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文檔簡介
互聯網+體育賽事與傳播考核試卷考生姓名:__________答題日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、單項選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)
1.下列哪項不是“互聯網+體育賽事”的特點?()
A.互動性強
B.受眾面廣
C.時效性低
D.傳播速度快
2.以下哪個平臺不屬于體育賽事直播的主要互聯網平臺?()
A.虎牙直播
B.斗魚直播
C.京東商城
D.騰訊視頻
3.互聯網傳播體育賽事的主要方式不包括以下哪一項?()
A.直播
B.錄播
C.字幕傳播
D.朋友圈分享
4.關于體育賽事的網絡傳播,以下哪個說法是錯誤的?()
A.提高了觀賽便利性
B.降低了觀賽門檻
C.降低了賽事的傳播效果
D.拓寬了賽事的商業價值
5.以下哪項不是互聯網體育賽事傳播的優勢?()
A.傳播速度快
B.成本低
C.時效性高
D.受眾群體有限
6.在線體育賽事傳播中,以下哪種形式最受歡迎?()
A.文字直播
B.圖片直播
C.視頻直播
D.音頻直播
7.以下哪個平臺在互聯網體育賽事傳播中具有較高的市場份額?()
A.新浪微博
B.今日頭條
C.騰訊體育
D.網易新聞
8.互聯網+體育賽事的傳播模式主要包括以下哪些方面?()
A.內容制作
B.平臺運營
C.受眾互動
D.以上都是
9.以下哪個因素對于互聯網體育賽事傳播的效果影響較小?()
A.網絡速度
B.視頻清晰度
C.評論區管理
D.賽事類型
10.以下哪個環節不屬于互聯網體育賽事傳播的產業鏈?()
A.內容制作
B.媒體傳播
C.賽事運營
D.商品銷售
11.互聯網體育賽事傳播中,以下哪個角色至關重要?()
A.賽事主辦方
B.媒體平臺
C.贊助商
D.觀眾
12.以下哪個現象表明互聯網體育賽事傳播取得了成功?()
A.觀眾數量多
B.廣告收入高
C.賽事口碑好
D.以上都是
13.以下哪個原因導致了互聯網體育賽事傳播的快速發展?()
A.網絡技術的進步
B.體育產業的發展
C.用戶需求的變化
D.以上都是
14.在互聯網體育賽事傳播中,以下哪個方面需要重點關注?()
A.網絡安全
B.版權問題
C.傳播效果
D.以上都是
15.以下哪個策略有助于提高互聯網體育賽事的傳播效果?()
A.提高賽事質量
B.加強平臺運營
C.創新傳播形式
D.以上都是
16.以下哪個因素對于互聯網體育賽事的傳播效果影響較大?()
A.賽事級別
B.傳播渠道
C.受眾群體
D.以上都是
17.以下哪個平臺在互聯網體育賽事傳播中具有較高的人氣和影響力?()
A.愛奇藝
B.芒果TV
C.Bilibili
D.騰訊體育
18.以下哪個說法關于互聯網體育賽事傳播的盈利模式是正確的?()
A.依靠廣告收入
B.依靠會員付費
C.依靠賽事版權銷售
D.以上都是
19.以下哪個因素影響了互聯網體育賽事的傳播效果?()
A.賽事時間
B.賽事類型
C.傳播策略
D.以上都是
20.以下哪個現象表明互聯網體育賽事傳播存在問題?()
A.觀眾流失
B.傳播效果不佳
C.賽事質量下降
D.以上都是
二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個選項中,至少有一項是符合題目要求的)
1.互聯網+體育賽事的傳播模式主要包括以下哪些部分?()
A.內容創造
B.技術支持
C.市場營銷
D.觀眾反饋
2.以下哪些是互聯網體育賽事傳播的主要形式?()
A.實時直播
B.網絡點播
C.社交媒體分享
D.傳統電視轉播
3.互聯網體育賽事傳播對觀眾有哪些影響?()
A.提供更多觀賽選擇
B.增強觀眾參與感
C.降低觀賽成本
D.減少觀眾互動
4.以下哪些因素可能影響互聯網體育賽事的傳播效果?()
A.信號穩定性
B.視頻分辨率
C.互動功能設計
D.賽事本身的吸引力
5.互聯網體育賽事傳播中,平臺運營方需要關注哪些方面?()
A.版權合作
B.用戶體驗
C.廣告商關系
D.賽事評論管理
6.以下哪些是互聯網體育賽事傳播的優勢?()
A.傳播速度快
B.覆蓋范圍廣
C.互動性強
D.成本較高
7.以下哪些平臺可以進行體育賽事的互聯網傳播?()
A.騰訊體育
B.網易云音樂
C.新浪微博
D.愛奇藝
8.互聯網體育賽事傳播對體育產業的影響主要體現在哪些方面?()
A.提高賽事知名度
B.增加商業贊助機會
C.促進體育消費
D.降低賽事運營成本
9.以下哪些技術對互聯網體育賽事傳播有重要影響?()
A.5G網絡技術
B.虛擬現實技術
C.云計算技術
D.大數據分析技術
10.在互聯網體育賽事傳播中,以下哪些做法有助于提升用戶體驗?()
A.提供多角度直播
B.增加實時數據分析
C.降低廣告插播頻率
D.提供高清畫質選項
11.以下哪些是互聯網體育賽事傳播的盈利模式?()
A.廣告收入
B.付費直播
C.增值服務
D.賽事周邊產品銷售
12.互聯網體育賽事傳播中,以下哪些做法有助于保護版權?()
A.加密直播信號
B.對侵權行為進行法律訴訟
C.與版權方合作共贏
D.限制用戶錄制分享
