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文檔簡介
河北省2023年職業院校
“動漫制作”(高職組)技能大賽賽卷樣卷
“動漫制作”賽項執委會制
2023年4月
1
目錄
一、賽程說明.........................................................................................1
二、競賽技術平臺及資料說明..............................................................1
三、競賽時間、內容及總成績..............................................................1
(一)競賽時間...............................................................................1
(二)競賽內容概述........................................................................1
(三)競賽總成績...........................................................................2
四、任務說明.........................................................................................2
任務一:模型制作...........................................................................2
任務二:動畫制作...........................................................................3
任務三:職業素養...........................................................................4
五、競賽結果提交要求..........................................................................4
(一)模型制作提交內容................................................................4
(二)動畫制作提交內容................................................................5
(三)注意事項...............................................................................6
六、評分標準.........................................................................................6
七、技術資料說明.................................................................................8
1
一、賽程說明
賽程要求
競賽開始后,按照競賽任務書的
說明完成相關任務。在比賽開始后30
完成競賽任務
分鐘內,選手如發現儀器設備及工具
不能正常使用可提出申請更換。
競賽結束后,根據現場裁判指示
完成競賽提交結果確認
進行本模塊工作任務結果的提交。
二、競賽技術平臺及資料說明
“動漫制作”項目競賽技術平臺及資料說明見第七項。
三、競賽時間、內容及總成績
(一)競賽時間
競賽技能測試時間共為10小時。技能測試過程中參賽隊自行安
排任務進度,休息、飲水、如廁等不設專門用時,統一含在競賽時間
內。
(二)競賽內容概述
根據產業項目實際制作環境,要求參賽團隊合作完成一個三維動
畫片段的制作(例如:鏡頭設計、模型制作、動畫制作),其中需要
1
包含元素有:鏡頭設計,模型制作、UV拆分、貼圖繪制、動畫設計、
素材整合等。作品完成后以影片預覽形式進行展示。競賽結束后,根
據現場裁判的指示按要求完成內容存儲與作品提交,完成競賽結果提
交及確認。
競賽共設置如下多項任務:
任務一:模型制作
任務二:動畫制作
任務三:職業素養
(三)競賽總成績
“動漫制作”項目競賽總成績為100分。
四、任務說明
任務一:模型制作
1、任務描述:
根據所提供的原圖(見附件1),分析其造型特征,使用Maya、
