手機游戲分析_第1頁
手機游戲分析_第2頁
手機游戲分析_第3頁
手機游戲分析_第4頁
手機游戲分析_第5頁
已閱讀5頁,還剩56頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

序章產品前景引擎序章

從1998年NOKIA6110到2008年蘋果iPhone的橫空出世,從直板手機到橫板游戲手機,從小屏幕到大屏幕,從按鍵玩法到感應玩法,從Kjava到Andriod,IOS,手機配合著手機游戲在發生著翻天覆地的變化,下面就讓我們來看看在這十五年間都有手機游戲經歷了怎樣的變遷手游專題諾基亞6110網絡頻率:GSM;900MHz可選顏色:

藍色、灰色、紫色尺寸/體積:129×47×28mm重量:142克屏幕參數:

單色屏幕;綠色背景燈通話時間:150-270分鐘待機時間:55-260小時上市時間:1998年10月標準配置:

一鋰電(900mAh)一旅充一腰夾內置游戲:3個:貪食蛇、記憶力、邏輯猜圖。兩個兼容的諾基亞手機間可實現交互式游戲。一直主攻年輕人市場的諾基亞是手機游戲的首創者,后來一直被其它品牌的手機模仿,游戲類型也越出越多。但諾基亞推出的第一款內置游戲的手機當屬6110,內置有貪食蛇、記憶力、邏輯猜圖三款游戲,其中“貪食蛇”一直流傳至今,成為諾基亞手機的傳統項目。6110重達142克,三圍為129×47×28毫米,有藍、灰、紫三種顏色可選。手游專題諾基亞N-GAGE網絡頻率:GSM900/1800/1900Mhz,支持GPRS可選顏色:

灰綠色/銀色尺寸/體積/重量:133.7×69.7×20.2mm體積:188cm3重量:137g主屏幕參數:4096色TFT顯示屏,分辨率為176×208通話時間:

最短120分鐘,最長240分鐘待機時間:

最短150小時,最長200小時上市時間:2003年10月標準配置:BL-5C鋰電池(850mAh),ACP-12X充電器,HDD-2立體聲耳筒,DKE-2USB傳輸線,ADE-2音效傳輸線,ADA-2配接器傳輸線內置游戲:

高性能流動3D游戲,超卓的手提游戲機設計及功能。手機游戲已經成為現代手機不可缺少的部分,早在1998年諾基亞推出的6110就內置了幾款非常有趣的游戲,包括貪食蛇、記憶力、邏輯猜圖。其中大家最為熟悉的還要算貪食蛇,就是在現在的很多手機中依然可以找到這款十分經典的游戲。隨著JAVA擴展功能的加入更多有趣的游戲也隨之加入手機中,2001年JAVA手機首先在日本上市。隨后2003年諾基亞旗下的N-Gage手機也成為了第一款專業的游戲手機。手游專題手游渠道分發流程PoweredBySunnyChen商務和渠道經常出現這樣的橋段:“親~求抱大腿”,“兄弟先別激動,你的是明星產品?”“不是……”,“有IP么?”,“沒有……”,“數據怎樣?”“還行……”,后來就沒有后來了。很多游戲,數據是通向渠道的硬指標,只是,S級和A級標準各家不一,都有自己的評級體系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必說。1234平臺上線標準上線的評級標準平臺上線流程產品首發流程1.平臺上線標準目前各個平臺的上線前流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前后評級的數據標準,這些標準包括兩個方面上線前的評分標準和上線后的評分標準

①游戲畫面:背景層次豐富,制作精細,發色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。

②可選的模式是否多樣,游戲中的任務安排是否合理,是否可以選擇已經完成的關卡反復戰斗,場景中是否有BUG,關卡長度,地形、敵人、任務樣式是否多樣,boss動作是否有魄力且是否有特殊設定。

③操作性:游戲運行是否流暢,游戲按鍵是否合理,設計是否貼心,整體節奏是否符合該類游戲要求。

④菜單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中并且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在游戲設置選項中開啟或關閉;游戲進行中是否有明確引導,并可是否自動或手動存儲游戲進度的。

