元宇宙服務投資項目投資價值分析報告(范文模板)_第1頁
元宇宙服務投資項目投資價值分析報告(范文模板)_第2頁
元宇宙服務投資項目投資價值分析報告(范文模板)_第3頁
元宇宙服務投資項目投資價值分析報告(范文模板)_第4頁
元宇宙服務投資項目投資價值分析報告(范文模板)_第5頁
已閱讀5頁,還剩170頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

泓域咨詢/元宇宙服務投資項目投資價值分析報告

元宇宙服務投資項目

投資價值分析報告

xx有限公司

報告說明

內容端虛擬人ToB/C端應用全面發展,NFT作為通證連接不斷賦能。我國虛擬數字人行業整體市場規模不斷增大,下游場景有望持續擴展,ToB端方案不斷完善,ToC端利用元宇宙互動社交屬性滲透賦能各行業;上海市政府支持龍頭企業探索NFT交易平臺建設,互聯網公司紛紛入局,有望迎來發展新機遇。在元宇宙政策利好的大環境下,元宇宙的場景落地需要產業鏈中各個環節的協作,有望將新技術運用于文化旅游、醫療健康、金融科技等多個領域,實現產業數字化升級。

根據謹慎財務估算,項目總投資2912.06萬元,其中:建設投資1811.52萬元,占項目總投資的62.21%;建設期利息42.59萬元,占項目總投資的1.46%;流動資金1057.95萬元,占項目總投資的36.33%。

項目正常運營每年營業收入11500.00萬元,綜合總成本費用9822.10萬元,凈利潤1223.69萬元,財務內部收益率28.55%,財務凈現值2419.49萬元,全部投資回收期5.65年。本期項目具有較強的財務盈利能力,其財務凈現值良好,投資回收期合理。

該項目的建設符合國家產業政策;同時項目的技術含量較高,其建設是必要的;該項目市場前景較好;該項目外部配套條件齊備,可以滿足生產要求;財務分析表明,該項目具有一定盈利能力。綜上,該項目建設條件具備,經濟效益較好,其建設是可行的。

本報告基于可信的公開資料,參考行業研究模型,旨在對項目進行合理的邏輯分析研究。本報告僅作為投資參考或作為參考范文模板用途。

目錄

第一章項目概況

7

一、項目名稱及投資人

7

二、項目背景

7

三、結論分析

8

主要經濟指標一覽表

9

第二章市場分析

11

一、元宇宙發展推動算力、光網絡等技術升級,打開ICT需求新空間

11

二、全面質量管理

12

三、NFT作為元宇宙經濟體系的通證連接虛實空間

15

四、海外互聯網平臺不斷發力元宇宙

16

五、保護現有市場份額

20

六、底層技術支撐是元宇宙發展的基石

24

七、4C觀念與4R理論

25

八、數據流量驅動算力網絡升級,交換機細分市場需求激增

27

九、制訂計劃和實施、控制營銷活動

29

十、千兆寬帶夯實技術底座,光網絡產業鏈迎來新機遇

30

十一、新產品開發的程序

33

十二、品牌經理制與品牌管理

40

十三、市場定位戰略

43

十四、以消費者為中心的觀念

47

第三章發展規劃分析

50

一、公司發展規劃

50

二、保障措施

54

第四章SWOT分析

57

一、優勢分析(S)

57

二、劣勢分析(W)

58

三、機會分析(O)

59

四、威脅分析(T)

59

第五章企業文化管理

63

一、品牌文化的基本內容

63

二、企業文化管理規劃的制定

81

三、品牌文化的塑造

83

四、企業文化投入與產出的特點

94

五、技術創新與自主品牌

96

六、企業文化的特征

97

七、企業文化的整合

101

第六章運營管理

107

一、公司經營宗旨

107

二、公司的目標、主要職責

107

三、各部門職責及權限

108

四、財務會計制度

111

第七章經營戰略

119

一、營銷組合戰略的概念

119

二、企業文化戰略的概念、實質與地位

119

三、企業使命決策的內容和方案

121

四、資本運營戰略的含義

123

五、戰略經營領域的概念

125

六、企業品牌戰略的典型類型

126

七、企業技術創新戰略的基本模式

127

第八章項目經濟效益評價

129

一、經濟評價財務測算

129

營業收入、稅金及附加和增值稅估算表

129

綜合總成本費用估算表

130

利潤及利潤分配表

132

二、項目盈利能力分析

133

項目投資現金流量表

134

三、財務生存能力分析

136

四、償債能力分析

136

借款還本付息計劃表

137

五、經濟評價結論

138

第九章財務管理方案

139

一、資本成本

139

二、存貨成本

147

三、應收款項的概述

149

四、現金的日常管理

151

五、企業資本金制度

155

六、財務管理原則

162

七、財務可行性評價指標的類型

166

第十章投資計劃方案

169

一、建設投資估算

169

建設投資估算表

170

二、建設期利息

170

建設期利息估算表

171

三、流動資金

172

流動資金估算表

172

四、項目總投資

173

總投資及構成一覽表

173

五、資金籌措與投資計劃

174

項目投資計劃與資金籌措一覽表

174

項目概況

項目名稱及投資人

(一)項目名稱

元宇宙服務投資項目

(二)項目投資人

xx有限公司

(三)建設地點

本期項目選址位于xx(待定)。

項目背景

Meta作為全球元宇宙的領軍者,多點布局向以虛擬現實為主的新興計算平臺轉型。2021年7月公司宣布在5年內轉型成為元宇宙公司,并組建專門的“元宇宙”(Metaverse)產品團隊,加大推進在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,2021年元宇宙累計投入達到102億美金。公司在元宇宙方向多點布局,在硬件入口端、軟件內容端、底層硬科技、混合現實四個方面持續發力,成為全球元宇宙的領跑者。

經過五年努力,特色資源優勢、后發優勢得到充分彰顯,生態環境整體脆弱明顯制約得到顯著改善,人民福祉明顯提升,高質量發展取得實質性進展,為到2035年基本實現社會主義現代化目標奠定堅實基礎。

結論分析

(一)項目實施進度

項目建設期限規劃24個月。

(二)投資估算

本期項目總投資包括建設投資、建設期利息和流動資金。根據謹慎財務估算,項目總投資2912.06萬元,其中:建設投資1811.52萬元,占項目總投資的62.21%;建設期利息42.59萬元,占項目總投資的1.46%;流動資金1057.95萬元,占項目總投資的36.33%。

(三)資金籌措

項目總投資2912.06萬元,根據資金籌措方案,xx有限公司計劃自籌資金(資本金)2042.87萬元。

根據謹慎財務測算,本期工程項目申請銀行借款總額869.19萬元。

(四)經濟評價

1、項目達產年預期營業收入(SP):11500.00萬元。

2、年綜合總成本費用(TC):9822.10萬元。

3、項目達產年凈利潤(NP):1223.69萬元。

4、財務內部收益率(FIRR):28.55%。

5、全部投資回收期(Pt):5.65年(含建設期24個月)。

6、達產年盈虧平衡點(BEP):4988.22萬元(產值)。

(五)社會效益

經初步分析評價,項目不僅有顯著的經濟效益,而且其社會救益、生態效益非常顯著,項目的建設對提高農民收入、維護社會穩定,構建和諧社會、促進區域經濟快速發展具有十分重要的作用。項目在社會經濟、自然條件及投資等方面建設條件較好,項目的實施不但是可行而且是十分必要的。

