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文檔簡介

-1-第1章緒論1.1課題背景二十一世紀互聯網的出現,改變了幾千年以來人們的生活,不僅僅是生活物資的豐富,還有精神層次的豐富。在互聯網誕生之前,地域位置往往是人們思想上不可跨域的鴻溝,信息的傳播速度極慢,信息處理的速度和要求還是通過人們騎馬或者是信鴿傳遞,這些信息傳遞都是不可控制的,中間很有可能丟失,信息的傳遞水平決定了人們生活的水平。如今大家都在使用互聯網軟件產品,從內部管理設置計算機管理,提高內部信息化的管理水準,從外部市場也可以用計算機獲取相關數據進行處理,如今各行各業已經嚴重依賴于計算機了。本課題研究和開發樂享田園系統,讓安裝在計算機上的該系統變成管理人員的小幫手,提高土地租賃信息處理速度,規范土地租賃信息處理流程,讓管理人員的產出效益更高。1.2課題意義傳統處理數據,必須是一張張紙,然后處理完畢又是統計在一張張紙上面,不斷的重復處理,最終有個結果給最高層作為參考,這個模式在互聯網沒有出現之前,是一種常見的事情,信息管理的效率提不上去,人多不一定力量大,因為人多肯定更加消耗資源,并且因為人類需要休息,需要管理,思想會不統一,會偷懶,所以人們研究出專門幫助人們計算的機器,就是計算機的前身,到了互聯網時代,人們發現完全可以讓程序供應商提供解決方案,自己挑選自己合適的方案來提高自己的產出比。所以在日常工作和生活中會發現各種各樣方便人們的工具。本課題研發的樂享田園系統,就是提供土地租賃信息處理的解決方案,它可以短時間處理完信息,并且這些信息都有專門的存儲設備,而且數據的備份和遷移都可以設定為無人值守,從人力角度和信息處理角度以及信息安全角度,樂享田園系統是完勝傳統紙質操作的。1.3研究內容本文對樂享田園系統的設計與實現分成六個章節來說明。第1章:研究樂享田園系統的背景,以及開發樂享田園系統的意義。第2章:對開發樂享田園系統的環境還有技術進行說明。第3章:分析樂享田園系統的可行性,性能,流程以及功能。第4章:設計樂享田園系統的功能結構,設計數據庫E-R圖以及對數據表的存儲結構進行設計。第5章:實現樂享田園系統的功能并進行功能界面展示。第6章:對系統測試進行闡述,以及對本系統部分功能進行檢測。

第2章開發環境與技術本章節對開發樂享田園系統需要搭建的開發環境,還有樂享田園系統開發中使用的編程技術等進行闡述。2.1Java語言Java語言是當今為止依然在編程語言行業具有生命力的常青樹之一。Java語言最原始的誕生,不僅僅是創造者感覺C語言在編程上面很麻煩,如果只是專注于業務邏輯的處理,會導致忽略了各種指針以及垃圾回收這些操作,導致出現問題需要解決的時間往往大于正常編程處理業務邏輯的時間,這些是非常浪費時間的。Java語言的創造者就考慮到如何避免這個問題,把指針處理和垃圾處理全部自動化,雖然這會損失一些性能,但是計算機硬件在性能上的發展速度是很快的,這些性能是可以忽略考慮的。并且C語言是針對硬件開發的語言,雖然執行效率高,但是隨著硬件的變化或者操作系統的變更,就需要重新編寫程序,造成重復勞動,只有解決重復性勞動的語言才算符合生存規律的語言。Java語言的創造者就針對C語言的缺點專門開發了Java語言。讓Java語言不管是在什么樣的環境里都是可以運行,因為在Java語言運行外面套了一個殼,也就是虛擬機,只要是Java虛擬機能安裝的電腦都可以運行Java的程序。2.2MYSQL數據庫MySQL數據庫是一種數據存放方面的專業軟件,也是傳統的行式數據模式,獲取一些數據是先一行一行的獲取,然后一行一行的顯示,與列式數據庫不同。行式數據庫主要是處理最重要的數據邏輯部分,并且必須是有效數據,這樣每一處的數據關聯都是不可損壞,對數據安全要求比較嚴格還是用MySQL數據庫比較好。列式數據庫的發明僅僅是因為讀取效率高,但是也就僅僅如此罷了。MySQL雖然比起Oracle或者SQLServer來講,安裝包只是幾十兆甚至幾百兆,有點小,但是功能并不會弱到哪里,嚴格遵循SQL標準語法。