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文檔簡介

角色造型設計內容角色造型設計內容

角色造型過程中,有幾個突出的環節必須深入考慮,第一是角色的基本形;第二是角色的頭部設計,因為角色頭部的更多影片中的作用很大,要求比較復雜;第三是角色軀干設計;第四是角色的四肢設計;最后是角色的服裝設計和道具設計。

角色造型過程中,有幾個突出的環節必須一、角色視覺基本形設計

掌握正確的人體比例是角色設計的基礎。我們一般用頭長作為單位來計算人體比例,通常情況下男女之間的人體比例基本相同但實際高度不同,不同民族的比例也是不一樣的。基本保持在7~8個頭長之間。而在動畫中往往根據角色特性的需要相應地變化頭與身體的比例,從而塑造出不同身體比例。

一、角色視覺基本形設計掌握正確的人體一、角色視覺基本形設計

明確角色設計的任務后,便可著手設計角色的基本形。設計里根把握角色的主要特點,用幾何體來概括性地區分角色,強調角色間的形體差異。

基本形設計要考慮到整組角色的關系,根據需要確定不同體型、身高、頭身的比例關系及基本的結構關系,使角色整體協調而豐富。同時還要考慮到角色不同轉面的視覺效果,雖然是基本形,但需要通體現出角色的空間效果。

一、角色視覺基本形設計明確角色設計的

角色頭部往往是觀眾關注的焦點,也是表情細節的集中點。

一般都把頭部理解為一個球體,這樣可以更好地把握頭部不同角度的效果,也容易處理頭部的空間關系。

頭型是頭部造型的基礎,臉型、五官、發型等都從屬于頭型。二、頭部設計角色頭部往往是觀眾關注的焦點,也是表情圓需要與其他的幾何形配合來構成不同結構的動畫角色。二、頭部設計1、基本形設計:大致為橢圓形結構“國”“田”“目”

“甲”“由”“申”

圓需要與其他的幾何形配合來構成不同結構的動畫角色。二、頭部二、頭部設計幾何形體概括方法:是在圓的基礎上,給頭部配合以其它的可控幾何形體,來共同塑造動畫角色的頭部形體。可以用圓來配合長方形、方形、橢圓形、梯形等等。在新的形體形成之后,再通過分割法確定形體上面的經緯線,也就是人物五官的中心線和眼底線

二、頭部設計幾何形體概括方法:是在圓的基礎上,給頭部配合以其二、頭部設計2、五官設計:

主要從造型變化、組織變化上入手創造不同角色的五官效果。

主要包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的造型設計。

五官造型設計是一個創造性很強的工作,非常考驗角色設計師的想象力、創造力。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:1)眼睛:

主要以橢圓、線為主要造型手段。眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成。有不同的形狀:杏眼、三角眼、單鳳眼等配合單雙眼皮和長短睫毛,可以組合出各種樣式。

刻畫眼睛時可供調控的因素有:眼睛的大小、長寬比例、內外眼角的高低、眼瞼弧線的形狀、睫毛的長短等。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:1)眼睛:可以反映性格和情緒等大量信息

不同角色眼睛變化表現出角色復雜的內心變化眼睛在周圍肌肉發生變化下產生不同表情二、頭部設計2、五官設計:不同角色眼睛變化表現出角色復雜的內二、頭部設計2、五官設計:1)眼睛:形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據面部表情的變化而產生極大的變化。

恐懼和驚訝:眼球縮小疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以畫上或者夸張他的眉毛。

二、頭部設計2、五官設計:恐懼和驚訝:眼球縮小二、頭部設計2、五官設計:1)眼睛:表現衰老:上下眼瞼畫成半閉合狀態,畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋困倦和傷病或反面角色:傾斜的上眼皮和一個黑色的眼圈表現懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好

衰老的角色表現二、頭部設計2、五官設計:衰老的角色表現二、頭部設計2、五官設計:2)眉毛

變化較大,根據造型的不同,眉毛可以分為劍眉、柳葉眉、八字眉、一字眉、娥眉、壽眉等。

眉毛對于眼睛的情緒表達也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄二、頭部設計2、五官設計:眉毛對于眼睛的情緒表達二、頭部設計2、五官設計:眼睛負責情緒的表達,眉毛負責情緒的強化。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:3)鼻子基本結構

只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌。二、頭部設計2、五官設計:只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改二、頭部設計2、五官設計:3)鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”

利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強化角色的性格和特點。作惡多端的巫婆或齷齪的小偷:鷹勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜頭鼻等。二、頭部設計2、五官設計:利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張二、頭部設計2、五官設計:3)鼻子:英雄或者勇士:鼻子一定要端正、堅挺。