(六)主要經濟技術指標

主要經濟指標一覽表

序號

項目

單位

指標

備注

1

總投資

萬元

2912.06

1.1

建設投資

萬元

1811.52

1.1.1

工程費用

萬元

1170.83

1.1.2

其他費用

萬元

612.96

1.1.3

預備費

萬元

27.73

1.2

建設期利息

萬元

42.59

1.3

流動資金

萬元

1057.95

2

資金籌措

萬元

2912.06

2.1

自籌資金

萬元

2042.87

2.2

銀行貸款

萬元

869.19

3

營業收入

萬元

11500.00

正常運營年份

4

總成本費用

萬元

9822.10

""

5

利潤總額

萬元

1631.58

""

6

凈利潤

萬元

1223.69

""

7

所得稅

萬元

407.89

""

8

增值稅

萬元

385.95

""

9

稅金及附加

萬元

46.32

""

10

納稅總額

萬元

840.16

""

11

盈虧平衡點

萬元

4988.22

產值

12

回收期

5.65

13

內部收益率

28.55%

所得稅后

14

財務凈現值

萬元

2419.49

所得稅后

市場分析

元宇宙發展推動算力、光網絡等技術升級,打開ICT需求新空間

元宇宙對沉浸式體驗要求高帶寬低時延,全方位多角度用戶交互沉浸式體驗需要速度達到Tbps量級,因此需要通過算力網絡與光通信網絡的協同融合,對通信技術提出更高要求,通信設施基石將是未來元宇宙相關投資的重點方向之一。同時,全球數據總量2025年有望增長至175ZB,數據流量需求大增將促進算力網絡迭代升級,網絡設備市場規模持續擴大,元宇宙中的算力網絡發展也是重點。元宇宙算力網絡發展依賴光網絡傳輸,光纖光纜、光模塊、交換機服務器市場前景廣闊。疊加在我國十四五數字經濟規劃促進千兆寬帶覆蓋推進,東數西算不斷推進,光網絡不斷技術升級變革將為我國元宇宙行業發展提供基礎設施保障,有望打開ICT市場新空間。

內容端虛擬人ToB/C端應用全面發展,NFT作為通證連接不斷賦能。我國虛擬數字人行業整體市場規模不斷增大,下游場景有望持續擴展,ToB端方案不斷完善,ToC端利用元宇宙互動社交屬性滲透賦能各行業;上海市政府支持龍頭企業探索NFT交易平臺建設,互聯網公司紛紛入局,有望迎來發展新機遇。在元宇宙政策利好的大環境下,元宇宙的場景落地需要產業鏈中各個環節的協作,有望將新技術運用于文化旅游、醫療健康、金融科技等多個領域,實現產業數字化升級。

全面質量管理

營銷管理者應當將改進產品和服務質量視為頭等大事。許多在全球獲得成功的公司都是因其產品達到了預期的質量指標。大多數顧客已不再接受或容忍質量平平的產品。企業要想在競爭中立于不敗之地,除了接受全面質量管理(TQM),別無選擇。通用電氣公司董事長杰克,韋爾奇說:“質量是我們維護顧客忠誠最好的保證,是我們對付外國競爭最有力的武器,是我們保持增長和盈利的唯一途徑。”

更高的產品和服務質量會帶來更高的顧客滿意、顧客忠誠,同時也能支撐較高的價格并因銷量增加帶來更低的成本。所以,質量改進方案(QIP)通常會提高企業盈利水平。

美國質量管理協會認為,質量是一項產品或服務有能力滿足明確的或隱含的需求的各種屬性和特征的總和。這是一個顧客導向的質量定義。顧客有一系列的需要和欲望,當所售的產品或服務符合或超越了顧客的欲望時,銷售者就提供了質量。一個能在大多數場合滿足大多數顧客需要與欲望的公司就是優質公司。

區分適用性質量和適合性質量是很重要的。適用性質量是指產品達到某特定功能的質量。適合性質量是指達到沒有缺陷且有穩定一致的性能。重要的是“市場驅動質量”,而不是“工程驅動質量”。

全面質量管理要求一個組織對所有生產過程、產品和服務進行一種廣泛有組織的管理,以便不斷地改進質量工作。全面質量管理是創造顧客價值、顧客滿意和保留顧客的關鍵,要求企業全員全程參與,正如營銷是每個人的工作一樣。

在一個以質量為導向的企業,營銷經理有兩項責任:第一,正確識別顧客需要和欲望,將顧客的要求正確地傳達給產品設計者,參與制定旨在通過全面質量獲勝的戰略和政策。第二,在向目標顧客傳遞高質量產品和服務的同時傳遞高的營銷質量,努力使每項營銷活動—訂單處理、推銷員培訓、廣告、售后服務等—都達到更高的標準和水平。

越來越多的公司已經任命一位“質量副總經理”專門負責全面質量管理。全面質量管理要求確認下面有關質量改進的諸條件。

(1)質量必須為顧客所認知。質量工作必須以顧客的需要為起始點,以顧客的知覺為終點。

(2)質量必須在公司每一項活動中體現出來。不能只考慮產品的質量,還應考慮廣告、服務、產品介紹文獻、送貨、售后服務等方面的質量。

(3)質量要求全體員工的承諾。唯有當公司全體員工都承諾保證質量,以質量為動力,并得到良好培訓時,質量才有保證。

(4)質量要求高質量的合作伙伴。一個公司所提供的質量,只有當它的價值鏈上的伙伴都對質量作出承諾時,才有保證。

(5)質量必須不斷改進。最佳公司堅信“每個人應持續不斷地改善每項工作”。改善質量的最好方法就是以“最佳等級”競爭者作為基準,努力趕上或者超越他們。

(6)質量改進有時需要總體突破。盡管質量應持續不斷地加以改進,但有時確定一個總體改進目標是必要的。小的改進通過努力工作就可以實現,而大的改進則要求新的思路和更高明的工作。

(7)質量未必要求更高成本。質量實際上是通過學習掌握“第一次就把事情做好”的方式得以改善的。質量不是檢查出來的,質量必須是設計進去的。當事情在第一次就做得很完美時,諸如搶救、修理等許多成本,以及顧客不滿意的損失都可以免除。

(8)質量是必要的,但不是充分的。由于買方的要求越來越高,改進一個公司的產品或服務質量無疑是十分必要的。然而,高質量并不保證必勝,尤其是當競爭者也處于大致相同的質量水平時。

NFT作為元宇宙經濟體系的通證連接虛實空間

數字藏品(NFT)是元宇宙經濟體系中的通證,確保信息真實性與唯一性。相比同質化代幣(FT),NFT也稱為非同質化代幣,是一種不可分割且獨一無二的數字憑證,能夠映射到特定資產,將該特定資產的相關權利內容、歷史交易流轉信息等記錄在其智能合約的標示信息中,并在對應的區塊鏈上給該特定資產生成一個無法篡改的獨特編碼,提供了虛擬物品確權和溯源的機制,確保其唯一性和真實性。

NFT本質上實現了虛擬物品的資產化,賦能元宇宙內容生態。NFT實現了虛擬資產的“證券化”,虛擬數字資產通過代幣化,可以在二級市場上進行交易,從而帶來了價值重估以及靈敏的價格反應機制,從而使得數字資產擁有可交易的實體,代表了虛擬世界區塊鏈上數字資產的歸屬權,保證了游戲、藝術品、收藏品、數字音樂及虛擬世界等領域資產數字化的可行性,將現實與虛擬世界的經濟體系連接起來,并且對社區內的優質內容可給予更多的經濟獎勵,這將促進元宇宙七大要素中創作者經濟的發展。