3DMax、Zbrush等軟件進行建模、拆分UV、制作材質。
2、任務要求:
(1)造型特征(含比例)符合原圖特征。
(2)布線均勻合理。
(3)精簡面數,控制在50000個面以內。
(4)運用三維軟件自帶UV系統拆分UV,并運用Photoshop繪
2
制貼圖增加表現效果。
(5)材質體現原畫特征。
(6)各個流程操作規范。
(7)鼓勵在原有模型的基礎上,豐富場景中的道具,如樹木,
花草,道路等。
(8)建模軟件包括Maya、3DMax、Zbrush、C4D等。
任務二:動畫制作
1、任務描述:
根據所提供的劇情,設計鏡頭語言與動作,使用Maya等軟件進
行引用模型、制作動畫、生成影片。
2、任務要求:
(1)使用Maya軟件進行動畫制作,在“項目窗口”新建項目工
程文件夾,以“競賽工位號_工程文件”為名,存儲在本機D盤根目
錄下。
(2)使用“創建引用”功能,引用提供的角色,包括模型、材
質等文件。
(3)使用“創建引用”功能,引用模塊一中的三維模型作為動
畫場景。
(4)以“角色走進房間,顯的非常疲憊,坐在椅子上后,看到
了某物,臉上露出驚喜的表情,并快速走出畫面。”為內容,制作不
少于6秒的動畫。主題不限,情節自擬。鼓勵使用鏡頭語言進行敘事。
3
如需使用道具可自行建模、綁定。以“競賽工位號_Maya動畫”命名。
(5)項目完成后使用“播放預覽”功能導出影片,以“競賽工
位號_動畫預覽”命名。
任務三:職業素養
綜合考評選手的軟件制作能力、創意設計能力、團隊協作能力、
動畫成品展示效果等方面的職業素養,技能測試結束后按評分表要求
進行評價。
五、競賽結果提交要求
當競賽結束后,在規定時間內,根據現場裁判的指示將所有文件
進行上傳。具體要求如下:
(一)模型制作提交內容
1.提交內容:
1.1模型文件格式:Maya保存為.mb
3DMax保存為.max
Zbrush保存為.zpr
C4D保存為.c4d
命名:競賽工位號_模型
1.2貼圖文件,格式:JPG,命名:競賽工位號_貼圖
1.3UV圖,格式:JPG,命名:競賽工位號_UV
4
1.4帶貼圖模型不同角度截圖,數量:3張,格式:JPG,命名:
競賽工位號_截圖1,競賽工位號_截圖2,競賽工位號_截圖3
2.歸檔要求:模型制作部分需提交的四個部分文件放到一個文件
夾中。
3.文件夾命名要求:模型制作部分文件夾命名格式:
【母文件夾】:競賽工位號_模型制作;
【子文件夾】:競賽工位號_模型文件、競賽工位號_貼圖文件、
競賽工位號_UV截圖、競賽工位號_模型截圖。
(二)動畫制作提交內容
1.提交內容:
1.1工程文件,以“競賽工位號_工程文件”命名。
1.2動畫文件,以“競賽工位號_動畫”命名,并存在工程文件
的“scenes”文件夾中。
1.3動畫預覽影片,以“競賽工位號_動畫預覽”命名,并存在
工程文件的“movies”文件夾中。
2.【歸檔要求】動畫制作部分需提交的三部分先分別放到三個
文件夾中,然后再將三個文件放到一個總文件夾中。
3.【文件命名要求】:【母文件夾】競賽工位號_動畫制作;【子
文件夾】競賽工位號_工程文件、競賽工位號_動畫、競賽工位號_動
畫預覽。
5
(三)注意事項
1.導入軟件的模型,模型比例自行調整到合適的比例。
2.選手可按照組內任務進度,自行安排作品制作流程。
3.提交的最終作品應當適配計算機的顯示效果,同時在作品文件
夾中須標明競賽工位號,若作品文件夾缺少競賽工位號,則視為作品
未提交,并計“0”分。
4.所以圖片、動畫成品中不得出現任何關于參賽隊的信息,否則
視為作弊,整個競賽成績計為“0”分。
六、評分標準
參賽隊伍完成上述3項工作任務后,形成最終作品,由專家評委
從以下維度對參賽作品進行評分。
序號評分項占分比標準描述
根據給定的實例,進行模仿制
模仿制
120%作。要求:內容符合制作要求、視覺
作
效果良好,跟實例越接近,得分越高
對模型拆分UV,滿足模型效果
2UV拆分5%
需求
為模型制作材質并繪制貼圖,
材質貼
35%滿足模型效果需求,視覺效果越好
圖
得分越高
4創意設10%在原有模型的基礎上豐富畫面
6
計內容,進行創作。內容符合主題、
視覺效果良好、色彩搭配合理、美
觀
動作設計力求張弛有力、節奏
運動規錯落,表情與動作變化相呼應,動
530%
律作轉換要合理且有創意,是源于表
演的提煉,但更要貼切考題
視聽熟練動畫鏡頭語言運用,景別
620%
語言豐富,鏡頭切換自然和諧。
團隊能夠快速制定明確合理的
團隊
75%分工計劃,并且能夠按照計劃高效
協作
配合,完成項目的制作。
考場遵守考場紀律,遵從監考教師
85%
紀律安排。
注:依據總得分進行排名,如果總得分相同,先比較模仿制作與
運動規律部分得分,
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