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文檔簡介
盤點網游巨頭與他們旗下的網頁游戲(圖)
一、替人作嫁還是瀟灑出閣?尷尬的聯合運營模式維萊為中國帶來了網頁游戲,也帶來了尷尬的聯合運營網頁游戲興起于德國,而最早由上海維萊引進TR(部落戰爭)而風靡神州大地。在起初,風靡國內的網頁游戲大多是由國外廠商制造而由國內運營商代理運營的產品,但隨著網頁游戲系統而高速的發展,中國本土的開發商們逐漸將目光從一窩蜂擁簇的大型MMORPG類型投向了更便捷、更高速的網頁游戲上來,使得國產網頁產品如同雨后春筍一般,一夜開遍長安花。時光飛速,轉眼就到了09年,中國的網頁游戲開發業已有了后來者居上之勢,雖然相對代理國外成熟的產品來說,開發產品存在周期長以及品質良莠不齊的各種各樣問題,然而國外游戲要落地運營,文化差異、游戲習慣不同、前期版本翻譯、后期系統維護、運營需求溝通都是需要克服的難關。而這些難關的克服需要支出的前期成本、維護成本和溝通成本,都是相當可觀的。而國產游戲在這方面就有著先天的優勢,所以講究運營成本控制和運營效益反饋的精明的中國互聯網經營者們迅速把握到了這一有利先決條件,親手打造一款國內精品的可能性遠大于引進一款國外產品從頭作起。另一方面,網頁游戲更以其簡單易用的上手性,讓眾多根本不曾接觸過網游的用戶,第一次發現:原來網游是這樣一種簡單的東西。在一種名叫“聯合運營”的華麗外衣籠罩下,眾多門戶網站、人氣論壇紛紛下海試水,與開發商“聯合運營”,你出產品資源,我出用戶資源,雙方大家合作各取所需,然后一起分錢,何樂而不為呢!于是,一夜之間,我們發現,網頁游戲已經包圍我們的身邊無處不在了??墒?,對于網站和論壇來說,大家可以用自己的用戶資源去交換產品,--反正最終有銀子落袋就好??墒菍τ谀切┮呀浽趥鹘y網游領域呼風喚雨的游戲巨頭、社區老大們,他們能夠這般放下身段為他人作嫁么?答案是否定的。二、思索的行者,網易和《戰國風云》網易的《戰國風云》,以低姿態前行事實上,筆者一度很猶豫是否要將網易以其旗下的這款《戰國風云》也歸到本篇文章中來,因為與其他下水的門戶網站以及人氣論壇等不同,網易的這款《戰國風云》是其旗下的雷火工作室獨立開發并自主運營的,并非如同他家那般“拿來主義”或者大打“聯合運營”牌子。截止到今天,只看見了《戰國風云》以異常低調的姿態在做封測。說到《戰國風云》,依然是一款以戰爭策略為內核的網頁游戲產品,然而出彩的是其大膽引進了眾多其他的游戲形式嵌入其中,使得原本單調乏味的“蓋房子”、“暴兵”、“踏城”這種千篇一律的模式變得也有了新意。諸如一般戰爭策略網頁游戲產品來說,培養將領無外乎招募武將,出兵打野地,攻城掠地來鍛煉武將的等級屬性,而《戰國風云》里除了吸收此類已經被玩家廣為接受的模式以外,更大膽引入了君主鍛煉模式!原本一直存在于虛無里的君主--玩家自己,也能夠到這個虛幻的戰國時代一展身手。除了每日穩坐朝堂里發號施令以外,更要自己去地圖上的各個野地和城池中與各種對手戰斗對練,從殘酷的戰斗中獲取寶貴的經驗值,戰斗結束后更能獲得恢復道具和各種武器裝備。另外還有諸如武器裝備強化、兵種的即時戰斗調配,各種新鮮元素不一而足。綜述:《戰國風云》是一款還在封測中的產品,但其表現出來的綜合素質讓人眼前一亮且以網易的實力來說,讓我們一起期待《戰國風云》在后續的精彩表現吧!