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文檔簡介
Page:1媒體(Media)一是指存儲信息的實體,又稱為媒質。如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等。二是指傳遞信息的載體,又稱為媒介。如數字、文字、聲音、圖形等。廣義上媒體包含兩個層次的含義:人可感知形式:人人或者人機交換信息的形式。由于人們通過視覺、聽覺器官等感知信息,因此稱為可感知形式;數字媒體形式:計算機內部或者機機交換信息的形式。由于計算機以二進制編碼的形式表示文字、圖像、聲音等,所以稱為數字媒體形式。計算機表示的數字媒體以可感知媒體為藍本Page:2多媒體的概念多媒體(Multimedia)是媒體形式的發展,各種媒體互相融合的必然結果。多媒體是信息交流和傳播媒體多媒體是人-機交互式媒體多媒體信息都是以數字的形式而不是以模擬信號的形式存儲和傳輸的傳播信息的媒體的種類很多,如文字、聲音、電視圖像、圖形、圖像、動畫等。Page:3多媒體的概念可理解為多種媒體的綜合將前期攝制的文字、圖像、動畫、視頻、音樂、音效等通過后期編輯整合在一個人機交互式的整體中多媒體的載體光盤(CDDVDBlueRay)Flash閃存多媒體高速公路從多媒體存儲技術發展的趨勢來看,前兩者載體均為過渡型存儲方式。計算機整體性能的提高以及網絡帶寬的迅速提升,使得多媒體數據高速公路的應用越來越普遍。網絡將稱為多媒體最重要的發布載體。Page:5商業領域產品演示培訓營銷、廣告策劃、創意方案制作語音郵件視頻會議服務、多媒體辦公自動化數據庫、目錄服務…Page:6多媒體的應用領域教學領域多媒體教學交互式多媒體遠程教育多媒體出版物多媒體技術在家庭多媒體智能家用電器、智能終端交互式電視(ITV)、視頻點播Page:7多媒體的應用領域遠程醫療多媒體信息咨詢系統、數字圖書館多媒體訓練系統虛擬現實基于通信網絡和MPC的多媒體應用Page:8多媒體的應用領域圖像的分類從處理的方法看,計算機圖形主要分為兩大類:位圖圖像和矢量圖形。1.位圖圖像位圖圖像使用彩色網格即像素來表現圖像,每個像素都具有特定的位置和顏色值,圖像是這些數字構成的二維矩陣。位圖圖像又稱為柵格圖像,簡稱圖像。2.矢量圖形矢量圖形由用數學方法,將點、線、多邊形等圖形元素進行相應組合而得到的圖像。矢量圖像又稱圖形。矢量圖像在繪制時占用存儲空間比位圖圖像小。矢量圖像在運行時才創建出來,也就是說機器是按照收到的指令來繪制圖像,而不是顯示已創建好的圖像,這樣矢量圖像在放縮時不會對分辨率或圖形質量造成損害。矢量與位圖之間可以相互轉換矢量圖像比較容易轉換為位圖圖像矢量圖像制作軟件實現位圖格式的另存。抓圖工具對繪制好的矢量圖像抓圖,存儲為位圖格式的圖像。位圖圖像轉換為矢量圖像較為復雜,可通過專門的程序和工具來實現。分辨率深度顏色亮度/色調/飽和度數字圖像的描述參數1.分辨率圖像分辨率是單位長度中包含的像素個數。例如每英寸圖像的像素數,簡稱dpi(dotperinch)
。它是衡量輸入輸出設備圖像處理效果的重要指標。分辨率是一個與設備相關的概念,當圖像應用在某一設備上時,圖像的質量往往取決于該設備的分辨率高低,分辨率越高,圖像質量越好。原始分辨率1/2分辨率1/4分辨率2.圖像尺寸圖像尺寸是指圖像的寬度和高度,常以像素和長度為單位。如12*14英寸、800*600像素(Pixel)。若以像素為單位時,又叫做像素尺寸,例如:350×350、800×800等,像素尺寸是一個與輸出設備無關的尺寸,代表圖像所擁有的像素量,不因輸出設備而改變。3.深度圖像深度又稱位深度,就是描述圖像中的每個像素所需要的二進制位數,還可以用來存儲像素點的顏色、亮度信息,簡稱bpp(bitperpixel)。圖像的顏色數=2圖像深度。例如真色彩模式的位深度為24,則其描述的顏色數=224=16777216種顏色。而描述256種顏色需要log2256=8位的圖像深度,即每像素點需要一個字節描述。4.像素總量具有一定像素尺寸的圖像,像素總量是一定,其公式為: 像素總量=高像素數×寬像素數=高度×高分辨率×寬度×寬分辨率例如,一幅尺寸為800×600像素的圖像,其像素總量為: 像素總量=800×600=480,000(像素)例如,一幅12×14英尺的圖像在72dpi分辨率下像素總量為: 像素總量=12×72×14×72=870,912(像素)像素總量決定了未壓縮圖像(如bmp)文件的大小。
