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文檔簡介
Flash說明:紅色選項為正確答案。單項選擇題制作Flah頁的文件擴展名分別是〔〕。A:FLA、SWFB:MOV、FLAC:SWF、MOVD:CDR、MOV1.11幀。A、360B、7200C、720D、72學問點:1.1FlahA、場景B、圖層C、時間軸D、關鍵幀學問點:3.5、5.1以下關于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法正確的選項是〔〕。A:位圖顯示的質量與顯示設備的區分率無關B:在Flah圖圖像C:在對位圖文件進展編輯時,操作對象是像素而不是曲線D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大學問點:2.1、2.2“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。以下選項中,不能被提取的對象屬性是〔〕。A:填充區域的顏色B:線條的顏色C:組合對象的顏色D:線條的寬度學問點:2.3以下關于將圖形元素通過剪貼板粘貼到Flah〔〕。A:從其它Flah層的當前幀中B:來自于文本編輯器的文本將變成單獨的文本對象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它FlahD:位圖會變成單個組合對象,就像導入的位圖一樣學問點:3.1要轉變線條或者填充區域的外形,可以使用以下工具中的〔〕完成。A:C:B:D:學問點:3.2以下關于圖層的描述錯誤的選項是〔〕。A:創立動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來分別動畫對象,這樣它們就不會相互擦除、相連或分割B:補間動畫可以跨越不同圖層進展C:假設要讓Flah在獨立的圖層上圖層文件夾來查看只跟當前任務有關的圖層學問點:3.5、4.3以下關于使用“鋼筆”工具的作用描述錯誤的選項是〔〕。A:使用“鋼筆”工具可以創立直線或曲線段B:使用“鋼筆”工具可以調整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用“鋼筆”工具可以將曲線轉換為直線,反之不行D:使用“鋼筆”工具可以顯示并調整其他Flah學問點:3.3以下關于矢量圖形的描述錯誤的選項是〔〕。A:矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形外形的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個像素的顏色C:可以對矢量圖形進展移動、調整大小、重定外形以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質D:矢量圖形與區分率無關,這意味著它們可以顯示在各種區分率的輸出設備上,而不影響品質學問點:2.1關于聲音的大事驅動,以下描述錯誤的選項是〔〕。A:大事驅動的聲音假設比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會連續播放,直至聲音播放完畢B:只有某個指定的大事發生時,才會播放聲音C:假設大事沒有被觸發,盡管聲音被包含在文檔中,照舊不被播放D:時間驅動的聲音只能播放一次學問點:5.6要使某個圖層和一個運動引導層鏈接起來,可以使用的方法是〔〕。A:在運動引導層的上面創立一個圖層,這樣在該圖層上補間的對象自動沿著運動路徑補間B:在運動引導層下面選擇一個圖層,然后選擇菜單命令【修改】/【時間軸】/【圖層屬性】,然后在【圖層屬性】對話框中選擇“被引導”C:在運動引導層下面選擇一個圖層,用鼠標左鍵單擊該圖層的名稱,在彈出菜單中選擇“被引導”D:以上方法都可以學問點:5.2關鍵幀是定義在動畫中的變化的幀,以下關于關鍵幀的描述錯誤的選項是〔〕。A:在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關鍵幀,讓Flah關鍵幀之間的幀內容B:Flah補間動畫的內插幀C:由于Flah中有變化時創立關鍵幀,以減小最終生成的動畫文件的大小4.4以下關于外形補間的描述正確的選項是〔〕。A:FlahC:對于存在外形補間的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確學問點:4.4以下關于遮罩動畫的描述錯誤的選項是〔〕。A:遮罩圖層中可以使用填充外形、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象B:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創立簡潔的效果C:一個遮D:可以將一個遮罩應用于另一個遮罩學問點:5.1!以下名詞中不是Flah〔〕。ABCD、翻轉平面學問點:5.1制作外形補間時,要把握更加簡潔或罕見的外形變化可以使用外形提示。關于外形提示,以下描述錯誤的選項是〔〕。