武漢設計工程學院《C+++語言程序設計(2)》2021-2022學年第一學期期末試卷_第1頁
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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁武漢設計工程學院《C+++語言程序設計(2)》

2021-2022學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共35個小題,每小題1分,共35分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在C++的異常規范(ExceptionSpecification)中,假設我們有一個函數聲明為

voidmyFunction()throw(int)

,這意味著什么?()A.函數保證不會拋出任何異常B.函數只會拋出

int

類型的異常C.函數可能拋出任何類型的異常D.以上說法都不正確2、在C++的智能指針shared_ptr中,以下描述正確的是:()A.shared_ptr采用引用計數的方式來管理對象的生命周期,多個shared_ptr可以共享同一個對象B.當引用計數為0時,shared_ptr會自動釋放所管理的對象,但可能會導致內存泄漏C.shared_ptr不能用于管理數組對象,只能管理單個對象D.shared_ptr的性能不如原始指針,因此在對性能要求極高的場景中不應使用3、關于C++中的函數模板特化(FunctionTemplateSpecialization),以下說法準確的是:()A.函數模板特化是為特定的類型參數提供特殊的實現,以覆蓋通用的模板定義B.函數模板特化時,特化版本的函數參數類型必須與原始模板的參數類型完全不同C.可以對函數模板進行部分特化,即只特化部分參數類型D.函數模板特化版本的優先級低于通用模板定義4、C++中的移動語義(MoveSemantics)可以提高性能,特別是在處理大型對象時。假設我們有一個自定義類

MyClass

,并且實現了移動構造函數和移動賦值運算符。當進行對象的移動操作時,以下關于資源所有權的轉移,哪個說法是正確的?()A.源對象和目標對象共享資源的所有權B.資源的所有權從源對象轉移到目標對象,源對象變為無效C.移動操作不會改變資源的所有權D.以上說法都不正確5、在C++中,關于函數重載的理解,以下說法正確的是:假設我們有兩個函數,分別是

voidprint(intnum)

voidprint(doublenum)

。當我們調用

print(5)

時,編譯器能夠根據參數的類型自動選擇合適的函數進行調用。這種機制被稱為函數重載。函數重載的主要目的是為了增強程序的可讀性和靈活性。那么,以下關于函數重載的描述,哪一項是正確的?()A.函數重載要求函數的返回值類型必須不同B.函數重載要求函數的參數個數必須不同C.函數重載要求函數的參數類型或者參數個數不同D.只要函數名相同就是函數重載,與參數無關6、在C++的動態多態性中,以下關于虛函數表(VirtualFunctionTable)的描述,正確的是:()A.每個包含虛函數的類都有一個唯一的虛函數表,用于存儲虛函數的地址B.虛函數表在程序運行時動態創建和修改,其大小取決于類中虛函數的數量C.派生類的虛函數表繼承自基類的虛函數表,并可以添加或覆蓋其中的虛函數指針D.虛函數表的存在增加了程序的內存開銷,但提高了動態多態性的實現效率7、在C++的類型轉換中,以下關于dynamic_cast的描述,正確的是:()A.dynamic_cast用于在運行時進行安全的向下轉型(Downcasting),如果轉型失敗,會返回空指針B.dynamic_cast可以用于任意類型之間的轉換,包括無關的類型C.dynamic_cast的性能比static_cast高,因為它在運行時進行類型檢查D.dynamic_cast只能用于指針和引用類型的轉換,不能用于對象類型的轉換8、在C++的移動語義(MoveSemantics)中,以下關于右值引用(rvaluereference)和移動構造函數/移動賦值運算符的描述,哪一項是正確的?()A.右值引用用于捕獲臨時對象或將要被銷毀的對象,移動構造函數和移動賦值運算符用于高效地轉移資源所有權,而不是復制資源B.移動操作比復制操作更快,因為移動操作只是簡單地將源對象的資源指針賦值給目標對象,而復制操作需要逐個復制元素C.只有自定義類型可以實現移動構造函數和移動賦值運算符,內置類型不支持移動語義D.一旦使用了移動操作,源對象就會被銷毀,不能再被使用9、在C++的函數模板中,假設我們有一個函數模板

templateTadd(Ta,Tb)

