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文檔簡介

教研室主任(簽名)備課日期年月日■-■-■周授課地點授課班級教學主題三維特效——液體流動教學準備依據三年制動漫制作技術專業和數字媒體技術專業的《三維動畫設計與制作課程標準》,參照“授課計劃”的進度及內容,根據《3dsmax2014三維動畫設計與制作》教材的“第6章三維特效”內容,編寫實驗指導書,準備素材資源。教學目的與要求創建液體流動特效,液體流動動畫符合自然規律教學重點與難點教學重點:創建液體流動特效。教學難點:液體流動動畫符合自然規律。

教學過程授課時長:共90分鐘、.教學要求教學進程\內容及知識點能力要求教學案例教學方法與手段教學時長(分鐘)教學資源檢查復習或新課導入課堂小結安排作業教學反思填表說明:教學案例詳細內容附后頁,如有鏈接地址,可在描述性文字處添加超鏈接,沒有對應案例的可不填寫。教學資源內容可根據該知識點所包含的文檔、PPT課件、教學視頻(微課)、3D動畫片、圖片、音頻、習題、作業的實際名稱及數量進行填寫,詳細資源呈現附后頁,如有鏈接地址,可在資源描述性文字上添加超鏈接,沒有對應資源的可不填寫。教學反思內容可在教學過程完成后填寫。年月教案第教案第#頁多情況下運動模糊絕不是畫蛇添足,而是必不可少的步驟。在這個例子中,如果不為粒子的運動添加運動模糊,水珠是一個一個蹦出來的,與真實的物理效果大相徑庭。步驟1在場景中選擇粒子系統“水流”,單擊鼠標右鍵選擇屬性打開其對象屬性對話框,在運動模糊組中設置模糊類型為圖像,打開“啟用”選項,如圖17所示。步驟2打開渲染場景對話框(快捷鍵flO),選擇渲染器選項卡,在下面的圖片運動模糊中選擇應用復選框,然后開始渲染,如圖18所示。圖17設置水流對象屬性圖圖17

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