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PAGE3PAGE“技能興威”第一屆威海市職業技能大賽“3D打印制造”賽項競賽規程(含樣題)一、賽項名稱賽項名稱:3D打印制造賽項組別:學生組、職工組競賽形式:個人賽專業類別:裝備制造二、項目目標根據賽場提供的產品零配件、電子組件、其它耗材和自帶裝飾材料等實物,以兒童益智玩具為載體,根據任務要求進行三維建模軟件、逆向工程設備等完成玩具產品詳細設計,應用增材制造設備等完成玩具部件快速制造,最后結合賽場提供的其他機械、電子零配件,完成玩具產品裝配裝飾與功能驗證。產品設計制作過程要求符合企業玩具數字化設計與制造工作流程和安全規范,競賽包括產品詳細設計、原型制造、裝配與驗證三個工作模塊。三、競賽內容(一)模塊一:產品詳細設計1.任務1產品創新設計運用三維CAD軟件進行玩具產品創新設計建模2.任務2產品逆向建模應用逆向工程設備掃描指定部件得到三維數據并進行適當處理,根據三維數據進行玩具部件逆向設計,建立部件三維數字模型。3.任務3產品裝配與輸出產品創新設計建模和產品逆向建模,完成產品三維裝配并提交符合GB/ISO標準的三維裝配模型、零件工程圖、零件渲染圖、產品裝配圖爆炸圖等。(二)模塊二:原型制造利用大賽提供的快速成型設備,根據產品使用性能和功能要求,在指定時間內完成零件的快速成型和后處理。應用立體光固化成型機打印外蓋部件、指定配合件及指定逆向件。要求如下:1.合理設置打印層厚、支撐方式等打印參數,完成零件3D打印(數據處理時要將逆向設計外殼件進行打標);2.正確去除支撐和后處理(要注意除支撐和后處理先后順序以及時間的控制);3.按需要的零件數量進行打印。(三)模塊三:裝配與驗證1.任務1裝配裝飾完善產品模型的表面,對模型表面進行修補、打磨等后處理。結合賽場提供的其他機械、電子零配件,完成產品的裝配。2.任務2產品驗證根據任務書要求完成玩具產品的功能驗證與展示。四、競賽方式本次大賽為現場比賽,選手需要分階段在規定時間內完成產品詳細設計、原型制造、裝配與驗證三個工作模塊的操作。五、競賽流程1.選手在競賽前20分鐘到達考場,通過檢錄,依據抽簽號進入相應工位。2.競賽前5分鐘,監考工作人員發比賽相關物品。3.監考工作人員宣布競賽開始,選手才可以開始根據試題要求應用設計軟件進行設計創作。4.競賽時間結束,選手即停止一切操作。5.選手確認工作人員把個人所完成的設計數據保存到U盤中。六、競賽命題大賽的命題工作由賽項執委會指定的命題專家組負責。賽題的制定與使用必須遵從公開、公平、公正原則。七、競賽規則1.參賽選手參加競賽,采用抽簽確定每一位參賽選手的比賽工位。2.參賽選手按規定時間進入競賽場地,確認現場條件,按統一指令開始比賽。3.比賽時間共11小時,其中產品詳細設計模塊4小時(包含逆向掃描時間10分鐘)、原型制造6小時、裝配與驗證1小時。4.比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守操作規程,確保人身及設備安全,并接受監考人員的監督和警示。參賽隊欲提前結束競賽,應舉手向裁判員示意,比賽結束時間由監考人員記錄,參賽隊結束比賽后不得再進行任何操作。5.比賽結束,參賽選手須經監考人員同意后方可離開。八、技術規范(一)知識要求參賽選手應掌握的理論知識:玩具設計知識、工業設計知識、機械設計知識、材料工藝和物理知識、產品結構工藝性、增材制造工藝知識、產品裝配知識等。能力要求參賽選手應具備以下技術能力:1.產品創新設計能力:能使用三維CAD設計軟件進行玩具創新設計。2.數據采集處理能力:能應用逆向工程設備完成玩具產品數據的采集與處理。3.三維逆向設計能力:能使用三維CAD軟件完成逆向工程設備產品逆向設計。4.工程出圖能力:能使用三維CAD軟件輸出零件圖裝配圖、爆炸圖、渲染圖等。輸出的工程圖樣要符合最新的GB或ISO標準。5.和功能要求,確定三維打印件層厚、支撐方式.放置角度、后處理工藝等工藝參數。6.