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文檔簡介

凱撒大帝3數據收集及分析一、序言在玩凱撒大帝3的時候,我一直希望建成所有住宅區都是豪華宮殿,撒手不管并且長期穩定——不降級、不暴亂、經濟持續緩慢增長、無火災倒塌等災難等。經過試驗多次之后,發現智商欠費嚴重,于是轉頭去做一個有意義的事情,比如說數據的收集和分析,希望某些智商超群的人能夠在此基礎上找出新的方法。二、數據收集基于個人的智慧和審美,從房屋外觀、需求、容納等方面的平衡中,我覺得小房屋、大型房宅、大型華宅、豪華宮殿這幾種層次,是值得重點關注的。但是從人口平衡這個角度來講,丑丑的小型房宅卻是最有希望作為最低標準在全城市鋪開建設的,雖然寒磣了點,好歹也是樓房嘛,就算是21世紀,共同富裕不也是到樓房為止嗎?1.房屋最大居住人數,其中小房屋以下的帳篷、窩棚等類型略。類型級別名稱占地最大人數設施需求產品需求備注所有等級都需要要有巡警、工程、診所、廟等設施帳篷1小帳篷2*220規劃許可2大帳篷2*228水泉窩棚3小木屋2*236食物4小棚舍2*252廟5大棚舍2*2601種娛樂環境-廣場即可平房6小房屋2*2681種教育7大房屋2*276澡堂陶器樓房8小型房宅2*2762種娛樂用斗士學校的都是趕路環繞也可,娛樂下同9中型房宅2*280家具10大型房宅2*2842種教育、理發店油11豪華房宅2*2843種娛樂2種食物環境-花園改善別墅12小型華宅2*240酒環境13中型華宅2*242大學環境14大型華宅3*390醫院環境15豪華華宅3*31004種娛樂3種食物環境宮殿16小型宮殿3*31062種酒環境17中型宮殿3*3112環境18大型宮殿4*4190環境19豪華宮殿4*4200環境

2.各類服務設施用工人數及行走距離,行走距離是指設施中的服務人員從設施出來之后,漫無目的的行走的最遠距離,他所經過的道路兩側為其服務范圍,但這些服務人員行走到最遠距離時就會原路返回或繞圈返回,這個漫無目的、毫無規則的行走是凱撒大帝的極大難點之一,后面會詳細提到。類型名稱人工行走距離/服務范圍/服務人數等級支持備注給水蓄水池0無可查詢上表水道0無水泉4服務范圍9*9范倫提亞教育學校10行走距離28兩者有一種即可圖書館20行走距離未知大學30行走距離未知健康診所5行走距離未知必需品,不建會發瘟疫澡堂10行走距離未知理發店2行走距離未知醫院30行走距離未知娛樂戲院8行走距離未知圓形劇場12行走距離未知大競技場25行走距離未知賽馬場150行走距離未知演員培訓5行走距離未知按最近路線到最近的戲院或圓形劇場,斗士學校8行走距離未知按最近路線到最近的圓形劇場,遠的去不了獅捆8行走距離不限按最近路線到最近的大競技場,全地圖能到戰車學校10行走距離不限按最近路線到最近的賽馬場,全地圖能到宗教小廟10服務人數750行走距離未知必需品,每套5個,少哪個都麻煩。建議用神喻討好神仙,所用的人工最少。大廟25服務人數1500行走距離未知神喻0行走距離未知政府公共集會所6行走距離未知收稅,貿易夠用的話可以少建,節省人工安全巡警6行走距離未知必需品,不建會起火工程5行走距離未知必需品,不建會垮塌工廠陶器-陶土10服務人數600近距離原料:工廠=2~3,原料與工廠遠、工廠與倉庫遠都會導致生產怠工,改變比例。有些城市會缺乏原料,需陶器-工廠10家具-木材10服務人數600家具-工廠10油-橄欖10服務人數600

油-工廠10要進口。居民區和生產區近的話,直接建在居民區,有多個居民區或生產區較遠時,在生產區建幾個倉庫,以提咼生產或種植的效率酒-葡萄10服務人數600酒-工廠10武器-鐵無武器-工廠糧食稻谷10服務人數蔬菜10水果10打魚-埠頭10打魚-船塢10商業谷倉6無倉庫6無市場6行走距離未知3.勞動力比例勞動力比例是凱撒大帝里面最頭疼的問題,隨著住宅穩定、人口老齡化的到來,工人數量占總人口數量的比例不斷下降,導致做事的人很少,享受服務的人太多,引發大面積用工荒,對于較大規模的城市,用工荒極為危險。當用工荒發生在教育、娛樂、糧食生產、工商等行業時,會造成住宅等級降低,可居住人口下降,工人數量進一步降低,進而導致醫療、巡警、工程、宗教等行業用工荒,這時才是災難的真正開始,大面積失火、倒塌、摧毀倉庫、瘟疫等等,直接可以達到全市半數成為廢墟,剩下半數搭帳篷生存。