A:外形提示會標識起始外形和完畢外形中的相對應的點B:外形提29C:起始關鍵幀上的外形提示點是黃色的,完畢關鍵幀的外形提示點是綠色的,而當起始、完畢關鍵幀不在一條曲線上時則其外形提示點均為紅色A:兩種動畫模式中,FlahB:前者必需記錄各幀的完整信息,而后者不用C:前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必需記錄各幀的完整信息D:以上說法均錯誤學問點:4.2、5.312fp,那么影片在實際播放時的播放速度〔〕。A12fpB12fpC12fpD12fp1.1以下選項中可以用來轉變動畫中某個對象高度的描述正確的選項是〔〕。A:使用“任意變形”工具B:使用ActionScript_heightC:使用屬性面板中的“高”屬性準確調整D:上述方法均可學問點:3.1矢量外形可以進展合并操作。在對象繪制模式中,假設期望繪制如以下圖的效果,那么可以先繪制一個五角星外形,然后〔〕。A:在五角星外形的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改→合并對象→聯合”命令B:在五角星外形的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改→合并對象→交集”命令C:在五角星外形的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改→合并對象→打孔”命令D:在五角星外形的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改→合并對象→裁切”命令學問點:3.4當需要讓影片在播放過程中自動停頓,可以將動作腳本綁定到〔〕。A:圖形B:幀C:按鈕D:圖形學問點:6.1/6.3簡潔地制作音效,在聲音開頭播放階段,讓聲音漸漸變大。這種效果稱為〔〕。A:淡入B:右聲道C:淡出D:從左到右淡出學問點:5.6選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”,假設想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應當使用選項欄中的〔〕。A:“旋轉與傾斜”功能B:“縮放”功能C:“扭曲”功能D:“封套”功能學問點:3.2以下有關Flah〔〕。A:一個實例可以對應多個元件B:一個元件可以對應多個實例C:元件、實例之間只能一一對應D:元件和實例之間沒有對應關系學問點:4.1在建一個元件時,以下選項不屬于可以選擇的元件類型是〔〕。A:組件B:圖形C:按鈕D:影片剪輯學問點:4.1假設期望將舞臺上的一個對象進展復制操作,那么可以用鼠標拖動該對象,并同時按下鍵盤上的〔〕鍵。A:Alt或CtrlB:Ctrl或ShiftC:Shift或AltD:空格學問點:3.1通過“屬性”面板,可以設置筆觸和填充的顏色。以下說法正確的選項是〔〕。A:對于筆觸樣式,用戶可以創立自定義樣式B:使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確學問點:2.4A:使動畫全屏模式播放B:與網頁中的JavacriptC:制止在播放時通過拉伸窗口縮放影片D:使正在播放的動畫暫停學問點:6.2100件的一個實例。假設此時首先在舞臺上把這個實例的高度變為50200〔〕。A:25B:50C:100D:2004.1Flah罩的描述錯誤的選項是〔〕。A:可以使用ActionScriptB:遮罩層中的線條和填充都可以產生遮罩效果C:對于用作遮罩的填充外形,可以使用補間外形效果學問點:5.1只有填充可以?〔32〕假設制作一個蜻蜓沿著路徑飄舞的動畫時,覺察蜻蜓和路徑都在飄舞,那么可能犯的錯誤是〔〕。A.蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上B.沒有勾選“調整到路徑”選項C.路徑沒有放在運動引導層中,并且可能把路徑也做成了元件D.沒有把蜻蜓元件分別學問點:5.2〔33〕執行下面的語句:my_mc._width=100;執行的結果是〔〕。A:無任何效果B:旋轉影片剪輯C:設置影片剪輯的寬度D:設置影片剪輯的水平位置學問點:5.28個ActionScript是〔〕。n+=n+;n+=+n;n+=+n+;n+=n++;n+=++n;n+=+n++;n+=++n+;n+=++n++;A:8B:6C:2D:4學問點:7.1/7.2/7.3假設有如下Actioncriptfunctiong(n){if(n>2)returng(n-2)+g(n-1);elereturn1;}varh=g(8);那么,執行完上述語句后,變量h〔〕。A:21B:undefinedC:34D:55學問點:7.1/7.3有以下程序段:vark=0;while(k=1)k++;以下選項中關于該程序段的描述正確的選項是〔〕。