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文檔簡介
載Enter完成當前操作~終止當前操作Insert插入工具編輯模式W移動工具e旋轉工具r縮放工具操縱桿操作y非固定排布工具s設置關鍵幀i插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)ShiftE存儲旋轉通道的關鍵幀ShiftR存儲縮放通道的關鍵幀ShiftW存儲轉換通道的關鍵幀ShiftQ選擇工具,(切換到)成分圖標菜單Altq選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單q選擇工具,(切換到)成分圖標菜單t顯示操作桿工具=增大操縱桿顯示尺寸-減少操縱桿顯示尺寸窗口和視圖設置移動被選對象快捷鍵功能解釋快捷鍵功能解釋Ctrla彈出屬性編輯窗/顯示通道欄a滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)f滿屏顯示被選目標ShiftF在所有視圖中滿屏顯示被選目標ShiftA在所有視圖中滿屏顯示所有對象'設置鍵盤的中心集中于命令行空格鍵快速切換單一視圖和多視圖模式Alt↑向上移動一個象素Alt↓向下移動一個象素Alt←向左移動一個象素Alt→向右移動一個象素Alt'設置鍵盤中心于數字輸入行.前進到下一關鍵幀,后退到上一關鍵幀Altv播放按鈕(打開/關閉)Alt/ShiftV回到最小幀K激活模擬時間滑塊載F8切換物體/成分編輯模式F9選擇多邊形頂點F10選擇多邊形的邊F11選擇多邊形的面F12選擇多邊形的UVsCtrlI選擇下一個中間物體CtrlF9選擇多邊形的頂點和面顯示設置4網格顯示模式5實體顯示模式6實體和材質顯示模式7燈光顯示模式d設置顯示質量(彈出式標記菜單)空格鍵彈出快捷菜單(按下)空格鍵隱藏快捷菜單(釋放)Altm快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)再送你兩再送你兩個快捷鍵ctrl+m和shift+mctrl+shift+空格為專家模式載1低質量顯示量顯示3高質量顯示重做視圖的改變[撤消視圖的改變Alts旋轉手柄附著狀態翻越層級↑進到當前層級的上一層級↓退到當前層級的下一層級←進到當前層級的左側層級→進到當前層級的右側層級CtrlN建立新的場景CtrlO打開場景CtrlS存儲場景1桌面文件管理Altf擴張當前值Ctrlm顯示(關閉)+主菜單Altr激活雙重作用(開啟/關閉)鼠標右鍵h轉換菜單欄(標記菜單)Alta顯示激活的線框(開啟/關閉)F2顯示動畫菜單Altc色彩反饋(開啟/關閉)F3顯示建模菜單u切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單)F4顯示動力學菜單o修改雕刻筆參考值F5顯示渲染菜單b修改筆觸影響力范圍(按下/釋放)吸附操作m調整最大偏移量(按下/釋放)快捷鍵功能解釋n修改值的大小(按下/釋放)C吸附到曲線(按下/釋放)附到網格(按下/釋放),選擇叢(按下/釋放)-用于繪制權重工具V吸附到點(按下/釋放)編輯操作z取消(剛才的操作)Ctrlh隱藏所選對象ShiftZ重做(剛才的操作)Ctrl/ShiftH顯示上一次隱藏的對象g重復(剛才的操作)三鍵鼠操作ShiftG重復鼠標位置的命令快捷鍵功能解釋Ctrld復制Alt+鼠標右鍵旋轉視圖ShiftD復制被選對象的轉換Alt+鼠標中鍵移動視圖Ctrlg組成群組Alt+鼠標右鍵+鼠標中鍵縮放視圖p制定父子關系Alt+Ctrl+鼠標右鍵框選放大視圖ShiftP取消被選物體的父子關系Alt+Ctrl+鼠標中鍵框選縮小視圖maya的所有工具欄,面板怎么顯示出來1、如果還有菜單在,那就Display>UIElements里把各項,面板都打開!2、如果連主菜單都沒了,就按著“空格鍵”別放,回顯示HOTBOX