焊接能力:能選用相應的電子元件,正確操作焊接設備,完成元器件電路焊接。7.裝配裝飾驗證能力:能夠使用工具完成玩具產品的裝配調試、功能驗證等操作。8.安全文明要求:遵守相關安全防護和環境保護要求。九、技術平臺1.設計軟件及技術平臺(1)設計軟件:UG、SolidWorks、Inventor、PTCCreo5.0、GeomagicWrap、GeomagicDesignX、Magics等。(2)數字化設計與制造技術平臺:光學掃描測量系統、立體光固化成型機、后處理工作臺。2.工具和量具(1)工具賽場提供基本常用工具,允許選手自帶手動工具等,種數量不限。允許選手自帶工具車或工具箱。(2)量具大賽決賽不列出量具清單,選手可以根據公布的命題自帶所需全部量具。種類、數量不限。十、成績評定(一)評判流程1.在評分前,賽務組工作人員須對選手作品文件個人信息采取加密措施,裁判需確認選手所完成的試件作品為不可改寫數據;2.裁判組按競賽內容及考試技術規范分別對競賽模塊評分。3.所有裁判在評分表上評完分后,必須在評分表上簽名,并在匯總成績表上簽名。(二)評判方法1.選手遞交的設計圖紙、模型需要有一定獨創性,要和給定的樣題模型具有一定的區別度,否則裁判組會根據評分標準對具有抄襲嫌疑作品扣減主觀分。2.對選手遞交的加工零部件,將根據評分標準要求并結合選手提交圖紙上技術標注進行評分。3.產品的創新性和外觀質量采用主觀評分。十一、賽場預案1.賽場備用工位:賽場提供占總參賽隊伍10%的備用工位。2.競賽系統可靠性:賽前3天開始運行,經過多次實操測試,并組織真實競賽環境測試。3.競賽現場應急預案如下:在比賽過程中出現卡頓、死機等情況,參賽選手舉手示意裁判,在裁判與技術支持人員確定情況后,可更換為備用機。更換工位的等待時間,延時時間由裁判確定。十二、申訴與仲裁1.參賽隊僅限對不符合競賽規定的設備、工具、軟件,有失公正的評判、獎勵,以及對工作人員的違規行為等可提出申訴。2.申訴應在競賽結束后60分鐘內提出,超過時效將不予受理。申訴時,應按照規定的程序由參賽隊領隊向相應賽項仲裁工作組遞交書面申訴報告。報告應對申訴事件的現象、發生的時間、涉及到的人員、申訴依據與理由等進行充分、實事求是的敘述。事實依據不充分、僅憑主觀臆斷的申訴不予受理。申訴報告須由申訴的參賽選手、領隊簽名。3.賽項仲裁工作組收到申訴報告后,應根據申訴事由進行審查,2小時內通知申訴方,告知申訴處理結果。4.申訴人不得無故拒不接受處理結果,不允許采取過激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項仲裁工作組的處理結果的,可向大賽仲裁委員會提出復議申請。大賽仲裁委員會在接到復議申請后的1天內組織復議,并及時反饋復議結果。大賽仲裁委員會的仲裁結果為最終結果。十三、競賽觀摩(一)公眾要求1.賽場內除指定的裁判、工作人員外,其他人員須經組委會同意或在組委會負責人陪同下,佩戴相應的標志方可進入賽場內;2.允許進入賽場的人員,只可在指定時間,在安全區內觀摩競賽,不得使用錄像設備拍攝選手工位、屏幕;3.允許進入賽場的人員,應遵守賽場規則,不得與選手交談,不得妨礙、干擾選手競賽;4.允許進入賽場的人員,不得在場內吸煙、喧嘩。(二)賽事宣傳要求1.媒體記者必須經組委會同意并佩戴相應的標志方可進入賽場。2.媒體記者進入賽場后,應遵守比賽紀律,不得與選手交談,不得妨礙、干擾選手競賽。3.賽場內除了專職攝影攝像工作人員之外,裁判、監考人員、技術人員等,不得用任何拍攝工具(包括智能手機、記錄儀等)對賽場內的比賽場景進行拍攝。十五、競賽須知(一)參賽隊須知1.參賽隊應該參加賽項承辦單位組織的各項賽事活動。2.在賽事期間,領隊及參賽隊其他成員不得私自接觸裁判,凡發現有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。3.所有參賽人員須按照賽項規程要求完成賽項競賽任務。4.各參賽隊須為參賽選手辦理意外傷害險。報到時請出具校方已為參賽選手辦理的保險證明。(二)指導老師須知1.