Opensea平臺持續升溫,知名項目無聊猿未來潛力無限。作為全球最大的NFT平臺,Opensea的交易量于2022年5月以來達到頂峰,最高單月交易額接近32億美元。其中知名項目無聊猿游艇俱樂部(BAYC)是發行量為10000枚的NFT代幣的總稱,無聊猿游艇俱樂部數字藏品中每一個代幣都是類人猿的頭像,分別具有自己的專屬編號,通過編程隨機生成170多種不同的身體特征,于2021年4月開啟預售,隨著NFT領域的知名收藏家Pranksy開始宣傳無聊猿,其很快登上了NFT的王者寶座,根據最新數據顯示,無聊猿BAYC目前價格達到了96ETH,24小時漲幅為6.67%。隨后無聊猿游艇俱樂部還推出了MAYC衍生的NFT項目,MAYC即變異猿,包含20000多個變異猿,通過將現有的無聊猿在公開發售中鑄造變異猿來創建,是一種全新的用NFT獎勵無聊猿持有者的方式,也允許新入場者以衍生品持有者身份進入無聊猿生態系統。

海外互聯網平臺不斷發力元宇宙

海外互聯網企業前瞻布局,依托先發優勢元宇宙路徑清晰。從技術儲備、基礎設施、硬件入口、人工智能、開發工具幾大角度對比中美元宇宙的發展路徑,美國互聯網企業依托底層技術以互聯網平臺擴展元宇宙路徑。得益于美國率先推出元宇宙概念并鼓勵投資與積極監管并行,寬松監管環境激發了區塊鏈與數字貨幣領域的繁榮。同時海外互聯網企業經過多年的技術積累與布局,目前已經在云計算、人工智能、AR/VR/MR等元宇宙底層硬科技方面形成一定的技術壁壘,在全球元宇宙產業的建設中保持領先態勢。

Meta作為全球元宇宙的領軍者,多點布局向以虛擬現實為主的新興計算平臺轉型。2021年7月公司宣布在5年內轉型成為元宇宙公司,并組建專門的“元宇宙”(Metaverse)產品團隊,加大推進在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,2021年元宇宙累計投入達到102億美金。公司在元宇宙方向多點布局,在硬件入口端、軟件內容端、底層硬科技、混合現實四個方面持續發力,成為全球元宇宙的領跑者。

在硬件入口端,Meta通過收購Oculus補齊硬件短板。目前Oculus先后共推出過6款VR產品,根據IDC數據,2022年Q1Oculus市場份額達到全球VR市場的90%。公司CEO扎克伯格提出:在一個平臺上需要有約1000萬人使用和購買VR內容才能使開發人員持續研發以及獲利,一旦超過這個門檻內容和生態系統將會實現跨越式發展。爆款產品OculusQuest2迅速打開ToC端市場,目前銷量達到1480萬臺。

在軟件內容端,Meta社交與游戲板塊全面發展。社交板塊向虛擬交互邁進,發布HorizonVenues、HorizonWorkrooms、HorizonWorlds三大產品,并著力將它們整合成統一的虛擬世界,VR游戲作為目前人們認識和接觸元宇宙較為便捷的途徑得到了Meta的全面重視,游戲板塊通過收購VR游戲商ReadyAtDawn、DownpourInteractive、BigBox等,促進內容側發展,最近的MetaQuest2022年游戲展中共計展出游戲20款,其中VR音樂游戲《BeatSaber》已經為公司帶來了超過1億美元的收入;混合現實方面,公司發布基于混合現實技術的開發工具PresencePlatform,包括InsightSDK、InteractionSDK、VoiceSDK、TrackedKeyboardSDK功能組件,為用戶無縫銜接混合虛擬內容;底層硬科技方面,公司通過“收購+自身業務”模式不斷擴充業務線,夯實底層技術,主要包括機器視覺、VR/AR變焦、AI等核心技術。

微軟借助ToB先發優勢發展企業元宇宙,發展規劃明確。微軟基于多年技術、數據和經驗的積累布局企業元宇宙,打造未來企業辦公解決方案,2022年Ignite大會上發布兩項重要功能Dynamics365ConnectedSpaces與MeshforMicrosoftTeam。ConnectedSpaces是面向零售業的新功能,它提供了一個全新視角,幫助管理者深入了解客戶在零售商店、員工在工廠車間等空間內的移動和互動方式,以及如何在混合工作環境中優化健康及安全管理。管理者可以通過設置現有攝像頭和AI技能,了解特定場景的情況;MicrosoftMesh是微軟推出的結合全息虛擬影像的協作與通信平臺,可跨VR、AR、MR、PC等多種設備實現元宇宙辦公。結合了MicrosoftMesh的混合現實功能,允許不同位置的人們通過Teams加入協作,召開會議、發送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。

微軟硬件端布局采用設備HoloLens,內容端通過收購暴雪補齊短板。硬件端公司基于主打ToB端的混合顯示頭顯HoloLens基礎上進行迭代,目前HoloLens2成為MR/AR頭顯代表產品。內容端公司宣布于2022年1月以687億美元收購動視暴雪,收購后微軟擁有動視暴雪旗下如《魔獸爭霸》、《使命召喚》、《守望先鋒》、《爐石傳說》等36個知名IP,豐富了微軟的內容矩陣,游戲資源將迅速充實微軟Xbox生態系統,促進行業競爭力的提升。

技術支持方作為“骨架”提供底層支撐,可分為分布式平臺支持,終端與交互支持,算法與軟件支持以及底層支持。分布式支持指為互聯網/虛擬世界提供分布式金融、分布式計算、分布式存儲、分布式管理等協助。其中基于區塊鏈的NFT和數字貨幣的分布式賬本/金融搭建立了元宇宙與現實世界的聯系,增加了現實與元宇宙之間的流通;終端與交互支持指用戶進入元宇宙的入口,終端種類繁多包括但不限于AR/VR、手環、眼鏡、PS5等設備;算法與軟件支持指為內容開發工具提供軟件基礎。例如Google大腦開發的TensorFlow開源軟件庫聚焦機器學習和深度神經網絡,為人工智能軟件提供了算法優化、代碼、案例等;底層支持指協助設備和算法發揮出該有的功能,包括但是不限于芯片、半導體工藝、運營商通信網絡等基礎設施。

內容支撐方作為“血肉”提供豐富體驗,可分為內容創造者、內容策展方和內容開發系統。內容創造者指為虛擬世界或者互聯網提供各種內容,而這些內容則為用戶提供豐富的體驗。內容的類型各種各樣,可以是電影、音樂、游戲、社交軟件、小說等等。如虛擬人,包含虛擬主播、虛擬KOL、虛擬品牌形象等,這些虛擬IP能夠提高傳媒公司的商業變現效率;內容的策展方指將創造者制作的內容整合展示出來,將內容發揮出經濟、社會、文化效應。代表公司如Meta、Microsoft等;內容開發系統指為創作者提供內容生產和經營的協助。如Unity的GameFoundation,可以協助游戲的開發者快速搭建游戲里的貨幣體系,交易系統和其他相關的預制系統。