文件大小=像素總量×位深度/8(字節)5.顯示器分辯率由于各種各樣的圖像都要在顯示器上進行顯示,而顯示器顯示圖像的原理與位圖圖像一樣,也以像素為基本單位,用分辨率來衡量顯示器的顯示性能,但不同之處在于顯示器的顯示面積是固定不變的,只能調節像素尺寸來改變分辨率。由于顯示器的畫面尺寸固定,所以同樣大小的一幅圖像,在不同分辨率的顯示器上顯示時,分辨率越高,圖像看起來越小。色彩模式1.RGB色彩模式RGB色彩模式采用三基色模型,通過記錄紅、綠、藍三種顏色不同程度的強度值,來生成各種各樣的顏色。RGB色彩模式適用于發光屏幕,是一種加色模式。2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式采用三原色模型,是與打印、印刷等油墨成像設備緊密聯系在一起的色彩記錄模式,通過記錄青(C)、洋紅(M)、黃(Y)3種油墨不同程度的墨量,來生成各種各樣的顏色。實際應用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此引入了黑色(K)。CMYK模式適用于顏色反光,是一種減色模式。3.Lab色彩模式Lab色彩模型是在國際照明委員會制定的國際標準顏色度量模型,是與設備無關的色彩模型,無論使用何種設備創建或輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色,也是各種色彩模式之間相互轉換的中間模式。用戶一般很少直接用這種色彩模式。4.HSB色彩模型HSB色彩模型以彩色三要素為基礎,描述了顏色的色調(H)、飽和度(S)和亮度(B)3種基本特性,是與人眼的視覺緊密聯系在一起的。5.灰度(Grayscale)模式灰度模式包含256級灰度,灰度圖像中的每個像素都有一個0(黑色)~255(白色)之間的亮度值,只有一個亮度通道。6.黑白模式該模式是最簡單的色彩模式,每個像素僅使用一位二進制數來表示兩種顏色值:黑色與白色。7.索引[色](IndexColor)模式索引色模式下的像素點并不直接存儲顏色的色彩,而是由系統構建一個索引色查找表(又稱調色板),用于存放圖像中的顏色。索引彩色圖像的每一個像素有一個編號,每個編號對應顏色查找表上的一種顏色。如果原始圖像中的某中顏色在查找表上不存在,則軟件將從顏色查找表中選擇與它最接近的顏色或者用當前可用的顏色來模擬該顏色。色彩模式24位色彩(RGB模式)4位色彩(16級調色板)灰度模式(256級)黑白模式(2級)數字音頻的技術指標采樣頻率:采樣頻率是指一定時間間隔內采集的樣本數。在一定時間內采集的樣本數越多,音質就越好。量化位數:量化位是對模擬音頻信號的幅度值進行數字化,它決定了模擬信號數字化以后的動態范圍。聲道數:聲道數是聲音通道的個數,指一次采樣的聲音波形個數,有單聲道和雙聲道之分。編碼算法:其作用是采用一定的格式來記錄數字數據,并采用一定的算法來壓縮數字數據以減少存儲空間。數據率及數據文件格式:數據率為每秒bit數(bps或b/s),它與聲音在計算機中的實時傳輸有直接關系,而其總數據量又與計算機的存儲空間有直接關系。數字音頻的音質
音質取決于采樣頻率、量化位數和聲道數。音質越好,則該文件的數據量越大。數據量與采樣頻率、數據位數以及聲道數的關系如下(單位:字節):(每秒鐘的)數據量=采樣頻率×數據位數×聲道數/8(單位:字節/秒)
例如典型的mp3文件的播放速率:44.1kHz*16Bits*2聲道/8=176.4KB/s=1.4112Mbps(或1411.2Kbps)mp3的采樣頻率一般為32k、44.1k、48kHzCD音質一般為16位立體聲(Stereo)為雙聲道數字音頻文件的種類常用的音頻文件的格式有4種,即WAV格式、MIDI格式、MP3格式和AIFF音頻文件。
波形音頻文件聲音文件最基本的格式是WAV(波形)格式,它是把聲音的各種變化信息(頻率、振幅、相位等)逐一轉成0和1的電信號記錄下來,其記錄的信息量相當大,具體大小又與記錄的聲音質量高低有關。
MIDI音頻文件以MIDI音頻格式記錄聲音的文件。它常用于網頁或游戲的背景音樂。
