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文檔簡介

2024年廣西職業院校技能大賽

賽項規程

賽項序號:108

賽項組別:高職組

賽項名稱:數字藝術設計

專業大類:文化藝術

1

一、競賽目的

通過本項目競賽,使高職學生能熟練使用計算機軟件工具完

成數字藝術設計制作,促進高職院校數字藝術設計相關專業建設

與教學改革;推進高職學校與相關企業的合作,更好地實現工學

結合的人才培養模式,為藝術設計行業培養高素質的技能型人

才。

二、競賽內容

在規定時間內完成數字藝術創作。具體內容如下:1.角色、

場景設計與模型制作;2.動畫制作與剪輯;3.引擎效果渲染。三

個模塊在工作流程上保持整體統一、資源共享,因果關聯,在具

體操作上又相對獨立,互不干擾。詳見表1。

表1競賽內容

模塊主要內容比賽時長分值

遵守賽場紀律,按裁判的要求進行競賽,賽后工位

職業素養環境干凈整潔,使用物品歸位。5

根據提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟件或

AI繪畫工具進行設計,完成角色立繪、三視圖和

場景概念圖。再根據繪制的角色立繪、三視圖和場

景概念圖,綜合使用3D建模軟件和材質貼圖軟件,

角色、場按照角色原畫和場景設計進行建模和貼圖制作,完

模塊景設計成該模塊要求的角色和場景模型表現形式和效果。30

一與模型此模塊察選手審美、數字繪畫、三維造型、團隊協

制作作、時間管理等能力;須保存完整的三維模型工

程文件,提交原畫設計稿(含角色立繪效果圖、角480分鐘

色三視圖和場景效果圖各3張JPG圖像,

1920dpi*1080dpi,分辨率300dpi)、EV錄屏視頻。

根據提供的模型素材完成模型綁定、權重設置、動

作設計等。按照提供的故事梗概,形成相對完整的

故事情節,使用模塊一制作的場景,制作時長為

模塊3D動畫制25-30秒的3D動畫,渲染輸出序列幀,進行后期

二作與剪輯剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命335

名,并據此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現姓名、

學校或者其他體現個人信息的文字,片頭不包含在

動畫總長時間內)。此模塊,考察選手動畫劇本創

2

模塊主要內容比賽時長分值

作、三維角色綁定、三維動畫制作、后期剪輯合成、

團隊協作、時間管理等能力;須保存完整的工程文

件、提交最終視頻文件(視頻格式H.264,幀速率

25幀/秒,1920dpi*1080dpi)。

根據提供的故事梗概,使用模塊一制作的場景模

型,結合提供的素材資產在引擎中進行地形編輯、

環境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡頭設置等,

渲染輸出20-30秒的視頻,進行后期剪輯合成并添

模塊引擎效加音頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的

三果渲染角色模型以及模塊二制作的動畫,達到更佳的展示330

效果)。此模塊,考察選手3D場景地編、后期剪

輯合成、團隊協作、時間管理等能力;須保存完整

的工程文件、提交最終視頻文件(視頻格式H.264,

幀速率25幀/秒,1920dpi*1080dpi)。

三、競賽時間

本賽項比賽時間為480分鐘。在競賽前半小時,選手進行抽

簽,確定技能競賽的工位號。詳見表2。

表2競賽時間安排表(以正式公布的賽項指南為準)

