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文檔簡介
沉迷網絡的危害及其案例沉迷網絡的危害及其案例當今社會,網絡技術迅猛發展,但網絡是一把雙刃劍,許多青少年沉迷于網絡游戲的虛幻世界中,整個精神被那激動的情節所吞蝕,五彩繽紛、虛擬莫測的網絡世界,對青少年具有強大的吸引力,資料顯示,目前在中國市場銷售的網絡游戲大約有95%是以刺激、暴力和打斗為主要內容的,在一定程度上會影響他們的健康成長,而且越刺激的游戲上網參與的人數就越多,由此引發了一系列的社會問題。一、降低能力,影響學業不可否認,電腦網絡信息豐富,確實能擴大學生的知識面,開闊學生的視野。但是,網絡傳播的形象化(圖、文、音、像),跟電視一樣,使學生"看"多"想"少或只"看"不"想",他們的思維能力、動手能力就會逐漸下降。網絡游戲題材豐富,像科幻、武打、比賽等等,因此,一些游戲迷寧可不吃飯,也要省下錢進網吧過一把癮,久而久之,就會玩物喪志,荒廢學業。據調查表明,上網的中小學生有80%以上是打游戲,15-16%是交友聊天,真正查詢資料用于學習的為數極少。一方面,上網占用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年由于深陷網絡的虛擬世界,以至于在日常生活中,如上課、睡眠等,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。除在精力方面,在身體健康上也受到了很大的影響,集中表現在視力大幅下降。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快占有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺于虛幻的環境中而不愿面對現實生活。曾經有一個中學生,游戲上癮,夜不能寐,晚上11點多了,又起來跑去游戲廳,一直玩到天亮,早上上課昏昏欲睡。問他,答曰:“有一關我沒打過,睡不著,想想,我能過關的,所以就又去了”。游戲成癮是指長期迷戀電腦游戲,上課漸感注意力不集中,從而導致成績下降。由于長時間沉溺于游戲機房,導致生活節律紊亂,一旦停止電腦游戲活動,便難以從事其他有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,出現難以擺脫的渴望玩游戲機的沖動,形成精神依賴和相應的生理反應。這些行為特征與毒品成癮行為有著許多相似之處,是一種心理病理行為。二、心理病變--孤獨癥青少年長時間上網,不僅影響學業,而且對心理健康也有一定的危害。教學中可以發現,有些學生迷上網吧以后,不僅成績下降,而且變得目光呆滯,沉默寡言,孤僻怪異,易暴易躁,讓人不可捉摸,也不再與同學說笑玩耍了,經常一個人呆呆地發愣。舉個例子,一個重點中學的尖子生,自從迷上網絡游戲以后,一天短則二小時,長則四五小時,花錢不少不說,問題是從此他就象換了一個人,一離開電腦,回到現實生活中就感到孤獨,感到周圍的人都很陌生,不愿再與他人交往,心理學家認為他患了一種“自閉癥”。三、晝夜泡吧,摧殘身體青少年學生正是長身體的時候,如果不知饑渴、不分晝夜地泡吧,對其身體的危害不亞于大麻、白粉等毒物,這并非危言聳聽。一名13歲中學生從家里偷出300元錢,在網吧玩游戲連續4天4夜,由于網絡游戲的激烈刺激和驚心動魄的奶奶兜里找到了兩元錢。事后,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子準備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。思來想去,還是投案自首了。小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什么好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。“我當時只想著拿到錢后就去網吧,根本沒想后果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。”說到這里,他痛哭流涕起來。綜上所述,沉迷網絡使中學生身心健康不能健康的發展,學校和
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