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文檔簡介
規則解析
&
案例分享青少
年創意編程與智能
設計大
賽仇鼎宸未來基因(北京)人工智能研究院
首席研究員中國人工智能學會中小學工作委員會
特聘講師全國青少年創意編程與智能設計大賽專家評委
中國自動化學會青少年人工智能核心素養測評技術委員會特聘專家教育部教育信息化共同體項目培訓導師
中國科學院大學人工智能學院AI探學營導師北京科學中心人工智能高級研修營講師
北京市教育學會人工智能交流活動講師全球青少年圖靈計劃培訓講師創意編程賽項介紹小學Ⅰ組初中組小學Ⅱ組高中組初中組創意編程賽項介紹有別于“技能類”比賽,主要考察學生的創新?;铀囆g互動游戲實用工具科學探索評審維度1. 創意構思:作品的原創性,創意的科學性,有無抄襲,是否為“大眾”作品;2. 藝術審美:作品觀感是否舒適,作品的畫面、音樂、視效、音效的搭配;3. 交互體驗:操作的流暢度(如方向控制)、視效音效的引導、作品的幫助說明;4. 程序設計:技術是否合理、程序運行是否流暢無錯誤;5. 作品視頻:明確視頻的目的,并不是簡單的作品介紹,而是提現學生的參與與思考。程序基本要求1. 有統一的游戲開始界面(按下綠旗后進入開始畫面);2. 有詳細的操作說明或操作引導;3. 對于互動游戲,最好有得分系統;4. 適當的視效與聲效。1.
創意構思“創新”是在“現有基礎”上的創新。1. 科學性:創新是理性的、有邏輯的,而不是天馬行空、脫離實際的,更不應是迷信且愚昧的;2. 道德性:創新是積極向上的,符合人類與社會進步方向的;3. 審美性:創新是有科技美的,而不是低俗惡搞的。1.
創意構思維度要點:1. 緊扣主題(主題會在賽前公布)。2. 創新工具類:根據日常學習生活中遇到的問題,展開思考,制作實用工具,解決實際問題;3. 創新游戲類:拒絕暴力,以益智類、知識類等健康游戲為主題,如:問答闖關、防疫等主題;4. 創新動畫類:可以結合歷史故事、科幻暢想、名人軼聞等為主題。“創意構思”的方法1. 從實際問題出發:解決學生學習生活中遇到的實際問題。如:將課內或課外的知識難點轉化為演示動畫,增加互動元素,完成知識講解。2. 從個人愛好出發:每個人的愛好都是獨一無二的,每個孩子在自己愛好的領域都是“專家”。如小A喜歡單板滑雪,那么單板滑雪能否制作為一款游戲?制作游戲時能否聯系冬奧會和運動方面的知識?“創意構思”的方法3.
從社會熱點出發:結合當下熱門話題,完成作品的設計。如結合科學領域的新發現、結合軍事領域的新動態等。和“天問一號”結合->完成火星探險游戲;和國產自研7nm芯片的研制結合?!皠撘鈽嬎肌北芾讌^太過“大眾”的創新點要慎重:1. 游戲+做題;2. “串燒”;3. 太過熱門的話題。“創意構思”避雷區脫離學生學習生活的創新點要慎重:1. 學生生活中無法接觸到的選題;2. 學生無法得出的結論?!皠撘鈽嬎肌北芾讌^低級趣味和有爭議的創新點要避免:1. 嘩眾取寵的搞笑故事;2. 受爭議的觀點。2.
藝術審美藝術包不僅僅包含作品的畫面。藝術包括了角色的造型、作品BGM、互動時的視效音效、作品配音、文字效果、敘事手法、情感的表達等。1. 協調(基本)
:色彩上做減法,干凈舒爽、活潑明快;風格上保持一致,圍繞主題;2. 完整(加分)
:對關鍵的互動盡量做出完整的交互;3. 主次分明:藝術的表達依靠的是對比?!八囆g審美”提升案例1. 畫面風格應該追求統一。素材風格可以統一像素風格、low
poly風格、漫畫風格、寫實風格;2. 盡量減少畫面中色彩的種類,避免“大紅大綠”等強烈沖擊的顏色搭配。3. 增加互動音效,如“開火”聲音等;4. 嘗試變化背景音樂,用背景音樂帶動情緒。3.
交互體驗一個好的交互設計應該沒有或有極小的學習成本,應該是符合人類直覺或是有正確引導的。1. 適當的文字提示;2. 完整的操作說明;3. 符合大部分人的行為習慣;4. 另外,盡量避免雙人操作或是“另類”操作的作品?!敖换ンw驗”提升案例1. 幫助文檔;2. “錯誤”提示;3. 減少點擊次數?!敖换ンw驗”提升案例——行走看一看下方的程序,按下“空格”后,小貓會如何移動?“交互體驗”提升案例——行走看一看下方的程序,按下“空格”后,小貓會如何移動?4.