A)語句不存在語法錯誤,但whileB)語句存在語法錯誤,whileC)語句不存在語法錯誤,但while循環一次也不執行D)while循環執行1次學問點:7.20+1〔37〕假設有如下Actioncriptvar=1,a=0,b=0;witch(某){cae0:b++;cae1:a++cae2:a++;b++}那么在執行完上述語句后,變量a和b的值分別是〔〕。A:a=2,b=1B:a=1,b=1C:a=1,b=0D:a=2,b=27.1使用如下的ActioncriptfunctionS(某,y){return_root.moveTo(S1,y1),S(2,y2));_root.lineTo(S(某1,y2),S2,y1));_root.lineTo(S(y1,y2),S1,2));該語句產生的效果是〔〕。A:AB:BC:CD:D學問點:7.3/8.4以下四段ActionScript選項〔〕3A:var=i=0;while(i<10){=+i;i++;}B:var=i=0;do{=+i;i++;}while(i<10)C:var=i=0;while(true){=+i;i++;if(i>10)break;}D:var=0;for(vari=0;i<10;i++)=+i;學問點:7.1/7.2假設有如下Actioncriptm,functionm(某,y,z){vart=某;if(y>t)t=y;if(z>t)t=zreturnt;}那么,這個函數的作用是〔〕。A:求出三個數中的最大者B:求出三個C:求出三個數中的居中者D:求出三個數的平均值學問點:7.1、7.3按鈕可以響應多種大事,假設期望讓按鈕響應“鼠標釋放”大事,那么應當使用的語句是〔〕。A:on(releae)B:on(rollOver)C:on(dragOut)D:on(rollOut)學問點:8.3假設要通過ActionScript項中無法實現的是〔〕。_viable_alphaC._widthD._rotaion4.2以下變化過程無法通過“動畫補間”實現的是〔〕。A:一個紅色的矩形漸漸變成綠色的圓形B:一個矩形的顏色漸漸變淺直至消逝C:一個矩形沿折線移動D:一個矩形從舞臺左邊移動到右邊學問點:4.4、5.2以下選項中不屬于Flah〔〕。A:gotoAndPlayB:topC:gotoFrameD:netFrame學問點:6.3關于多邊形工具,以下描述錯誤的選項是〔〕。A:使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數或星形的頂點數C32D:可以設置星形頂點圓弧的弧度頂點大小學問點:2.3〔46〕以下關于Flah正確的選項是〔〕。A:可以公布為靜態或者動態的JPGB:假設把FlahHTMLHTML頁中嵌入FLA文件C:用戶可以創立公布配置文件來保存公布設置的配置D:可以公布為支持透亮度〔Alpha〕的GIF假設期望使影片“倒退”30Actioncript句正確的選項是〔〕。A:{goto(_currentframe-30);top;}B:_currentframe-=30;C:gotoAndStop(_currentframe-=30);D:{_currentframe-=15;top;}學問點:6.3在Actioncript〔〕。A:_frameB:_rotationC:_widthD:_frameloaded8.2對于使用鉛筆工具繪制的同一個外形,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如以下圖的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是〔〕。A:伸直模式、墨水模式、平滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式學問點:2.3在繪制圖形時,當圖形的填充是漸變填充時,以下關于“填充變形”工具描述錯誤的選項是〔〕。A:使用“中心點”手柄可以更改漸變的中心點B:使用“焦點”可以轉變漸變的焦點。僅中選擇放射狀漸變時,才顯示焦點手柄C:使用“旋轉”手柄可以調整漸變的方向。使用“寬度”手柄可以調整漸變的寬度共享同一個漸變色學問點:2.4在Flah中可以創立多種類型的文本字段。假設在某個動畫中,期望某個文本顯示常常更的內容,例如每小時公布的天氣預報,那么應該使用〔〕。ABCD:鏈接文本學問點:2.5如以下圖的是〔〕。A:擴展寬度的靜態水平文本B:固定寬度的靜態豎直文本C:擴展寬度的D:固定寬度的靜態水平文本學問點:2.5以下有關Flah〔〕。A:可以通過“分別”操作,將一個文本中的每個字符放在一個單獨的文本塊中B:可以將文本轉換為組成它的線條和填充,以便對它進展轉變外形、擦除和其它操作C:可以將分別后的單個字符分組,或將它們更改為元件并制作為動畫D:將文本轉換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內容學問點:2.5關于補間動畫中的“緩動”設置,以下描述錯誤的選項是〔〕。A:“緩動”對話框顯示的圖形表示隨時間推移動畫變化的程度B:在“緩動”對話框中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸0%,100%C:在“緩動”對話框中,曲線水尋常,變化速率為零;曲線垂直時,變化速率最大,一瞬間完成變化D5.2〔55〕在Flah選項,以下描述錯誤的選項是〔〕。