在線網課知慧《3D創意建模(川音)》單元測試考核答案_第1頁
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文檔簡介

第一章單元測試1【判斷題】我們需要使用3D軟件進行模型的創建,常用的3D軟件有MAYA、3DSMAX、ZBRUSH等。()A.錯B.對2【判斷題】使用3D軟件建模和貼圖后,只能夠制作成靜態圖片。()A.對B.錯3【判斷題】3D模型和建模技術目前只被應用于電影、電視、游戲等領域的創作中。()A.對B.錯4【判斷題】3D建模就是電腦和機器在建模。這個說法是正確的嗎?()A.對B.錯5【判斷題】當今因為有了3D技術,越來越多的藝術家傾向于選擇3D數字雕刻方式來進行創作。這個說法是正確的嗎?()A.錯B.對第二章單元測試1【判斷題】在maya工具架上的命令圖標與菜單中的命令不相同,是單獨的命令模塊。()A.對B.錯2【判斷題】在maya視圖中的正交視圖沒有透視。?()A.錯B.對3【判斷題】在maya中對多邊形物體進行編輯必須先選擇物體。()A.錯B.對4【判斷題】在maya中單視圖與多視圖的切換快捷鍵是Enter鍵。()A.對B.錯5【判斷題】在maya中工具箱的位移工具只能進行單軸和三軸移動操作。()A.對B.錯第三章單元測試1【判斷題】3D模型也是需要設計的,需要一定的美術修養才能做的更好。()A.錯B.對2【判斷題】有創意的3D模型作品會更加吸引人。()A.對B.錯3【判斷題】maya中是通過點擊“創建”菜單下的“類型”命令來創建3D文字模型的。()A.錯B.對4【判斷題】我們可以通過發現身邊事物中的美來確定創作的主題。()A.對B.錯5【判斷題】賞析國內外優秀3D藝術家的作品是學習提高的一個重要途徑。()A.錯B.對第四章單元測試1【判斷題】快捷鍵ALT+w在3DSMAX中的作用是放大物體,對嗎?()A.對B.錯2【判斷題】在3DSMAX中,移動手柄的快捷鍵是w,對嗎?()A.錯B.對3【判斷題】在3DSMAX三維視窗的左下角有一個圖標(這個圖標有三條線,線的顏色依次是紅、綠、藍,三條線前端分別寫著X、Y、Z三個字母),這個圖標能幫助我們觀察物體的大小,對嗎?()A.對B.錯4【判斷題】在3DSMAX中,切換到透視視窗的快捷鍵是p,對嗎?()A.錯B.對5【判斷題】在3DSMAX中旋轉物體的操作是:首先選擇物體,再按鍵盤上的w鍵切換到旋轉手柄,最后拖拽手柄來旋轉物體。對嗎?()A.錯B.對第五章單元測試1【判斷題】在EditSpline中,編輯節點(Vertex)中的Break命令在選擇的節點處插入第二個節點,并且在這兩個節點之間斷開樣條線。()A.對B.錯2【判斷題】在3DSMAX中,鎖定當前的物體是按鍵盤上的回車鍵。()A.對B.錯3【判斷題】在3DSMAX中打開環境編輯器的快捷鍵是8。()A.對B.錯4【判斷題】在3DSMAX中,打開材質編輯

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