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文檔簡介
5.1三維造型特點:對于實體模型,能方便地了解體積、質量、重心、轉動慣量、慣性矩等屬性;對表面模型和實體模型進行著色、渲染處理,以得到設計方案的三維效果圖;根據三維對象直接得到透視圖或平面投影圖等AutoCAD三維繪圖命令:可創建線框模型、曲面模型和實體模型;可對三維模型進行各種編輯操作,如對實體模型進行布爾操作、切割、生成剖面、生成輪廓等;還可對表面模型、實體模型進行著色、渲染,以生成真實感著色圖像1AutoCAD生成的三維模型有三種:線框模型、表面模型和實體模型
線框模型——由描述邊框的點、直線、曲線組成。描述三維對象的輪廓,無面和體的特征,不能消隱和渲染
表面模型——由多邊形網格定義表面中的小平面,小平面組合起來構成近似曲面。模型具有面的特征,但不透明2實體模型——具有邊界表面,還有空間特性,可進行挖孔、挖槽、倒角及布爾運算通常三種模型都以線框模型的方式顯示,只有運用特定的命令,才顯示其真實屬性!35.1.1基本概念、基本操作1、用戶坐標系
“工具”菜單→新建UCS“視圖”選項卡→“坐標”面板42、消隱視覺樣式管理器(左側隱含)“視圖”菜單→消隱“渲染”選項卡→“視覺樣式”面板!HIDE不可以用于其圖層被凍結的對象,但可以用于圖層被關閉的對象線框顯示時可以看見所有的直線,包括被其他對象遮蓋的直線HIDE命令從屏幕上消除這些隱藏線55.1.2曲面造型(“網格建模”選項卡)1、創建基本曲面模型“網格建模”選項卡→“圖元”面板Surftab1:控制沿旋轉方向的分段數Surftab2:沿旋轉軸方向的分段數旋轉對象:直線段、圓弧、圓、樣條曲線、二維多線段、三維多線段等旋轉軸:直線段、二維多線段、三維多線段2、創建旋轉曲面63、創建平移曲面Surftab1:控制平移曲面的分段數輪廓曲線:定義多邊形網格的曲面,可以是直線、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線方向矢量:
直線或開放的多段線直線段74、創建直紋曲面在兩條曲線之間構成曲面同一端選擇兩對端選擇(自交多邊形網絡)56785、創建邊界曲面用4條首尾連接的邊創建三維多邊形網格線框密度:SURFTAB1SURFTAB2鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條曲線或開放的二維或三維多段線第一條邊(SURFTAB1)決定了生成網格的M方向,該方向是從距選擇點最近的端點延伸到另一端。與第一條邊相接的兩條邊形成了網格的N(SURFTAB2)方向96、創建平面曲面105.1.3實體造型1、創建基本實體模型45Isolines:設置對象上每個曲面的輪廓線數目,有效整數值為0到204711Torus:圓管半徑比圓環體半徑大時,可創建自交圓環體。兩個半徑都是正值,一個兩極凹陷的球體;圓環體半徑為負值,圓管半徑為正值且大于圓環體半徑的絕對值,一個兩極尖銳突出的球體20,30-20,30122、通過“旋轉”創建實體旋轉對象(封閉二維對象):封閉多線段、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線及面域13使用形成閉合環的對象創建的二維閉合區域。環可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環的對象必須閉合或通過與其他對象共享端點而形成閉合的區域面域:以封閉邊界創建的二維封閉區域143、通過“拉伸”創建實體拉伸對象(封閉二維對象):封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環和面域可沿指定路徑拉伸對象或按指定高度值和傾斜角度拉伸對象。正角度變細,而負角度變粗154、通過“掃掠”創建實體165、通過“放樣”創建實體176、通過“按住/拖動”創建實體185.2三維編輯、修改1、編輯網格192、實體編輯布爾運算可合并有、無共同面積或體積的面域或實體20干涉剖切21
a、面:拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、刪除、著色;
b、邊:復制、著色;
c、體:壓印、分割實體、抽殼、清理、檢查。(面、體編輯:放棄——取消最近一次表面選擇操作刪除——從選擇的表面集中去掉相應的表面)編輯實體對象的面、邊等:2223壓印操作對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體實體對象24向里向外(刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形)25三維旋轉
三維鏡像
修改→三維操作→三維旋轉繞空間軸旋轉Z軸(根據平面上的一個點和平面法線上的一個點定義鏡像平面)123、三維修改26三維陣列對齊矩形陣列:在行(X軸)、列(Y軸)和層(Z軸)矩形陣列中復制對象一個陣列必須具有至少兩個行、列或層環行陣列:繞旋轉軸復制對象在二維和三維空間中移動、旋轉和縮放選定對象,以便與其他對象對齊(縮放)27倒角、圓角(或下一個)2829305.3渲染可對表面模型和實體模型以渲染方式顯示——模型表面顯示出明暗色彩與光照效果,以顯示出對象的真實感著色圖像渲染設置:光源、場景、材料、背景等
著色:對當前圖形畫面進行陰影處理
渲染:對指定的三維實體或場景進行渲染,場景中允許設置光源、材質、背景等
31消隱二維線框三維線框1、著色線框圖消隱面/體著色322、渲染設置場景、光源、材質和背景:1)光源:33(位置)(方向)(光源目標、光源位置)點光源
發射輻射狀的光束。可以指定無衰減、線性反比或平方反比的衰減平行光在一個方向上發射平行光束。平行光無衰減。無論前進多遠,發射光都保持恒定的強度。聚光燈在指定方向上的圓錐內發射光線3435北方是世界坐標系(WCS)中的Y軸的正方向。Y軸為0度,X軸為90度,順時針方向36
2)材質、材質庫為了給渲染提供更多的真實感,可以在模型的表面應用材質,如鋼和塑料使用材質包括如下幾個步驟:從材質庫輸入或輸出材質定義、修改材質,包括顏色、反射或光澤度為圖形中的對象附著材質374
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