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文檔簡介
小學(xué)信息技術(shù)(川教版2019)三年級上冊-第三單元會玩Scratch--第1節(jié)《初識Scratch》教學(xué)設(shè)計主備人備課成員設(shè)計思路結(jié)合川教版2019小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊第三單元“會玩Scratch”的內(nèi)容,本節(jié)課旨在讓學(xué)生初步了解和認識Scratch軟件,激發(fā)學(xué)生對編程的興趣。課程設(shè)計圍繞Scratch的基本界面、功能及操作進行,通過引導(dǎo)學(xué)生完成簡單的編程任務(wù),讓學(xué)生在實踐中掌握Scratch的基本使用方法,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。教學(xué)內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),注重實用性,符合三年級學(xué)生的知識深度和認知水平。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課核心素養(yǎng)目標(biāo)聚焦于信息意識、計算思維與創(chuàng)新意識。通過認識Scratch軟件,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,提高信息獲取與處理能力;在完成編程任務(wù)過程中,發(fā)展學(xué)生的邏輯思維與問題解決能力;同時,鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計個性化的程序,培養(yǎng)創(chuàng)新意識與團隊協(xié)作精神。這些目標(biāo)與信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)要求相契合,有助于學(xué)生形成適應(yīng)現(xiàn)代社會發(fā)展的信息素養(yǎng)。重點難點及解決辦法重點:
1.Scratch軟件的基本界面認識和功能了解。
2.Scratch的基本操作和簡單編程任務(wù)的完成。
難點:
1.掌握Scratch中角色和背景的添加與編輯。
2.理解并運用Scratch中的編程邏輯。
解決辦法與突破策略:
1.對于基本界面和功能的認識,采用直觀演示法,通過大屏幕展示Scratch界面,并逐一點擊介紹各個功能模塊,讓學(xué)生跟隨教師操作,加深印象。
2.對于基本操作和簡單編程任務(wù),采用任務(wù)驅(qū)動法,設(shè)計簡單明了的操作任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生自主嘗試,并在嘗試過程中提供個別指導(dǎo),及時解決學(xué)生的疑問。
3.針對角色和背景的添加與編輯難點,通過分步驟的示范操作,讓學(xué)生逐步掌握操作技巧,并通過小組合作,讓學(xué)生互相學(xué)習(xí),共同完成任務(wù)。
4.對于編程邏輯的理解,通過設(shè)計具有挑戰(zhàn)性的編程項目,引導(dǎo)學(xué)生主動思考,培養(yǎng)其邏輯思維能力,同時在項目完成后進行討論和反思,深化理解。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)資源-軟件資源:Scratch編程軟件
-硬件資源:計算機、投影儀、音響設(shè)備
-課程平臺:校園網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺
-信息化資源:Scratch教程文檔、編程素材庫
-教學(xué)手段:大屏幕演示、小組合作、個別輔導(dǎo)教學(xué)過程一、導(dǎo)入新課
1.開場:同學(xué)們,大家好!今天我們要開始學(xué)習(xí)一個新的內(nèi)容,那就是Scratch編程。你們聽說過編程嗎?有沒有同學(xué)知道編程是什么?
2.引導(dǎo)學(xué)生分享對編程的初步認識。
3.展示Scratch軟件界面,簡要介紹Scratch的特點和應(yīng)用。
二、認識Scratch界面
1.請同學(xué)們仔細觀察大屏幕上的Scratch界面,告訴我你們看到了什么?
2.逐一點擊并介紹各個功能模塊:舞臺、角色列表、腳本區(qū)、積木區(qū)等。
3.指導(dǎo)學(xué)生打開Scratch軟件,熟悉界面布局。
三、基本操作演示與任務(wù)驅(qū)動
1.演示如何添加角色和背景,讓學(xué)生跟隨操作。
-我現(xiàn)在要添加一個角色,你們看我是怎么做的。(操作演示)
-現(xiàn)在,請你們自己嘗試添加一個角色。
2.演示如何編寫簡單的程序,讓學(xué)生跟隨操作。
-接下來,我要編寫一個簡單的程序,讓角色動起來。(操作演示)
-現(xiàn)在,請你們按照我的步驟,嘗試編寫這個程序。
3.引導(dǎo)學(xué)生自主嘗試,提供個別輔導(dǎo)。
-如果你們在操作過程中遇到問題,可以隨時向我提問,我會給你們提供幫助。
四、深入探究編程邏輯
1.提出挑戰(zhàn)性任務(wù):設(shè)計一個簡單的動畫故事。
-現(xiàn)在,我想請大家發(fā)揮自己的創(chuàng)意,設(shè)計一個簡單的動畫故事。你們可以添加多個角色,編寫不同的程序,讓故事更加豐富。
2.引導(dǎo)學(xué)生分組討論,共同完成任務(wù)。
-下面,請大家分成小組,一起討論并設(shè)計你們的動畫故事。每個小組可以分配不同的角色和任務(wù)。
3.跟進各小組進度,提供指導(dǎo)和建議。