如果用工荒首發在醫療、巡警、工程、宗教等行業,毀滅只會來的更早。因此,建議謹慎規定各行業的優先級別。如果僅僅是老齡化,倒也可以解決,大不了按最低工人—人口比例建造設施,把所有房屋做到樓房等級,也是可以達成的。問題是一旦渡過老齡化危機,新生代成長起來后,工人數量又會大幅度上升,造成大面積失業,失業引發的災難才是地獄級的,一旦市民情緒不穩,滿大街都是拿著兩個火球的失業者,這些失業者都改行當了魔法師,跑的連警察都追不上,見屋就燒,連蓄水池都給干了。如果此時游戲速度是100%,隨著警告框不斷的彈出,沒有個20年的手速,片刻之間整個城市一大半都成為廢墟了。此時切記,別管魔法師,先調游戲速度。面我將統計的部分工人—人口數據列表,計算出來的比例令人發指。序號人口工人比例備注117158080.47222198970.4043233410060.43431247690.24536699130.2486420511310.297487019880.4088514216990.339516316990.32910715426340.36811722431340.43412760017860.23513779917430.223最小32415959843000.448161342467040.499最大值171484853230.358經過統計,工人—人口比例最大值為0.499,最小值為0.223,但這個數據為什么說令人發指呢?下面舉個例子,某城市10000人口,隨著老齡化的到來,工人達到最小值為2230人,假設此時工人剛好夠用,既沒有失業的(這個最低比例不可能有失業的,除非是清一色帳篷),也沒有用工荒。當我們放手不管城市,沾沾自喜的欣賞時,隨著時間流逝,那一批老齡化的人死掉了,大量的兒童則長大成人(請注意老人和兒童是不參加勞動的,老人和兒童的總人數應該是7770人,這里面老人死掉多少兒童就會出生多少,因為住房一直是滿的或基本滿的,長期穩定的城市總人口是基本不變的),某一個時刻老人數量應該是2230,其他都是年輕人和兒童,此時工人—人口比例可能達到最大值0.499,即城市里有4990工人,而城市需要的工人數是2230人,失業率為(4990-2230)/4990=27%,這個失業率如果正好碰上工資低于羅馬,用不了多久,整個城市全線暴動,轉眼之間連蓄水池都剩不下,很奇怪暴徒們難道不喝水嗎?僅此一條,撒手不管式的長期穩定是不可能存在的。4、經濟數據說起來,凱撒大帝3里面最容易解決的問題可能就是經濟問題了,因為收稅是對所有人的,哪怕人家住著帳篷,連口水都沒得喝,該交稅還是要交稅,而且稅率還和住宮殿的一樣,你說氣人不氣人。所以我只要稍微做一點貿易,配合收稅就可以解決經濟問題了。范倫提亞是個不錯的地圖,沒有戰爭,土壤肥沃,沒有大片高地,海岸線比較平直容易建造埠頭和馬碼頭,相鄰有2個城市需要武器,一個是陸地的,一個是隔海相望的,隔海的貿易需要建造碼頭,但那都不是問題,只要能夠向他們飽和出售武器,經濟就能直線上漲,根本用不到ALT+C。而且武器貿易還有一個巨大的優點,用于解決工人—人口比例波動最合適不過了,工人—人口比例低的時候關閉武器生產,工人—人口比例高的時候打開武器生產,用于調節失業率和用工荒極為有效。根據嘗試,大約建造4個鐵礦,12個武器工廠,再加1-2個倉庫剛好可以滿足武器貿易的飽和,而且倉庫和鐵礦還可以與大理石共用或互換,這些設施總計用工170人左右,當工人總數在3000人左右的時候,可以解決2%左右的失業率,雖然杯水車薪,但也不失為一種新的思路,如果勤快一點的話,在釀酒、陶器、家具、油上面也動動腦筋的話,是可以解決工人—人口比例波動問題的。三、漏洞與技巧凱撒大帝3里面還是有一些漏洞或者BUG的存在,這些漏洞用的不好令人十分頭疼,用的好反而極為有利。外賣時代。如果仔細觀察凱撒大帝3里面的服務設施,會發現建成之后里面會出來一個類似人事部經理的人,人事部經理會到居民區招工,成功找到工人后,人事部經理就不出來了,出來的就是服務設施里面的人,比如說市場里的大媽,學校里面放學的小孩、澡堂里面的按摩師、工廠里面的推車師傅等等。