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蘇少版小學美術五年級下冊《歡快動漫》教案蘇少版小學美術五年級下冊《歡快動漫》教案教學背景分析教學內容:本課屬于“造型·表現”學習領域。動漫文化中蘊涵著豐富的美術語言,深受學生的寵愛。學生了解漫畫的主要成員:獨幅漫畫、多格漫畫和連載漫畫,學習編畫連環漫畫。學生狀況:學生生疏動漫、寵愛動漫。五年級的學生有了肯定的語文學習根底,美術表現力量也有所加強,這對編畫連環漫畫的創作很有幫助。同時也有局部學生眼高手低,對表現缺乏信念。教學方式、手段:1.直觀形象教學。多給學生賞識動漫作品,以直觀形象傳遞信息,更能表達美術學科視覺藝術的特點,學生是通過眼睛“看”來“感知”和“解讀”動漫。直觀演示教學。創作步驟的示范演示、工具性能及技能特點演示等。在承受教師演示的教學方法時,必需做到范畫、范作要精選并具有典型性、代表性,教師演示的每一個過程、步驟都要讓學生看清楚。留意創共性的教學。鼓舞學生創,幫助學生樹立自信念,培育學生創的意識和力量。充分利用信息技術教學。教師預備:PPT、動漫范圖、畫筆、素描紙等示范工具,供給各種動漫作品賞識,給學生供給多種動漫視覺參考。學生預備:作業紙、水彩筆或彩色鉛筆、油畫棒等工具材料。教學目標學問與技能目標:了解動漫漫畫的主要形象,學習編畫連環漫畫的方法和步驟。過程與方法目標:學習編畫一組有創意的連環漫畫。情感態度與價值觀目標:引導學生感受動漫的樂趣,能運用學到的動漫技法創作,激發寵愛生活的情感。教學重難點教學重點:了解動漫漫畫的主要形象,學習編畫連環漫畫的方法和步驟。教學難點:學生能把握編畫連環漫畫的方法,并進行有共性的創作。1同學們,今日教師給你們請來了很多的明星,你們想不想生疏他們呀?PPT他們有個共同的名字叫做動漫。今日教師將帶著同學們一同走進動漫的歡快藝術世界。學生一起看教師布置的動漫教室,有很多動漫玩具、生自主舉手發言還有很多同學自己帶來了動漫形象,拿出〔平面、立體都可以。板書:歡快動漫二、仿照畫動漫形象同學們,想不想自己體驗一下動漫的奇特呢?〔想想不想拿起你的小畫筆,畫一個動漫形象呢?〔想〕2.〔PPT〕動漫形象賞識:唐老鴨、米老鼠、蠟筆小、機器貓哆啦A〔會聚到一個屏幕上。〕PPT賞識完,跟教師學畫一個動漫形象。教師一步步示范動漫形象的畫法,學生跟著一點點學習畫,可以和教師畫得一樣,也可以畫教師供給的形象,還可以畫自己帶的動漫形象。難點提示:動漫形象有其根本的表現方法,如夸大、變形,仿照學習時,要留意學習如何運用這些表現方法。學生第一次作業:以鉛筆為題材學畫一個簡潔的動漫形象。學生第一次作業展評:小玩耍,說說你們畫的是誰?被猜中的小畫家將得到一顆星星的嘉獎。三、動漫學問〔10分鐘〕看到這么多秀麗的動漫作品,快活不快活啊?〔快活〕教師想知道同學們現在對動漫產生興趣了嗎?做一〔生自主舉手想〔生自主舉手。很好,作為教師我很快活,那么,你想了解爭論動漫的什么呢?〔生自主舉手發言。跟著教師一起去了解動漫學問吧。2.PPT最早的動漫消滅在1760年,日本浮世繪師葛飾北齋是第一個把“漫畫”一詞用在畫作上的人。PPT各國動漫的進展狀況。動漫的大事年表年:最早的漫畫書TheAdventuresofObadiahOldbuck在歐洲出版發行,作者是瑞士人RudolpheTopffer,他在歐洲被譽為圖片故事的創始人。0年:波士頓DC賴斯帕》的單頁畫報,這是美國最早的漫畫作品。年:《笨拙》〔Punch〕畫報在倫敦創刊。年:奧特考特創作的系列漫畫《黃孩子》開頭在普利策創辦的《紐約世界》上發表。這部漫畫的成功不僅促進了美國漫畫的進展,也為漫畫的商業化運作供給了范式。1906年:日本第一份漫畫刊物《東京小精靈》開創了日本現代漫畫的先河。而同年美國,在愛迪生試驗室第一部動畫片。年:上海長城公司被稱為中國動畫片創始人的萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟合力完成中國動畫史上的開山之作《紙人搞亂記》。1923年:22·迪斯尼以3200游仙境》。迪斯尼王國正式起步。19281118《汽船威利號》首映,大獲成功。1929年:比利時漫畫家埃爾熱開頭創作不朽的名著《丁丁歷險記》。