MySQL的數據存放形式從大向小的說是數據庫最大,然后是表,每個表里面存放數據是有一定的規則的,數據存放是表格形式的,也就是說有橫也有豎,橫著的為行,一般表示一條數據,表與表之間還可以進行關聯,進行分表操作,如果一條數據相關項目屬性太多,那么可以把有效的相關聯系做成關聯,可以設定是否唯一。2.3IDEA開發工具IDEA是捷克共和國的Java程序員開發人員創造的一個開發軟件,剛開始主要是對于用Eclipse軟件他們用得不順手,所以直接開發了這款軟件。之所以不順手原因在于沒有代碼提升功能,原因是Eclipse只是把代碼提示作為一種插件形式的存在,如果有些程序開發人員不清楚代碼提示插件可能會出問題,并且代碼提示只是用來作為插件,所以功能上有所欠缺。IDEA不僅僅代碼提示做的很好,在代碼重構上面更上如虎添翼,程序開發人員可以選擇一段代碼然后IDEA就會對代碼進行分解重構,有效的把代碼弄得更夠層次感,復用性更高,用著更簡潔和方便,大大的減少了代碼工作量,提升了代碼開發效率。當然,IDEA對于使用者這么好,肯定也是有目的的,原因在于插件越多越友好,就需要花費大量的金錢來使用,所以說IDEA使用主要是看自己喜好。2.4SpringBoot框架SpringBoot是一種不需要代碼生成的一種框架,并且可以不需要配置任何的XML文件就可以,因為SpringBoot里面自帶了很多接口,只需要配置不同的接口就會自動的應用并且識別需要的依賴,在配置方面非常的方便,使用起來感覺像沒有用到框架的感覺。SpringBoot有很多默認的配置文件,并且可以對默認的配置文件進行修改,可以設置為自動加載,可以對異常處理分為全局異常處理和默認異常處理。SpringBoot使用過程中就像是使用什么直接注冊什么,所謂的注冊也就是在對應的類和方法上面進行一個特殊的聲明即可。

第3章系統分析本文作者在確定了研究的課題之后,從各大數字圖書館下載文獻來閱讀,并了解同類型的網站具備的大致功能,然后具體事務具體分析,得出本系統要研究的具體功能與性能。雖然分析系統這一階段性工作主要是確定功能,但它卻影響著后面系統開發環節的進展,系統分析這個環節是不能少的。3.1可行性分析從三個不同的角度來分析,確保開發成功的前提是有可行性分析,只有進行提前分析,符合程序開發流程才不至于開發過程的中斷。3.1.1技術可行性在技術實現層次,分析了好幾種技術實現方法,并且都有對應的成功案例,也有很多開源模塊可以進行參考,所以從技術可行性分析來講,實現樂享田園系統是沒有問題的。3.1.2經濟可行性對于身為學生的開發者而言,在經濟資源上面可用者很少,為了開發樂享田園系統,通過開發軟件對硬件的要求,發現自己的電腦是完全能用來開發的,并且學校機房的配置也可以達到要求。最重要的是選擇的技術都可以在網上找到不花錢的教程以及資料,因為不花錢,所以經濟方面是具有可行性的。3.1.3操作可行性樂享田園系統的具體實現,本身參考人類的正常操作邏輯,把常用的操作習慣當做主要的導航實現,可以讓使用者更快速的理解并且上手操作,實現符合邏輯的操作流程是操作可行性的具體體現。以上就是從不同的角度來分析,確保了樂享田園系統的正常開展。3.2系統流程樂享田園系統投入使用后,使用者如果能看到相應的流程操作圖會提高程序的理解能力。3.2.1操作流程使用者在操作樂享田園系統中,應該按照本系統提供的操作流程(圖3.1即為本系統的操作流程圖)進行操作,可以減少操作失誤,從而節省進入樂享田園系統的時間。圖3.1系統操作流程3.2.2登錄流程樂享田園系統通過登錄功能(圖3.2即為其登錄的流程)引導使用者進入指定的功能操作區,也避免非本系統的用戶享受本系統提供的服務以及查看本系統提供的信息,進而保證用戶安全。圖3.2登錄流程3.2.3刪除信息流程樂享田園系統在經過長期使用后,會產生很多的數據信息。為了騰出存儲空間存放更多的數據,本系統數據庫中存儲的數據,一些沒有參考價值的數據需要進行刪除(圖3.3即為刪除信息的流程),刪除數據過程中,為避免誤刪,使用者要根據系統的提示來決定是否刪除數據。圖3.3刪除信息流程3.2.4添加信息流程樂享田園系統提供可視化的功能操作區,非常方便使用者進行數據操作,當使用者往系統中錄入數據時(圖3.4即為添加信息的流程),本系統也會進行數據合法性的判斷,符合要求的數據才能夠在數據庫指定表中進行登記。