程序設計該維度的設立不是為了讓孩子們“炫技”,穩定、簡潔的代碼是該部分的基礎:1. 無明顯Bug:在程序運行過程中沒有明顯Bug;2. 選用數據結構表達數據邏輯:普通變量、列表;3. 設計合理的算法(游戲中的排行榜);4. 做適當的數學抽象。什么是程序設計中的“數學抽象”在生活中,平面空間我們會劃分為四個方向:東南西北。在數學中,平面空間只剩下了兩個方向:x方向和y方向?!俺绦蛩季S”提升案例——循環數字看一看下方的程序,用了一個分支結構完成1、2數字的切換,有沒有更好的方法?“程序思維”提升案例——循環數字看一看下方的程序,用了一個分支結構完成1、2數字的切換,有沒有更好的方法?5.
作品視頻Scratch作品視頻一共90秒,時間寶貴,不要“浪費”在作品展示上:1. 問候;2. 作品的初衷:我為什么要制作這個作品?是處于對某件事情的熱愛?還是源自對某個問題的思考?3. 作品遇到的困難和“我”的解決辦法:遇到的困難和困難所引發的思考是最能向老師展現學生參與度的?!白髌芬曨l”提升案例1. 做好時間規劃:個人介紹+作品簡介+創作初衷(體現選手觀點)+作品難點及解決方法+選手愿景2. 避免直接拍攝屏幕,會產生摩爾紋,卷簾快門還會產生頻閃;3. 適當的剪輯——音畫匹配:視頻需要適當的剪輯,當選手著重介紹創作初衷或是難點時,需要展示對應的畫面;4. 避免出現機構名稱或是出現統一的背景、教室布局;5. 作品選擇mp4,h.264編碼?!白髌芬曨l”軟件推薦屏幕錄制:OBS免費開源無水印Captura操作簡單免費版有水??;視頻制作:1. Shotcut免費開源有一定學習成本。Clipchamp操作簡單,無需下載軟件
https://clipchamp.com/en/video-editor/Adobe
Premiere
功能齊全格式轉換:格式工廠視頻要求:1. mp4格式2. 90秒、30MB拍攝環境:1. 家中或學校2. 拍攝時使用固定物3. 盡量保證收音效果好4. 背景保持干凈5. 盡量和墻面保持一定距離流程推薦:作品介紹創作動機困難與辦法程序亮點暢想與扣題流程推薦:各位評委老師好,我制作的作品講述了人類將火星改造為宜居星球的過程。作品介紹創作動機困難與辦法程序亮點暢想與扣題流程推薦:火星是一顆神秘的星球,我對這顆紅色星球充滿好奇/我在看過XXX電影后,對移民火星產生了興趣。作品介紹創作動機困難與辦法程序亮點暢想與扣題流程推薦:在創作過程中,我發現動畫和聲音容易產生不同步的現象,我的解決辦法是……作品介紹創作動機困難與辦法程序亮點暢想與扣題流程推薦:在制作動畫時,我使用了克隆體、隨機數以及圖像特效的功能以達到模擬真實星空效果的目的。作品介紹創作動機困難與辦法程序亮點暢想與扣題流程推薦:火星這顆紅色星球是我想要探索的新大陸。但在創作作品的過程中,我也了解到人類距離移民火星還有很遠的距離。因此,我要做的是保護好我們的綠色星球。文件提交規范作品介紹創作動機困難與辦法程序亮點暢想與扣題創意編程案例——說明文檔可以包含:1. 作品動機2. 作品概覽3. 關鍵代碼4. 優化過程5. 后續改進創意編程案例——說明文檔可以包含:1. 作品動機2. 作品概覽3. 關鍵代碼4. 優化過程5. 后續改進創意編程案例——說明文檔可以包含:1. 作品動機2. 作品概覽3. 關鍵代碼4. 優化過程5. 后續改進創意編程案例——說明文檔可以包含:1. 作品動機2. 作品概覽3. 關鍵代碼4. 優化過程5. 后續改進創意編程案例——說明文檔可以包含:1. 作品動機2. 作品概覽3. 關鍵代碼4. 優化過程5. 后續改進常見類型總結1. 互動藝術:引入繪畫、錄音、攝影等多媒體手段,用新媒體互動手法實現音樂、美術方面的創意展示。2. 互動游戲:各種競技類、探險類、角色扮演類、球類、
棋牌類游戲等等。3. 實用工具:有實用價值、能解決學習生活中的實際問題的程序工具。4. 科學探索:現實模擬、數學研究、科學實驗等等各學科的趣味性展示與探究?;佑螒蝾愖畛R姷念悇e,很多科學探究、互動藝術的作品中也加入了游戲的元素。1. 不要單獨模擬一個現成的游戲;2. 可以有一個劇情,將游戲做成闖關模式;3. 對于有一定操作難度的游戲,要設置游戲說明;4. 不要過于暴力,游戲中也要傳達學生的情感和思考?;铀囆g之迷你劇類這一類做的也很多,多是成語故事或是歷史故事的改編,不容易出彩。競賽主題是創新,想要在純動畫、短劇中做到創新有難度。1.勿忘“互動”,互動中包含的小游戲或是選擇題可以推動劇情,甚至是影響結局。..實用工具類這一類作品少之又少,其實孩子們的生活中有很多問題需要解決。比如我們可以輸入周末作業,讓程序幫我們生成作息時間表。不少學校中有機器人社團,我們可以制作一個機器人模擬編程的工具,方便老師課上講解機器人的工作原理等等。1. 確實能夠在一定程度上解決常見問題;2. 不要制作現有的工具的大雜燴,如“多功能學習助手”,由秒表、計算器、備忘錄組成。python1_1
耐l你PY
C飛Users\Administrator飛Deskto隊中學生語文學習輔助器飛python小創作.py
(3.8.2)File
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Help口 ×《#重點漢字詞庫im_words
=
{’白色’
:’
[6
i]
潔白的樣子
,多形容霜雪
:皚白。皚皚白雪?!@飛
’
[凸i]
1.
