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動畫概論復習資料選擇和填空世界上第一部彩色動畫長片是《白雪公主》。第一部有聲動畫片是1928年推出的《威利號汽船》。中國第一部大型動畫片是《鐵扇公主》。中國第一部水墨動畫片是《小蝌蚪找媽媽》。在全美上映世界上的第一部全電腦制作的動畫長片,并創下20世紀90年代末期影片票房收入新高的是《玩具總動員》。1966年,手冢治蟲推出日本第一部彩色電視動畫系列片《森林大帝》。1963年,手冢治蟲創立的第一套日本長篇電視動畫是《鐵臂阿童木》。宮崎駿的《千與千尋》上映后拿下了總票房第一,超出300億日元的票房成為日本歷史上的票房冠軍。日本動畫的真正崛起,是從1956年10月成立的由大川博領導的東映動畫株式會社開始的。在大川博的領導下,東映于1958年推出了第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片《白蛇傳》。動畫作品的敘事形式有:小說式、戲劇式、紀實式和抽象式。動畫片與電影的最大區別就在于它含有更大的假定性。1955年,錢家駿等人制作的中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》。1980年,上海美術電影制片廠攝制了《三個和尚》,它的成功在于內容和形式上的民族化、大眾化與敘事構造、節奏的當代化的統一。從1950年的第一部動畫,發展到60年代已經每年能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961~1964年制作的《大鬧天宮》,它能夠說是當時國內動畫的巔峰之作。1947年,中國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》。1958年,拍攝了第一部剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》。1960年,完畢了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。1960年,拍攝了第一部折紙動畫《聰穎的鴨子》。被稱為人類思想的自我救贖之戰,通過對發生在大地上僅存的生命之間的故事進行描繪,繼而對科技本身進行反思的動畫影片是《機器人9號》。亞歷山大·佩特洛的《老人與海》開創了動畫片意識上的先鋒性和實驗性,對當代動畫含有深遠的影響。《龍貓》是宮崎駿抱負主義和浪漫主義純正化的體現。迪士尼在發展早期就意識到了圖畫本身所含有的音樂性,在《幻想曲》中,他對動畫所含有的這種能力進行了實驗,并較好的將圖案化的形式與音樂進行了匹配。6月18日上映的《玩具總動員3》一開始就按照立體電影的規定制作,代表著當今電腦動畫最先進的水平。1937年制作的《白雪公主》,它的出現不僅給生產制作這部電影的迪斯尼公司帶來豐厚的利潤,并且成了后來動畫片生產制作的典范。中國的走馬燈應當是動畫的雛形。被公認為世界動畫創始人的是埃米爾·雷諾。動畫是主動地體現時間和空間的藝術,含有很強的可編輯性。“卡通”,英文Cartoon的音譯,即“非真人電影”。來源于美國。它是用圖畫體現某些情節和某一形體運動過程的一種影片,采用逐格攝影的辦法進行拍攝,把許多張描繪連貫性動作的畫面,配以所需的背景,按次序一張張拍攝下來,持續放映產生活動的影像?!懊佬g片”,電影四大片種之一,是動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片的總稱。“動畫片”是以圖畫體現人物形象、戲劇情節和作者構思的影片。它采用“逐格攝影”的辦法,將一系列互相之間只有細微變化而動作持續的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出來,以獲得形象活動自如的藝術效果。動畫的形象應當被當作是符號,由于動畫形象是代表某些事物的標記而不是它所代表的事物本身。動畫的視覺符號有具象的、非具象的、立體的與虛擬的。一部影片普通由“三幕”構成,這三幕分別是影片的開端、中段與結尾,它們共同構成影片的整體構造?!