引導學生思考,日常生活中我們是如何輸入信息的?有哪些輸入方式?

3.引導學生猜測:今天我們將學習哪些輸入方式?它們有哪些特點?

講授新課(15分鐘)

1.教師講解:介紹鍵盤輸入的基本指法和操作規范,強調正確的坐姿和指法要領。

2.展示操作:教師現場演示鍵盤輸入,邊操作邊講解,讓學生直觀了解。

3.學生練習:學生跟隨教師操作,教師巡視指導,糾正錯誤姿勢和指法。

鞏固練習(10分鐘)

1.分組練習:將學生分成小組,每組使用不同的輸入方式(鍵盤、鼠標、觸摸)進行練習。

2.小組討論:每組分享練習心得,討論不同輸入方式的優缺點。

3.教師點評:對學生的練習進行點評,指出優點和不足,提供改進建議。

課堂提問(5分鐘)

1.提問:鍵盤輸入時,如何正確放置手指?

2.提問:鼠標輸入適合哪些場景?

3.提問:觸摸輸入在哪些設備上使用?

師生互動環節(10分鐘)

1.教師提問:同學們,你們覺得哪種輸入方式最適合自己?

2.學生回答:學生根據自己的經驗和感受,回答問題。

3.教師總結:總結不同輸入方式的適用場景,強調根據實際情況選擇合適的輸入方式。

創新教學環節(5分鐘)

1.角色扮演:學生扮演不同職業,展示各自工作中的輸入方式。

2.游戲化教學:設計輸入比賽游戲,激發學生學習興趣,提高輸入速度。

3.課后拓展:布置作業,讓學生回家嘗試使用新的輸入方式,并記錄自己的體驗。

1.教師總結:回顧本節課所學內容,強調鍵盤輸入的正確姿勢和指法要領。

2.學生反饋:學生分享學習心得,提出疑問。

3.教師解答:針對學生提出的問題,進行解答。

教學時間總計:45分鐘學生學習效果學生學習效果

1.知識掌握:

-學生能夠正確描述鍵盤的布局和基本鍵位。

-學生了解并能夠演示正確的坐姿和手指指法。

-學生掌握了鼠標和觸摸輸入的基本操作。

2.技能提升:

-學生能夠熟練地使用鍵盤進行文本輸入,提高輸入速度和準確性。

-學生能夠根據不同的任務選擇合適的輸入設備和方法。

-學生在實驗操作中提高了實際動手能力和問題解決能力。

3.學習興趣:

-學生對信息技術學習的興趣得到提升,愿意主動探索和學習。

-學生在小組討論和角色扮演中表現出積極性和創造性。

4.信息素養:

-學生對信息技術的應用有了更深入的認識,增強了信息獲取和處理的能力。

-學生在課堂上學會了如何高效地獲取和處理信息,為未來的學習和生活打下基礎。

5.自主學習:

-學生能夠自主學習新輸入方式,通過課后拓展作業鞏固所學知識。

-學生在遇到問題時能夠獨立思考,嘗試不同的解決方案。

6.互動合作:

-學生在小組討論和角色扮演中學會了與他人合作,提升了溝通和協作能力。

-學生能夠尊重他人意見,學會傾聽和表達。

7.創新思維:

-學生在創新教學環節中,通過角色扮演和游戲化學習,激發了創新思維。

-學生能夠將所學知識應用于實際情境中,提出新穎的想法和解決方案。板書設計①輸入方式概述

-輸入方式:鍵盤、鼠標、觸摸

-特點:準確性、速度、適用場景

②鍵盤輸入

-布局:主鍵盤區、功能鍵區、數字鍵區

-指法:正姿、指法圖示、手指分工

-基本鍵位:字母鍵、數字鍵、符號鍵

③鼠標輸入

-操作:點擊、拖動、滾動

-適用場景:網頁瀏覽、圖形設計

④觸摸輸入

-設備:觸摸屏、平板電腦

-操作:滑動、點擊、長按

-適用

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論