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文檔簡介
動畫概論形考作業(一)答案及評分標準(供參考)一、名詞解釋(每小題8分,共40分)1.視覺暫留原理:人眼在觀察物體時,如果物體突然消失,這個物體的影像仍會在視網膜上停留十分之一秒左右的時間,在這個短暫的時間內,如果緊接著又出現第二個影像,這兩個影像就會連接起來,融為一體,構成一個連續的圖像。2.定格動畫:在立體空間拍攝,采用逐格拍攝原理,建立在這種拍攝技術基礎上的動畫形式稱為定格動畫(Stop-MotionAnimation)。3.“少則多”是指造型語言簡練而豐富,即使用最少的造型元素表現出角色的形態、結構、動態以及情感等特征。4.造型設計格式規范是指動畫角色造型的比例、轉面關系及造型各部分細節的5.原畫是指動畫中的關鍵動作畫面;動畫是指連接關鍵動作的過程畫面,即中二、問答題(每小題15分,共30分)6.從詞源看,動畫animation的詞根animate的意思為“給……以精神”、“使……活起來”和“賦予生命”。動畫是一種與真人演出的電影、電視相區別的藝術手段,它使缺乏生命的物像符號獲得了運動的表演軌跡。(7分)國際上將凡是由逐格拍攝的方法制作的影片統稱為animation。(4分)動畫是以繪畫或其它造型藝術形式作為人物造型和環境空間造型的主要表現手段。運用夸張、神似、變形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人們的生活、理想和觀念的一門影像藝術。動畫,是一種高度假定性的電影藝術。(4分)7.賽璐璐片又稱明片,是一種以醋酸纖維為原料的透明薄片。(5分)這種描畫動畫片基的方法由美國人埃爾·赫德于1915年發明。賽璐璐片的使用改變了以往將背景與所有動作繪制在同一畫面中的繁重工作方式,采用重疊拍攝即可節約成本和時間。賽璐璐片的推廣應用,成為推動動畫大規模生產的轉折點,成為傳統動畫基本制作方式,進一步推動了動畫行業的發展。(10分)三、操作題(30分)故事腳本不少于150字,邏輯合理,內容有趣;(10分)體現出不同年齡人的體貌特征以及人物組合關系;(15分)造型風格統一。(5分)動畫概論形考作業(二)答案及評分標準(供參考)一、名詞解釋(每小題8分,共40分)1.動畫場景設計通常指按照設定的美術風格,以劇本為依據,為動畫角色活動和劇情發展進行的背景空間設計。2.畫面分鏡頭又叫“故事板”。它將文字腳本轉換為圖像,使用畫面配文字的表現形式,呈現了未來影片的雛形。3.實物動畫是立體動畫的一種。在實物動畫中,藝術家將日常生活中的物品或者自然界中的產物模擬成有生命的角色,而不是通過設計和自行制作來實現的。4.似動現象當第一個視覺刺激消失后,它所能引起的神經興奮依然能持續短暫的時間,在這個短暫的時間內,如果出現第二個刺激所引起的神經興奮,就會與第一個刺激所引起的持續興奮相連接,使人產生運動幻覺。5.幻想角色:所謂幻想角色是指那些“匪夷所思”的現實生活中不曾見過的物二、問答題(每小題15分,共30分)6.《鐵臂阿童木》的創作者是手塚治蟲。(5分)手鎵治蟲被稱為“現代動畫之父”。《鐵臂阿童木》于1952年問世,1961年改編為電視系列片,促進了電視動畫的發展。手塚治蟲認為,關注角色的內心世界比關注動作更為重要,他在資金和人力有限的情況下,探索出了以盡可能少的動作來表現盡可能豐富的動畫制作途徑,即“有限動畫”(設計典型動作供制作時重復使用、減少眨眼睛與口型的常規動作幀數等方法)。在日本,這種制作方法被廣泛應用,并成為日本動畫的一大特點。日本如今能夠成為世界電視動畫大國,在很大程度上得益于手塚治蟲的這種創作理念和方法。(10分)7.1914年溫瑟·麥凱推出著名的代表作《恐龍葛蒂》,他把故事、角色和真人演出組成互動式的情節。影片一開始恐龍葛蒂聽從麥凱指示,從洞穴中爬出來向觀眾鞠躬,表演時還吃掉身邊的樹。麥凱則站在銀幕旁指揮,葛蒂就按照他的命令表演。影片結束時,銀幕上還出現線條化的溫瑟·麥凱騎在恐龍葛蒂的背上,讓葛蒂載著他慢慢走遠。(8分)作者畫了超過5000張紙面動畫表現這部早期幽默作品,每一張動畫的背景都要重復描繪。(3分)影片《恐龍葛蒂》清晰地展現了動畫在技術與藝術方面的綜合發展,它通過對傳統連環畫符號系統與雜耍套路的開發,成功地將超現實與真實世界連接了起來。(4分)三、操作題(30分)造型設計應體現出花貓和獵豹各自的體貌特征以及性格特點,結構合理,風格統一,有細節,有趣味;請根據繪圖程度酌情給分。其中,對角色性格設定的文字描述各5分,造型設計各10分。動畫概論形考作業(三)答案及評分標準一、名詞解釋(每小題8分,共40分)1.動畫設計稿是根據畫面分鏡頭進行動作設計、場景設計等鏡頭畫面的設計。它是提供給原畫、動畫、繪景、攝影等后續工作部門的動畫施工圖。2.動畫運動規律是指動畫表現運動現象時所遵循的法則。3.聲畫合成中的“聲”指動畫片的聲音;“畫”指動畫片的畫面。在動畫片的制作過程中,聲音和畫面分別獨立完成,生成兩條膠片。其中,聲音包括配音、音樂、音效三個部分。4.動畫電影(AnimatedFilm)是指以動畫形式制作的電影。動畫電影分為兩類,一類是電視動畫的劇場版(電影版),一類是原創動畫電影。5.寫實風格造型是指依據客觀事物的比例、形狀、結構等準確刻畫角色形象的二、問答題(每小題15分,共30分)6.實驗動畫具有強烈的個人風格,具有非主流性和非大眾性。(3分)大眾文化具有社會意義。(5分)動畫作品一般被稱為“非主流動畫”;影院動畫、電視方面存在明顯的差別。(7分)7.水墨的精髓在于"靈動",而并非寫實之物。(5分)的淋漓盡致,令人深切感受到悠遠流長的時空輪回之妙處。(10分)三、論述題(30分)角色的"視點",引導觀眾融入劇情中。最常見的方法是“主觀鏡頭”的使用。動畫概論形考作業(四)答案及評分標準一、名詞解釋(每小題8分,共40分)二、問答題(每小題15分,共30分)用真
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