保護現有市場份額

占據市場領導者地位的公司在力圖擴大市場總需求的同時,還必須時刻注意保護自己的現有業務免遭競爭者入侵。最好的防御方法是發動最有效的進攻,不斷創新,永不滿足,掌握主動,在新產品開發、成本降低、分銷渠道建設和顧客服務方面成為行業先驅,持續增加競爭效益和顧客讓渡價值。即使不發動主動進攻,至少也要加強防御,堵塞漏洞,不給挑戰者可乘之機。市場領導者不可能防守所有的陣地,必須認真地探查哪些陣地應不惜代價嚴防死守,哪些陣地可以放棄而不會帶來太大損失,將資源集中用于關鍵之處。防守戰略的基本目標是減少受到攻擊的可能性,或將進攻目標引到威脅較小的區域并設法減弱進攻的強度。主要的防御戰略有以下六種。

1、陣地防御

陣地防御是指圍繞企業目前的主要產品和業務建立牢固的防線,根據競爭者在產品、價格、渠道和促銷方面可能采取的進攻戰略而制定自己的預防性營銷戰略,并在競爭者發起進攻時堅守原有的產品和業務陣地。陣地防御是防御的基本形式,是靜態的防御,在許多情況下是有效的、必要的,但是單純依賴這種防御則是一種“市場營銷近視癥”。企業更重要的任務是技術更新、新產品開發和擴展業務領域。海爾集團沒有局限于賴以起家的冰箱市場,而是積極從事多元化經營,開發了空調、彩電、洗衣機、電腦、微波爐、干衣機等一系列產品,成為我國電器行業著名品牌。

2、側翼防御

側翼防御是指企業在自己主陣地的側翼建立輔助陣地以保衛自己的周邊和前沿,并在必要時作為反攻基地。超級市場在食品和日用品市場占據統治地位,但是在食品方面受到以快捷、方便為特征的快餐業的蠶食,在日用品方面受到以廉價為特征的折扣商店的攻擊。為此,超級市場提供廣泛的、貨源充足的冷凍食品和速食食品以抵御快餐業的蠶食,推廣廉價的無品牌商品并在城郊和居民區開設新店以擊退折扣商店的進攻。

3、以攻為守

以攻為守是指在競爭對手尚未構成嚴重威脅或在向本企業采取進攻行動前搶先發起攻擊以削弱或挫敗競爭對手。這是一種先發制人的防御,公司應正確地判斷何時發起進攻效果最佳,以免貽誤戰機。有的公司在競爭對手的市場份額接近于某一水平而危及自己市場地位時發起進攻,有的公司在競爭對手推出新產品或推出重大促銷活動前搶先發動進攻,如推出自己的新產品、宣布新產品開發計劃或開展大張旗鼓的促銷活動,壓倒競爭者。

公司先發制人的方式多種多樣:可以運用游擊戰,這兒打擊一個對手,那兒打擊一個對手,使各個對手疲于奔命,忙于招架;可以展開全面進攻,如精工手表有2300個品種,覆蓋各個細分市場;也可以持續性地打價格戰,如格蘭仕微波爐曾數次率先降價,使未取得規模效益的競爭者陷于困境;還可以開展心理戰,警告對手自己將采取某種打擊措施而實際上并未付諸實施。

4、反擊防御

反擊防御是指市場領導者受到競爭者攻擊后采取反擊措施。要注意選擇反擊的時機,可以迅速反擊,也可以延遲反擊。如果競爭者的攻擊行動并未造成本公司市場份額迅速下降,可采取延遲反擊,弄清競爭者發動攻擊的意圖、戰略、效果和其薄弱環節后再實施反擊,不打無把握之仗。反擊戰略主要有以下幾方面。

(1)正面反擊。即與對手采取相同的競爭措施,迎擊對方的正面進攻。如果對手開展大幅度降價和大規模促銷等活動,市場領導者憑借雄厚的資金實力和卓著的品牌聲譽以牙還牙地采取降價和促銷活動可以有效地擊退對手。

(2)攻擊側翼。即選擇對手的薄弱環節加以攻擊。某著名電器公司的電冰箱受到對手的削價競爭而損失了市場份額,但是洗衣機的質量和價格比競爭者占有更多的優勢,于是對洗衣機大幅度降價,使對手忙于應付洗衣機市場而撤銷對電冰箱市場的進攻。

(3)鉗形攻勢。即同時實施正面攻擊和側翼攻擊。比如,競爭者對電冰箱削價競銷,則本公司不僅電冰箱降價,洗衣機也降價,同時還推出新產品,從多條戰線發動進攻。

(4)退卻反擊。是在競爭者發動進攻時我方先從市場退卻,避免正面交鋒的損失,待競爭者放松進攻或麻痹大意時再發動進攻,收復市場,以較小的代價取得較大的戰果。

(5)圍魏救趙。是在對方攻擊我方主要市場區域時攻擊對方的主要市場區域,迫使對方撤銷進攻以保衛自己的大本營。

5、機動防御

機動防御是指市場領導者不僅固守現有的產品和業務,還要擴展到一些有潛力的新領域,以作為將來防御和進攻的中心。

6、收縮防御

收縮防御是指企業主動從實力較弱的領域撤出,將力量集中于實力較強的領域。當企業無法堅守所有的市場領域,并且由于力量過于分散而降低資源效益的時候,可采取這種戰略。其優點是在關鍵領域集中優勢力量,增強競爭力。

底層技術支撐是元宇宙發展的基石

元宇宙對于沉浸式體驗要求高帶寬低時延,因此底層技術支撐是元宇宙建設的基礎。以虛擬現實的技術指標為例,視頻類等對沉浸要求低的VR業務對帶寬需求180Mbps,時延低至10ms;而完全沉浸水平需要角分辨率達到60ppd,幀率不得低于120HZ,每像素12bit,按壓縮比100計算,帶寬需求約為3.8Gbps。全息的沉浸式顯示不僅僅需要強大的圖像渲染能力和三維空間顯示能力,還需要巨額的吞吐量。以原始像素尺寸為1920×1080×50的3D目標為例,RGB數據為24bit,刷新頻率為60fps時需要峰值吞吐量149.3Gbps,按照壓縮比100計算,帶寬需求約為1.5Gbps,時延需求低至5ms。考慮到用戶體驗的是全方位、多角度的交互,元宇宙沉浸式體驗需要達到Tbps的量級,因此需要通過光通信網絡與算力網絡的協同融合,支撐元宇宙的高帶寬低時延需求。

4C觀念與4R理論

20世紀90年代以來,人們從傳統家庭價值觀的壓力下解放出來,有更多的生活形態可以選擇。一方面,是產品的同質化日益增強,另一方面是消費者的個性化、多樣化日益發展。1990年,羅伯特˙勞特朋在《廣告年代》上發表《4P退休,4C登場》一文,提出了4C理論,認為營銷需持有的理念應是“請注意消費者”而不是傳統的“消費者請注意”。隨后,唐˙E.舒爾茨在《整合營銷傳播》一書的開始便提出“4P(產品、價格、通路、促銷)已成明日黃花,新的行銷世界已經轉向4C了”。于是日漸興起的4C觀念,要求“暫時忘掉”傳統的4P理論,更新和強化以消費者需求為中心的營銷組合。

(1)消費者:指消費者的需要和欲望。企業要把重視顧客放在第一位,強調創造顧客比開發產品更重要,滿足消費者的需要和欲望比產品功能更重要,力求提供顧客確實想購買的產品。

