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文檔簡介

2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊第三單元玩轉scratch(教學實錄)一、教學背景

授課內容:玩轉scratch

授課年級:三年級

教材版本:2023-2024學年川教版(2019)小學信息技術三年級下冊

本節課旨在讓學生通過操作和實踐,掌握Scratch的基本使用方法,激發學生對編程的興趣。結合教材,本節課將引導學生了解Scratch的界面布局,學習如何創建角色、編寫程序,以及如何讓角色在舞臺上進行簡單運動。通過本節課的學習,學生將能夠獨立完成簡單的Scratch動畫制作。二、學情分析與內容規劃

1.學情分析:學生已具備基本的計算機操作能力,但對于Scratch編程軟件的使用較為陌生,對編程邏輯和創意表達有一定的興趣但缺乏實踐機會。

2.內容規劃:根據教材內容,本節課將從認識Scratch界面開始,引導學生學習如何添加角色、背景,使用積木式編程完成簡單的動畫制作。通過小組合作的方式,讓學生在動手操作中學習基本的編程指令,同時鼓勵學生發揮創意,設計個性化的Scratch作品。三、教學難點與重點

1.教學重點:

-Scratch界面的認識與操作:學生需要熟悉Scratch的舞臺、角色庫、背景庫以及編程區,能夠自如地添加和選擇角色與背景。

-編程積木的基本使用:學生需掌握運動、外觀、聲音等分類下的編程積木,能夠使用它們來編寫程序。

-簡單動畫的制作:通過編程積木的組合,使角色能夠在舞臺上進行簡單的運動和變化,如移動、旋轉、變色等。

舉例:在教授編程積木的使用時,將重點介紹“當綠旗被點擊”積木作為程序的開始,以及“移動10步”和“重復執行”積木來創建一個角色直線運動的動畫。

2.教學難點:

-編程邏輯的理解:學生可能難以理解編程中的順序執行、循環等概念。

-條件語句的應用:使用“如果……那么……”積木進行條件判斷,對初學者來說可能較為復雜。

-創意與技術的結合:如何在有限的編程知識基礎上,創作出有創意的作品,是學生的一個挑戰。

舉例:在講解循環時,難點在于讓學生理解“重復執行”積木的使用,例如,要讓學生明白如何使用“重復執行”積木讓角色在舞臺上不斷移動,直到碰到邊緣停止。在條件語句的應用上,難點是如何通過“如果……那么……”積木來控制角色在不同條件下執行不同的動作,比如當角色碰到鼠標點擊時,改變顏色或發出聲音。在創意與技術結合的難點上,教師可以引導學生先從模仿現有的簡單項目開始,逐步鼓勵他們添加自己的元素,如自定義角色、背景和聲音,以發展他們的創造力。四、教學方法與策略

1.教學方法:本節課將采用講授與實操相結合的教學方法,通過示范操作和講解讓學生理解Scratch的基本使用,再通過學生自主操作進行鞏固。

2.教學活動:將學生分成小組,每組配備一臺電腦,通過“任務驅動”的方式,讓學生在完成指定任務(如制作一個角色移動的動畫)的過程中學習和實踐。期間,教師會組織學生進行作品展示和互評,以促進學生間的交流和互動。

3.教學媒體使用:利用電子白板展示Scratch操作步驟,使用多媒體教學資源(如視頻教程、在線案例)輔助教學,同時利用Scratch軟件本身的互動性,讓學生在電腦上直接操作練習。五、教學過程設計

1.導入新課(5分鐘)

-展示Scratch制作的簡單動畫,激發學生的興趣。

-提問:你們覺得這個動畫是怎么做出來的?引出本節課的主題——玩轉Scratch。

2.新知學習(20分鐘)

-講解Scratch界面:介紹舞臺、角色庫、背景庫和編程區,讓學生熟悉界面布局。

-示范操作:教師演示如何添加角色和背景,以及如何使用編程積木讓角色移動。

-學生實操:學生跟隨教師的步驟,嘗試在電腦上操作Scratch,完成一個簡單的角色移動動畫。

3.互動討論(10分鐘)

-分組討論:學生分小組,討論在Scratch編程中遇到的問題和解決方法。

-作品分享:每組選派一名代表,展示本組制作的動畫,并分享編程經驗。

4.實踐應用(15分鐘)

-創意編程:學生根據所學知識,自主設計一個Scratch動畫,可以是故事情節,也可以是游戲等。

-教師指導:教師在學生創作過程中提供個別指導,幫助學生解決編程難題。

5.總結與反思(5分鐘)

-總結本節課的學習內容,強調Scratch編程的樂趣和實用性。

-學生反饋:學生分享在制作Scratch動畫過程中的學習心得和感受。

-布置作業:要求學生回家后,使用Scratch制作一個簡單的互動故事,下節課進行展示。

6.擴展活動(10分鐘)

-編程競賽:組織一個小型的編程競賽,鼓勵學生發揮創意,制作有趣的Scratch作品。

-作品展示:學生將作品展示給全班同學,接受大家的評價和建議。

7.課堂小結(5分鐘)

-回顧本節課的學習內容,強調編程思維的重要性。

-鼓勵學生繼續探索Scratch編程,激發他們對計算機科學的興趣。

整個教學過程以學生為中心,注重實踐操作和創意表達,通過互動討論和作品展示,提高學生的編程能力和團隊合作精神。同時,教師及時提供指導和支持,確保每個學生都能跟上教學進度,達到學習目標。六、教學反思

這節課通過讓學生動手操作Scratch,我發現他們對編程的興趣很濃厚。在實踐環節,雖然有些學生遇到了困難,但通過小組合作和我的個別指導,他們最終都能完成任務。我注意到,對于編程邏輯的理解是學生的一個難點,今后我會在這一部分多花些時間,通過更多的例子來幫助學生理解。此外,學生的創意作品展示環節也非常成功,他們能將所學知識應用到自己的創作中,這讓我感到非常欣慰。我會繼續鼓勵學生發揮創意,培養他們的編程思維。七、評價與反饋機制

1.過程評價:在學生進行小組討論和作品創作時,我會巡回觀察,注意他們使用Scratch的熟練程度和解決問題的能力,對學生的積極參與和創意想法給予及時的肯定和反饋。

2.成果評價:在學生完成個人Scratch動畫作品后,我會逐一檢查作品,針對編程邏輯、創意元素和完成度等方面給予評價,同時鼓勵學生之間相互觀摩和評價,促進學習交流。

3.自我反思:我會引導學生

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