這些人出門之后分為兩種類型,一種比如工廠里面的推車師傅,推著小車直奔倉庫,暫時稱為正經人;另一種比如澡堂里面的按摩師,出門走哪邊完全看心情,路口左右轉可能是是根據哪邊有美女,暫時稱為不正經人。正經人與房屋升級沒有直接的關系,暫且不提。不正經人在道路上行走的時候,順便就把道路兩旁的房屋給服務了,沒有經過的道路兩旁的房屋就享受不到服務。這里特別要提到的就是市場大媽,市場大媽有兩種,一種是去谷倉或倉庫取貨的,是正經大媽;還有一種是挨家挨戶送外賣的,屬于不正經大媽。這兩種大媽長得一樣,要在她身上點右鍵才分得出來。奇怪的是凱撒那個時代就有外賣了嗎?再說這些居民也真夠懶的,外賣沒有送到的話自己不會去市場嗎?寧肯餓死或者搬家也要等外賣,現代人不知道有沒有這么這么懶的。盲目服務。如果仔細觀察凱撒大帝里面的某一個不正經人,包括不正經市場大媽、按摩師、圖書管理員,對了還有挨家挨戶賣票的大競技場會計、趕著戰車滿大街做宣傳戰車手這些人,我們會發現他的路線完全是隨機的。隨機到即使在相鄰的位置建造兩個澡堂子,從兩個澡堂子出來的按摩師很有可能會出門朝同一個方向走,導致另一個方向道路周圍的居民根本買不到票,沒法洗澡。我想說的是,你們兩個按摩師就算是老鄉,也不能這么親密吧,你們經理知道這事扣你們工資不?更大的漏洞是,拆掉兩個澡堂,過一會兒(等居民們手里的洗澡票用完之后),再建造兩個澡堂,里面分別出來的按摩師可能就分頭賣票去了。有時候我也會想,也許之前的那兩個按摩師真的是老鄉吧。盲目服務導致的后果就是設施無效,要多建設施,人工需求更大。3.不良學生。娛樂學校有演員培訓所、斗士學校、獅捆(訓練獅子的)、戰車學校四種,其中重點要提的是斗士學校、獅捆和戰車學校,這三個學校培訓出來的畢業生每月一批,出來后會找最近的路線去相關的圓形劇場、大競技場、賽馬場,路過的時候順便搞點外快,把沿路的人都給服務了,值得注意的是,這些娛樂圈學校的學生素質都不怎么高,如果兩條道路之間有花園連接,并且穿過花園更近的時候,他們會不講公共道德,踩著花園穿過去,導致我們我們給他設計的原路線失效。另外需要提到的是,在巨大的省份地圖上做的試驗,獅捆和戰車學校的學生可能比較成熟,幾乎能夠跑遍全圖,再遠也能找到工作,斗士學校只能跑一兩個小區那么遠,不過好在圓形劇場需要的人工不多,多建幾個圓形劇場就是了。4.城門管制。在有戰爭需要的城市,可以建設城門,沒有戰爭的城市則不行,當然如果是自建地圖另當別論。城門口應該有守門人,當然游戲中看不到。這個守門人會允許正經人通過城門,不允許不正經人通過城門。這樣一來,城門的作用就很大了,那些到處亂服務的不正經人可以用城門關起來,讓他們在一個小范圍內服務,務必每家每戶都服務到,而送貨、取貨的正經人則可以順利通過城門將物資取回小區。有些地圖可以建造勝利拱門,效果差不多,只不過人們喜歡住在勝利拱門附近,不喜歡住在城門附近,它們對環境的影響是不一樣的。話說這個城門守衛像不像疫情期間的小區門衛?5、萬能神喻。萬能的神有時候會幫助我們,有時候也會迫害我們,關鍵要看執政官的態度。如果城市里的廟太少,神就會生氣。比如說管農業的神會讓你減產,管海洋的神會讓你的商船翻掉,管商業的神會發貨求燒你的倉庫,管愛情的神會讓你的人民得瘟疫,看來美國是不太尊重維納斯的了。在沒有戰爭的城市,管戰爭的神會不停的給你發警告,如果臉皮厚不怕點鼠標麻煩的話,完全可以不理他,他除了生氣和警告好像也沒有別的辦法。一組小神廟需要10個人工,只能服務750左右,還要占用大量的面積,配套浪費工程站和警察局,實在不劃算。好在有神喻,神喻不需要人工,只是需要輛車大理石而已,一個大理石礦挖10分鐘,就可以把眾神哄得認你當干兒子都行,關鍵是挖完10分鐘,大理石礦還可以拆除,16個工人又可以解放出來,半個人工都不廢就解決了宗教問題。四、整體解決方案世界上沒有撒手不管的執政官,更沒有撒手不管、吃喝享樂、荒淫無道的皇帝,如果有的話,請看夏桀、商紂王、胡亥、漢獻帝 信不信我一直可以數到北宋靖康恥里面的宋徽宗,還有明朝萬歷皇帝。算了,明朝政治體系不一樣,萬歷皇帝是真的撒手不管,并且維持了國家的幾十年長期穩定。網上有很多布局圖,我就不推薦布局了,僅從整體思路上提出一些想法或建議。1.方案一,自己編輯地圖,設計有戰爭沒入侵的城市

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