和氣,和善:和藹
。藹然
。2.
果實、樹木繁茂的樣子
:幽藹。藹藹
。3.
古同藹,云氣。,H
隘’
:’
[a
i]
l.
險耍的地方
:隘口、要隘、關隘、險隘。2.
狹窄:隘巷、隘路、狹隘
。3.
窮:隘窮、隘窘、貧隘
。
’鈕’
:’
[yi
n]
缸氫,指氣或光色混和動蕩的樣子
。’,’氫H
:
H
[yon]
缸氫,指氣或光色混和動蕩的樣子
。’’盎’
:’
[ang]
本義為腹大口小的盛物洗物的瓦盆
。借指盛大
、充盈。春意盎然
。詩意盎然
。又用作量詞盎司,
’朝’
:’
[60]
朝翔:展開翅膀在天空回旋地飛?!?,’跋’
:’
[b6]
1.
翻山越嶺:跋涉
。2.
踩,踐踏:跋前跋
(zhi
)
后
(
喻進退兩難)
。3.
文章或書籍正文后面的短文,’粗’
:’
[p6]
1.
靶子
:釘祀。糞把。2.
用祀子平整土地或聚攏
、散開柴草
、谷物等:地己祀好了
。把麥子
開曬
’秤’
:’
[ba
i]
1.
禪子,一年生草本植物
。幼苗像稻,但葉鞠無毛,沒有葉舌和葉耳
。是稻田主要雜草。2.
形軍
R磅’
:’
[bang]
1.
英制質量單位
。1磅合0.
4536千克。2.
用磅秤量
Cl
i6ng
):把東西磅一磅
。[p6ng]
1.
[磅酶]
’謗H
:
"[bang]
攻擊人,說人壞話:毀謗、誹謗
?!薄瘧v’
:II
[bci]
極端疲乏:疲憊
。’’培H
:
H
[b色i]
用微火烘
(藥材、食品、煙葉
、茶葉等〉:
倍干研碎。賠一點兒花椒。”N甭’
:’
[beng]
不要;不必?!安挥谩?/p>
的合音?!?,
’迸’
:"[beng
]
爆發
:往外濺散,爆開,斷裂?!薄盹w
’
[b1
]
[蔑麻]
一年生或多年生草本植物
。種子橢圓形
,有光澤,有黑、白、棕色斑紋
,可榨泊
?!瘧w
’
[bl]
懲前路后:指批判以前所犯的錯誤,吸取教訓,使以后謹慎些
,不致再犯
。懲
:警戒;應:謹慎、小心。H濱’
:’
[bi
n]
1.
水邊:近水的地方
:海濱。湖濱
。湘江之濱
。2.
靠近
(水邊):濱海
。濱江?!?/p>
’掠’
:’
[b1
n]
拋棄
:排除:檳諸門外
。檳而不用
。’’炳H
:
II
[bing]
1.
光明:顯著:彪炳
。炳蔚
(文采鮮明華美〉
。’缽’
:’
[bδ]
1.
形狀像盆而較小的一種陶制器具,用來盛飯
、菜、茶水等。
2.
僧侶所用的食具,像碗,底平,口田
’錨’
:’
[b6]
1.
用葦子或稱秸編成的簾子
:葦餡。席餡。2.
用竹箴編成的養蠶的器具
:蠶餡
。3.
薄紙似的金屬薄’埠’
:’
[bu]
1.
碼頭
,多指有碼頭的城鎮:船埠。本埠
。外埠。2.
商埠:開埠
。,’燦’
:H
[can]
光彩耀眼:燦然
。燦若云錦。黃燦燦的菜花
。’,’薦飛
’
「cha
11.
農作物收害,1
后留在拙型的萃和根
:若薦川‘
。百薦
川a
。2.
指在同一塊拙
卡
,作物種楠或牛長的改v..,數學函數輔助學習器‘’r.
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