三、資源的有效利用,貓撲與《貓游記》貓撲與《貓游記》,人氣社區與網頁游戲的結合《貓游記》是由國內著名人氣論壇貓撲網開發推出的一款在線網頁游戲,就游戲系統的可玩性來說《貓游記》相對普通網游來說還算不錯:打怪、聊天,裝備、技能,打造、鑲嵌,組隊、工會,道具、物品、市場,好友、仇家,甚至城戰系統,結婚系統,房屋系統,打工系統,輔助職業,副本地圖等等,可以說幾乎所有在客戶端網游上可以實現的功能在《貓游記》里都可以實現。其次,《貓游記》游戲的終端顯示方式有很大突破。傳統WEBGAME單調的菜單式游戲模式一直是WEBGAME的一大缺陷,而《貓游記》的游戲表現形式更加豐富更像一個虛擬世界:連續地圖,血條、經驗條顯示,技能施放吟唱,打怪、跟隨,交易、背包、倉庫,甚至快捷欄,在《貓游記》里是可以用快捷鍵來使用快捷欄里的技能或物品的。綜述:雖然《貓游記》的游戲品質比傳統的WEBGAME有了很大提升,但是從游戲畫面和操作復雜性來講和客戶端網游相比還是有很大差距的,但好在貓撲能夠有效導入其論壇玩家資源,因此在用戶資源來說,應大可無憂。四、中規中矩的故事,盛大和《縱橫天下》盛大一直都在關注網頁游戲國內大型網游運營商的領軍級人物,盛大網絡要推出網頁游戲了!這個消息實在不能不說勁爆,因此筆者也不能免俗,遂進入一瞧究竟。平心而論,《縱橫天下》并沒有給我們帶來什么驚喜,建房子、開采資源、造兵營、暴兵、戰斗……跟其他策略戰爭網頁游戲幾乎沒有任何出入,僅此而已。然而,《縱橫天下》推出的時間還不過5個月,月營收已經達到了百萬級,在盛大內部也排到整體游戲產品線的第三位。這實在是個讓人有點大跌眼鏡的結果。但是,回過頭來看看盛大的推廣策略,《縱橫天下》能夠獲得成功和盛大平臺化戰略有著密不可分的關系,借助盛大網絡游戲平臺的影響力,不用做特別的市場營銷,該游戲就有了大量的用戶,這種規模效應使得盛大可以領先于競爭對手。而自從進入勻速發展期后,盛大就一直竭力打造平臺化的運營模式,即盛大旗下的各款產品的用戶互通,各款產品的用戶彼此對流,產生效益回流,并在平臺上的其他產品主頁做相關宣傳。綜述:《縱橫天下》用中規中矩的方式告訴市場,出奇,可以制勝,但,平坦的大道,更加一馬平川。五、病急亂投醫與落水稻草的故事,九城和《九洲戰記》《九洲戰記》的匆忙上馬,顯得九城處境非常不堪這個2009年,整個業界都在看九城的笑話。緣由無他,占據了九城幾乎全部主營收入的《魔獸世界》,一夜之間易主網易,丁磊的封喉一劍震驚天下,讓人不由想起了西門吹雪那驚艷人寰的絕世一劍。而形成反諷的是,對于九城,幾乎沒有任何人給與同情,更多的人是嘲笑的望著這個在兩年前曾今用同樣招數去爭奪久游旗下的勁舞團的蹩腳劍客。殺人者人恒殺之。天下,無處不是江湖。失去了賴以立足的身家性命《魔獸世界》產品,九城的確有些抓狂了。從《FIFAOL》,到《王者世界》,甚至這個被臨陣受命上戰場的網頁游戲《九洲戰記》,九城急切的要尋找被奪去了的命脈替代品。可惜,天不從人愿,更不從九城愿,從《FIFAOL》,到《王者世界》,哪個都沒有一絲一毫能夠扛起《魔獸世界》被挖后空缺的九城大旗。而《九洲戰記》,這個被宣傳為“目前國內市場首款卡片類RPG網頁游戲”,在玩家進入其中后,乏善可陳的游戲性,以及可以被稱之為雞肋的卡片系統,頓時讓早已被諸多游戲養叼了胃口的玩家噓聲一片。綜述:要說什么呢?百度指數上三位數的關注已經說明了一切。結束語:在結尾,筆者不得不感慨一番,從以上幾家網游巨頭與其旗下的網頁游戲產品來看,無論成功與否,但都在艱難的行進著。也許在今天,他們依然擯棄了聯合運營這
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