用于實現兩個參數的相加。當傳遞不同類型的參數時,如

add(5,6.5)

,會進行自動類型轉換。那么以下關于函數模板類型推導的描述,哪一項是正確的?()A.類型推導總是按照最寬泛的類型進行B.類型推導會嘗試進行隱式類型轉換C.類型推導失敗時會導致編譯錯誤D.類型推導的結果與函數的返回值類型無關10、在C++的模板元編程中,通過模板的遞歸和特化在編譯期進行計算。假設我們要實現一個計算階乘的模板函數。那么以下關于模板元編程的描述,哪一項是正確的?()A.模板元編程可以提高程序的運行時效率B.模板元編程的代碼可讀性通常較差C.模板元編程只能處理簡單的計算,不能實現復雜邏輯D.模板元編程是在運行時進行計算的11、在C++的模板特化中,假設我們有一個模板函數

templatevoidprint(Tvalue)

,然后對特定類型進行特化,如

template<>voidprint(intvalue)

。那么以下關于模板特化的描述,哪一項是正確的?()A.模板特化可以針對部分模板參數進行B.模板特化的函數體可以與普通模板函數不同C.模板特化會覆蓋普通模板函數的定義D.模板特化只能在同一個文件中進行12、考慮C++中的類和對象的概念。假設有一個類

Student

,其中包含成員變量

name

(字符串類型)、

age

(整數類型)和成員函數

setInfo(stringname,intage)

用于設置學生的信息。現在創建了兩個

Student

對象

s1

s2

。那么,以下關于類和對象的描述,哪一個是正確的?()A.類是對象的實例化,對象是類的抽象B.同一個類的不同對象,其成員變量的值可以不同,但成員函數是共享的C.不同類的對象可以互相訪問對方的私有成員變量D.對象的內存分配是在編譯時完成的,與運行時無關13、對于C++中的移動語義(MoveSemantics),以下說法正確的是:()A.移動語義可以避免不必要的復制操作,提高性能,尤其在處理大型對象時B.移動語義通過右值引用(RvalueReference)和移動構造函數、移動賦值運算符來實現C.移動操作后,原對象將處于有效但未定義的狀態,可以繼續使用D.移動語義只適用于自定義類型,對基本數據類型無效14、對于C++中的類型推導(TypeDeduction),以下說法恰當的是:()A.auto關鍵字可以根據初始化表達式自動推導變量的類型,但不能用于函數的返回值類型推導B.decltype可以獲取表達式的類型,但不會對表達式進行求值C.模板類型推導可以根據實參類型自動確定模板參數的類型D.類型推導會導致代碼的可讀性降低,應盡量避免使用15、C++中,以下關于流插入運算符<<和流提取運算符>>的說法錯誤的是()A.可以用于自定義類型的輸入輸出B.可以進行鏈式操作C.只能用于基本數據類型D.其重載函數通常返回流對象的引用16、C++中的位操作符(bitwiseoperator)用于對整數的位進行操作。假設有兩個整數

intnum1=5;intnum2=3;

,進行位與(

&

)、位或(

|

)和位異或(

^

)操作。以下關于位操作符的結果和用途的描述,哪一項是準確的?()A.位操作符的結果難以預測,很少在實際編程中使用B.位操作符常用于設置和檢查整數中的某些位標志C.位操作符只能用于處理二進制數據,對十進制整數無效D.位操作符的操作速度較慢,應盡量避免使用17、在C++的類型別名(typealias)中,以下描述錯誤的是:()A.使用typedef或using關鍵字可以創建類型別名B.類型別名不會創建新的類型,只是給現有類型起了一個新的名字C.類型別名可以用于簡化復雜的類型聲明,提高代碼的可讀性D.類型別名和原類型在內存布局和操作上是完全不同的18、C++中的迭代器(iterator)用于遍歷容器中的元素。假設有一個

vectorvec

,使用

vector::iteratorit=vec.begin();