美女:鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變的原則。小孩子:鼻子小并且有向上的趨勢二、頭部設計2、五官設計:美女:鼻子不要太大,略微有一點上翹二、頭部設計2、五官設計:3)鼻子:

動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標志。鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:4)嘴巴

在形體上有大小、長短的變化,唇有薄厚變化。

造型上主要用線、圓形為主要造型手段,表現不同的形體特征。

訓練中要把想象力挖掘到極致,盡可能多去想象不同效果,結合生活中的觀察、比較,積累造型經驗。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:4)嘴巴的設計規律嘴巴的形態可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現力極強。嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設計得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀的人牙齒殘缺不齊、由于壞習慣造成的牙齒發黃。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:4)嘴巴的設計規律注意:塑造嘴巴的細紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等。

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計2、五官設計:5)耳朵

二、頭部設計2、五官設計:二、頭部設計3、發型設計:發型不能算是頭型的一部分,至少它不受解剖結構的任何限制。要結合臉型的特點,與臉型共同組成頭部的基本形。

角色的發型可以傳遞很多信息,如:年代、年齡、職業、性格特征等。

人為因素多,像是身體的附屬品,就像一頂帽子。

二、頭部設計3、發型設計:三、軀干及四肢設計根據角色的基本形進行深入設計,并結合解剖結構關系,塑造準確、合理的角色的軀干效果。

主要分為三大件:脊柱、胸廓和骨盆,呈S型的脊柱貫穿于胸廓和骨盆,是我們身體的主要支架。可彎曲部位:腰部和脖子。三、軀干及四肢設計根據角色的基本形進行深入設

大部分的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

大部分的英雄角色都有著巨大肩膀和背闊肌,不論是哪種風三、軀干及四肢設計人體主要骨骼及肌肉

三、軀干及四肢設計人體主要骨骼及肌肉三、軀干及四肢設計健壯的男性軀干:

一般軀干呈“T”字形。夸張他的胸腔、手臂肌肉,髖部可以盡可能地小,這樣有利于它們的運動,同時也不至于分散觀眾們對于他的上部肌肉的注意力。三、軀干及四肢設計健壯的男性軀干:一般軀干三、軀干及四肢設計具有職業特征的男性造型:如普通的職員,沒時間鍛煉,還經常加班,所以體型顯得單薄,至少不會有英雄一類的造型那么健壯。所以,我們要小心地控制他的胸腔的大小,髖部稍稍放大一點。整個身體上下部分顯得平衡。

三、軀干及四肢設計具有職業特征的男性造型:三、軀干及四肢設計職業小偷:軀干一定要更加單薄、瘦弱,需要的話還可以給他一點點的肌肉,這樣有利于他在逃跑的時候加速和發力。在刻畫這樣的懼色的軀干時候,時刻要注意的就是使他的肌肉和骨骼盡可能簡潔,輕便,他們的形體是不是夠漂亮是沒有人會去關注的。

三、軀干及四肢設計職業小偷:三、軀干及四肢設計女性的軀干:形體變化沒有男性角色多,在通用體型的基礎上稍加變化。如:胸部、腰部和臀部是表現性感女郎的體型最為重要的幾個關鍵之處。

三、軀干及四肢設計女性的軀干:三、軀干及四肢設計手:分為手掌和手指兩個部分,一般來說手掌沒有大的變化,把握住大小比例就可以了。

手掌、拇指和四指三者共同構成千變萬化的手部動作。四指的彎曲程度、步調并不一致,通常從食指向小指方向遞增,也就是小指最彎,然后是無名指—中指—食指。

三、軀干及四肢設計手:三、軀干及四肢設計一般來說,除了寫實類的人物,大部分動畫片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像機器貓-沒有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一個拇指和一個手掌。

其一,使用立體圖形(扁方體表現手掌、長方體表現手指)來構建手的基本結構。其二,使用圓來構建手掌的基本形態,在此基礎上再使用弧線勾劃出各個手指的部分,然后根據這樣的基本的草圖再加以詳細的刻畫,塑造出理想的手部形象。三、軀干及四肢設計一般來說,除了寫實類的人物,三、軀干及四肢設計三、軀干及四肢設計三、軀干及四肢設計足:可將腳分為腳跟、腳掌、腳趾三部分,用圓概括腳跟,長方體概括腳掌、腳趾,然后細化。腳掌和腳跟部分是身體主要的承重部分,因此必須刻畫得堅實有力。

三、軀干及四肢設計足:可將腳分為腳跟、腳掌、腳趾三部分,用圓三、軀干及四肢設計要在了解腳部結構的基礎上,進行概括與變形,以更好的服務于自己設計的角色形象。在刻畫腳趾的時候,刻畫手部的原則也是適用的,可以把大腳趾和其他的幾根腳趾作為兩大塊

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