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文檔簡介
百度風云榜發布《2009年游戲行業報告》
導讀:在競爭日益激烈、產品生命周期不斷縮短的網絡游戲行業,搜索引擎作為可根據用戶搜索數據動態反映用戶興趣點、行為偏好、應用特征的工具,正成為各大游戲運營商日常調整運營、營銷策略的“隱形舵手”。報告以網民搜索數據為樣本2009年7月22日,2009百度游戲風云榜頒獎典禮在上海盛大舉辦。會上,百度頒出了休閑網游、武俠網游、Q版游戲、網頁游戲等七項游戲大獎和二項游戲廠商運營商大獎,而這些獎項完全是由游戲用戶作為裁判選出,沒有任何人為參與和評判。23日,百度在2009年度百度游戲風云榜頒獎典禮現場發布了《2009年游戲行業報告》,報告以半年來網民的搜索數據為樣本,準確地反映出了游戲用戶的關注點、興趣愛好及對各家游戲品牌的喜好,以及不同類型游戲的人氣指數和玩家地域分布。戰爭暴力類游戲關注度最高報告顯示,游戲用戶的群體特征表現明顯,每周六會達到一周搜索值的最高點,周日搜索指數開始下降。這與目前中國網絡游戲用戶中固定職業者和學生這兩大群體有關;上半年MMORPG類網游的關注度近70%,歐美魔幻RPG游戲關注度達到34.22%,神話RPG、武俠RPG類游戲的關注度有一定上升,國內廠商開始挖掘中國傳統題材是主要因素。在網頁游戲類型中,戰爭策略、社區養成、角色扮演占了整體關注度的90%以上,戰爭策略類游戲最受歡迎,關注度達36.98%。據了解,百度覆蓋了95%的中國網民,每6個百度用戶中就有1個關注網絡游戲,覆蓋了逾5千萬的網游玩家,成為玩家獲取游戲信息的首選通道,將近400萬網民通過“最新網游”、“好玩的網游”等關鍵詞來尋找自己感興趣的游戲。作為玩家獲取信息的首選渠道,百度產品已經完整的覆蓋了玩家游戲全過程,對玩家認知、試玩、游戲、分享等各個階段的搜索行為有完整的了解。除了各大獎項的頒發外,《2009年上半年游戲行業報告》更是吸引了網絡游戲廠商的強烈關注,報告以半年來網民的搜索數據為樣本,準確地反映出了游戲用戶的關注點、興趣愛好及對各家游戲品牌的喜好,以及不同類型游戲的人氣指數和玩家地域分布。百度搜索欲做企業“隱形舵手”?會上,百度首席運營官葉朋表示,越來越多的游戲廠商看到了搜索數據的價值。有游戲廠商人士也表示,過去開發游戲只能通過第三方機構的調查報告,但這些報告往往是基于一定數量的用戶樣本生成,與百度搜索背后的數億用戶檢索數據比,顯然搜索所形成的動態數據更接近用戶的需求,也更能反映市場的熱點變化和用戶興趣,成為行業發展的風向標百度的數據報告,對企業新產品的開發和市場營銷策略的調整,有著重大的指導意義。葉朋還表示,“我們希望能幫助企業找到用戶需求的契合點,成為企業日常調整運營、營銷策略的“隱形舵手”,讓企業在開發新產品時不再盲目,而是有的放矢。據中國B2B研究中心從百度公關部門獲悉,百度覆蓋了95%的中國網民,其中每6個百度用戶中就有1個關注網絡游戲,覆蓋了逾5千萬網游玩家,成為玩家獲取游戲信息的首選通道,有將近400萬網民通過“最新網游”、“好玩的網游”等關鍵詞來尋找自己感興趣的游戲。有業內人士表示,百度推出的網絡游戲風云榜和行業報告能讓廠商更好捕捉玩家的需求所在,同時也能了解競爭對手的最新動向,以
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