獲得了迭代器。在遍歷過程中,以下關于迭代器的操作和安全性的描述,哪一項是需要注意的?()A.可以對迭代器進行隨機的加減操作,不會影響遍歷結果B.當容器中的元素被修改時,迭代器仍然有效,可以繼續使用C.迭代器可能會因為容器的某些操作(如插入、刪除元素)而失效D.迭代器的使用與普通指針完全相同,沒有任何特殊之處19、考慮C++中的拷貝構造函數和賦值運算符重載。假設有一個類

MyClass

,其中包含動態分配的內存。當使用默認的拷貝構造函數和賦值運算符時,可能會導致什么問題?()A.不會有任何問題,默認的實現能夠正確處理所有情況B.可能會導致內存泄漏和重復釋放的問題C.只會導致內存泄漏,不會有重復釋放的情況D.只會導致重復釋放,不會有內存泄漏的情況20、在C++的繼承機制中,關于派生類對象的構造和析構順序,以下描述哪一項是準確的?()A.先構造派生類的成員,再構造基類的成員,析構時順序相反,先析構基類成員,再析構派生類成員B.先構造基類的成員,再構造派生類的成員,析構時順序相同,同時析構基類和派生類的成員C.構造時先構造基類成員,再構造派生類成員,析構時順序也相同,同時析構基類和派生類的成員D.構造和析構時,都是先處理派生類的成員,然后再處理基類的成員21、C++中的智能指針(如

std::unique_ptr

std::shared_ptr

)用于自動管理內存。假設我們有一個類

MyClass

,并且使用

std::unique_ptr

來管理對象。以下關于

std::unique_ptr

的特點,哪個描述是正確的?()A.多個

std::unique_ptr

可以同時擁有同一個對象的所有權B.可以通過復制

std::unique_ptr

來共享對象的所有權C.當

std::unique_ptr

超出作用域時,自動釋放所管理的對象D.

std::unique_ptr

不支持移動語義22、在C++的面向對象編程中,關于友元函數的理解,假設我們有一個類

ClassA

,其中有一個私有成員變量

privateData

。現在有一個函數

friendvoidaccessData(ClassA&obj)

被聲明為

ClassA

的友元函數。那么友元函數具有什么樣的特點和作用呢?()A.友元函數可以直接訪問

ClassA

類的私有成員,如同是類的成員函數B.友元函數可以修改

ClassA

類的私有成員,但不能訪問C.友元函數對

ClassA

類的私有成員沒有任何特殊訪問權限D.友元函數只是一種形式上的聲明,實際運行時沒有特殊作用23、在C++的類型轉換中,以下關于動態類型轉換(dynamic_cast)的描述,不正確的是:()A.dynamic_cast用于在繼承關系中的類指針或引用之間進行安全的類型轉換B.只有當轉換是合法的且有意義時,dynamic_cast才會成功,否則返回NULL或拋出異常C.dynamic_cast可以用于將基類指針轉換為派生類指針,也可以反過來轉換D.dynamic_cast的性能優于其他類型轉換方式,如static_cast和reinterpret_cast24、在C++的標準模板庫(STL)中,

vector

是一種動態數組容器。假設有一個

vectorvec

,已經存儲了一些整數。當需要在中間位置插入一個新的整數時,以下關于

vector

的操作和性能的描述,哪一項是正確的?()A.插入操作的時間復雜度是常數級的,非常高效B.插入操作可能會導致后面的元素大量移動,效率較低C.可以直接在指定位置插入,不會影響其他元素的存儲位置D.

vector

不支持在中間位置插入元素,只能在末尾添加25、C++中的函數對象(FunctionObject)可以作為參數傳遞給函數。假設我們有一個函數

voidprocessFunction(std::functionfunc,intvalue)

,要傳遞一個自定義的函數對象給該函數,以下哪種方式是正確的?()A.定義一個類,重載

operator()