MP3壓縮音頻文件MP3(MPEGaudiolayer3)是將WAV文件以MPEG3(MovingPictureExpertsGroup)的多媒體標準進行壓縮,MP3是一種有損壓縮,壓縮后體積只有原來的1/10~1/15(約lM/min),而音質基本不變(音質損失率很低)。MP3綜合應用了波形編碼、感知編碼和哈夫曼編碼等聲音壓縮方法對數據音頻進行壓縮。其壓縮方法的本質是對聲音進行傅立葉變換以得到每個頻率處的功率,然后只記錄未被屏蔽的頻率,并且用盡量少的位數對它們進行編碼。AIFF音頻文件AIFF是音頻交換文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文縮寫。支持各種比特決議、采樣率和音頻通道,是Apple公司開發的一種聲音文件格式,被Macintosh平臺及其應用程序所支持。音頻的降噪由于錄音設備和環境的制約噪音很難避免降噪可以使得聲音干凈清晰由入門到精通AdobeAuditionBeforeAfter在錄制的過程中習慣性地在音頻的最前端錄制一段環境噪音由入門到精通AdobeAudition由入門到精通AdobeAudition先將環境噪音中不平緩的部分即有爆點處刪除以去除那些突然性干擾性的雜聲從而獲得最能體現環境特性的持續的標準噪聲由入門到精通AdobeAudition由入門到精通AdobeAudition刪除爆點后選擇一段較為平緩的噪音片段由入門到精通AdobeAudition選擇效果菜單修復降噪器由入門到精通AdobeAudition打開降噪器單擊獲取特性由入門到精通AdobeAudition軟件自動開始捕獲噪音特性并生成相應的圖形由入門到精通AdobeAudition由入門到精通AdobeAudition捕獲完成后單擊保存將噪音的樣本保存
關閉降噪器單擊工作區按Ctrl+A全選波形由入門到精通AdobeAudition再次打開降噪器點擊加載加載保存的噪音樣本
微調降噪級別噪音的消除最好不要一次性完成以防錄音失真第一次降噪可將降噪級別調低比如10%由入門到精通AdobeAudition單擊確定軟件會自動進行降噪處理由入門到精通AdobeAudition完成第一次降噪后可以再次于噪音部分重新進行采樣再次降噪噪音采樣與降噪的過程重復幾次每次循序漸進地進行低程度的降噪一般經過兩三次后可以消除大部分噪音由入門到精通AdobeAudition消除人聲伴奏抽取處理
導入需要進行人聲消除的音頻文件簡易處理效果-立體聲聲像-聲道重混縮-VocalCutAdobeAudition應用實例VocalCut新建左聲道(左100;右-100)新建右聲道(左-100;右100;反相)AdobeAudition應用實例在通道混音器對話框中可以對立體聲的左右像位進行具體設置全部反選反相欄可使人聲去除更徹底
但聲音發澀不斷通過預覽試聽進行參數的微調完成后保存并導出AdobeAudition應用實例消除人聲伴奏抽取處理
進階處理首先利用VocalCut處理或效果-立體聲聲像-析取中置通道-Karaoke(效果預置)根據項目設置男聲或女生AdobeAudition應用實例KaraokeAdobeAudition應用實例初步消音后的問題人聲或原唱聲已經發虛但是仍隱約存在絕對消除原聲是在非工業級的錄音處理平臺上是相當困難的AdobeAudition應用實例初步消音后的問題整體音頻質量有所下降伴奏聲音缺乏立體感存在一些殘留的氣聲低頻部分也被消弱AdobeAudition應用實例進一步消除氣聲等雜音效果-濾波和均衡–參量均衡器進行調整以消除氣聲AdobeAudition應用實例參數均衡器用以增強或衰減某一頻率段或某幾個頻率段的聲音強度人聲的頻響以中頻為主可對中頻部分做適當衰減AdobeAudition應用實例參數均衡器氣聲和齒音主要集中于6000Hz至18000Hz可根據實際情況做衰減處理但會損失原始環境聲或伴音的清晰度AdobeAudition應用實例參量均衡器通過加關鍵幀調整衰減區域AdobeAudition應用實例立體聲效果增強效果-立體聲聲像–立體聲擴展器AdobeAudition應用實例低頻補償經過多次消聲處理后音頻衰減嚴重利用原聲音軌施加均衡器進行低頻補償AdobeAudition應用實例低頻補償不可使用以進行消聲處理的音軌因其低頻效果已經受衰減即使進行增益處理效果也不佳利用原聲音軌進行處理。