,然后就快捷菜單中執行第一步!3、如果你的MEL命令輸入行還在,就看下面的技巧相信所有使用MAYA得用戶都有這樣一個煩惱,各種各樣得欄實在讓人頭疼,為了讓自己的工作界面簡潔實用,在這里總結幾個簡單的定制界面命令,希望對大家有幫助:ToggleShelf顯示或隱藏工具架ToggleStatusLine顯示或隱藏狀態欄ToggleChannelsLayers顯示或隱藏通道欄/層編輯欄ToggleToolSettings顯示或隱藏工具設置欄ToggleAttributeEditor顯示或隱藏屬性編輯欄ToggleRangeSlider顯示或隱藏范圍軸ToggleCommandLine顯示或隱藏命令行ToggleToolbox顯示或隱藏工具盒ToggleTimeSlider顯示或隱藏時間軸Togglehelpline顯示或隱藏幫助欄HideUIElements消隱基本用戶界面RestoreUIElements恢復基本用戶界面以上指令輸入到命令行左邊的文本框內~開始定制屬于你自己的用戶界面吧!4、最后撒手锏:在安裝MAYA/6.0/PREFS的目錄下刪除USERPresf.mel文件,讓MAYA會到剛出廠狀態!載Maya2013中文版在布局上,繼續延續了Maya2012版本的布局方式,并且進一步完善細MayaMaya13中文版的布局分為15個大塊,下面我們逐一來講解Maya2013的界面布局。Maya,分別為動畫模塊、多邊形建模模塊、曲面建模模塊、動力學模塊、渲染模塊、新動力學模塊和自定義菜單集模塊,其中前六個模塊依照不同功能將菜單進行分類,最后一個自定義模塊使用者可以根據自己的習慣以及具體工作流程定義菜單布局。Maya窗口頂部、各個視圖窗口最上面以及選項窗口中都有菜單,用戶通過菜單完成創建、編輯物體以及設置場景等操作。Maya的菜單不同于其他軟件的地方:打開菜單,可以看到菜單的最上端有一條虛線,單擊這條虛線,會變成浮動式菜單在軟件界面之上,這樣當需要反復調用一個菜單的時候,就可以用浮動菜單的方式,使操作更加靈活自如。較方便。比如用于設置對象捕捉令。用戶可根據自到當前選項卡工具中的菜單命令上同時按下ctrl+shift+鼠標左鍵單擊改菜單命令,這時次菜單命令會添加到當前選項卡工具架中,想移除工具架中的工具只需鼠標中鍵拖動該工具到工具架右上角的垃圾箱上松開鼠載視圖工具欄位于每個視圖的菜單下面,通過視圖工具欄,實現對當前視圖不同顯示模式的調,也可以對這些屬性值進行設置圖層面板可以將不同物體加入到不同圖層,分開管理。Maya2013具有三種類別的圖層,分別為顯示圖層、渲染圖層以及動畫圖層。可以通過標準鍵盤工具箱對物體進行選擇、移動、旋轉、縮放、選擇操縱器等操作。在實際工作中我們常配合快捷鍵進行移動、旋轉、縮放等操作:移動——w旋轉——e縮放——r通過視圖快速布局,可實現在Maya2013中切換不同視圖的布局方式,從而適合不同的工布局方式,單擊鼠標右鍵可打開右鍵菜單來選擇更多的視圖布局方案。當鼠標在工具或菜單中滾動或者使用相應命令過程中,幫助欄會根據我們的操作進行提示。載時間滑塊顯示范圍滑塊定義的時間范圍,當前時間以及被選擇對象在不同時間點上設置的關范圍滑塊即時間播放的范圍,用于設置當前場景的起始幀和結束幀。命令行的左側區域用于輸入MEL命令,右側區域用于提供反饋。用于對動畫進行播放、前進、后退等操作。用于快速切換動畫層和角色集。第三課在Maya2013中創建物體在Maya2013中,可以有多種方法創建物體,比如通過創建菜單欄、工具架、通過MEL創建物體等等。下面我們來講解常用的創建物體的方法。(一)通過菜單欄創建物體建菜單,在下拉菜單中可以看到包含了Maya2013中能創建的所有物體,選擇相應的命令在場景中拖動就可以創建出想要的物體。載在創建物體時也可以取消交互式創建方式即直接安裝初始設置在場景中創建出物體,而不通NURBS中,點擊取消交2、在創建物體時,很多物體都有相應的參數選項,我們可以進行設置,也可以創建以后再屬性通道欄中進行設置和更改。