指導老師要發揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不弄虛作假。指導老師經報名、審核后確定,一經確定不得更換。2.對申訴的仲裁結果,指導老師應帶頭服從和執行,還應說服選手服從和執行。3.指導老師應認真研究和掌握本賽項比賽的技術規則和賽場要求,指導選手做好賽前的一切準備工作。4.指導老師應在賽后做好技術總結和工作總結。(三)參賽選手須知1.參賽選手在報名獲得審核確認后,原則上不再更換,如在籌備過程中,選手因故不能參賽,所在學校需出具書面說明并按相關規定補充人員并接受審核;競賽開始后,不得更換參賽選手。2.各參賽選手要注意飲食衛生,防止食物中毒。3.各參賽選手要發揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不弄虛作假。4.各參賽選手在比賽期間,應保證自身的安全,防止交通事故和其他意外事故的發生。5.參賽選手應遵守比賽規則,尊重裁判和賽場工作人員,自覺遵守賽場秩序,服從裁判的管理。6.參賽選手應佩戴參賽證,帶齊身份證、注冊的學生證。在賽場的著裝,應符合職業要求。在賽場的表現,應體現自己良好的職業習慣和職業素養。7.進入賽場前須將手機等通訊工具交賽場相關人員保管,不能帶入賽場。未經檢驗的工具、電子通訊與儲存器件和其他不允許帶入賽場物品,一律不能進入賽場。8.比賽過程中不準互相交談,不得大聲喧嘩;不得有影響其他選手比賽的行為,不準有任何作弊行為。9.參賽選手在比賽的過程中,應遵守安全操作規程,文明操作。通電調試設備時,應經現場裁判許可,在技術人員監護下進行。10.需要更換設備時,應向現場裁判報告,并在賽場記錄表上填寫更換設備的規格型號與原因,核實從報告到更換完成的時間并簽工位號確認,以便后續補時之用。11.比賽過程中需要去洗手間,應報告現場裁判,由裁判或賽場工作人員陪同離開賽場。12.完成比賽任務后,需要在比賽結束前離開賽場,需向現場裁判示意,在賽場記錄上填寫離場時間并簽工位號確認后,方可離開賽場到指定區域等候評分,離開賽場后不可再次進入。未完成比賽任務,因病或其他原因需要終止比賽離開賽場,需經裁判長同意,在賽場記錄表的相應欄目填寫離場原因、離場時間并簽工位號確認后,方可離開;離開后,不能再次進入賽場。13.裁判長發出停止比賽的指令,選手(包括需要補時的選手)應立即停止操作進入通道,在現場裁判的指揮下離開賽場到達指定的區域等候評分。需要補時的選手在現場裁判的安排下進行補時,待補時結束后應立即停止操作。14.如對裁判員的執裁有異議,可在比賽結束后2小時內向賽項仲裁組以書面形式提出申訴。15.遇突發事件,立即報告裁判和賽場工作人員,按賽場裁判和工作人員的指令行動。(四)工作人員須知1.工作人員必須服從賽項組委會統一指揮,佩戴工作人員標識,認真履行職責,做好服務賽場、服務選手的工作。2.工作人員按照分工準時上崗,不得擅自離崗,應認真履行各自的工作職責,保證競賽工作的順利進行。3.工作人員應在規定的區域內工作,未經許可,不得擅自進入競賽場地。如需進場,需經過裁判長同意,核準證件,有裁判跟隨入場。4.如遇突發事件,須及時向裁判長報告,同時做好疏導工作,避免重大事故發生,確保競賽圓滿成功。5.競賽期間,工作人員不得干涉及個人工作職責之外的事宜,不得利用工作之便,弄虛作假、徇私舞弊。如有上述現象或因工作不負責任的情況,造成競賽程序無法繼續進行,由賽項組委會視情節輕重,給予通報批評或停止工作,并通知其所在單位做出相應處理。(五)裁判員須知1.裁判員執裁前應參加培訓,了解比賽任務及其要求、考核的知識與技能,認真學習評分標準,理解評分表各評價內容和標準。不參加培訓的裁判員,取消執裁資格。2.裁判員執裁期間,統一佩戴裁判員標識,舉止文明禮貌,接受參賽人員的監督。3.遵守執裁紀律,履行裁判職責,執行競賽規則,信守裁判承諾書的各項承諾。服從賽項專家組和裁判長的領導。按照分工開展工作,始終堅守工作崗位,不得擅自離崗。4.裁判員有維護賽場秩序、執行賽場紀律的責任,也有保證參賽選手安全的責任。