皥鼍啊笔菢嫵捎捌淖詈诵牡囊蛩兀捎诩词拐f“幕”與“段落”是構成影片整體構造與完整影片敘事的重要單位,但是影片中角色的內心需求,推動劇情向前發展的某個戲劇性細節,都是以場景內的某個動作來完畢的。動畫歷史的來源,能夠有兩種說法:一是藝術與觀念上的發端,一是技術和實踐上的發明。當代中國動畫的風格,受歐美和日本動畫的影響很大,有明顯的模仿痕跡。在中國動畫發展的道路上,民族化和當代化相結合是中國動畫人始終要探討和研究的問題。中國的動畫事業發展很早,代中國的動畫先驅萬氏兄弟萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰就開始研究動畫制作。三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。動畫的本體特性有:技術特性、工藝特性、審美特性、多元性、潮流性、假定性。動畫作品的分類:產業動畫片、實驗動畫片、廣告動畫片、科教動畫片、動畫與真人合成的動畫片?!霸嫛币步凶龊诵膭赢?,是控制動作過程的軌跡特性和形態特性。動畫分鏡頭畫面設計的視覺變化線索根據是動畫作品中畫與畫的關系以及作品劇本中內在的線索聯系。美國主流動畫電影的對象不是普通意義上的小朋友群體,而是以成人為背景的小朋友群體。在動畫電影的歌舞中,是以歌為主,以舞為輔,并發展出了某些動畫特有的體現歌舞的形式。弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名出名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風格傳達出優雅、簡潔、富有詩意的人文氣息?!斗N樹的人》和《搖椅》是奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品。動畫片能夠大致的按照時間的長短分成兩個大類:敘事長片和藝術短片。如果我們臨時無視動畫片背景的繪制便會發現:對于絕大部分的商業動畫長片和一部分非商業動畫短片來說,單線平涂已經成了動畫電影特有的美術形式。名詞解釋原畫原畫根據設計稿中所批示的人物姿態、表情、位置等規定與提示進行動作、表情設計。原畫是一種完整動作過程的若干核心瞬間,是一種體現動作的辦法,他能有效控制動作幅度,精確具體的描述動作特性。它要將動畫角色的性格特點體現出來。是動畫設計和繪制的第一道工序。動畫動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責和任務是:將原畫核心動態之間的變化過程,按照原畫所規定的動作范疇、張數和運動規律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運動物體核心動態之間漸變過程的畫。故事板故事板(Storyboard)也叫做分鏡頭畫面設計,它是動畫片構架故事的方式——將來影片形象化的呈現方式。內容涉及:鏡頭外部動作(視點、視距、視角的變化關系)、鏡頭內部畫面設計(構圖、色彩、運動軌跡)、文字描述(時間、動作、音效、拍攝技巧)。簡答題與敘述題動畫的產品形式(動畫作品的分類):⑴產業動畫片:產業動畫片涉及電影院上映的動畫片;電視臺播出的動畫片等,這種動畫片是按照動畫生產流程系統制作的、講究經濟效益的、有投資保障、有完整運行機制的制片公司或工作室生產的作品或系列作品。⑵實驗動畫片:實驗動畫片指的是那種帶有探索性的作品,從觀念與技術方面都有新的建樹或突破的作品。⑶廣告動畫片:廣告動畫片有商業廣告和公益廣告之分,商業廣告動畫片重要是為了推銷產品,而公益廣告片重要是用動畫這種形式來影響觀眾的行為習慣,提示人們關注某些問題或協助提高公民的思想意識境界。⑷科學教育動畫片:科學教育動畫片的功效是形象化的告訴觀眾涉及宇宙的奧秘、人類的生命系統及地球的環境變遷等在內的多個科學知識。⑸動畫與真人合成的動畫片:這類動畫片早在20世紀代就有人在嘗試,采用動畫的特技與實拍的演員場景合成制作的動畫。動畫片與美術的區別。⑴美術作品體現的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片體現的是“運動”、“發展”。