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文檔簡介
PAGEPAGE83dsMax課程設計實踐報告
設計題目:大炮系別:電信系專業:電氣智能控制指導老師:王曉斌制作人:孟巖設計時間:2012.12.212012.12.243dsMax課程設計實習報告前言3dsmax是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維大炮建模軟件,在游戲開發、廣告制作、建筑效果圖和大炮建模中,3dsMax占據了主流地位,那些前赴后繼的插件開發者讓3dsMax遍地開花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維大炮建模的初學者使用。通過一學期的對于《3dsmax大炮建模基礎》課程的學習,對3dsmax軟件有了初步了解,對3dsmax建模、材質、燈光、大炮建模等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過親身實踐對3dsmax大炮建模進行進一步的熟練和掌握。設計題目大炮設計目的配合課程學習,通過創作大炮將課程內容進行綜合運用。設計要求按組進行大炮建模的創意和設計,要求有一定的創新性和較高的技術含量。四、創意設計本次設計運用拼湊式設計方法,在制作之前我們首先需要了解做建筑大炮建模應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。大炮建模制作分為建模、材質、渲染等步驟,前期工作是后期大炮建模的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,最后進行大炮建模的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練大炮建模制作的過程和所用的技術。建模是三維制作的基礎,其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質、大炮建模以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次大炮建模首先要考慮的就是建模,而此次建筑大炮建模的設計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創建的任務十分的繁重而重要。模型建好之后并不能是物體表現出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創作的關鍵,材質及環境的烘托是表現作品思想的重要手段。材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3dsMax中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在[材質編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環境都有關系,材質除了和燈光、環境有緊密的聯系外,還和渲染器有著密切聯系。因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現場景、氣氛等方面發揮著至關重要的作用。當模型和材質都做好之后,物體已經能基本表現其形態,但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助于表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現豐富的層次感。燈光是3dsMax中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質、環境共同利用的,它們的結合可以產生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網照明效果。在國內房地產行業日益發達的今天,單幀的效果圖表現已經難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑大炮建模逐漸為房地產開發商和室內裝修客戶所接受。3dsmax是目前最流行的三維制作軟件,在國內廣泛地應用于建筑效果表現行業。大炮建模制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3dsMax中幾乎可以對任何對象或參數進行大炮建模設置,3dsMax提供給使用者眾多的大炮建模解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些大炮建模。因此,此次課程設計中大炮建模的制作也是比較重要的一項內容。五、技術路線本次課程設計,我們選的題目是大炮建模,因此按照我們的計劃,前期先對大炮的模型進行創建,包括炮體等各種模型的創建,然后對模型進行材質貼圖和燈光設計,然后進行大炮建模的設計和初步的渲染輸出,最后對各場景大炮建模進行連接和輸出,最終完成整個大炮建模的設計與制作。六、制作步驟《3dsMax》課程設計的設計說明,我根據本學期老師所授內容設計了自定義專題大炮建模——寫字樓大炮建模。根據這個設計題目我們設計了創意路線并進行了明確的分工。大炮建模制作的步驟可分為:建模、大炮建模設計與渲染、后期制作。1、建模:建模是大炮建模制作的基石,我設計的建筑主體模型就是炮體、車輪,根據對大炮的外貌和內部的一些結構及大炮建模所需表現的物體的分析,我們列出了大致需要創建的模型:車輪、軸、導火線的構造模型、炮體的基本結構設計等,需要創建的模型,因此我也明確了分工,把它大致分為兩個部分:炮體設計和車輪的設計,分析大炮建模的需要,我把炮體分為三個部分進行創建:1、炮筒;2、炮蓋;3、導火線。然后把3部分疊加起來,就構成了炮體的基本框架模型。然后將車軸模型放到炮體的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了布爾運算等。建模截圖如下:(1).炮體的設計圖1.1炮筒(2).炮蓋的設計圖1.2炮蓋(3).導火線的設計圖1.3導火線(4).車架的設計圖1.4車架2、大炮建模的渲染:圖2.1炮體的渲染效果圖2.2車架的渲染效果技術關鍵點在制作大炮建模的各個環節都會遇到不同的問題和各種關鍵技術,通過自己的親身實踐,使我在技術上更上了一個臺階。在建模過程中,使用的關鍵技術就是線的繪制和可編輯多邊形的應用,在材質編輯過程中主要是對材質編輯器的應用,主要是用了貼圖的功能來表現物體的材質。在燈光的創建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數設置。大炮建模制作過程中使用的關鍵技術就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調節過程需要仔細和耐心。在本次設計過程中,我的任務主要是對大炮建模的制作,因此需要將文件導入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。八、實習感想通過這一周的3dsmax大炮建模的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了3dmax建模、材質、渲染技術的運用,特別是材質的添加,布爾運算的運用,使我更進一步掌握了3dsmax軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現出來。另外,大炮建模的制作,使我熟悉了大炮建模制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己在制作方面的技術缺陷,在以后的學習
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