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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁吉林藝術學院《數字娛樂導論》

2021-2022學年第一學期期末試卷題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于數字圖像的分辨率調整,以下哪種方法在增大圖像分辨率時能夠盡量保持圖像的清晰度和細節?A.插值算法B.銳化處理C.模糊處理D.以上方法結合使用2、在數字媒體廣告設計中,視覺沖擊力是吸引觀眾的重要因素。以下哪種元素的運用不太容易產生強烈的視覺沖擊力?()A.鮮艷的色彩對比B.簡潔明了的圖形C.細小而復雜的文字D.動態的圖像或動畫3、數字媒體中的數據壓縮技術十分重要。以下哪種壓縮算法通常用于圖像壓縮?A.Huffman編碼B.LZ77算法C.JPEG算法D.RSA算法4、在數字視頻的特效制作中,以下關于綠幕摳像的說法,不正確的是:A.綠幕摳像可以實現人物與虛擬背景的合成B.綠幕的顏色均勻度和光照條件會影響摳像效果C.綠幕摳像技術只能用于電影和電視劇制作D.后期處理可以優化綠幕摳像的邊緣細節5、對于數字視頻的特效合成軟件,以下哪種軟件以其強大的特效制作和合成功能,常用于電影和電視劇的后期制作?A.AdobeAfterEffectsB.NukeC.FusionD.以上軟件均可6、在數字視頻的剪輯節奏把控中,以下哪種剪輯手法能夠營造緊張刺激的氛圍,加快故事的發展進程?A.快速剪輯B.緩慢剪輯C.交叉剪輯D.平行剪輯7、在數字視頻的拍攝中,以下哪種鏡頭語言最能表現緊張的氛圍?A.遠景B.特寫C.全景D.中景8、在數字游戲設計的領域,關于游戲玩法和用戶體驗的關系,以下哪種描述是準確的?A.游戲玩法是決定游戲成功的唯一因素,用戶體驗相對次要。B.優秀的用戶體驗完全取決于游戲的畫面質量和音效,與玩法的復雜度無關。C.游戲玩法創新且具有挑戰性,同時注重用戶的操作便捷性和情感需求,能夠提供良好的用戶體驗,促進游戲的傳播和留存。D.游戲玩法和用戶體驗沒有直接關聯,兩者可以分別獨立設計和優化。9、對于數字媒體中的網頁導航設計,以下哪種導航方式最易于用戶操作?A.下拉菜單導航B.側邊欄導航C.頂部固定導航D.隱藏式導航10、在數字游戲的劇情設計中,以下哪個元素最能增加劇情的吸引力?A.復雜的人物關系B.簡單的故事線索C.頻繁的劇情轉折D.固定的結局11、數字媒體中的音頻均衡器可以調整音頻的頻率響應。以下哪種情況需要提升高頻部分?A.增強聲音的溫暖感B.使聲音更清晰明亮C.增加聲音的厚重感D.降低背景噪音12、在數字游戲的開發中,對于游戲引擎的選擇、游戲玩法的設計以及游戲平衡性的把控,以下關于其重要性和實現方法的闡述,不準確的是()A.強大的游戲引擎能提高開發效率和游戲性能B.創新的玩法是吸引玩家的關鍵C.游戲平衡性只與角色屬性相關D.要根據游戲類型和目標受眾選擇合適的游戲引擎13、在數字媒體的網頁設計中,為了確保網頁在不同設備上都能正常顯示和使用,以下哪種技術是必不可少的?A.響應式設計B.固定布局設計C.浮動布局設計D.表格布局設計14、在數字媒體數字版權管理(DRM)中,許可證是控制數字內容訪問權限的重要手段。以下關于許可證的頒發和管理,不正確的是?A.可以根據用戶的購買或訂閱情況生成許可證B.許可證的更新和撤銷需要安全可靠的機制C.許可證的管理不會影響數字內容的傳播和使用D.要防止許可證被非法破解和濫用15、在數字媒體移動應用開發中,響應式設計是確保應用在不同設備上良好顯示的關鍵。以下關于響應式設計的原則和實現方法,不正確的是?A.根據屏幕尺寸和分辨率自動調整布局B.優先考慮移動端的用戶體驗C.響應式設計會增加開發的復雜度和成本D.只需要考慮常見的設備尺寸,無需考慮小眾設備16、在數字圖像壓縮算法中,JPEG算法是應用廣泛的一種。以下關于JPEG算法的壓縮過程和特點,不準確的是?A.采用離散余弦變換來去除圖像中的冗余信息B.可以根據需要調整壓縮質量和文件大小C.對于包含大量細節的圖像,壓縮效果總是很好D.解壓后的圖像可能會出現一定程度的失真17、對于虛擬現實技術,以下關于其沉浸感的實現方式和應用領域,哪一個是準確的?A.虛擬現實的沉浸感主要通過高分辨率的顯示設備實現,廣泛應用于游戲和娛樂領域,在教育和醫療等領域沒有實用價值。B.沉浸感依賴于視覺、聽覺、觸覺等多感官的模擬以及交互性,可應用于教育培訓、工業設計、軍事訓練等眾多領域。C.虛擬現實技術的沉浸感難以達到令人滿意的程度,其應用受到很大限制,目前主要停留在概念階段。D.只要具備虛擬現實設備,就能獲得完全真實的沉浸感,無需考慮內容創作和場景設計的質量。18、數字媒體中的音頻處理技術不斷發展。當進行音頻編輯時,以下哪項操作通常不會影響音頻的音質?A.調整音頻的音量大小B.對音頻進行大幅度的壓縮C.改變音頻的采樣頻率D.適度增加音頻的淡入淡出效果19、數字媒體中的視頻編碼標準眾多。以下哪種編碼標準常用于高清視頻的壓縮?A.H.264B.MPEG-1C.MPEG-2D.VP820、在數字影視制作中,色彩校正對于畫面效果至關重要。假設一部電影在拍攝時由于光線問題導致畫面偏色,以下關于色彩校正的作用,哪一項描述不準確?()A.可以調整畫面的色溫、色調,使其符合預期的視覺效果B.能夠突出畫面中的主體,增強畫面的層次感和立體感C.色彩校正只能在一定程度上改善畫面質量,無法完全彌補拍攝時的缺陷D.過度的色彩校正會使畫面看起來過于夸張,失去真實感二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)簡述數字動畫的制作流程,包括角色設計、腳本創作、關鍵幀繪制等環節,以及各環節之間的協作關系。2、(本題10分)分析數字媒體在眼鏡行業的應用,如虛擬試戴眼鏡、眼鏡款式展示、眼鏡知識普及等,探討如何利用數字技術提升消費者的購物體驗。3、(本題10分)數字媒體教育資源的開發和應用對教育領域產生了重要影響。分析數字教育資源的類型(如在線課程、教育游戲)、開發原則以及在教學中的應用效果。4、(本題10分)分析人工智能在數

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