圖3.4添加信息流程3.3性能需求需求分析少不了對項目用到的硬件設備進行分析,這樣才符合正常的分析流程。只談功能需求不談性能需求,是一件很嚴重的事情,可能會導致一些不可控的問題出現。以下從這幾個角度來分析系統性能。(1)系統數據的容量:從數據角度來分析,每個表和每個數據庫,達到的數據量到一定的程度,是否需要分表或者是分庫,超過了數據的設定限度,可能會導致數據反映遲鈍,容錯量增加。(2)數據精度的要求:需要對需求分析里面數據設定環節,考慮相應的數據精度問題,需要發現數據是常用的精度還是非常用的精度,進而設定不同的數值。(3)時間響應要求:從用戶提交操作,到頁面反映,中間有個數據處理的問題,需要考慮預測數據量的大小,提前預案分庫分表的設計,數據量再大就要考慮增加列式數據庫的問題,這些都不是一拍腦門就能決定的,都需要經驗和同行業的數據分析研判,才能符合用戶的要求,畢竟響應時間太久操作起來也不舒服。(4)普適性問題:用戶使用應該不需要感知服務端的數據量問題或者響應問題,只需要任意一臺電腦,不需要更多的操作,打開瀏覽器就能用,太多的設置以及操作,不符合普適性操作。(5)頁面設計問題:功能符合要求之后,肯定是要豐富頁面的。頁面設計才是用戶長時間面對的問題,首先考慮數據的整潔性,讓頁面看起來更加的清爽。顏色與數據方面,該不同顏色就不同顏色,降低用戶長時間使用出現的視覺疲勞,讓用戶使用起來心情不至于太差。(6)系統的穩定性:正常用戶操作系統頁面,必須是該提交提交,正常輸入符合邏輯,不能隨隨便便的就出各種問題,導致用戶操作疲憊,并且輸入的數據和回顯的數據符合用戶的要求。如果正常操作都會出現問題,那設計就是不穩定的,這一點肯定不行。只要是與數據進行交互的系統,都必須穩定。系統穩定從開發部署角度上來分析,可以考慮數據的冗余備份功能,自動值守功能,機房數據同步,機房分開的功能,這些都可以讓系統的穩定性得到提升。系統的性能需求需要對業務很熟練的情況下判斷然后分析,再從系統性能需求來逐條實現,可以讓設計的系統有使用價值。3.4功能需求樂享田園系統根據使用權限的角度進行功能分析,并運用用例圖來展示各個權限需要操作的功能。圖3.5即為管理員用例圖,管理員權限操作的功能包括管理農民,管理用戶,管理農民以及用戶的建議信息,管理土地信息等。圖3.5管理員用例圖圖3.6即為農民用例圖,農民權限操作的功能包括管理土地,在土地管理模塊可以管理種植信息,管理土地訂單,管理土地評價等。圖3.6農民用例圖圖3.7即為用戶用例圖,用戶權限操作的功能包括查看農民信息,租賃土地,續租土地,評價租賃的土地等。圖3.7用戶用例圖

第4章系統設計用戶對著瀏覽器操作,肯定會出現某些不可預料的問題,但是不代表著系統對于用戶在瀏覽器上的操作不進行處理,所以說,要提前考慮可能會出現的問題。4.1系統設計思想系統設計,肯定要把設計的思想進行統一,只有統一的思想才能指導程序的開發,并且可以讓眾多的程序開發人員更快速的進入狀態,提高開發速度。根據當前系統的既定需求,下面將進行本系統設計思想的闡述。(1)擴展性:開發任何一個系統的時候不可避免要考慮這個問題。軟件版本的更迭是一種常識,任何一個軟件都不會一次性開發就成永恒,軟件是一個不斷成長的東西。所以考慮問題的時候需要對當前問題進行數據上的擴大化,然后進行歸納整理,最終形成具有一定擴展性的程序。程序的可擴展性必然會影響開發進度,所以最終需要綜合評估程序的可擴展程度,進而有的放矢,循序開發。(2)實用性:程序設計是一個先高屋建瓴式的設想,然后再具體化,實用性就是具體化的第一個步驟,要充分考慮使用者是不懂程序設計的這一點,使用者只是懂得常規性的上網操作步驟,并不需要對程序進行理解,所以一定要讓使用者感覺到便利,感覺到實用性的存在,如果使用者使用程序過程中沒發現使用程序的好處,那么程序設計的實用性將大大降低。(3)安全性:當使用者使用的過程中,會產生大量的相關數據,這些數據必須有安全性的保證,否則當使用者發現數據出現問題的原因是程序設計問題的時候,將會對程序開發者失去信任,甚至可能會產生大量的費用賠償問題,這是一個不可避免的問題。