(2)成本:指消費者獲得滿足的成本,或是消費者滿足自己的需要和欲望所愿付出的成本價格。全部成本包括:企業生產適合消費者需要的產品成本;消費者購物成本,不僅指購物的貨幣支出,還有時間耗費、體力和精力耗費以及風險承擔。新的定價模式是:消費者支持的價格—適當的利潤=成本上限。企業要想在消費者支持的價格限度內增加利潤,就必須努力降低成本。

(3)便利:指購買的方便性。在銷售過程中,強調為顧客提供便利,讓顧客既購買到商品,也購買到便利。在各種郵購、電話訂購、代購代送等方式出現后,消費者能在家里就能買到自己所需的物品。企業要深入了解不同的消費者有哪些不同的購買方式和偏好,把便利原則貫穿于營銷活動的全過程。在售前及時向消費者提供充分的關于產品性能、質量、價格、使用方法和效果的準確信息;售貨地點,要提供自由挑選、方便停車、免費送貨、咨詢導購等服務;售后應重視信息反饋和追蹤調查,并及時處理和答復顧客意見,對有問題的商品主動退換,對使用故障積極提供維修方便,大件商品甚至終身保修。為方便顧客,很多企業已開設熱線電話服務。

(4)溝通:指與用戶溝通。企業可以嘗試多種營銷策劃與營銷組合,如果未能收到理想的效果,說明企業與產品尚未完全被消費者接受。這時,不能依靠加強單向勸導顧客,要著眼于加強雙向溝通,增進相互的理解,實現真正的適銷對路,培養忠誠的顧客。

4C一開始就是以挑戰者的角色出現的,矛頭直指4P,意圖創立新的營銷理論框架。唐,E.舒爾茨后來又進一步提出了4R理論,并以此作為IMC的基礎。4R較4C更突出顧客的核心地位,強調營銷的核心從交易走向關系。4R是:Relevance(關聯),與顧客建立緊密的關聯,形成互助、互求、互需的關系,減少顧客的流失;Reaction(反應),提高企業對市場的反應速度,傾聽顧客的反饋并及時做出反應;Relationship(關系),建立和顧客的互動關系;Reward(回報),一切營銷活動必須以為顧客和公司創造價值為目的。

營銷理論界不少人認為:4P、4C、4R三者不是取代關系而是完善、發展的關系。由于企業層次不同,情況千差萬別,市場、企業營銷還處于發展之中,所以在一定時期內,4P還是營銷的一個基礎框架,4C也是很有創新精神的思路,4R是在4P、4C基礎上的發展。在了解新世紀市場營銷理論的新發展的同時,根據企業的實際,把三者結合起來指導營銷實踐,可能會取得更好的效果。有位營銷學者這樣說:“用4C來思考,用4P來行動,用4R來發展。”

數據流量驅動算力網絡升級,交換機細分市場需求激增

元宇宙發展引發數據流量需求大增促進算力網絡迭代升級,網絡設備市場規模持續擴大。參考元宇宙七大要素,其中體驗、發現兩層的沉浸式內容應用依靠強大的算力和網絡基礎設施作為支撐。隨著元宇宙需求預期持續增長,互聯網設備接入數量快速增加,同時包括5G、人工智能、云計算在內的新興技術不斷出現,進一步帶動全球互聯網數據流量不斷增長。根據IDC發布的數據,全球數據總量由2019年的45ZB將增長至2025年的175ZB,年均復合增長率高達25.40%。IDC預測中國的數據總量將會在2018至2025年之間擴張14倍左右,以每年30%的平均速度快速發展,在2025年達到48.73ZB。

交換機行業位于網絡設備產業鏈中游,與光網絡存在強關聯性。產業鏈上游是芯片、CPU、PCB、光電芯片、光模塊、操作系統等硬件提供商,其中芯片是制造交換機的核心元件。該行業為高技術集成行業,技術含量高且全球壟斷程度強。產業鏈下游主要為運營商、云計算企業、互聯網、交通、金融、教育和醫療等行業的需求客戶。近年來,云計算、大數據、社交網絡、物聯網等信息技術的應用為交換機行業的發展帶來新的機遇。交換機制造企業直接向上游生產商采購硬件,與產業鏈下游企業采用的模式主要是ODM、EMS、JDM模式。由于通信網絡互聯互通的特性,行業產品與芯片、寬帶接入網絡中的其他系統設備需軟硬件兼容、協議一致、數據互通,因此,產業鏈上下游行業的企業一般需要形成長期穩定的合作關系,以實現產品與系統的高度一致性。元宇宙發展依賴算力網絡的底層支持,該產業鏈有望與光網絡形成合力。我國網絡設備市場規模整體呈增長趨勢,為元宇宙發展打下堅實基礎。根據IDC數據統計,預計2024年我國網絡設備市場規模將達107.7億美元,較2017年相比增長49.86%,年均復合增長率為5.95%,預計在元宇宙行業發展預期加持下,數據中心交換機投資仍有較快增長。

交換機持續占據中國網絡設備市場的主體份額,是元宇宙中算力網絡發展的重點。根據IDC數據統計,2020年中國交換機、路由器及無線網絡設備的市場規模分別為45、37.6、8.7億美元,分別占比49.3%、41.2%、9.5%,其中交換機市場規模較大。中國網絡設備市場包括企業級市場和電信級市場,我國企業級網絡設備總規模占中網絡設備的比例為51%,其中交換機占比較高且為76%,占據中國企業級網絡設備市場的主導地位。

制訂計劃和實施、控制營銷活動

對目標市場、定位和營銷組合的思考與決策,最后要形成營銷計劃,作為營銷行動的依據。

“營銷計劃”是一個統稱,一般分為品牌營銷計劃,即關于單個品牌的營銷計劃;產品類別營銷計劃,關于一類產品、產品線的營銷計劃,已經完成、認可的品牌計劃應納入其中;新產品計劃,在現有產品線增加新產品項目、進行開發和推廣活動的營銷計劃;細分市場計劃,面向特定細分市場、顧客群的營銷計劃;區域市場計劃,面向不同國家、地區、城市等的營銷計劃;客戶計劃,是針對特定的主要顧客的營銷計劃。這些不同層面的營銷計劃,相互之間需要協調、整合。

從時間跨度看,營銷計劃可分長期的戰略性計劃和年度營銷計劃。戰略性計劃要考慮哪些因素會成為今后驅動市場的力量,可能發生的不同情境,企業希望在未來市場占有的地位及應采取的措施。它是一個基本框架,由年度營銷計劃使之具體化。必要時,企業需要每年對戰略性計劃進行審計和修訂。

制訂營銷計劃之后,企業或戰略業務單位需組織力量落實,并對營銷進程進行控制,以保證達成預定的營銷目標。

千兆寬帶夯實技術底座,光網絡產業鏈迎來新機遇

元宇宙算力網絡發展依賴光網絡的傳輸,光纖光纜光模塊市場前景廣闊。元宇宙發展需要光通信產業鏈的底層支撐,其有效改善時延問題,提高數據傳輸質量。光通信器件按照物理形態的不同,產業鏈可以分為光組件、光芯片、光器件(無源和有源)、光模塊、光通信設備。光模塊位于產業鏈中游,承擔信號轉換任務,可實現光信號的產生、信號調制、探測、光路轉換、光電轉換等功能,在整個光通信產業鏈中利潤率較高,光纖光纜位于產業鏈下游,受益于運營商集采與5G高需求迎來量價齊升。