-我會在你們討論的過程中巡視課堂,如果有需要,我會給你們提供一些建議和幫助。
五、作品展示與評價
1.各小組展示自己的動畫故事,分享設(shè)計思路。
-現(xiàn)在,請每個小組展示你們的動畫故事,并分享你們的設(shè)計思路。
2.組織學(xué)生互評,交流學(xué)習(xí)心得。
-請大家互相評價一下其他小組的作品,也可以分享一下自己在這次學(xué)習(xí)中的收獲。
六、總結(jié)與拓展
1.總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,強調(diào)Scratch編程的基本概念和操作。
-同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)了Scratch編程的基本概念和操作。通過編寫簡單的程序,我們讓角色動起來,設(shè)計了自己的動畫故事。
2.提出拓展任務(wù):嘗試編寫更復(fù)雜的程序。
-下一節(jié)課,我們將學(xué)習(xí)更多關(guān)于Scratch編程的知識。在這之前,我給大家留一個拓展任務(wù):嘗試編寫一個更復(fù)雜的程序,比如一個簡單的小游戲。
3.鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,繼續(xù)探索Scratch編程的樂趣。
-同學(xué)們,Scratch編程是一個充滿創(chuàng)意的世界。希望你們能在接下來的學(xué)習(xí)中,不斷發(fā)揮自己的想象力,探索更多有趣的可能性。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果
1.學(xué)生能夠熟練地打開和操作Scratch編程軟件,對軟件的基本界面和功能有了清晰的認識。
2.學(xué)生掌握了如何添加角色和背景,能夠獨立完成角色的選擇和編輯,為后續(xù)的編程任務(wù)打下了基礎(chǔ)。
3.學(xué)生通過跟隨教師的演示和自主嘗試,學(xué)會了使用Scratch中的編程積木,能夠編寫簡單的程序讓角色移動和跳躍,理解了編程的基本邏輯。
4.學(xué)生在完成動畫故事設(shè)計任務(wù)中,展現(xiàn)了創(chuàng)意和邏輯思維能力,能夠結(jié)合所學(xué)知識,設(shè)計出具有一定情節(jié)和互動性的簡單動畫。
5.學(xué)生在小組合作中,學(xué)會了交流與合作,能夠與同伴共同解決問題,提高了團隊協(xié)作能力。
6.學(xué)生通過作品的展示與評價,不僅學(xué)會了如何表達自己的想法,還能夠接受和給予同伴建設(shè)性的反饋,促進了評價能力的提升。
7.學(xué)生對編程產(chǎn)生了濃厚的興趣,能夠在課后自主探索Scratch編程的更多功能,如添加聲音、變量等,擴展了信息技術(shù)的應(yīng)用范圍。
8.學(xué)生通過解決編程中的問題,培養(yǎng)了問題解決能力和計算思維,能夠在面對復(fù)雜任務(wù)時,逐步形成分析和拆解問題的習(xí)慣。
9.學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,逐漸形成了信息意識,能夠在日常生活中意識到信息技術(shù)的重要性,并嘗試將其應(yīng)用于實際問題的解決中。
10.學(xué)生在創(chuàng)作過程中,不斷嘗試和修正,培養(yǎng)了耐心和毅力,面對困難和挑戰(zhàn)時,能夠堅持不懈,直至任務(wù)完成。板書設(shè)計①Scratch界面認識:
-舞臺(Stage)
-角色列表(Sprites)
-腳本區(qū)(Scripts)
-積木區(qū)(Blocks)
②Scratch基本操作:
-添加角色(AddSprite)
-添加背景(AddBackdrop)
-編寫簡單程序(SimpleProgram)
③編程邏輯與創(chuàng)意實踐:
-移動積木(MoveBlock)
-跳躍積木(JumpBlock)
-循環(huán)積木(LoopBlock)
-條件積木(ConditionalBlock)
-設(shè)計動畫故事(AnimateStory)作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:
1.練習(xí)任務(wù):請同學(xué)們利用Scratch編程軟件,設(shè)計一個包含至少兩個角色和簡單故事的動畫。在動畫中,角色需要有至少三種不同的動作(如:移動、跳躍、發(fā)言)。
2.探索任務(wù):鼓勵同學(xué)們嘗試使用Scratch中的“聲音”和“變量”功能,為動畫增加聲音效果和變量控制,使動畫更加生動有趣。
3.反思任務(wù):完成動畫設(shè)計后,請同學(xué)們寫下自己在編程過程中的心得體會,包括遇到的問題、解決問題的方法以及對自己作品的評價。
具體要求:
-動畫故事需有一定的邏輯性和連貫性。
-在編程過程中,嘗試使用不同的編程積木,掌握至少三種積木的使用方法。
-在反思報告中,要求至少100字,認真思考并總結(jié)。
作業(yè)反饋:
1.批改與評價:我會在同學(xué)們提交作業(yè)后,及時進行批改。評價將側(cè)重于動畫設(shè)計的創(chuàng)意性、程序的邏輯性以及反思報告的深入性。
2.反饋與建議:對于每位同學(xué)的作業(yè),我會提供個性化的反饋,指出作品中的亮點和需要改進的地方。以下是我會關(guān)注并反饋的幾個方面:
-動畫故事是否具有創(chuàng)意和趣味性。
-編程積木的使用是否準(zhǔn)確,程序是否能夠正常運行。
-反思報告是否能夠真實反映
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