下面以創建圓柱體進行說明:點擊圓柱體右面的方形按鈕,即可打開創建多邊形圓柱體設置面板如下創建物體后,在通道欄中可調整參數:參數說明:半徑:控制圓柱體創建時的半徑大小半徑:控制圓柱體創建時的高度值軸分段數:控制圓柱體繞軸向的分段數,此值越大面數越多,物體越光滑,此值越小,圓柱高度分段數:圓柱體在高度上的分段數。端面分段數:圓柱體橫截面上的分段數。圓形端面:此項值勾選條件下創建出的圓柱體頂面類似椎體。軸:控制多邊形圓柱體創建的方向,下圖為選用不同軸向創建多邊形物體的結果。紋理映射下面的選項控制創建多邊形同時創建UV的狀態,一般情況保持默認即可。創建其他物體參數類似,我們自己多多操作研究就能很好的掌握。載 (二)通過工具架創建物體通過工具架創建物體很簡單,在工具架中通過圖標我們可以很直觀的選擇想創建的物體,然后再場景中進行創建,再次不展開介紹。物體創建完成后,可通過通道欄中的屬性以及形狀節點來修改多邊形物體。最上面規定了物體的名稱,可以輸入更改平移規定了物體在世界中的位置,包含XYZ三個方向旋轉規定了物體的旋轉角度,包含XYZ三個方向上的旋轉值縮放規定了物體的縮放比例,包含XYZ三個方向上的比例可見性規定了物體是否可見,值為0時不可見;值為1時可見。點擊輸入節點可展開物體輸入屬性,這里的屬性和創建參數相似,再次不做講解。1、組成對象的組件在maya中場景中的物體下面又分成不同的級別,這就如同點與點之間組成線、線與線又體為例說明:創建一個多邊形方盒子物體,在物體上鼠標按住右鍵,這時會彈出隱藏的組件選擇框,可以V松開鼠標,就進入到物體的組件中了。載2、選擇單個物體或組件用鼠標點選物體即可選擇相應物體,進入到物體組件中,用鼠標點擊物體的具體組件即可選需要注意的是:在物體或組件的選擇過程中,需要配合視圖的調整,視圖的調整包含了視圖平移。視圖的縮放:用鼠標滾輪在場景中滾動即可實現視圖的縮放視圖的旋轉:按下ALT鍵+鼠標左鍵按住,然后上下左右移動鼠標,即可實現視圖的旋轉視圖的平移:按下ALT鍵+鼠標中鍵(滾輪鍵)按住,然后上下左右移動鼠標,即可實現視3、選擇多個物體或組件對于多個物體或組件的選擇可以通過按住shift+ctrl鍵,然后用鼠標逐一進行選擇,如果物體比較集中也可以用鼠標進行框選。如果不慎誤選或者多選了物體可以通過減選來實現,減選的方法是按住ctrl鍵的同時用鼠標點擊想要減選的物體或者組件。Shift鍵是反選的作用,按住shift鍵的同時點擊沒有被選擇的物體或組件會加選,點擊已經選擇了的物體或組件會實現減選。在maya2013建模中經常需要將多個多邊形物體合并為一體,從而實現更復雜的操作和編輯,在maya中實現的方法也是非常容易的,首先選中需要進行合并的物體,然后在多邊形建模模式下執行網格菜單下面的結合命令,即可實現將多個物體結合成一體。選擇要合并的物體執行結合命令相反,有的時候需要將物體進行分離,這時先選擇需要被分開的物體,然后執行網格菜單下的分離命令即可。需要注意的是,分離的前提是物體內部至少有兩部分是不連接在一起的,如果物體本身拓撲結構就是一個完整的整體,不存在不相連接的各個部分,是不可以通過此命令進行分離,選擇要分離的物體執行分離命令這一節課我們講到利于分離命令可以將不相連接的多邊形整體分離成不同的部分,那么如果想將一個完整的物體的某些多邊形面分離出來如何操作呢,這就需要利于提取命令,提取針對的是多邊形的面,所以我們創建一個球體多邊形物體,進入到面級別。上選擇我們要分離出來的多邊形面,然后選擇網格菜單下的提取命令,執行后我們會發現,剛剛選擇的面被分離了出來,這時出現了操控手柄,我們可以對分離出來的部分進行移動旋轉縮放。(注意,操控手柄右上角的小圓圈可以在世界坐標與自身坐標直接進行切換,不同的坐標系會產生出不同的效果)。我們也可以直接選擇已經分離出來的部分,然
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