十四五規劃指明方向,千兆寬帶覆蓋步入快車道。截止到2022年5月末,我國千兆用戶規模達到5591萬戶,相比2021年底凈增2135萬戶。2022年1月國務院印發的《“十四五”數字經濟發展規劃》中明確提出到2025年我國千兆寬帶用戶將達到6000萬戶,從目前的發展情況來看,千兆用戶規模將會遠超預期,這為我國元宇宙行業發展提供基礎設施保障。

元宇宙納米尺度驅動,光纖容量指數級增長。目前一根光纖承載100萬人觀看4K視頻,2030年要承載相同甚至更多數量的人欣賞MR,單纖容量要提升10倍,超越100T。光網絡中共有三大挑戰,首先是光收發激光器,采用高調制器件實現2-3倍的波特率提升,同時采用新的調制編碼和算法,實現容量的倍增,因此薄膜型高帶寬調制器是發展方向;其次是研發高帶寬、低噪聲、人工可控的新型光放大器,以實現超長距的可靠傳輸,關鍵技術是接近量子極限的光放;第三是光網絡的動態控制能力,把波分網絡改造為“同步”系統,提升抗干擾能力并通過計算實現光資源的高效利用,微腔光頻梳是關鍵。在更遠的未來,還需要研究SDM等新型光纖和光系統,實現單纖容量百倍增長。

“東數西算”工程與雙千兆計劃夯實元宇宙底座,運營商集采驅動光纖光纜量價齊升。2021年3月25日,工信部發布了《“雙千兆”協同發展行動計劃(2021-2023年)》,文件指出到未來三年是5G和千兆光網發展的關鍵期。作為信息通信最為關鍵的環節,光纖光纜的重要程度毋庸置疑,同時東數西算工程長距離運輸,驅動光纖光纜行業高景氣,中國光纜產量呈現向上趨勢。2022年雙千兆建設的高速發展,運營商集采價格上行,光纖光纜需求側迎來量價齊升,從2022年初運營商集采中就能得到驗證,中國移動普通光纜集采招標顯示中天科技、亨通光電等14家廠商入圍,此次規模14320萬芯公里,預計不含稅中標平均價格約為64.5元/芯公里,同比2020年40元/芯公里增幅超過50%,光纜價格上漲將為2022年光纖光纜的業績高彈性奠定堅實基礎。

高帶寬低時延光網絡是元宇宙的技術核心,高市占率企業有望持續受益。5G協同下光網絡具有高數據傳輸速度及低時延的特征,造就了較多新興應用場景,ToC端如超清視頻、AR/VR、云游戲、直播等場景;ToB/G端如智能制造、智能電網、智慧礦山、智慧醫療等;企業上云、智慧政務等場景,賦能千行百業,市場前景較大。從全球光纖光纜市場供給側市場份額來看,中國光纖光纜供應量占全球的近60%,長飛光纖、亨通光電、富通集團、烽火通信位列全球前十,共占據全球30%的市場份額,行業具有較高集中度,高市占率企業有望在元宇宙發展中脫穎而出。

我國光模塊廠商市占率較高,元宇宙交互特性倒逼高速率光模塊出貨量逐步提升。根據Yole數據,2021年我國光模塊廠商全球市占率超過50%,其中上市公司中以中際旭創(電信為主)、光迅科技(數通為主)及新易盛(電信+數通市場)份額居前列。根據Omdia報告顯示,中際旭創2021年的市場份額位居全球第二,約為10%,其中2021Q4市占率高達12%,主要原因系公司向云廠商數據中心提供的200G和400G產品的銷售量大幅增加;根據Lightcounting數據,預計2021年后,100G光模塊雖然仍是需求的主流型號,但隨著海外云廠商資本開支的不斷提升,200G/400G/800G硅光模塊預計將持續進行行業迭代,高速率光模塊出貨量或將大幅提升。光模塊相關公司利潤率提升空間明顯,具備研發、管理優勢,搶占行業先機的企業有望優先收益。以我國光模塊企業利潤率來看,相關企業毛利率維持較低位置,主要因為光模塊行業迭代速度較快,需要持續研發并投入人力資源以搶占行業替換的第一波浪潮,從而實現利潤最大化,隨著元宇宙促進光網絡的高速發展,高毛利高速率光模塊的不斷推進,具備相關優勢的企業有望優先受益。

新產品開發的程序

為了提高新產品開發的成功率,必須建立科學的新產品開發管理程序。不同行業的生產條件與產品項目不同,管理程序也有所差異。

(一)新產品構思

構思是為滿足一種新需求而提出的設想。在產品構思階段,營銷部門的主要責任是:尋找,積極地在不同環境中尋找好的產品構思;激勵,積極地鼓勵公司內外人員發展產品構思;提高,將所匯集的產品構思轉送公司內部有關部門,征求修正意見,使其內容更加充實。最高管理層是新產品構思的主要來源。新產品構思的其他各種來源包括發明家、專利代理人、大學和商業性的研究機構、營銷研究公司等等。Google公司一直以創意聞名,其內部有一個“福利”,就是每位員工每周都可以抽出20%的時間來做自己想做的喜歡做的事情,讓靈機一動的想法有機會變成現實,就是這樣的自由分為成就了Google不斷推出新產品新創意的能力。

營銷人員尋找和搜集新產品構思的主要方法有:

(1)產品屬性排列法。將現有產品的屬性一一排列出來,然后探討,嘗試改良每一種屬性的方法,在此基礎上形成新的產品創意。

(2)強行關系法。先列舉若干不同的產品,然后把某一產品與另一產品或幾種產品強行結合起來,產生一種新的構思。比如,組合家具的最初構想就是把衣柜、寫字臺、裝飾柜的不同特點及不同用途相結合,設計出既美觀又較實用的組合型家具。

(3)多角分析法。這種方法首先將產品的重要因素抽象出來,然后具體地分析每一種特性,再形成新的創意。例如,洗衣粉最重要的屬性是其溶解的水溫、去污力、使用方法和包裝,根據這些因素所提供的不同標準,便可以提出不同的新產品創意。

(4)聚會激勵創新法。將若干名有見解的專業人員或發明家集合在一起(一般以不超過10人為宜),開討論會前提出若干問題并給予時間準備,會上暢所欲言,彼此激勵,相互啟發,提出種種設想和建議,經分析歸納,便可形成新產品構思。

(5)征集意見法。指產品設計人員通過問卷調查、召開座談會等方式了解消費者的需求,征求科技人員的意見,詢問技術發明人、專利代理人、大學或企業的實驗室、廣告代理商等的意見,并且堅持經常進行,形成制度。

對于進行跨國經營的企業來講,來源于國外的新產品構思更加符合外國市場的需求傾向,因而具有特殊價值。但是,國外的構思來源通常比國內的構思來源難以獲得。跨國企業應該與國外分銷商和中間商保持緊密聯系,鼓勵他們提供新的產品創意。最終用戶使用后的反饋意見也是創意的關鍵來源。為了避免研發失敗的風險,跨國企業可以通過特許經營或收購的途徑從其他企業或科研機構獲取新產品的創意。戰略聯盟逐漸成為全球性企業新產品開發的重要途徑。兩家或兩家以上的全球企業聯合投資于某一技術開發領域,共擔失敗風險,共享成功果實。

(二)篩選

篩選的主要目的是選出那些符合本企業發展目標和長遠利益,并與企業資源相協調的產品構思,摒棄那些可行性小或獲利較少的產品構思。篩選應遵循如下標準:

(1)市場成功的條件。包括產品的潛在市場成長率,競爭程度及前景,企業能否獲得較高的收益。

(2)企業內部條件。主要衡量企業的人、財、物資源,企業的技術條件及管理水平是否適合生產這種產品。

(3)銷售條件。企業現有的銷售結構是否適合銷售這種產品。

(4)利潤收益條件。產品是否符合企業的營銷目標,其獲利水平及新產品對企業原有產品銷售的影響。

這一階段的任務是剔除那些明顯不適當的產品構思。

篩選新產品構思可通過新產品構思評審表進行。

在篩選階段,應力求避免兩種偏差。一種是漏選好的產品構思,對其潛在價值估價不足,失去發展機會;另一種是采納了錯誤的產品構思,倉促投產,造成失敗。

(三)產品概念的形成與測試

新產品構思經篩選后,需進一步發展更具體、明確的產品概念。產品概念是指已經成型的產品構思,即用文字、圖像、模型等予以清晰闡述,使之在顧客心目中形成一種潛在的產品形象。

一個產品構思能夠轉化為若干個產品概念。每一個產品概念都要進行定位,以了解同類產品的競爭狀況,優選最佳的產品概念。選擇的依據是未來市場的潛在容量、投資收益率、銷售成長率、生產能力以及對企業設備、資源的充分利用等,可采取問卷方式將產品概念提交目標市場有代表性的消費者群進行測試、評估。產品概念的問卷可以包括以下問題:你認為這種飲品與一般奶制品相比有什么優點?該產品是否能夠滿足你的需求?與同類產品比較,你是否偏好此產品?問卷調查可幫助企業確立吸引力最強的產品概念。例如通用汽車在開發Aurors時,項目小組在進行最早涉及之前采取抽樣調查對美國全國4200名顧客進行了訪問,才確定了產品概念。

以凈化空氣的產品為例。在設計產品時首先要考慮的是企業希望為誰提供凈化空氣的產品,即目標消費者是誰?大凡空氣渾濁的地方都可使用這種產品,是針對家庭使用,還是提供給諸如商場、娛樂場所、醫院等大型公共場使用,或者專門用于各種交通工具(火車、汽車、輪船、飛機)內部的空氣凈化。其次,凈化空氣的產品能提供的主要利益是什么?促使室內外空氣循環?制造新鮮空氣?殺菌?增加氧氣?減少二氧化碳?吸收灰塵?根據對這些問題回答的組合,可得到以下幾個新產品概念:

概念1:一種家庭空氣凈化器,為家庭室內保持清新的空氣而準備。

概念2:一種專門為保持火車、汽車、輪船及飛機內空氣新鮮而制的空氣凈化器。

概念3:一種供大型公共場所使用的中央空氣凈化器。

概念4:專供醫院使用的空氣凈化器,主要功能在于殺菌。

(四)初擬營銷規劃

企業選擇了最佳的產品概念之后,必須制訂把這種產品引入市場的初步市場營銷計劃,并在未來的發展階段中不斷完善。初擬的營銷計劃包括三個部分:(1)描述目標市場的規模、結構、消費者的購買行為、產品的市場定位以及短期(如三個月)的銷售量、市場占有率、利潤率預期等;(2)概述產品預期價格、分配渠道及第一年的營銷預算;(3)分別闡述較長時期(如3~5年)的銷售額和投資收益率,以及不同時期的市場營銷組合等。

(五)商業分析

即從經濟效益分析新產品概念是否符合企業目標。包括兩個具體步驟:預測銷售額和推算成本與利潤。

預測新產品銷售額可參照市場上類似產品的銷售發展歷史,并考慮各種競爭因素,分析新產品的市場地位,市場占有率等。這時公司可能會用到一些運籌學中的決策理論,比如:在一個假設的營銷環境下,對幾種不同的銷量和產量下的盈利率進行估計,運用不同的準則(如樂觀準則、悲觀準則和最可能準則),模擬計算出可能的報酬率及其概率分布。對那些為全球市場開發的新產品來說,做這些工作更加復雜,因為需要考慮的潛在顧客和市場范圍更大。

(六)新產品研制

主要是將通過商業分析后的新產品概念交送研發部門或技術工藝部門試制成為產品模型或樣品,同時進行包裝的研制和品牌的設計。這是新產品開發的一個重要步驟,只有通過產品試制,投入資金、設備和勞力,才能使產品概念實體化,發現不足與問題,改進設計,才能證明這種產品概念在技術、商業上的可行性如何。應當強調,新產品研制必須使模型或樣品具有產品概念所規定的所有特征。

(七)市場試銷

新產品試銷應對以下問題做出決策:

(1)試銷的地區范圍:試銷市場應是企業目標市場的縮影。

(2)試銷時間:試銷時間的長短一般應根據該產品的平均重復購買率決定,再購率高的新產品,試銷的時間應當長一些,因為只有重復購買才能真正說明消費者喜歡新產品。

(3)試銷中所要取得的資料:一般應了解首次購買情況(試用率)和重復購買情況,(再購率)。

(4)試銷所需要的費用開支。

(5)試銷的營銷策略及試銷成功后應進一步采取的戰略行動。

(八)商業性投放

新產品試銷成功后,就可以正式批量生產,全面推向市場。這時,企業要支付大量費用,而新產品投放市場的初期往往利潤微小,甚至虧損,因此,企業在此階段應對產品投放市場的時機、區域、目標市場的選擇和最初的營銷組合等方面做出慎重決策。

品牌經理制與品牌管理

品牌是企業重要的無形資產,品牌管理實質就是品牌資產管理。品牌管理水平的高低直接關系到品牌資產投資和利用效果的好壞。一般而言,企業的品牌管理的主要任務包括監控品牌運營狀況,設計或參與設計品牌,申請注冊商標,管理品牌或商標檔案,管理商標標簽的印制、領用與銷毀,處理品牌糾紛、維護商標權,協助打假,品牌全員管理教育等。

品牌管理的組織形式反映了在品牌運營活動中企業內部各部門、各機構的權力與責任及其相互關系,主要有職能管理制和品牌經理制兩種。

(一)職能管理制

職能管理制是在西方盛行于20世紀20—50年代的品牌管理制度(當然,許多企業至今仍很鐘愛)。作為品牌管理制度,其主要做法是,在企業統一領導、組織與協調下,品牌管理的職責主要由企業各職能部門分別承擔,各職能部門在各自的權責范圍內行使權利、承擔義務。亦即,在職能管理制度下,有關品牌的決策與計劃都由各職能管理部門的負責人或主管人員共同參與、研究制定、分別執行。

(二)品牌經理制

品牌經理制誕生在美國寶潔(P&G)公司。寶潔產品在全世界得到廣大消費者認同,成功的原因除了160多年來一直恪守產品質量原則之外,品牌經理制的靈活而有效運用也是重要成因之一,甚至也可以說,其核心理念“一個人負責一個品牌”的品牌經理制(管理系統)是寶潔公司品牌運營的重要基石。

品牌經理制在20世紀30年代問世于寶潔公司。到第二次世界大戰結束以后,品牌經理制被認為是從事多品種經營的消費品生產企業品牌運營的規范組織形式。許多消費品生產企業(尤其是耐用消費品的生產企業)都學習寶潔公司,紛紛采用品牌經理制。