所以安全性關系開發與使用者雙方的經濟利益,程序的安全性是一定要保證的。(4)先進性:程序設計的先進性是開發者進行考慮的,必須要在滿足系統功能的前提下,必須要選擇好當下最合適的技術。最合適的技術要從開發成本,使用成本以及維護成本里面綜合分析,經過綜合分析后要讓技術實現最優解,保持先進的技術生產力。(5)維護性:程序開發之初就要考慮以后的維護問題。維護是在程序開發完畢,已經上線可以運作,進入生產試用過程和使用過程中才會發現需要維護的必要。要通過各方面降低維護成本,不是說維護的越少就代表程序開發的越完美,程序既然是人類進行設計制造的,肯定有很多不可避免的問題產生,那么如何維護好程序的正常運作也是一門很重要的學問。4.2功能結構設計圖4.1即為設計的管理員功能結構,管理員權限操作的功能包括管理農民,管理用戶,管理農民以及用戶的建議信息,管理土地信息等。圖4.1管理員功能結構圖4.2即為設計的農民功能結構,農民權限操作的功能包括管理土地,在土地管理模塊可以管理種植信息,管理土地訂單,管理土地評價等。圖4.2農民功能結構圖4.3即為設計的用戶功能結構,用戶權限操作的功能包括查看農民信息,租賃土地,續租土地,評價租賃的土地等。圖4.3用戶功能結構4.3數據庫設計樂享田園系統運行中產生的數據需要按照提前設置的存儲規則進行保存,設計出一個符合項目的最優數據存儲格式,因為它能減少用戶的等待時間,還可以對系統的請求在最短時間內進行響應。所以,對數據庫設計時,需要對功能需求進行詳細的拆分,以及對業務狀態的細分,然后設計具體的存儲規則,保證數據庫能正常運作,縮短數據處理時間,并在一定程度上降低數據冗余,節省存儲空間。4.3.1數據庫概念設計實體-聯系圖還有一個名稱即E-R圖,是EntityRelationshipDiagram各英文單詞首字母的縮寫,它這種概念模型通常用于對現實世界進行描述。同時它還是一種能夠直觀表達數據中實體,聯系,屬性的有效手段。繪制E-R圖能夠選擇的工具也有很多,但是OfficeVisio

這款軟件在E-R圖的繪制上一般都是作為首選工具,因為它是基于可視化處理,使用它創建E-R圖非常簡單。使用基本的E-R圖構成元素,比如橢圓,菱形,矩形,還有實線段來表達對應的信息,橢圓代表屬性,即實體的特征,矩形代表實體,即數據庫中的一個具體數據表,菱形代表實體中相互關系,實線段主要是完成橢圓,矩形,菱形的連接。(1)圖4.4即為管理員這個實體所擁有的屬性值。圖4.4管理員實體屬性圖(2)圖4.5即為土地這個實體所擁有的屬性值。圖4.5土地實體屬性圖(3)圖4.6即為農民這個實體所擁有的屬性值。圖4.6農民實體屬性圖圖4.7即為用戶這個實體所擁有的屬性值。圖4.7用戶實體屬性圖圖4.8即為上面介紹的實體中存在的聯系。圖4.8實體間關系E-R圖4.3.2數據庫物理設計本小節主要任務即是根據上述內容進行數據存儲結構的設計,實體的屬性就用來表示字段名稱,不同的字段表示的數據類型以及取值都不相同,以及該表各個字段是否能夠保持空等進行說明,設計完成一張數據表的結構之后,在保存時同樣要命名,盡量選擇英文名稱進行命名并保存,還不容易導致系統出錯。接下來就對設計的表進行簡單說明。表4.1農民表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否username賬戶varchar(200)是password密碼varchar(200)是shangjia_name農民名稱varchar(200)是shangjia_phone聯系方式varchar(200)是shangjia_email郵箱varchar(200)是shangjia_photo頭像varchar(200)是shangjia_xingji_types農民信用類型int(11)是new_money現有余額decimal(10,2)是shangjia_content農民介紹text是shangjia_delete邏輯刪除int(11)是create_time創建時間timestamp是表4.2農民建議表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