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文檔簡介

淺談信息技術新課的導入課堂教學是一門藝術,而課堂導入則是開啟這扇藝術之門的金鑰匙?!傲己玫拈_端是成功的一半”,每一節課的導入直接影響到課堂的教學效率。好的導入能把學生的注意力迅速集中起來,能激發學生的學習興趣,能為新課的展開創設學習情境,能承上啟下,使學生有準備、有目的的進入新課的學習,從而提高教學效率。導入的方式層出不窮,這需要教師依據教材和學生的特點自由創新,靈活運用。下面一起探討一下信息技術課堂中新課導入的常用的幾種方法。一、直接導入法:所謂的“直接導入法”,就是上課一開始,教師就直接點明本課的課題及所要學習的內容,將本節課的教學目標完整清晰地展現給學生,使學生有一個明確的學習目標。直接導入法具有簡潔明快的特點,它可以在很短的時間內就引起學生的有意注意,幫助學生把握學習目標。如學習excel中的《數據管理》時,課前我就讓學生明確了本節課的任務:1、依據學號排序;2、篩選出總分在500到550的同學;3、根據性別進行分類匯總。但這種方法的缺點在于經常使用容易產生呆板的感覺,不利于引起學生的興趣,要注意控制使用。二、以舊探新導入法

孔子云:“溫故而知新”,這是導入新課的常用方法。中小學信息技術學科具有很強的系統性,前后連貫,新舊知識之間有著內存的邏輯關系:新知識往往是舊知識的延伸和發展,同時又是后續知識的基礎和孕伏。教師在導入時,抓住新舊知識的連接點,復習以前所學的知識,進行必要的鋪墊,以適當縮短學生在已知與未知之間的差距,使新舊知識之間出現合適的梯度,使學生能夠“跳一跳,摘到桃子。”教師在采用這種方法導入時,不僅僅是再現已學過的知識,更重要的是在進一步理解、深化所學知識的基礎上,從知識的整體上加以融會貫通,以期在較高層次上獲得新的知識。如學習《引導層動畫》時,考慮到引導層動畫是運動補間動畫的延伸,是加了我是這樣導入的:一個小球沿水平面運動怎么實現呢?如何讓小球沿曲線運動呢?能不能還用上述方法實現呢?從運動動畫引出引導層動畫。

三、情境導入法

平時的生活和課文中所描繪的情境有著很大的差別,因此在教學過程中,教師如能創設出一個與所學內容相符合的情境,讓學生在最短時間內進入角色,將會大大提高課堂的教學效率。在學習《遮罩動畫》時,我首先讓學生表演小游戲“猜猜我是誰”,一個學生拿著一張不透明的白紙,另一個學生拿著一幅貼著幾個同學照片的硬紙板置于白紙后面,提出問題:大家能看到后面紙上有誰嗎?將紙的中間撕出一個圓形窟窿,并不斷移動白紙的位置,接著提出問題:你看到了誰?由此引出遮罩動畫的原理和使用Flash實現遮罩動畫的過程。四、懸念導入法

心理學研究表明,中小學生都具有很強的好奇心,他們在遇到矛盾、對問題產生懸念時,大腦中會出現特有的興奮,于是他們就會積極思考,千方百計在去探索其中的奧秘,以獲取心理上的滿足。在教學過程中巧設懸念是促進思維活動,激發學生學習興趣和求知欲的常用的有效方法。一上課就設懸念,讓學生帶著問題,興趣十足的去學習新課。例如,在講授《圖像的合成》時先展示一幅圖片——“我和明星游世博”,同時提出:“大家也可以和自己的偶像游世博并合影留念,想不想現在就實現呢?”激發出學生的興趣,吊起學生的胃口,急切的想做出理想的作品。

五、生活需求導入法

信息技術與日常生活聯系密切,如果能用學生的日常需求導入新課,一定會起到事半功倍的作用。例如,在學習《音頻的處理》一節時,我是這樣引入的:有的同學唱歌很好聽,想要錄下來作為手機鈴聲。那么使用哪些軟件可以錄制聲音呢?如何去掉錄制時的噪音呢?如何配上音樂呢?我們又如何截取想要的那段高潮呢?下面就讓我們一起來探討這些問題。六、作品導入法:中小學信息技術學科的學習,其最終目的是能夠將學到的知識與技能應用于實際生活中去。因此,在新課導入時,教師可以直接出示某一作品,然后引導學生進行分析、研究,從而導入新課。在實際操作中,出示的作品可以是一項完整的范例作品,從而可以引導學生進行欣賞、分析,明確將要學習的內容;當然也可以出示一項不完整,甚至帶有明顯缺陷的作品,讓學生的分析的過程中明確可以采用將要學習的知識來改進它。不管采用哪種作品,都要求出示的作品能夠引起學生的興趣,最好是與學生生活密切相關的。例如,在學習視頻制作時,展示一個本學校的宣傳片,引導同學們分析里面包含的素材和組成元素(圖片、音樂、文字),以及需要完成的操作??傊?,課堂導入要簡潔,要有趣味性、形象性、導向性。“教無定法,貴在得法”,教學導入的方法是多種多樣的,哪怕對于同一教學內容

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