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文檔簡介

新北師大版數學(2024)一年級上冊數學好玩一起做游戲教學設計科目授課時間節次--年—月—日(星期——)第—節指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節名稱)新北師大版數學(2024)一年級上冊數學好玩一起做游戲教學設計教學內容新北師大版數學(2024)一年級上冊《數學好玩》章節中的“一起做游戲”教學設計,主要包括以下內容:

1.通過游戲活動,讓學生感受數學與生活的聯系,培養對數學的興趣。

2.學習簡單的數學概念,如數字、形狀、大小、長短等。

3.運用數學知識解決實際問題,如比較物品的大小、長短,進行簡單的計數等。

4.內容涵蓋以下游戲活動:

-數字接龍:學生輪流說出一個數字,下一個學生需要說出與前一個數字相鄰的數字。

-形狀分類:學生將不同形狀的物品進行分類,并說出各類形狀的名稱。

-大小比較:學生通過觀察和比較,找出物品的大小順序。

-長短比較:學生通過觀察和比較,找出物品的長短順序。核心素養目標培養學生對數學的興趣和好奇心,發展學生的數感、符號意識、空間觀念和數據分析觀念。通過參與數學游戲,提高學生的問題解決能力,培養合作交流意識,增強邏輯思維能力和推理能力,使學生能夠在實際情境中運用數學知識,體會數學與生活的緊密聯系。學習者分析1.學生已經掌握了哪些相關知識:

-學生在幼兒園階段已經接觸過基本的數字概念、簡單的形狀識別和基本的大小比較。

-學生可能對一些簡單的數學游戲有了初步的了解和體驗。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:

-一年級學生通常對新鮮事物充滿好奇心,喜歡互動性強和有趣的學習活動。

-學生在數學學習上具有一定的模仿能力和動手操作能力,喜歡通過游戲和活動來學習。

-學生的學習風格多樣,有的學生喜歡視覺學習,有的則偏好聽覺或動手操作。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:

-學生可能對數學概念的理解不夠深入,需要通過具體情境來加深理解。

-在進行大小、長短比較時,學生可能會混淆判斷標準,需要反復練習和指導。

-在游戲活動中,學生可能因為競爭意識過強而忽視了合作和交流的重要性。教學方法與策略1.采用游戲化教學和情境教學法,以講授和引導相結合的方式,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數學。

2.設計“數字接力賽”、“形狀猜猜樂”等教學活動,通過角色扮演和團隊合作,促進學生參與和互動,提高數學應用能力。

3.使用多媒體輔助教學,如數字和形狀的動畫演示,以及互動式電子白板,增加教學的趣味性和直觀性。教學實施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發布預習任務:通過班級微信群,發送“一起做游戲”的預習資料,包括數字和形狀的圖片、簡單數學游戲規則等,要求學生和家長一起參與。

-設計預習問題:設計“你能在生活中找到哪些形狀?”和“你能創造一個數字游戲嗎?”等問題,引導學生觀察和思考。

-監控預習進度:通過家長反饋和學生的預習作業,了解學生的預習情況。

學生活動:

-自主閱讀預習資料:學生在家中閱讀預習資料,嘗試理解數字和形狀的概念。

-思考預習問題:學生思考老師提出的問題,并嘗試在生活中找到答案。

-提交預習成果:學生將找到的形狀和創造的數字游戲以圖片或文字形式提交給老師。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:鼓勵學生自主探索,培養獨立思考能力。

-信息技術手段:利用微信群等工具,方便資料的共享和反饋。

作用與目的:

-幫助學生提前接觸課程內容,減少課堂陌生感。

-培養學生的自主學習能力和觀察力。

2.課中強化技能

教師活動:

-導入新課:通過講述一個關于數字和形狀的故事,引出本課主題。

-講解知識點:講解數字的基本概念,以及如何通過游戲來認識形狀。

-組織課堂活動:設計“數字接龍”和“形狀分類”游戲,讓學生在實踐中學習。

-解答疑問:對學生提出的問題進行解答,確保學生理解課堂內容。

學生活動:

-聽講并思考:學生認真聽講,積極思考老師的問題。

-參與課堂活動:學生積極參與游戲,通過實踐加深對數字和形狀的理解。

-提問與討論:學生提出自己在游戲中的發現和疑問,與同學討論。

教學方法/手段/資源:

-講授法:清晰講解數字和形狀的基本知識。

-實踐活動法:通過游戲活動,讓學生在實踐中學習。

-合作學習法:鼓勵學生之間的合作,共同完成任務。

作用與目的:

-幫助學生掌握數字和形狀的基礎知識。

-培養學生的動手操作能力和團隊合作精神。

3.課后拓展應用

教師活動:

-布置作業:布置與“一起做游戲”相關的作業,如設計一個數學游戲。

-提供拓展資源:提供一些數學游戲網站和書籍,供學生進一步學習。

-反饋作業情況:批改作業,對學生的表現給予反饋。

學生活動:

-完成作業:學生根據所學知識,設計并嘗試自己的數學游戲。

-拓展學習:利用提供的資源,進一步探索數學游戲的可能性。

-反思總結:學生反思自己的學習過程,總結經驗教訓。

教學方法/手段/資源:

-自主學習法:鼓勵學生自主探索和創造。

-反思總結法:引導學生進行自我反思,提升學習能力。

作用與目的:

-鞏固課堂所學知識,培養學生的創新思維。

-拓寬學生的知識視野,激發對數學的興趣。教學資源拓展拓展資源:

1.數學故事書:推薦《數學島歷險記》等數學故事書籍,通過有趣的故事情節,讓學生了解數學知識在實際生活中的應用,增強學生對數學的興趣。

2.數學游戲:介紹一些簡單的數學游戲,如“數學華容道”、“數字拼圖”等,這些游戲可以幫助學生鍛煉邏輯思維和空間想象力。

3.數學繪本:推薦《數學小天才》等數學繪本,通過生動的插畫和簡單易懂的文字,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數學知識。

4.數學實踐活動:介紹一些簡單的數學實踐活動,如“測量家中物品的長度”、“計算家庭日常用品的數量”等,讓學生在實際行動中感受數學的實用性和趣味性。

5.數學競賽:介紹一些面向一年級學生的數學競賽,如“數學奧林匹克競賽”、“數學建模競賽”等,鼓勵學生積極參與,提高數學能力。

拓展建議:

1.鼓勵學生在課外閱讀數學故事書籍,了解數學知識的來源和發展,培養學生的數學興趣。

2.引導學生參與數學游戲,通過游戲的形式鞏固課堂所學知識,提高學生的動手操作能力和邏輯思維能力。

3.讓學生閱讀數學繪本,通過繪本中的故事情節,引導學生理解數學概念,培養學生的數學思維。

4.組織學生進行數學實踐活動,讓學生在實踐中運用數學知識,感受數學的實用性。

5.鼓勵學生參加數學競賽,激發學生的競技意識,提高學生的數學水平。

6.建議家長在家中為孩子創造良好的數學學習環境,關注孩子的數學學習進度,鼓勵孩子積極參與數學活動。

7.建議老師定期組織數學講座,邀請數學專家或優秀學生分享數學學習心得,激發學生的學習興趣。

8.建議學校開展數學節等活動,讓學生在輕松愉快的氛圍中感受數學的魅力,提高數學素養。

9.鼓勵學生利用課余時間觀看數學類的教育節目,如《開講啦》、《最強大腦》等,了解數學在現實生活中的應用。

10.建議老師定期與學生交流,了解學生在數學學習中的困惑和需求,及時調整教學方法和策略。內容邏輯關系①數字概念的學習

-重點知識點:數字的識別、數字的大小比較、數字的順序排列。

-重點詞:數字、大小、順序。

-重點句:這個數字比那個數字大/小,數字應該按照從小到大的順序排列。

②形狀的認識與分類

-重點知識點:常見形狀的識別(如圓形、正方形、長方形)、形狀的特征、形狀的分類。

-重點詞:圓形、正方形、長方形、特征、分類。

-重點句:這個形狀是圓形,因為它沒有角;這個形狀是正方形,因為它有四個相等的90度角。

③數學游戲的設計與參與

-重點知識點:數學游戲規則的理解、數學游戲的參與、數學游戲中的合作與交流。

-重點詞:游戲規則、參與、合作、交流。

-重點句:在數學游戲中,我們需要遵守規則,與伙伴們合作完成任務。通過交流和討論,我們可以更好地理解游戲中的數學知識。教學評價與反饋1.課堂表現:

-觀察學生在課堂上的參與程度,是否積極回答問題,主動參與游戲活動。

-評估學生在課堂上的專注度,是否能夠集中精力聽講和完成任務。

-記錄學生在課堂上的行為表現,如遵守紀律、合作互助等。

2.小組討論成果展示:

-檢查學生在小組討論中的表現,是否能夠積極發言,分享自己的想法。

-評估小組討論成果的質量,包括對數字和形狀的理解程度,以及對數學游戲規則的掌握情況。

-通過小組代表進行成果展示,觀察學生的表達能力和對討論內容的掌握。

3.隨堂測試:

-設計一份簡短的隨堂測試,測試學生對本節課所學內容的理解程度,包括數字識別、大小比較、形狀分類等。

-評估學生完成測試的速度和正確率,了解學生對知識點的掌握情況。

-分析測試結果,對學生的薄弱環節進行針對性的輔導。

4.作業完成情況:

-檢查學生課后作業的完成情況,包括作業的整潔度、正確率和創新性。

-分析作業中的錯誤類型,了解學生可能存在的困惑和問題。

-對作業完成情況進行記錄,作為對學生學習進度和能力的評價依據。

5.教師評價與反饋:

-針對學生的課堂表現,給予積極的肯定和具體的表揚,鼓勵學生的進步。

-對小組討論成果進行評價,指出優點和需要改進的地方,提供具體的建議。

-根據隨堂測試和作業完成情況,給予學生個性化的反饋,指導學生如何提高。

-對學生在數學學習中的困難進行關注,提供額外的輔導和支持,幫助學生克服挑戰。

-定期與學生進行一對一的交流,了解學生的學習需求和心理狀態,提供必要的指導和支持。

-通過家長會或家長通訊,與家長分享學生的學習進展,共同促進學生的全面發展。教學反思與改進在設計“一起做游戲”這一節課的教學活動后,我進行了深入的反思,以期在教學實踐中評估教學效果,并識別出需要改進的地方。

首先,我設計了一個反思活動,讓學生在課程結束后填寫一份反饋問卷。問卷中包括了以下幾個方面的問題:他們在課堂上學到了哪些新知識,哪些活動他們認為最有幫助,哪些部分感到困惑或困難,以及他們對課程的整體感受。通過這種方式,我可以直接從學生的角度了解教學效果。

根據學生的反饋,我發現大部分學生對“數字接龍”和“形狀分類”游戲非常感興趣,他們認為這些活動幫助他們更好地理解和記憶數學概念。然而,也有學生反映在游戲過程中,由于競爭意識過強,導致團隊合作不夠順暢。此外,一些學生在進行大小、長短比較時仍然存在困難。

針對這些問題,我制定了以下改進措施:

1.在未來的教學中,我會更加注重培養學生的團隊合作意識。我計劃在游戲活動中加入更多的合作元素,比如設置團隊獎勵,鼓勵學生相互幫助,共同完成任務。

2.對于學生在大小、長短比較上的困難,我計劃通過設計更多的實踐活動來加強這一技能的訓練。例如,讓學生在課堂上實際測量物品,比較它們的大小和長度,以此來加深他們的理解。

3.我會根據學生的反饋調整教學節奏,確保每個學生都有足夠的時間參與活動和消化新知識。同時,我會在課堂上提供更多的個別指導,特別是對于那些在學習上遇到困難的學生。

4.為了進一步激發學生的學習興趣,我計劃引入更多的數學故事和繪本,通過故事的形式讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數學。

5.我還會考慮定期組織家長會,與家長分享學生在數學學習上的進步和挑戰,尋求家長的支持和合作,共同促進學生的數學學習。課后作業親愛的同學們,今天我們一起學習了“一起做游戲”,通過游戲的方式,我們學習了數字和形狀的知識。為了鞏固今天的學習內容,老師給你們布置了一些有趣的課后作業,希望你們能夠認真完成哦!

1.數字游戲設計

-題目:設計一個簡單的數學游戲,要求游戲中包含數字的識別和比較。

-答案:例如,設計一個“數字捉迷藏”游戲,將數字卡片藏在教室的不同地方,讓學生找到卡片并按照數字的大小順序排列。

2.形狀分類

-題目:觀察你周圍的環境,找出五種不同的形狀,并畫出它們。

-答案:例如,圓形的盤子、正方形的書本、長方形的桌子、三角形的屋頂、心形的糖果。

3.數字故事

-題目:編寫一個包含數字1-10的數學故事,要求故事中有趣且邏輯清晰。

-答案:例如,從前有10只小兔子,它們一起去森林探險,路上遇到了1條小河、2只小鳥、3棵大樹、4朵小花、5只蝴

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