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文檔簡介
一、畢業論文開題報告論文題目基于Flash的工藝宣傳片動畫設計與實現專業正如美國著名動畫制作人、導演John.Lasseter所說:“藝術對技術提出挑戰,而技術給予藝術新的靈感。”隨著數字多媒體技術的迅速發展,信息技術越來越多地用于信息宣傳。一些傳統產業正試圖通過新的動態多媒體技術獲得新的活力。動漫宣傳片、動漫美術片、動漫科普等新型媒體藝術表現形式悄然興起,廣泛流行于電視、網絡、移動多媒體平臺,成為一種蓬勃發展的文化現象。其中,傳統工藝宣傳與數字Flash動畫相結合,就是追求廣告形式本身的創新和進步,達到良好的工藝宣傳效果。通過圖像內容和藝術載體的創新,充分利用數字動畫技術,使藝術形式和工藝文化內涵隨著時間的推移而向前發展,再次激發人們對工藝文化的熱情,為工藝工業數字化通信提供發展思路和參考。自進入新時期以來,為了進一步發展新的文化形式,促進工藝文化產業的升級,運用了大量的網絡信息技術。當前,Flash動畫技術已成為宣傳中國工藝文化的重要手段和有效途徑。Flash動畫制作不僅是工藝文化的延伸,也促進了“中國制造”工藝思想的傳播。此外,媒體和新聞藝術領域的藝術嘗試豐富了數字時代的互動和動畫文化,為工藝文化傳播創造了新的環境,也帶來而來新的藝術語言形式。論文主要內容本文的研究旨在探索數字動畫的技術過程,Flash動畫設計的特點,詳細探究了宣傳動畫的設計思想和制作流程,希望能提高動畫制作和圖像處理的效率和可行性,以及實現動畫技術過程的技術要求。以下歸納本文主要的研究內容:(1)通過對工藝宣傳動畫特點與形式的深入研究,將傳統工藝進行動畫形式的改造和創新,并詳細分析了研究傳統工藝和Flash動畫技術特征,以數字動畫的實現方式更好地展現傳統工藝。(2)深入研究Flash動畫的技術特性,通過對傳統動畫原理與制作流程的把握,提出了一套輔助工具優化策略,應用第三方圖像編輯軟件與音視頻后期處理軟件,輔助Flash進行動畫的設計制作,解決工藝宣傳動畫設計過程相關問題,主要包括:部分場景片段中音畫節奏不匹配;原始聲音素材多噪音(雜音)且聲音結構形式單一,缺乏動畫化的藝術表現可能;在動畫前期設計與后期合成處理過程中,單純應用Flash制作效率不高,實現效果不佳等。論文設計方案或調研方案論文提綱:一、引言二、相關概述(一)工藝宣傳動畫(二)FLash動畫介紹和分析(三)Flash動畫制作流程三、工藝宣傳動畫設計(一)劇本情節設計(二)動畫人物設計(三)分鏡頭設計(四)音像素材加工四、工藝宣傳動畫制作(一)動畫元件(二)動畫效果(三)過渡圖層(四)動畫聲音(五)整體剪輯五、總結本次研究課題分為五大部分,首先對本次的研究課題進行簡單的介紹,如研究意義、研究背景等。隨后,針對Flash動畫設計相關的理論知識進行概述,分別介紹了工藝宣傳動畫、Flash動畫分析、Flash動畫流程等。之后詳細分析了工藝宣傳動畫設計理念,如劇本情節設計、動畫人物設計、分鏡頭設計、音像素材加工等。然后,全面地論述了工藝宣傳動畫的制作環節,如動畫元件、動畫效果、過渡圖層、動畫聲音、整體剪輯等。最后,針對全文研究情況,進行了系統地總結。準備工作情況和主要工作措施準備工作情況:論文寫作前,需要提前通過知網、圖書館等渠道查詢、下載相關的參考文獻,完成理論知識的收集整理,為后期論文寫作奠定理論基礎。主要工作措施:在老師的指導下,通過手機、電腦,完成論文的資料收集工作,及時跟老師溝通明確寫作的總體方向。參考文獻[1]龍奇數位藝術工作室.FLASH動畫設計制作[M].高等教育出版社,2005.[2]宗傳玉,肖偉.Flash動畫設計與制作[M].南京大學出版社,2014.[3]王欣,王然.Flash動畫設計與制作[M].清華大學出版社,2011.[4]周建國.FlashCS3動畫設計與制作實例精講[M].人民郵電出版社,2008.[5]楊崠,張振科.基于FLASH技術在動畫宣傳短片制作中的實際應用--以柳州銀行桂民卡業務辦理宣傳短片為例[J].西部皮革,2019,41(10):1.[6]李嘉寧.Flash動畫在安全宣傳中的應用[J].藝術家,2019(1):1.[7]馬飛.Flash圖形動畫在廣告設計中的應用解析[J].計算機產品與流通,2020.[8]樊國瑞.淺析Flash遮罩動畫的設計技巧及應用[J].計算機產品與流通,2020(7):1.[9]沈妹紅.《飄揚的旗幟——體驗Flash交互動畫》教學設計[J].中國信息技術教育,2020(9):3.[10]趙慧.淺析Flash動畫精品課程的設計與開發[J].數碼世界,2020.[11]張舒皓.Flash動畫設計與中國傳統文化相結合的探索與實踐[J].2020.[12]董建紅.FLASH動畫設計軟件在多媒體技術中的應用[J].2020.[13]艾敏、王靜、牛星煜.《一鳴驚人》flash動畫設計與開發[J].信息技術與信息化,2020(11):3.[14]李麗霞.Flash產品動畫設計技巧應用研究[J].2019.[15]羅楠.Flash動畫宣傳片《CG畫廊》的設計與實現[D].山東大學.起訖日期工作內容和要求備注2022年6月30日至2022年7月31日廣泛查閱Flashs設計相關的文獻和資料,初步確定寫作題目和寫作內容,完成開題報告和任務書,上交學校系統2022年8月1日至2022年8月31日整理相關的文獻資料,并針對課題研究內容,通過網絡、圖書館等渠道查詢所需的理論知識,為論文寫作夯實理論基礎。2022年9月01日至2022年9月30日根據開題報告中的論文提綱及相關內容,開始論文寫作,初步完成論文。2022年10月1日至2022年10月31日根據指導老師的意見情況,針對性地修改輪文。2022年11
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