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文檔簡介

木球復合材質與貼圖——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)打開木球.MAX文件,該場景有一個球體,燈光和攝像機均已設置好。(2)參照圖,使用適當的材質類型,給球體的上部和下部賦上兩種不同的材質,上部材質貼圖文件名為墻面.JPG,下部材質貼圖文件名為木紋.JPG,要求兩種材質在中間部分有20%的混合度。(3)渲染CAMERA01視圖,設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。設計效果(1)打開木球.MAX文件,該場景有一個球體,燈光和攝像機均已設置好,如圖所示。設計過程(2)選擇場景中的球體,進入材質編輯器,選擇第一個未使用過的材質球,將標準材質設置為頂/底復合材質,如圖所示。設計過程(3)單擊頂材質右邊的長按鈕,該材質為標準材質,單擊漫反射后面的灰色小按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器對話框中,選擇墻面.jpg的位圖,如圖所示。設計過程(4)觀察材質球可以看到該貼圖已覆蓋到材質球的上半部分,表明已獲取到頂部材質,如圖所示。設計過程(5)單擊材質編輯器右邊垂直工具條上的材質導航器按鈕,打開材質導航器對話框,在材質導航器對話框中選擇頂/底材質的底部材質,如圖所示。設計過程(6)單擊漫反射后面的灰色小按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器對話框中,選擇木紋.jpg的位圖。觀察材質球可以看到該貼圖已經覆蓋到材質球的下半部分,如圖所示。設計過程(7)現在上下分界過于明顯,接下來使之產生融合,返回頂底材質父級面板,將融合值設置為20,如圖所示。設計過程(8)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。設計過程(9)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

“另存為”“

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