抽取原聲的低頻部分作為消聲后的補償AdobeAudition應用實例低頻補償再次導入原音文檔注意對齊AdobeAudition應用實例對原音文檔施加效果-濾波和均衡–參量均衡器AdobeAudition應用實例全部處理后可以適當調節音軌音量保存導出AdobeAudition應用實例蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇一種情況是兩條或兩條以上情節線索并列表現分頭敘述而統一在一個完整的情節結構之中不同的情節線索可以發生在同時異地或是同時同地二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇另一種情況是幾個表面并無聯系的情節或事件相互穿插交錯表現而統一在共同的主題中二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇的作用是多方面的用以處理劇情刪減過程集中節省篇幅以擴大影片的信息量二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇平行式蒙太奇的作用是多方面的由于幾條線索的平列表現互相烘托可以形成對比呼應產生多種藝術效果提供自由敘述和時空轉換的靈活空間使影片結構多樣化二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇交叉式蒙太奇由平行式蒙太奇發展而來但幾條發展的線索嚴格遵循同時性二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇交叉式蒙太奇交叉出現的鏡頭和場景有時互為因果關系相互關聯和影響有時完全相反通過對比揭示事物的本質二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇重復式蒙太奇相似的鏡頭或場景反復出現代表一定寓意的鏡頭或場景反復出現造成強調對比呼應等效果二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇重復式蒙太奇需要注意的是每次重復都要在內容與形式上有所差異注意重復中的變化二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式敘事蒙太奇錯覺式蒙太奇利用觀眾對于前一個鏡頭自然發展的預計與期待在下一個鏡頭或場景中出現出人意料的場景或相反的結果從而使故事情節跌宕起伏增強戲劇性二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇象征式蒙太奇在一般的影視語言中常有一些既定的觀影聯想太陽代表希望和新生蛇代表邪惡等一些象征性的隱喻性的鏡頭含蓄而形象地表達出創作者的寓意二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇象征式蒙太奇這一手法的運用力求貼切自然新穎切忌圖解直露晦澀二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇對比蒙太奇將畫面內容意義相反的鏡頭組接在一起通過鏡頭場面段落之間在內容上或形式上形成強烈對比二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇對比蒙太奇產生相互強調互相沖突的作用以強化創作者的某種寓意情緒和思想比如貧和富苦和樂生和死明和暗動和靜二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇心理蒙太奇通過鏡頭組接或音畫有機結合直接而生動地展現人物的心理活動精神狀況二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇心理蒙太奇如表現人物的閃念回憶夢境幻覺想象思索甚至潛意識是人物心理的造型表現影視心理描寫的重要手段二度創作精益求精重塑時空感動視聽
蒙太奇的表現形式表現蒙太奇心理蒙太奇在形式上常有畫面或聲音的片斷性敘述的不連續性節奏的跳躍性多用對列交叉穿插二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭通過變化拍攝角度和調整景別用一個連續的鏡頭完成一組分切式鏡頭所負擔的鏡頭組合任務以體現敘事時間的連續性和空間的統一性二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭不同于若干短鏡頭切換組接而成的蒙太奇長鏡頭能一次性包容較多內容二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭長鏡頭的長度并無明確統一的規定一般分為固定長鏡頭變焦長鏡頭景深長鏡頭運動長鏡頭四種二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭能把鏡頭中的各種內部運動方式統一起來因而顯得自然流暢又富有變化為畫面造成多種角度和景別既能表現環境突出人物也能給演員的表演帶來充分的自由有助人物情緒的連貫二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的拍攝由于不會破壞事件發生與發展中空間與時間的連貫性帶有較強的真實感二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的特點