,創建該類的對象并傳遞B.定義一個普通函數,將函數名作為參數傳遞C.直接傳遞一個lambda表達式D.以上方式都正確26、關于C++中的移動語義(MoveSemantics),以下說法正確的是:()A.移動語義通過轉移資源的所有權來避免不必要的復制操作,提高性能B.右值引用(&&)只能用于臨時對象,不能用于左值C.移動構造函數和移動賦值運算符必須同時實現,否則無法使用移動語義D.移動語義只適用于基本數據類型,對于自定義類類型無效27、關于C++中的常量表達式(ConstantExpression),以下說法準確的是:()A.常量表達式的值在編譯時就可以確定,并且在程序運行過程中不會改變B.只有基本數據類型的常量才能作為常量表達式,自定義類型的常量不能C.常量表達式可以用于數組的定義、模板的參數等需要在編譯時確定值的場景D.常量表達式的計算會導致額外的性能開銷,因此應盡量少用28、在C++的標準模板庫(STL)中,向量(

vector

)是一種動態數組。假設我們有一個

vectorvec

,并對其進行了一系列的插入和刪除操作。那么,以下關于

vector

的描述,哪一個是正確的?()A.

vector

的元素存儲是連續的,插入和刪除操作效率很高B.

vector

的大小是固定的,不能動態改變C.當

vector

需要擴展容量時,會重新分配內存并復制原有元素D.

vector

不支持隨機訪問元素29、在C++的對象布局(ObjectLayout)中,以下描述準確的是:()A.對象的成員變量在內存中的布局順序與聲明的順序相同B.虛函數表指針通常位于對象的開頭位置C.靜態成員變量存儲在對象的內存空間中D.對象的對齊方式對內存訪問效率沒有影響30、關于C++中的類模板,假設我們定義了一個類模板

templateclassStack

來實現一個棧結構。那么以下關于類模板的描述,哪一項是正確的?()A.類模板的成員函數必須在類外定義B.類模板的實例化是在運行時進行的C.不同類型的類模板實例共享相同的成員函數代碼D.類模板不能有靜態成員變量31、在C++的預處理器指令中,如

#define

#ifdef

等。假設我們定義了一個宏

#defineMAX100

。那么以下關于預處理器指令的描述,哪一項是正確的?()A.宏定義在編譯時會進行類型檢查B.預處理器指令可以實現條件編譯C.宏定義中的參數不能有默認值D.預處理器指令的作用范圍是整個程序32、C++中的多態性是一個重要的特性。假設有一個基類

Shape

,其中有一個純虛函數

draw()

,然后有兩個派生類

Circle

Square

分別實現了這個函數。現在有一個

Shape

類型的指針

ptr

,分別指向

Circle

Square

對象。當通過

ptr

調用

draw()

函數時,會發生什么?()A.編譯錯誤,因為

Shape

類中的

draw()

是純虛函數,不能通過基類指針調用B.會根據

ptr

實際指向的對象類型,動態地調用相應派生類中的

draw()

實現C.總是調用

Shape

類中的默認實現,即使派生類中有重寫D.運行時錯誤,因為無法確定調用哪個具體的實現33、在C++的運算符重載中,假設有一個類

ComplexNumber

表示復數,我們想要重載

+

運算符來實現復數的相加。以下關于運算符重載的實現和使用的描述,哪一項是正確的?()A.重載的運算符函數必須是類的成員函數B.可以將運算符函數定義為友元函數,以便更靈活地訪問操作數C.重載運算符的參數個數和類型必須與原始運算符完全相同D.運算符重載會使代碼變得復雜,應盡量少用34、在C++的運行時類型信息(RuntimeTypeInformation,RTTI)中,以下描述準確的是:()A.RTTI可以在運行時獲取對象的類型信息,通過typeid操作符和dynamic_cast進行B.使用RTTI會降低程序的性能和可移植性,應盡量避免使用C.RTTI只能用于具有虛函數表的類D.通過RTTI獲取的類型信息是不可靠的,可能會導致錯誤的判斷35、在C++的位運算(BitwiseOperation)中,以下描述確切的是:()A.位運算只能用于整數類型,不能用于浮點數類型B.按位與(&)、按位或(|)和按位異或(^)的運算規則是固定的,與參與運算的數據類型無關C.左移(<>)運算會改變操作數的值,如果移位的位數超過了數據類型的位數,結果是未定義的D.位運算的速度比普通

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