否shangjia_id農民int(11)是shangjiajianyi_name建議標題varchar(200)是shangjiajianyi_content建議詳情text是insert_time建議時間timestamp是create_time創建時間timestamp是表4.3土地表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否shangjia_id農民int(11)是tudi_name土地名稱varchar(200)是tudi_photo土地照片varchar(200)是tudi_file合同varchar(200)是tudi_address所在地址varchar(200)是tudi_types土地類型int(11)是tudi_shumu_types有無樹int(11)是tudi_haohuai_types土地狀態int(11)是tudi_old_money土地原價/月decimal(10,2)是tudi_new_money現價/月decimal(10,2)是tudi_clicknum點擊次數int(11)是tudi_content土地介紹text是tudi_zulin_types是否租賃int(11)是shangxia_types是否上架int(11)是tudi_delete邏輯刪除int(11)是create_time創建時間timestamp是表4.4土地收藏表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否tudi_id土地int(11)是yonghu_id用戶int(11)是tudi_collection_types類型int(11)是insert_time收藏時間timestamp是create_time創建時間timestamp是表4.5土地評價表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否tudi_id土地int(11)是yonghu_id用戶int(11)是tudi_commentback_text評價內容text是insert_time評價時間timestamp是reply_text回復內容text是update_time回復時間timestamp是create_time創建時間timestamp是表4.6土地租賃訂單表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否tudi_order_uuid_number租賃單號varchar(200)是tudi_id土地int(11)是yonghu_id用戶int(11)是insert_time租賃時間timestamp是daoqi_time到期時間timestamp是pingjia_types是否評價int(11)是create_time創建時間timestamp是表4.7種植詳情表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否tudi_order_id土地訂單int(11)是shangjia_id用戶int(11)是tudi_zhongzhi_name標題varchar(200)是tudi_zhongzhi_photo照片varchar(200)是tudi_zhongzhi_video視頻varchar(200)是tudi_zhongzhi_content詳情text是insert_time添加時間timestamp是create_time創建時間timestamp是表4.8管理員表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵bigint(20)否username用戶名varchar(100)否password密碼varchar(100)否role角色varchar(100)是addtime新增時間timestamp否表4.9用戶表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