時刻注意參賽選手操作安全的問題,制止違反安全操作的行為,防止安全事故的出現。5.裁判員不得有任何影響參賽選手比賽的行為,不得向參賽選手暗示或解答與競賽有關的問題,不得指導、幫助選手完成比賽任務。6.公平公正地對待每一位參賽選手,不能有親近與疏遠、熱情與冷淡差別。7.選手有檢查設備、更換器件或補充耗材的要求時應予以滿足。檢查設備或更換設備由賽場技術人員進行,更換后設備的應檢測無誤后繼續投入比賽。賽場技術人員須在賽場記錄表上記錄需要更換的原因、要求更換到更換完畢的用時、并要求參賽選手簽工位號確認。8.賽場中選手出現的所有問題,如:違反賽場紀律、違反安全操作規程、提前離開賽場等,都應在賽場記錄表上記錄,并要求選手簽工位號確認。9.嚴格執行競賽項目評分標準,做到公平、公正、真實、準確,杜絕隨意打分;對評分表的理解和寬嚴尺度把握有分歧時,請示裁判長解決。嚴禁利用工作之便,弄虛作假、徇私舞弊。10.競賽期間,因裁判人員工作不負責任,造成競賽程序無法繼續進行或評判結果不真實的情況,由賽項組委會視情節輕重,給予通報批評或停止裁判資格,并通知其所在單位做出相應處理。

“技能興威”第一屆威海市職業技能大賽“3D打印制造”賽項樣題(分值100分,時間11小時)競賽須知1.仔細閱讀任務書內容,按要求完成競賽內容并提交相關資料與成果。2.要上交的電子文檔的命名規則:在相應文檔名稱前面加上參賽隊的“工位號”。比如工位號為15的參賽隊提交的“工程圖.pdf”,其名稱應為“15工程圖.pdf”。3.在電腦E盤根目錄上新建一個以“工位號”命名的文件夾,在此文件夾下根據模塊與任務再建相應文件夾,如“模塊一任務1”。任務書中所要求上交的文件備份一份到對應到文件夾下,即使選手沒有任何上交文件也要求建立文件夾。其他盤可能裝有還原系統,電腦重啟數據會丟失。4.要上交的電子文檔必須按要求命名并存放到指定地方。因不按要求命名存放導致的損失由選手自行承擔。二、競賽任務及分值序號競賽任務競賽要求競賽時長分值1模塊一產品詳細設計4小時602模塊二原型制造6小時203模塊三裝配與驗證1小時154安全文明生產5三、任務說明根據賽場提供的玩具零配件、玩具電子組件、其它耗材和自帶裝飾材料等實物,以兒童益智玩具為載體,根據任務要求進行三維建模軟件、逆向工程設備等完成玩具產品詳細設計,應用增材制造設備等完成玩具部件快速制造,最后結合賽場提供的其他機械、電子零配件,完成玩具產品裝配裝飾與功能驗證。玩具設計制作過程要求符合企業玩具數字化設計與制造工作流程和安全規范,競賽包括產品詳細設計、原型制造、裝配與驗證三個工作模塊。四、模塊一:產品詳細設計(競賽時長:4小時)注意:1.設計的所有零配件上要在合適位置以工位號打標;2.所有生成文件保存到創建的以“工位號”命名的文件夾中;3.本賽項所有數據類材料均在本任務的競賽時間內進行提交。(一)任務1:產品創新設計建模根據賽場提供的玩具電子元器件實物,設計其它所需的益智玩具零件,并進行產品裝配。具體要求如下:1.外蓋部件設計(1)外蓋部件應具有流暢的曲面設計,外觀漂亮;(2)外蓋部件與賽場提供的玩具零配件、玩具電子組件能有效裝配,多次裝拆,并能符合實際生產要求;(3)外蓋部件內部空間設計合理,不發生干涉;(4)輸出外蓋部件原文件及STP格式文件,保存到創建的以“工位號”命名的文件夾中。2.指定配合件設計(1)賽場提供的玩具零配件不全,要求根據玩具功能規劃設計缺失的配合件;(2)合件與外蓋部件、其他器件有效配合,能完成相應功能,和其他元器件外觀協調統一;(3)輸出原文件及STP格式文件,保存到創建的以“工位號”命名的文件夾中。(二)任務2:產品逆向建模1.應用數據采集檢測模塊掃描賽場提供的指定實物零件(如按鈕、面板、連接件等),進行適當的數據處理,然后對其進行逆向設計建模;2.輸出原文件及STP格式文件,保存到創建的以“工位號”命名的文件夾中。(

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