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中學數學教學案例分析

三角形的內角和定理

清遠市清新縣第二中學陳景科

“三角形內角和定理”是初中幾何最基本的定理之一。在一次隨

堂聽課中,我發現有兩位教師對于這個定理的教學作了完全不同的處

理。下面本人把兩位教師的教學案例分析如下:

教學方法一:

師:同學們,三角形的三個內角加起來一共是多少?

生:180%

師:你們是怎么知道的?

生:在小學時,老師教我們把三角形紙片的兩個角剪下來,拼在

三個角的頂點處,得到一個平角,所以三角形的三個內角加起來是

180°o

師:很好,今天我們把這一結果稱作是“三角形內角和定理:你

們還有什么問題嗎?

生(齊聲):沒什么問題。

接下來教師開始講例題。

教學方法二:

師:同學們,今天我們要來探究三角形的三個內角和究竟是多少

度?

生:180°o

師:你們是怎么知道的?

生:在小學時,老師教我們把三角形紙片的兩個角剪下來,拼在

第三個角的頂點處,得到一個平角,所以三角形的三個內角加起來一

共是180°。

師:很好,你還記得小學做過的事。現在大家是否愿意再來剪一

剪,拼一拼?

生(齊聲):愿意。

學生紛紛拿出剪刀和紙片(課前教師要求學生帶剪刀),開始剪拼。

過了大約兩三分鐘,全部拼好,放在桌面上。

師:大家都做得很好。但這個結果是通過一兩次實驗得出的,還

不足以說明所有的三角形都有相同的結果。前面同學們已經學習了相

當多的幾何知識,大家能否用學過的知識來證明呢?

八A

已知:如圖AABC。/\

求證:ZA+ZB+ZC=180°o------A

明確問題后,老師啟發:我們不妨從結果來看一下,求證的關鍵

在于兩點:①如何提供180。;②怎樣把NA、NB、NC加在一起。

請大家想一想,然后交流討論。

生1:平角可以提供180。,如果能把三個內角移到一個平角上,

那么這三個角之和就等于180°.

師:說得好,這就明確了證明問題的方向。可是,通過什么方法

能把三個內角移到一起呢?請大家再繼續探究。

學生繼續畫圖、思考或輕聲交談。過了四五分鐘,陸續有學生舉

手要求回答。

生1:延長BC得延長線CD,在AABC外部作NACE=NA,這

樣只要證明NECD=NB.(圖1)

師:你能證明NECD=NB嗎?

生1:能。由作圖知NACE=NA,所以AB//CE,于是NB=NECD。

師:生1是借助于剪拼法得到了思路。

師:同學們還有其他方法嗎?

生2:(圖2)在AABC的邊BC上任取點P,過點P作PR〃AC,

交AB于R,PQ//AB,交AC于Q,這樣也能把三個內角移到一起,

而且證明也不難。

生3:還有一個移動一個角的辦法。這就是過點C作NACE=NA

(圖3),利用兩直線平行同旁內角互補來證明。

學生對以上三位同學的做法給予了掌聲。

師:剛才三位同學都做得很好。確實是動了腦筋,作了一番探究。

看來一個問題的解決有時可有多種方法,通過比較,同學們你認為更

愿意選擇哪一個呢?

生:第三位的。

師:同學們能對此作出判斷,說明隨著問題的解決,我們的思路

也越來越廣,鑒別能力也提高了。

教學方法一,其情境設計是讓學生回憶、復述,得出定理。實際

上,由于各人的學習經歷不同,對知識的回憶也不僅相同,并不是所

有的學生都能記得以前老師教他剪拼的事,甚至有的學生未必經歷過

剪拼,因此學生的回答只是部分學生的結果,并不能代表全體。同樣

的教學手段,在不同的學習階段有著不同的教學目的。小學的剪拼,

適應小學生的思維特點,重在實驗驗證,而對初中學生而言,則是為

啟發運用相關性質作準備。

教學方法二,其設計面向全體學生,以剪一剪、拼一拼的操作為

探究背景,以“實驗不等于證明,剪拼還不足以說明問題的本質”為

探究的深層情境,激勵學生進一步去探究問題的實質。由于教師在證

明的具體思路上沒有暗示,所以情境的創設顯得真實;對于思路的發

現教師鼓勵學生作多角度的思考,所以情境的創設又顯得開放,為學

生的能力發展搭了一個較好的平臺。

以實踐操作來構建學習情境,在感性體驗的基礎上提煉一般規律

在幾何教學中有很多機會。例如梯形面積公式的推導,圓錐體體積公

式的推導,等等,通過讓學生剪一剪、拼一拼、量一量等形式激發學

生探究興趣,開展研究性學習。在這些互動性活動中,學生不僅學到

了有關知識,更為重要的是,學生在互動中學會構建一種學習情境,

激起已有的經驗沉淀,以便自己有效地學會有關知識。教師應充分理

解情境實驗的作用和目的。

動手實踐、自主探索與合作學習是學生學習數學的重要方式,學

生的數學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過

程,并強調要參與特定的數學活動,在具體情境中,通過觀察、實驗、

推理等活動發現對象的某些特征或與其他對象的區別和聯系,從而探

索數學規律。由此可見,數學探索活動必須在一定的情境之下發生,

才有可能獲得更大的效

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