13.以下哪些因素可能影響觀眾選擇通過互聯網觀看體育賽事?()
A.觀賽時間靈活性
B.觀賽成本
C.觀賽體驗
D.賽事的普及程度
14.互聯網體育賽事傳播中,以下哪些角色扮演著重要地位?()
A.內容創作者
B.技術支持團隊
C.市場營銷人員
D.賽事評論員
15.以下哪些策略有助于擴大互聯網體育賽事的傳播影響力?()
A.利用社交媒體推廣
B.合作知名運動員
C.舉辦線上線下活動
D.提供獨家賽事內容
16.以下哪些是互聯網體育賽事傳播面臨的挑戰?()
A.版權保護難度
B.網絡帶寬限制
C.用戶分散注意力
D.競爭激烈的市場環境
17.以下哪些平臺適合進行互聯網體育賽事的互動傳播?()
A.直播平臺
B.社交媒體
C.專業體育新聞網站
D.在線論壇
18.以下哪些措施可以提升互聯網體育賽事傳播的時效性?()
A.提高數據傳輸速度
B.實現實時編輯和發布
C.加強新聞采編團隊
D.使用自動化的內容分發系統
19.以下哪些因素會影響互聯網體育賽事的觀眾留存率?()
A.傳播內容的質量
B.用戶體驗設計
C.社區氛圍營造
D.賽事更新的頻率
20.以下哪些是互聯網體育賽事傳播未來發展的趨勢?()
A.增強現實和虛擬現實技術的應用
B.個性化定制內容
C.跨平臺傳播合作
D.更加注重用戶體驗和服務質量
三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請將正確答案填到題目空白處)
1.在“互聯網+體育賽事”的模式中,______是連接賽事與觀眾的重要橋梁。
2.互聯網體育賽事傳播的主要方式包括______、______和______。
3.互聯網體育賽事傳播的盈利模式主要依賴于______、______和______。
4.為了提高互聯網體育賽事的傳播效果,可以采取______、______和______等策略。
5.互聯網體育賽事傳播的挑戰包括______、______和______。
6.未來互聯網體育賽事傳播的發展趨勢將涉及______、______和______等技術應用。
7.互聯網體育賽事傳播中,______和______是保障版權的兩種重要手段。
8.觀眾選擇通過互聯網觀看體育賽事的主要因素有______、______和______。
9.互聯網體育賽事傳播對體育產業的影響主要體現在______、______和______等方面。
10.提升互聯網體育賽事傳播的時效性可以通過______、______和______等措施。
四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)
1.互聯網體育賽事傳播的主要形式是傳統電視轉播。()
2.互聯網體育賽事傳播的時效性低于傳統媒體。()
3.互聯網體育賽事傳播中,觀眾互動是提高傳播效果的關鍵因素。()
4.在互聯網體育賽事傳播中,廣告收入是最主要的盈利模式。()
5.互聯網體育賽事傳播中,版權保護是一個容易解決的問題。()
6.互聯網體育賽事傳播的效果與賽事的級別無關。()
7.互聯網體育賽事傳播可以跨越地域限制,實現全球觀眾覆蓋。()
8.互聯網體育賽事傳播中,平臺運營方不需要關注用戶體驗。()
9.互聯網體育賽事傳播的挑戰主要來自于技術層面。()
10.互聯網體育賽事傳播的未來發展趨勢將不再依賴增強現實和虛擬現實技術。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請結合實例,分析互聯網如何改變體育賽事的傳播方式和觀眾體驗。
2.描述互聯網體育賽事傳播中可能遇到的版權問題,并提出相應的解決策略。
3.闡述互聯網體育賽事傳播對體育產業發展的積極影響,并討論其潛在的挑戰。
4.請展望未來互聯網體育賽事傳播的發展趨勢,并說明這些趨勢將對賽事傳播產生哪些影響。
標準答案
一、單項選擇題
1.C
2.C
3.C
4.C
5.D
6.C
7.C
8.D
9.D
10.D
11.D
12.D
13.D
14.D
15.D
16.D
17.D
18.D
19.D
20.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABC
3.ABC
4.ABCD
5.ABCD
6.ABC
7.ABCD
8.ABC
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABC
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABC
18.ABCD
19.ABC
20.ABCD
三、填空題
1.網絡平臺
2.直播、錄播、點播
3.廣告、付費直播、增值服務
4.提供高質量內容、優化用戶體驗、多渠道推廣
5.版權保護、網絡帶寬、市場競爭
6.VR、AR、大數據
7.版權合作、技術保護
8.靈活性、成本、體驗
9.知名度、商業價值、消費
10.提高傳輸速度、實時編輯、自動化分發
四、判斷題
1.×
2.×
3.√
4.√
5.×
6.×
7.√
8.×
9.×
10.×
五、主觀題(參考)
1.互聯網通
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