否username賬戶varchar(200)是password密碼varchar(200)是yonghu_name用戶姓名varchar(200)是yonghu_phone用戶手機號varchar(200)是yonghu_id_number用戶身份證號varchar(200)是yonghu_photo用戶頭像varchar(200)是sex_types性別int(11)是yonghu_email電子郵箱varchar(200)是new_money余額decimal(10,2)是create_time創建時間timestamp是表4.10用戶建議表字段注釋類型空id

(主鍵)主鍵int(11)否yonghu_id用戶int(11)是yonghujianyi_name建議標題varchar(200)是yonghujianyi_content建議詳情text是insert_time建議時間timestamp是create_time創建時間timestamp是

第5章系統實現編程人員在搭建的開發環境中,會讓各種編程技術一起呈現出最終效果。本節就展示關鍵部分的頁面效果。5.1管理員功能實現5.1.1農民管理圖5.1即為編碼實現的農民管理界面,管理員在農民管理界面中可以對界面中顯示的所有農民信息進行更改,查詢,刪除,可以為農民的賬號重置密碼。圖5.1農民管理界面5.1.2用戶管理圖5.2即為編碼實現的用戶管理界面,管理員在用戶管理界面中可以為本界面顯示的所有用戶信息進行查詢,修改,刪除,可以為用戶的賬號進行重置密碼。圖5.2用戶管理界面5.1.3用戶建議管理圖5.3即為編碼實現的用戶建議管理界面,管理員在用戶建議管理界面中新增用戶建議信息,對用戶建議信息進行查詢,刪除等。圖5.3用戶建議管理界面5.1.4種植詳情管理圖5.4即為編碼實現的種植詳情管理界面,管理員在種植詳情管理界面修改種植詳情信息,查詢種植詳情信息,刪除種植詳情信息等。圖5.4種植詳情管理界面5.2農民功能實現5.2.1土地管理圖5.5即為編碼實現的土地管理界面,農民在土地管理界面中需要登記土地信息,包括土地照片,所在地址,土地狀態,土地名稱等信息,可以對新增的土地信息進行修改,查詢,下架,刪除等操作。圖5.5土地管理界面5.2.2土地評價管理圖5.6即為編碼實現的土地評價管理界面,農民在土地評價管理界面中查看租賃土地的用戶對土地的評價信息,農民需要對土地評價進行回復。圖5.6土地評價管理界面5.2.3土地訂單管理圖5.7即為編碼實現的土地訂單管理界面,農民在土地訂單管理界面中查詢用戶租賃土地的訂單信息,查看租賃土地訂單的詳細信息。圖5.7土地訂單管理界面5.3用戶功能實現5.3.1農民信息圖5.8即為編碼實現的農民信息界面,用戶在農民信息界面中查看農民的聯系方式,農民的信用類型以及農民的介紹信息等。圖5.8農民信息界面5.3.2土地信息圖5.9即為編碼實現的土地信息界面,用戶在土地信息界面中下載合同文件,查看土地所屬的農戶信息,租賃土地等。圖5.9土地信息界面5.3.3土地租賃訂單圖5.10即為編碼實現的土地租賃訂單界面,用戶在土地租賃訂單界面中可以續租訂單,可以評價租賃的土地。圖5.10土地租賃訂單界面

第6章系統測試當系統測試環節開始的時候,也就說明對于系統的編碼已經弄得大致通順了,剩下來需要對一些模塊和功能進行測試,這個環節就叫系統測試。在程序開發過程中,系統測試是整個開發過程不能缺少的。原因很簡單,系統開發人員在面對各種需求需要對各個模塊進行編碼,開發人員編寫過程中,對于程序的理解全部都在編碼里面,一人計短,當一個人去做一些事情的時候,把自己的理解變成成果,有可能理解錯誤,這個在程序開發過程中很常見。程序開發人員在面對復雜的邏輯,沒有想象中的多么清晰,開發過程就是面對著一堆代碼,不斷的變換數據類型,這些很容易實現程序開發人員的想法,但是如果是比較復雜的邏輯,很可能會出現各種問題,這是無法避免的。所以說,需要額外的人員進行系統測試編寫,要站在用戶使用的角度去發現問題,這樣開發與測試的分離,有助于系統開發的強壯,讓程序表達的更完美一些。