⑵美術作品中在整個觀賞過程中觀眾的參加介入的程度較大。創作者通過作品引發觀眾的聯想和感受以完畢傳達。在動畫電影中,則是創作者主觀意識的介入程度更大。⑶動畫不再是單純的視覺藝術,成為一種綜合性的視聽藝術。⑷動畫片是“畫”出來的運動,就決定了它離不開美術思維(特殊性)。動畫“風格”與“流派”的含義,介紹動畫片重要的幾個風格和流派所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風格,而“風格”是指藝術作品所體現的重要的思想特點和藝術特點。動畫片重要的幾個風格和流派有:主流商業動畫電影、非主流動畫電影、含有濃郁民族風格的動畫電影、其它風格的動畫。動畫片的特性。⑴娛樂性——別人娛樂,自我娛樂。⑵商業性——以市場為主的主流動畫,以商業運轉為中心,以觀眾的喜好為主。⑶教育性——動畫片作為直觀地藝術,含有通俗的特點,是大眾化的藝術,這一點決定了它肩負著教育引導的責任。美國主流動畫影片的體現形式。⑴人物造型的符號化⑵回避視覺上的暴力刺激⑶愛情貴族化數字三維動畫的特點。⑴能夠完畢實拍不能完畢的鏡頭;⑵制作不受天氣季節等因素的影響;⑶對制作人員的技術規定較高;⑷可修改性較強,質量規定更容易受到控制;⑸實拍成本過高的鏡頭能夠通過三維動畫實現以減少成本;⑹實拍有危險性的鏡頭能夠通過三維動畫完畢;⑺無法重現的鏡頭能夠通過三維動畫來模擬完畢;⑻能夠對所體現的事物起到美化作用。動畫片創作規定設計場景平面圖、場景立體圖與場景立體圖的意義何在?其意義在于讓創作團體中的全部人員特別是背景稿繪制人員、原畫師與動畫師明確劇情發展所處的空間構造方便更有效的把握角色在影片中與環境場景之間的關系。請敘述傳統二維動畫片創作流程。并思考動畫創作的流程與否能夠調換?為什么?1.策劃與籌辦階段①選題與策劃②資料、素材收集③故事腳本④畫面分鏡頭初稿(故事板)⑤文字分鏡頭劇本2.中期設計與制作階段⑴設計工作涉及:原則造型設計、場景構造設計、鏡頭畫面設計(影像構成設計)、時間與視覺動態設計(填寫攝影表)、原畫動作設計;⑵制作內容涉及:插入中間動畫、背景繪制、描線與上色、校對與拍攝。3.產品加工階段①剪輯②動畫片錄音與聲畫合成③印正片④發行、放映動畫片的創作流程不能夠調換。由于動畫制作是一種非常嚴謹的分工合作的過程,全部的流程都是根據給定的次序依次進行的,它們之間互相承接不可分割不可調換次序。這也是由動畫是一門制作嚴謹的綜合藝術的性質所決定的。用自己的觀點列舉敘述在動畫發展歷史上,技術革新和藝術觀念創新的幾個重要人物的奉獻以及他們的作品的意義。⑴埃米爾·雷諾,發明了光學影戲機,事實上是對西洋鏡的一系列改良,為動畫和電影的發展提供了重要的技術基礎,埃米爾-雷諾的創新和奉獻,成為了當代動畫和電影技術的雛形。埃米爾·雷諾成為世界上最早放映動畫片的人。⑵伊爾·赫德,19伊爾·赫德先生的發明了賽璐珞片,使得動畫家的工作量大大減輕了,他們能夠運用透明的賽璐珞片將靜止的背景和活動的人物分層繪制,再加以重疊拍攝,從而建立了動畫工業的最重要的技術基礎之一。⑶沃特·迪斯尼,將動畫和電影看齊,制作影院動畫長片于電影院中播放,動畫正式成為一種相對于電影的獨立的藝術形式進入人們的日常生活,并且賦予了動畫形象豐滿的人物性格。并于1928年推出第一部有聲動畫片《威利號汽船》。⑷萬氏兄弟,中國動畫的開山鼻祖,制作了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,為中國學派動畫打下了堅實的基礎。⑸手冢治蟲,日本動畫的看山鼻祖,大規模的嘗試動畫在電視載體上的運用,開創了日本電視動畫新紀元,并且其影片充滿反戰主題和人文關心??筛鶕约河^點敘述其它重要人物及作品。動畫片創作與電影創作的相似性動畫的創作與電影創作在諸多方面存在著相似性,這是由于它們制作上以及呈現方式上的類似所決定的。首先,動畫劇作與電影劇作類似,均是由文字主題構成,劇作內容也經常有交集。例如電影史上有諸多典型的電影后來被以動畫形式重拍,也有諸多典型動畫被真人電影不停翻拍。另首先,在導演方面,動畫導演與電影導演的職責類似,負責構

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