A500B:在轉換過程中,當兩個像素進展比較后,假設它們的顏色值的差異低于設定的顏色閾值,則兩個像素被認為是顏色一樣C:假設增大了顏色閾值,則意味著降低了顏色的數量D:假設減小了顏色閾值,則會減小輸出的SWF學問點:4.3按鈕的時間軸中有四個幀,其中的“點擊”幀表示〔〕。A:隱形按鈕B:鼠標點擊后的狀態C:有效點擊范圍D:鼠標點擊可發出聲音學問點:5.5關于Flah中的濾鏡,以下描述錯誤的選項是〔〕。A:使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增加豐富的視覺效果B:可以通過補間動畫使濾鏡的效果產生變化C:應用濾鏡后,可以隨時轉變其選項,或者重調整濾鏡挨次以試驗組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對象無法恢復原來外觀學問點:5.745繪制線條的時候按住〔〕。怎樣轉換?有關按鈕元件A:CtrlB:ShiftC:AltD:Tab2.312“變形”面板,然后〔〕。12A:在旋轉選項中輸入“30度”,然后單擊10次“重置”按鈕B:在旋轉選項中輸入“60度”,然后單擊10次“重置”按鈕C:在旋轉選項中輸入“30度”,然后單擊5次“復制并應用變形”D:在旋轉選項中輸入“6053.1按鈕按鈕漸變顏色的“溢出”選項是Flah8溢出模式是〔〕。ABCD:垂直模式學問點:2.4在哪里?多項選擇題以下關于Flah〔〕。A:FlahWebB:在FlahC:在Flah.flaFlahFlaML編輯?D:將一個動畫創作好以后,可以公布它,從而創立擴展名為.wf的文件1.2〔〕。A:動畫B:網站C:玩耍D1.1Flah可以創立的補間類型包括〔〕。A:動畫補間B:外形補間C:逐幀補間D:場景補間學問點:4.2以下關于補間動畫的描述正確的有〔〕。A:在補間動畫中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉等屬性,然后在另一個時間點轉變某些屬性B:要對組、實例或位圖圖像應用補間動畫,首先必需分別這些元素,使它們成為外形以后才能進展C:補間動畫是創立隨時間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補間動畫中,Flah學問點:4.3要優化外形和線條,提高動畫的播放性能,以下描述正確的有〔〕。A:盡量使用圖層,使動畫過程中發生變化的對象和保持不變的對象分開B:盡量少使用特別線條類型〔如虛線、點線、鋸齒狀線等〕的數量C:執行菜單命令【修改】/【曲線】/【優化】可以削減描述外形的矢量數量D:用鉛筆工具產生的線條比用刷子筆觸產生的線條所需的資源更少學問點:3.2在Flah對象和圖形,下面描述正確的有〔〕。A:使用“選取”工具,然后單擊某個對象,可以選中它B:使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條C:使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl中狀態的對象,將取消對該對象的選擇學問點:3.4在Flah緊功能。Flah〔〕。A:“貼緊至對象”可以將對象沿著其它對象的邊緣直接與它們貼:“貼緊至像素”可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條貼緊C:“貼緊中心點”可以將對象的中心點與其他對象邊緣貼緊D:“貼緊對齊”可以依據指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象學問點:3.4在Flah中A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF學問點:2.2〔69)在Flah〔〕。A:通過使用鼠標拖動來移動對象B:通過鍵盤的方向鍵來移動對象C:通過“影片掃瞄器”面板來移動對象D:通過“信息”面板來移動對象學問點:3.1關于對象的層疊挨次,以下描述正確的有〔〕。A:在一個圖層內,Flah的對象放在最上面B:對象的層疊挨次打算了它們在層疊時消滅的挨次C:層疊挨次在設計時可以更改,播放時則不能更改D:畫出的線條和外形總是在組和元件的上面學問點:4.2Flah用繪圖紙功能的場合包括〔〕。查!!可以導入的外部文件格式包括〔〕。A.設置混合模式時B.添加濾鏡效果時C.創立逐幀動畫時D.為了同時查看多個關鍵幀中的對象外形和位置時學問點:4.2在對對象進展變形操作期間,所選元素的中心會消滅一個變形點。以下關于變形點的描述正確的有〔〕。A:變形點最初與對象的左上角端點對齊B:可以移動變形點,也可以將其返回默認位置C:對于實例,在默認狀況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點D:可以在“信
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