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文檔簡介

【游戲建筑設計】【GameArchitectureDesign】一、基本信息課程代碼:【2040570】課程學分:【2】面向專業:【數字媒體藝術】課程性質:【專業選修課】開課院系:【藝術設計學院數字媒體藝術系】使用教材:【《網絡游戲場景設計與制作實戰,李瑞森、張衛亮、王星儒,電子工業出版社》】參考書目:【《游戲場景設計,程俊杰,馬瀟靈,海洋出版社,2015年09月》《國際游戲場景設計經典教程,尚明祥,中國鐵道出版社,2016年03月》《電影美術指導與道具設計大師訪談[美]羅布.亞歷山大人民郵電出版社,2016年02月09月》】課程網站網址::8443/webapps/bb-group-mgmt-LEARN/execute/groupInventoryList?course_id=_13017_1&mode=cpview先修課程:【動畫原理與技法2040368(4)動畫概論2040502(2)速寫2040503(4)】二、課程簡介本課程是游戲建筑繪制和創作的專業技術課程。包括建筑風格、功能建筑、建筑材質把握和表現等幾個方面,通過一系列設定作業的實踐,使用電腦熟練地進行游戲建筑設計的工作,并將該設計用3D軟件制作成模型,渲染完成最終建筑效果。三、選課建議本課程適合于藝術設計專業游戲方向三年級學生,要求學生首先具備良好的美術基本功,特別是透視原理基礎,物體材質的描繪和對于自然界光影效果的分析研究和觀察能力,以及扎實的三維建模能力,所以,具備良好的美術基礎和軟件應用是最為關鍵的前期環節。課程與培養學生能力的關聯性專業畢業要求關聯LO11:理解他人的觀點,尊重他人的價值觀,能在不同場合用書面或口頭形式進行有效溝通。LO21:能根據環境需要確定學習目標,并主動地通過搜集信息、分析信息、討論、實踐、質疑、創造等方法來實現學習目標。LO31:具備職業所需的設計理論知識,具備審美能力與藝術素養,具備數字藝術的創意能力與設計表達能力。LO32:具備多媒體信息傳達能力,能夠為數字藝術作品制作多媒體素材,能夠進行數字影像作品的創作。LO33:具備設計項目制作實踐能力,具備與業務鏈上下游銜接的知識與技能。LO34(數字娛樂方向):具備游戲文化素養與電競產業與運營知識。LO35(數字娛樂方向):具備面向電競賽事活動的媒體設計能力LO36(數字娛樂方向):具備面向電競賽事活動的運營設計能力LO41:遵守紀律、守信守責;具有耐挫折、抗壓力的能力。LO51:同群體保持良好的合作關系,做集體中的積極成員;善于從多個維度思考問題,利用自己的知識與實踐來提出新設想。LO61:具備一定的信息素養,并能在工作中應用信息技術解決問題。LO71:愿意服務他人、服務企業、服務社會;為人熱忱,富于愛心,懂得感恩LO81:具有基本的外語表達溝通能力與跨文化理解能力,有國際競爭與合作的意識五、課程教學目的和要求序號課程預期學習成果課程目標(細化的預期學習成果)教與學方式評價方式1LO212能搜集、獲取達到目標所需要的學習資源,實施學習計劃、反思學習計劃、持續改進,達到學習目標。知識講授與案例賞析設計作品2LO3421.具備立體造型的知識與技能,能夠根據原畫設計完建筑中、低模的制作。教師進行典型案例講演及軟件操作,學生根據演示進行學習設計作品2.能夠進行三維模型的UW拆分、貼圖繪制與材質設定教師進行典型案例講演及軟件操作,學生根據演示進行學習設計作品3.能夠制作渲染圖與動畫。教師進行典型案例講演及軟件操作,學生根據演示進行學習設計作品3LO7131.引導學生了解行業知識:愿意服務他人、服務企業、服務社會教師講授設計作品LO7112.引導學生學習國風建筑風格:富于愛心,懂得感恩,具備助人為樂的品質。教師講授設計作品六、課程內容及學時分配本課程總課時為32學時,其中教師課堂授課(含講解、演示、點評等環節)學時約為8學時,學生課內實踐環節約為24學時。課外練習、調研、閱讀文獻及作業等時間不計在內。序號課時工作任務知識要求技能要求理論實踐188簡單建筑制作能夠掌握多邊形建模的基本知識;根據參考圖搭建初級模型,建筑等模型進行制作,刻畫細節,對模型添加保護線及高模制作。具備多邊形建模的步驟以及屬性設置的能力(重點)1,具備建筑等建筑場景模型的造型能力2.了解多邊形建模的步驟以及屬性設置3.能具備3dmax可編輯多邊形的操作方法;刻畫細節,對模型添加保護線及高模制作(難點)288廢墟建筑制作能夠具備將模型拆分為平面化的能力,UV的拆分應用,Normal/AO的烘焙(難點)能夠給模型添加UVW修改器,將模型拆分為平面化,并整理輸出png格式(難點)388教學樓建筑制作能夠進行UV貼圖的繪制,分清各種材質的質感,固有色以及固有色之間的黑白灰關系。能夠將道具的質感、光感、色彩等基本屬性表達清楚,了解substancepaiter中圖層的應用,掌握筆刷的應用能力。能夠烘焙AO貼圖。能夠具備substancepaiter的繪制能力,能夠具備對道具的質感、光感、色彩表現能力能夠烘焙AO貼圖。(重點)488游戲建筑制作完成,導入引擎調試能理解渲染角度的選擇,學會行燈光和攝像機的架設,完成渲染圖的輸出的能力,以及統一所有場景物件的固有色允許有微差異統一整個場景的氣氛做到渾然一體。引擎打包輸出提交作品。能夠學會如何調整渲染角度、燈光、構圖等后期處理技能,能夠學會渲染的操作功能和材質的選擇更換能力(難點)七、課內實驗名稱及基本要求序號實驗名稱主要內容實驗時數實驗類型備注1模型制作應用根據參考圖搭建初級模型,機械模型的制作,建筑等模型進行制作,刻畫細節,對模型添加保護線及高模制作。8綜合型2UV的拆分應用,Normal/AO的烘焙通過給模型添加UVW修改器,將模型拆分為平面化,并整理輸出png格式,導入substancepaiter中進行UV的繪制8綜合型3UV貼圖的繪制應用,透明貼圖與法線貼圖的結合在substancepaiter平面軟件中進行UV貼圖的繪制,顏色貼圖的繪制和高光貼圖的繪制,將道具的質感、光感、色彩等基本屬性進行準確表達8綜合型4后期效果處理和輸出應用在MAX中導

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