之所以把系統測試安排到程序開發過程中的原因在于,當測試過程中發現的問題可以最快速度的反饋到程序開發人員手里,可以以最快的時間解決問題。所以必須在系統測試環節做好應該做好的事情,讓程序開發從開始到結束都有一個完美的流程。6.1功能測試本節主要選擇一些功能進行具體測試描述,在相應的功能里面,根據不同的輸入看看能否達到理想中的效果。以下會描述部分功能的測試過程和結果。6.1.1登錄功能測試登錄是一個常規功能,雖然是常規功能,但是用處很大,可以拒絕非法用戶訪問,只有合法用戶才可以訪問對應的功能,這樣能保證程序設定的功能符合安全性要求。表6.1管理員登錄功能測試表管理員賬號管理員密碼結果uuuuuu成功登錄系統yyyuuu登錄失敗uuuyyy登錄失敗只有正確的賬號密碼才會進行跳轉到對應的功能區,如果輸入的賬號密碼不對的話,肯定會有相關提示,用來提示操作人員注意輸入正確的賬號密碼,這樣有助于提高用戶體驗。這里以使用者提交錯誤的賬號為“yyy”,正確的密碼為“uuu”為例進行測試,具體反饋結果看下面。圖6.1登錄失敗提示6.1.2修改密碼功能測試任何用戶角色都有安全性要求,那么對應的密碼最好是經常更改,只有經常更改才會降低壞人的有機可乘幾率,達到密碼保護的最低要求,當然,如果用戶登錄人離開了,為了防止其他人乘機篡改密碼,那么也會設定舊密碼要求,只有輸入正確的舊密碼才可以進行密碼的修改。下面就是測試過程。表6.2修改密碼功能測試表之前的舊密碼設置的新密碼結果uuuyyy成功修改密碼hhhyyy修改密碼失敗uuu修改密碼失敗不管是舊密碼錯誤還是新密碼不合規,都會提示相應的要求,下面就是關于舊密碼輸入錯誤的提示。圖6.2錯誤的舊密碼反饋提示6.2系統測試結果對樂享田園系統進行了各種檢測,包含功能檢測和性能檢測,操作性檢測,兼容性檢測,通過各方面檢測結果來判定系統是符合設計目標,并且在擴展性或者是穩定性上面,也有很好的表現,能完全的滿足用戶需求。

結論由于本人學習的是計算機方面的專業,學習了一定的開發知識,因此,對于開發一款已經確定了課題的樂享田園系統,從功能需求,功能模塊劃分,數據庫的選擇與設計,編程語言的確定,系統界面的布局和設計等知識,我都有個大致的思路。我運用已經具備的理論知識,加上后期從網絡渠道獲取的相關技術知識,能夠在系統完成開發后期,編寫相應的系統文檔。樂享田園系統制作期間,我也遇到過一些難題,模塊拆分不夠精細,以及數據表需要設計幾張表,還有對于開發技術的深度理論學習還不充分等,不過我能夠通過網絡或者通過學院提供的圖書館尋求解決辦法。比如在不知道具體功能的情況下,我從網上下載了很多的與樂享田園系統相關的程序,分析了它們的功能之后,我再結合即將開發的樂享田園系統進行綜合分析,選取了適合樂享田園系統的功能部分,再具體模塊具體分析,設計專屬項目功能。對于數據表的設計,先在圖書館學習,然后查看相似系統對于數據表的結構設計等知識,然后在本系統功能確定的情況下,結合本系統設計了配套的數據表,對于難度最大的開發技術部分,這是需要大量時間調試的,一般都是對基礎數據的增加,更新,查詢或修改方面的代碼,然后把本系統能夠運用的代碼部分在簡單更改后進行使用,又經過了簡單的測試工作,最終呈現出一個完整的能夠解決用戶實際問題的樂享田園系統。該系統唯一不足的就是代碼方面還有很多重復的部分,不夠精簡,還有用戶操作本系統,對于用戶的誤操作行為,本系統還不能及時反饋,這也是一大缺點。樂享田園系統完成了,其相應的配套文檔也需要進行編寫,該文檔主要描述樂享田園系統是如何進行分析,設計以及實現的,讓其他閱讀本文檔的人增加對該系統的了解,編寫文檔過程中,由于自己平時對于辦公軟件的操作不是很頻繁,根據學院要求的文檔排版格式進行編輯也花了很多時間,在不斷學習排版技巧以及對本系統配套文檔的反復修改之后,最終在學院規定的時間內進行了文檔定稿。畢業項目各個工作進行到此,我也是收獲頗豐,正因為自己努力學習知識,積極尋求解決辦法,才讓我能夠提交一個完整的作品。制作畢業項目讓我又得到了成長,不僅是專業知識的增加,也學到了解決問題的能力和方法。

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