長鏡頭減少了剪輯所造成的人為痕跡使作品更加自然
再現的客觀的影像語言二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的特點
場面調度和時空連續一次拍攝完成一個鏡頭段落排除切換用場面調度時空連續的方法來實現拍攝
無控制剪接蒙太奇在后期編輯中完成長鏡頭在拍攝階段完成長鏡頭的作品剪接基本上是一種事物性的段落和段落的銜接二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的特點
非強制的開放型的敘事蒙太奇敘事帶有強制性控制觀眾的情緒長鏡頭則讓觀眾自己控制關注的焦點屏幕上提供的形象中來得出自己的結論
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長鏡頭的分類
固定長鏡頭攝像機不動單純的拍攝時間延伸這段時間內展現鏡頭內容的變化如交代環境人物的出畫入畫人物的語言動作
表情神態位置變化等二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
變焦長鏡頭攝像機不動依靠鏡頭焦距的變化使鏡頭獲得由全景漸變至近景乃至特寫或是相反運動軌跡的拍攝效果從而擴大鏡頭內部的空間容量二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
變焦長鏡頭常見的變焦鏡頭配置12-75mm
6倍變焦10-150mm
15倍變焦9.5-143mm
15倍變焦二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
景深長鏡頭利用拍攝大景深的技術進行拍攝使處于縱深處不同位置上的景物由前景至后景都能清晰展現是在長鏡頭內部實現現場畫面調度的手段二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
景深長鏡頭這種鏡頭常用來保持畫面時間和空間上的完整統一例如飛機由高空遙遙降落時利用大景深鏡頭使飛機在遠處高空半空直至降落地面等一系列畫面都能清晰展現二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
景深長鏡頭一個景深長鏡頭實際上相當于一組遠景全景中景近景特寫等鏡頭的組合二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
運動長鏡頭運動長鏡頭蘊含著高超的場面調度技術一鏡到底的拍攝對演員攝像師燈光師等各個崗位的人員都是一個巨大的挑戰二度創作精益求精重塑時空感動視聽
長鏡頭的分類
運動長鏡頭要根據主體動作場面內各種關系變化角度景別進行拍攝并且在一個鏡頭內展示人物關系環境氣氛的變化及事件的進展從剪輯角度講是蒙太奇的特殊表現是鏡頭內部蒙太奇二度創作精益求精重塑時空感動視聽
元素跟蹤并父子關系跟隨建立與素材特性一致的合成確定跟蹤元素入門到精通AdobeAfterEffects
元素跟蹤并父子關系跟隨建立空物體以應用追蹤數據入門到精通AdobeAfterEffects
元素跟蹤并父子關系跟隨建立空物件以應用追蹤數據入門到精通AdobeAfterEffects
元素跟蹤并父子關系跟隨建立文字或圖像圖層并與空物件組成父子關系以完成與原場景元素的跟隨效果入門到精通AdobeAfterEffects
在3D圖層中添加燈光入門到精通AdobeAfterEffects
調節燈光顏色陰影投射等屬性入門到精通AdobeAfterEffects
激活圖層的陰影選項入門到精通AdobeAfterEffects
在燈光屬性中調節陰影的擴散及深淺程度入門到精通AdobeAfterEffects
建立真實的鏡頭焦距感打開焦距選項調節光圈大小影響焦距屬性入門到精通AdobeAfterEffects
調節焦距選項實現焦點的轉移入門到精通AdobeAfterEffects
建立時間線窗口下方出現時間線
項目窗口中出現“未命名時間線”的時間線資源時間線重命名方便操作
多聲道多字幕影碟制作時間線編輯添加視頻軌音頻軌字幕軌為多聲道多字幕做
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