2217ThePhantom消滅,而同年誕生的TheClock則開創了美國超級英雄戴面具的時尚。年6DC公司的A誕生了Superman〔超人這個英雄形象。0年初,中國的個日本青年看完這部動畫片后投身動漫行業,他就是日世,邁開了現代主流映像漫畫的第一部。手冢治蟲對于全球的漫畫界產生了極深遠的影響。開創的電影運鏡式漫畫分鏡頭,讓漫畫界產生了深遠的變革。年:中國畫家張樂平創作了不朽的形象——三毛。0斯·舒爾茨的《花生》開頭于當年102比成為一代巨星。年:世界動漫史的一個頂峰消滅,它一絕,而其本身的中國式漫畫風格成為了世界級的杰作。而鳥山明也成為80、90年月商業漫畫的扛鼎巨匠。2年:再生俠作為全球最強的獨立制作漫畫在當年誕生,同時中國開頭消滅銳漫畫作者,風格趨向于日本商業作品。黑幫》等巨作開頭醞釀。年:韓國首個世界級卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一個通過因特網紅起來的動漫巨星。2002年:宮崎駿以《千與千尋》獲得“金熊獎”,主流電影開頭承受動漫。動漫是藝術的奇葩,是一種獨特的藝術表達方式。獨幅漫畫、多格漫畫、連載漫畫都叫動漫,都是動漫漫畫的主要成員。動漫根本方法有擬人、夸大、變形、幽默等。〔PPT〕各國優秀動漫作品賞識:強調動漫的最大特點是夸大和變形。《漫畫》,現代,莫迪洛〔阿根廷〕,屬于獨幅漫畫。《法國漫畫》,現代,屬于多格漫畫。〔PPT〕學生優秀動漫作品賞識:賞識小朋友學習完動漫學問后的動漫作品。引申出動漫的多種繪制方法,除了單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還有其他創創作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現代構成動漫法等等。〔可略〕四、連環漫畫設計有趣〕想不想自己也編畫一個動漫故事呢?〔想〕〔或同位聽聽吧,想象一下動漫主角的形象。想象一下在他的身上發生了一件怎樣好玩的故事?講給大家聽聽。〔生表達自己編的動漫小故事。〕師:你的動漫主角形象是怎樣的呢?簡潔地設計并畫下來。學生其次次作業:簡潔的動漫主角形象草稿設計畫。學生其次次作業展評:簡潔溝通。教師個別點評即可。有了動漫主角形象,同學們連續把在他身上發生的好玩的故事畫給我們看看吧。用動漫的方式畫給我們看。構思一下:你打算用獨幅漫畫?多格漫畫?還是連〔繪制法,還是其他創創作的方法。〔生自主舉手發言。〕動漫故事繪制示范:教師一步步樣圖示范,先想好自己要畫什么,依據故事長短來確定繪制獨幅漫畫、多格漫畫還是連載漫畫。畫筆比劃一下大小,再用鉛筆快速畫出動漫作品草稿,要最大限度利用紙。學生跟著一點點學習,不要和教師的一樣,看誰畫的生動而好玩。提示學生,除了畫,還可以運用其他創創作的方法制作。畫完或剪完貼在紙上并貼到黑板上展現。你特別喜歡誰的動漫作品?為什么?請指出哪些地方使用了動漫的技法。五、走進生活——查找動漫的元素〔2分鐘〕動漫不只是畫出作品掛在墻上供人賞識呢。生自主舉手發言〕〔PPT〕查找動漫元素讓我們一起走進現代人的生活來查找動漫元素吧,看看各國人們是怎樣用動漫來表現生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、頭飾等的設計應用,大到商店墻飾、現代雕塑、家具設計、商店布景、廣告牌等等。邊看邊說,強調動漫符號。〔PPT〕視頻:一起到成都動漫展上看看吧,找一找動漫的元素。〔圖片和視頻二選一〕小玩耍——思維拓展:想想生活中還有哪里運用到動漫?引導學生在現代生活的元素中查找動漫元素。八、總結拓展〔1分鐘〕你認為將來的動漫會怎樣?將來的人們會運用動漫做什么呢?〔生自主舉手發言師過渡:那我們就從現在起好好學習動漫吧。本節課我們學習了動漫的根本學問和手繪技法。動漫一堂課是講不完的,下節課我們連續學習電腦繪制動漫的技法。課后興趣作業:以小組為單位,辦一份動漫月報,可以手繪也可以電腦繪制彩色打印,期望大家都來投稿,我們以年級為單位進展溝通PK,看看哪一個班級的動

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