時間安排

項目日期地點

檢錄時間競賽時間

報到當天領隊、選手預備會前提交參賽選手的紙質報名材料

廣西現代職業技術學院護

技能比賽比賽當天07:30-08:2008:30-16:30理樓一樓

比賽總結比賽第二天8:30-10:00黔安酒店20樓同德會議室

四、競賽試題

本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽

題為密封試題,見本賽項規程的競賽內容。

五、競賽規則

(一)參賽資格

參見2024年廣西職業院校技能大賽高職組《數字藝術設計》

3

賽項實施方案。

(二)遵循準則

1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調

整。

3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

經裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

在比賽時間內。

5.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現場記錄表》上

簽名確認,方可離開賽場。

六、競賽環境

(一)競賽環境安靜、整潔。須設立緊急疏散通道,醫療服

務站。

(二)比賽場地可容納20組隊同時比賽,且滿足賽項比賽

所需的設備設施。

(三)比賽場地開放,可讓媒體、行業專家等人員可以在賽

事執委會批準,且競賽不被干擾的前提下觀摩參賽選手比賽,但

4

不得進入賽場影響比賽秩序。競賽過程保證公開、透明。

(四)賽場有志愿服務人員、配備醫護人員、醫療室,同時

有治安人員維護比賽現場秩序與衛生。

七、技術規范

《數字藝術設計》賽項是以教育部頒布的職業學校相關專業

教學指導方案和國家職業標準《游戲美術設計》《數字藝術創作》

《數字創意建模》《3D引擎技術應用》等規定的技能要求為標

準。

八、技術平臺

大賽用的設備:高配置電腦,預裝Windows10及比賽相關

的應用軟件,連通互聯網。大賽所用專用工具達到專業設計使用

標準。賽項設備及工具清單見表3。

表3《數字藝術設計》賽項設備及工具清單

序號名稱規格數量單位

Maya2020

3DsMax2020

Blender2.93

Cinema4D20

ZBrush2020

內置比賽操作

1軟件MarvelousDesigner101套

SubstancePainter2020

AIxPainting繪畫工具

AdobePhotoshop2020

SAI2

AdobePremiere2020

5

序號名稱規格數量單位

AdobeAfterEffects2020

虛幻引擎UnrealEngine4.27.2

Microsoftoffice2016

EV錄屏

2CPUInteli77700或E5系列以上1片

3顯卡NVIDIARTX-2080或QuadroP4000以上1塊

4內存32GB或以上1條

5硬盤240G固態硬盤或以上1塊

6顯示器1920x1080分辨率或以上1臺

7USB接口USB3.0主板內置

8U盤32GUSB3.01個

鼠標:200-6000dpi、光學追蹤、2米USB

有線鍵盤、鼠線纜;鍵盤:機械鍵盤、RGB背光、USB線

9標、鼠標墊纜;鼠標墊:表面材質布墊,底部橡膠、36x1套

28x0.3厘米以上

10攝像頭內置或外接USB2.0,型號不限1個

11數位板通用1套

12數位屏套件通用(兼作一個高清顯示器使用)1套

13耳機通用1個

備注:(AIxPainting繪畫在線版可聯網使用;

網絡鏈接:,亦可在搜索

引擎中搜索AIxPainting)

九、評分標準

(一)制訂原則

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部

頒布的職業學校相關專業教學指導方案和國家《文化藝術職業標

準》規定的應知、應會的要求為評分原則,依據參賽選手整體表

6

現綜合評定,全面評價參賽選手職業技能水平。

(二)評分方法

1.裁判員選聘。按照職業院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關制度建立2024年廣西職業院校技能大賽賽項裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執行裁判長負責制。

2.裁判員人數。總人數為9人(其中裁判長1人,裁判員8

人)。

3.成績審核方法。成績評定是根據競賽考核目標、內容對參

賽隊在競賽過程中的表現和最終成果做出評價。本賽項的評分方

法為過程評分和結果評分,其中職業素養為過程評分,其他為結

果評分,依據賽項評價標準和細則進行評分。各項作品打分均由

裁判員簽字,現場工作人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至

統分室進行成績錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行

核對,無誤后,按照各項成績所占比例統計選手最終成績并排名,

打印完畢交至裁判長審核簽字。所有的評分表、成績匯總表備案

以供核查,最終的成績由裁判組進行審核確認并上報大賽辦。

4.成績公布方法。記分員將解密后的各參賽隊伍成績匯總成

比賽成績,審核無誤后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通

告欄進行公布。

7

(三)評分標準

本次大賽的評定原則以技能考核為主,兼顧團隊協作精神

綜合評定,充分體現“公正、公平、科學”的執裁原則。評分標

準具體見表4所示:

表4《數字藝術設計》賽項考核要點和評分標準

分數

模塊編號任務名稱競賽

時間裁決分測量分合計

職業素養505

任務1:角色和場6612

模塊一:角色、場景設景原畫設計

計與模型制作

任務2:角色、場61218

景模型制作480分

任務1:3D動畫制鐘91221

模塊二:3D動畫制作與作

剪輯任務2:動畫視頻

剪輯6814

模塊三:引擎效果渲染引擎效果渲染與后

與后期處理期處理121830

總計:4456100

十、獎項設定

參見2024年廣西職業院校技能大賽高職組《數字藝術設計》

賽項實施方案。

十一、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規避方

法及突發事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使

8

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人

員的指揮,嚴格按照制作規程進行操作,正確使用器具及設備。

(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等

非工作人員不準進場。賽場設置聯網的監控體系,可以對賽場進

行24小時監控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現場出現突

發事件時,應及時給予處置。

(五)比賽期間發生意外事故時,須在第一時間報告大賽辦,

同時采取有效措施避免事態擴大。承辦校應立即啟動預案予以解

決并向大賽辦報告。

十二、申訴與仲裁的程序

(一)參賽隊對不符合賽項規程規定的儀器、設備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執裁、

賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規范行為等,可向賽項

裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。

(二)申訴主體為參賽隊領隊。

(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領隊親筆簽字同意的書

面報告遞交材料。報告應對申訴事件的現象、發生時間、涉及人

員、申訴依據等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受

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理。

(四)提出申訴的時間應在比賽結束后(選手賽場比賽內容

全部完成)2小時內,超過時效不予受理。

(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內組織復議,

并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍

有異議,可由該賽項領隊代表參賽學校遞交加蓋學校公章的書面

報告向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結果為

最終結果。

(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果;不得以任

何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結果由申訴人簽收,不

能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。

(七)申訴方可隨時提出放棄申訴。

(八)申訴方必須提供真實的申訴信息并嚴格遵守申訴程

序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應給予取消參

賽成績等處罰。

十三、競賽觀摩

(一)觀摩對象

比賽期間將設學生技能操作直播區,邀請來自全區相關行業

職業教育院校代表、優秀教育工作者、專家學者、大型企業領導

者、業界精英、專業學生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀律要求

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參加觀摩的代表須遵守大賽紀律,按照大賽組委會的組織有

序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安靜。凡觀摩人員均不得進入賽

場內部進行拍照、交流、觀看。

十四、競賽須知

(一)大賽人員須知

為確保大賽工作安全、有序開展,涉及大賽工作的人員應自

查健康狀況,一旦發現身體有不適癥狀,及時向所在單位報告,

并盡快就診檢查。

(二)參賽隊須知

1.參賽隊名稱統一使用選手所在學校全稱,團體賽不接受跨

校組隊報名。

2.參賽選手在報名資格審查通過后,原則上不再更換,如

備賽過程中,選手因身患疾病或不可抗拒原因不能參賽,所在學

校需于開賽10個工作日前出具書面報告并按相關參賽選手資格

補充人員并接受審核。競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,

若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競賽團體名次排名。

3.參賽隊對大賽組委會發布的所有文件都要仔細閱讀,確切

了解大賽時間安排、評判細節等,以保證順利參加比賽。

4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑有效身份證件、大賽組委會

頒發的參賽證參加競賽及相關活動。

5.參賽隊將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。

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6.對于本規則沒有規定的行為,裁判組有權做出裁決。在有

爭議的情況下,大賽仲裁委員會的裁決是最終裁決。

7.本競賽項目的解釋權歸大賽組委會。

(三)指導教師、賽項領隊須知

1.做好賽前抽簽工作,確認比賽出

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