美國莊臣公司、美國家用品公司等世界范圍內的眾多大公司都先后采用了品牌經理制,主要是因為品牌經理制有許多“職能制”所不具備的優點。第一,品牌經理制比職能管理制具有較強的品牌運作協調性。在品牌經理制下,企業委任品牌經理負責某品牌運營全過程,具體負責該品牌標定下的產品的開發、生產與銷售,協調該品牌產品的開發部門、生產部門和銷售部門的工作。這就在很大程度上消除了部門之間的互相扯皮、推讀,減少因未能考慮整體利益、不熟悉整體情況而產生的盲目性和分散性。第二,品牌經理制有利于達到品牌定位目標,快速實現品牌個性化。在職能制下,常因互相扯皮、辦事拖拉而致使品牌運營各環節不能很好地銜接,而品牌經理制相當程度地克服了這些弊端。第三,品牌經理制有助于長期維系品牌整體形象。由于品牌經理是專司品牌運營之職,監控品牌運營狀況與市場變化是其重要職責,加之品牌經理制下協調性增強,使得品牌運營活動適應市場變化的能力大大加強。

品牌經理制固然有許多優點,但它也存在著一些有待完善的地方,例如,品牌經理及品牌管理部門與生產、銷售和財務等職能部門的權責劃分問題。實踐中,由于職權定位不清晰,很多品牌經理對自己的角色比較模糊,進而招致責難,使品牌經理的作用受到限制。此外,對品牌經理的業績考評也是比較棘手的問題。

市場定位戰略

差別化是市場定位的根本戰略,差異化需要對消費者有吸引力并與這種產品和服務有關。例如,斯沃琪的手表以鮮艷、時尚吸引了年輕消費群體的眼球;賽百味推出健康的三明治而使自己區別于其他快餐。然而在有競爭的市場內,公司可能需要超越這些,另外一些途徑還包括向市場提供有差異化的員工、渠道以及形象等等,具體表現在以下四個方面:

(一)產品差別化戰略

產品差別化戰略是從產品質量、產品款式等方面實現差別。尋求產品特征是產品差別化戰略經常使用的手段。在全球通信產品市場上,蘋果、摩托羅拉、諾基亞、西門子、飛利浦等頗具實力的跨國公司,通過實行強有力的技術領先戰略,在手機、IP電話等領域不斷地為自己的產品注入新的特性,走在市場的前列,吸引顧客,贏得競爭優勢,實踐證明,某些產業特別是高新技術產業,如果某一企業掌握了最尖端的技術,率先推出具有較高價值和創新特征的產品,它就能夠擁有一種十分有利的競爭優勢地位。

產品質量是指產品的有效性、耐用性和可靠程度等。比如,A品牌的止痛片比B品牌療效更高,副作用更小,顧客通常會選擇A品牌。但是,這里又帶來新的問題,A產品的質量、價格、利潤三者是否完全呈正比例關系呢?一項研究表明:產品質量與投資報酬之間存在著高度相關的關系,即高質量產品的盈利率高于低質量和……般質量的產品,但質量超過一定的限度時,顧客需求量開始遞減。顯然,顧客認為過高的質量,需要支付超出其質量需求的額外的價值(即使在沒有讓顧客付出相應價格的情況下可能也是如此).

產品款式是產品差別化的一個有效工具,對汽車、服裝、房屋等產品尤為重要。日本汽車行業中流傳著這樣一句話:“豐田的安裝,本田的外形,日產的價格,三菱的發動機。”這體現了日本四家主要汽車公司的核心專長,而“本田”的外形(款式)設計優美入時,受到消費者青睞,成為其一大優勢。

(二)服務差別化戰略

服務差別化戰略是向目標市場提供與競爭者不同的優質服務。企業的競爭力越能體現在顧客服務水平上,市場差別化就越容易實現。如果企業把服務要素融入產品的支撐體系,就可以在許多領域建立針對其他企業的“進入障礙”。因為服務差別化戰略能夠提高顧客購買總價值,保持牢固的顧客關系,從而擊敗競爭對手。服務戰略在各種市場狀況下都有用武之地,尤其在飽和的市場上。對于技術精密產品,如汽車、計算機、復印機等服務戰略的運用更為有效。

強調服務戰略并沒有貶低技術質量戰略的重要作用。如果產品或服務中的技術占據了價值的主要部分,則技術質量戰略是行之有效的。但是競爭者之間技術差別越小,這種戰略作用的空間也越小。一旦眾多的廠商掌握了相似的技術,技術領先就難以在市場上有所作為。

(三)人員差別化戰略

人員差異化戰略是通過聘用和培訓比競爭者更為優秀的人員以獲取差別優勢。市場競爭歸根到底是人才的競爭。新加坡航空公司之所以享譽全球,就是因為其擁有一批美麗高雅的空中小姐;麥當勞的員工以彬彬有禮著稱;IMB公司的員工以專業知識充分而出名;迪士尼樂園的員工無論何時見到都精神飽滿。

人員差別化戰略對于零售商而言尤其重要,可以利用前線營業員作為差異化和確定其產品定位的有效方法。美國最大的零售書店巴諾書店與伯德書店,從外觀上看沒有什么不同:紅木書架,大而舒適的椅子,雅致的裝飾和飄散的咖啡香味,但是兩家經營理念卻有很大不同。巴諾書店看中的是雇員對顧客服務的激情以及對書籍的摯愛,他們的雇員通常穿著干凈和有領子的襯衫,把書放進顧客的手中并且迅速地收款。而相反,伯德的雇員可能有紋身,公司以他的雇員差異為豪并且雇傭那些能對特別的書和音樂散發出興奮感的人們,依賴他們向顧客推薦而不是僅為用戶找到想要的書。

一個受過良好訓練的員工應具有以下基本的素質和能力:

(1)能力。具有產品知識和技能。

(2)禮貌。友好對待顧客,尊重和善于體諒他人。

(3)誠實。使人感到坦誠和可以信賴。

(4)可靠。強烈的責任心,保證準確無誤地完成工作。

(5)反應敏銳。對顧客的要求和困難能迅速反應。

(6)善于交流。盡力了解顧客,并將有關信息準確傳達給顧客。

(四)形象差異化戰略

形象差異化戰略是在產品的核心部分與競爭者類同的情況下塑造不同的產品形象以獲取差別優勢。對個性和形象進行區分是很重要的,個性是公司確定或定位自身或產品的一種方法。形象則是公眾對公司和它的產品的認知方法。企業或產品想要成功地塑造形象,需要著重考慮三個方面,一是企業必須通過一種與眾不同的途徑傳遞這一特點,從而使其與競爭者區分;二是企業必須產生某種感染力,從而觸動顧客的內心感覺;三是企業必須利用可以利用的每一種傳播手段和品牌接觸。具有創意的標志融人某一文化的氣氛,也是實現形象差別化的重要途徑。麥當勞的金色模型“M”標志,與其獨特文化氣氛相融合,使人無論在美國紐約、日本東京還是中國北京,只要一見到這個標志馬上會聯想到麥當勞舒適寬敞的店堂、優質的服務和新鮮可口的漢堡和薯條,這樣的形象設計就是非常成功的。

(五)促銷方式差異化

促銷方式差異化戰略是在試圖采取不同的廣告宣傳方式,以求占領不同的細分市場。企業想要持續的保持促銷方式的差異化,就需要不斷抓住客戶需求,并恰當的利用先進技術手段。例如對于超市而言,中午的人流量和銷售量總是很低

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論