2.平臺上線評級標準上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的后續配合的多少有無。因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的數據標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線后需要統計的數據:

①有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

②無資源推薦的情況下:日自然點擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;標準上線流程中小開發者產品上線流程3,平臺上線流程從以上兩個流程圖表看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒后,經過修改可以再次提交,可是沒有經過用戶測的產品就算再次提交成功并上線運營,卻也失去了一次經過用戶檢驗而去根據用戶需求去改變產品的機會。4,產品首發一款游戲成功進行了首發,那么這款游戲就等于向成功了邁進了三分之一甚至更多,可見首發的重要性。目前的產品在平臺上的首發方式一般有兩種:獨家首發、聯合首發,除極個別IP非常好的游戲被各大平臺當成香餑餑爭著去獨家首發外,現階段大多數游戲上線的時候是聯合首發。下面是目前所了解到的聯合首發的上線流程:通常而言,評級是由渠道內部評測人員設定的,他們有豐富的經驗,也有評測的依據以及數據,簡而言之就是有自己的評測標準。記者通過各平臺一年來的行動和與渠道的接觸,得出了一些各渠道的上線特性和評測標準,供大家參考(以下排名不分先后)。360手機助手簡介:11月份,360手機助手流出其運營的產品數量已達到8萬多款,當時月入百萬的卡牌游戲超過12款。用戶:目前,360手機助手用戶量超過3億,覆蓋安卓用戶高達8成。代表性運營成果:《植物大戰僵尸2》、《萌江湖》、《捕魚達人2》

。平臺資源獲取:360平臺除了有自己一套評級標準,還會根據游戲在平臺上的表現,自動排序。排名始終位居前列的游戲,會不斷獲得晉級式的推廣資源。確保最好的游戲,獲得最好的資源。對新上線的游戲均提供價值5萬的推廣資源。注意事項:不接入帶有廣告和其他游戲推薦的;接入360SDK的棋牌游戲要提供正規軟件著作權證書;含有“賭場”字樣的游戲。360手機助手百度91手機助手渠道:91無線

移動開放平臺簡介:91移動開放平臺整合了91無線旗下2大應用商店(91助手、安卓市場)、三大知名媒體(18183、91手機娛樂、安卓網)及部分核心運營資源,為國內外開發者提供從用戶推廣到產品運營的整體解決方案。目前全平臺已聯運手游產品超過1300款,合作開發者數量超過800家。2014年全年預估合作的開發者得到分成金額超過5億代表性運營成果:《夢想海賊王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之劍》接入要求和流程:

1.開發者必須在上創建賬號

2.應用創建并通過網簽

3.產品通過QA測試

4.產品發布上架評測標準:產品上架前后均有相應測評流程上架前–針對潛質新游,在上架前將對該產品進行360度測評,從各個視角對游戲進行體驗和測試,撰寫測評報告并給與評級建議上架后–獨家設計的黑馬模型潛力值算法,有效快速評估新上架的游戲在一段時間內的潛力值,充分捕捉具有潛力的新游百度91手機助手無論是上架前還是上架后的測評,均分為S、A、B三個標準,所有產品按標準進行分級運營服務。同步推簡介:目前其聯運的游戲接近200款,已有超過10款產品流水過百萬,其中尤以動漫改編題材游戲的表現最為突出。用戶:渠道用戶已超過4000萬,主流用戶群體為18-30歲的iOS設備持有者。代表性運營成果:《我是火影》,《夢想海賊王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。產品上線注意事項:會根據游戲的輕、重度,當日游戲評測數量等因素,評測結果2個工作日左右反饋給CP。暫時不能加入聯運的游戲仍然可以通過開發者中心提交,獲得自然流量。建議包優化在100M以內,并且不做二次下載,這關系到評級,推送,轉化等重要事項。平臺資源:在同步推獨家首發的優質游戲,有3-5天最高資源推廣與其他渠道上線一致的聯合首發,根據評級配送資源,有2-4天推廣公測后接入的,由同步推安排相關位置,進行兩周測試評測等級:從低到高分為B-、B、A-、A,B-不聯運,B以上會考慮聯運,A以上的一定會聯運。評測的幾個參考標準,付費率3%、次日留存40%以上。小米游戲中心簡介:小米游戲中心已接入2萬余款游戲,與600款游戲進行了聯運合作。用戶:渠道用戶數超過2000萬,活躍用戶超過1200萬。主流用戶群為屌絲用戶,學生群體。代表性運營成果:《時空獵人》、《夢想海賊王》、《植物大戰僵尸2高清版》等。上交流程:

1商務對接

2注冊小米開發者后臺

3發送接入資料,啟動技術對接

4對接完成,申請appid提交游戲包測試

5測試通過

游戲包簽名后返回

6開發者自助后臺提交注意事項:無法適配小米機型的游戲;屏幕不適配,例如:屏幕有黑邊;帶有廣告和其他游戲推薦的;安裝包登陸、充值各功能不正常的;安裝包頻繁出現閃退情況的游戲都是會被小米游戲中心退返OPPO游戲中心NearMe簡介:OPPO游戲中心已經有多款游戲單月流水突破100W。2014年計劃給開發者分成3億人民幣。用戶:OPPO智能機用戶近3000W,平臺月活躍用戶1700W,明年用戶規模將突破5000W,月活躍3000W。用戶以學生、白領等年輕人為主。代表性運營成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之劍》,《植物大戰僵尸》,《捕魚達人》等。平臺資源:在OPPO首發日下載達8千到2萬的或日注冊用戶達2千到1萬的,拉動老用戶回流,吸引新用戶的關注;引導用戶關注;論壇維護,提升游戲的活躍度;數據支撐,針對游戲上線的表現情況做分析;運營指導,協助廠商有針對性的規劃產品迭代、新服計劃等進度。PP助手簡介:PP今年接了500多款游戲,目前有18款游戲過了百萬月收入,接入的產品RPG多一些,這里面包括MMORPG、回合制RPG等等。用戶:PP助手的用戶群超過4000萬,涵蓋了iOS、PC端、安卓端,PP助手現在日均分發量已超過800萬,日均活躍用戶超400萬。代表性運營成果:《我叫MT》、《神雕俠侶》、《夢想海賊王》等評級:分S級、A+級、A、B、C、D級等,根據評級標準給相應的資源,S級的游戲,放在S級的位置,動作格斗類在S級的推廣注冊是帶資源的。PP的標準是從導入到留存到付費,指標比各家略微低了一點,我們統計的是帳號,統計帳號肯定就有很多小號在里面,這就拉低了整個評級標準。PP評測標準假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字手機游戲行業分析手機游戲類型及排行榜1游戲分布-占比分析2游戲類別收入分析3游戲案例4目錄2013年手機游戲熱門類型2013年熱門游戲游戲類型:角色扮演(RPG)、策略類(SLG)、棋牌類、動作類、休閑類、音樂類、射擊類、賽車類其中較為主流的游戲類型為:角色扮演(RPG)、策略類(SLG)、棋牌類、休閑類中國手機網絡游戲用戶在手機網絡游戲類型愛好方面,武俠類占比最高,為45.3%。此外,玄幻類、三國類、西方類、科幻類手機網游受歡迎程度也比較高,比例分別達到37.6%、36.4%、36.2%、31.2%2013年網絡游戲類別占比2013年第三季度綜合排行榜-Android2013年第三季度排行榜其中綜合榜關注的是手機網絡游戲,好評榜關注單機手游,品質榜則不分單機和網游,只從游戲品質的角度進行排名排行榜說明,現階段Android用戶的游戲類型為動作類、策略類、塔防類、跑酷類、益智類名稱綜合榜品質榜好評榜第一名王者之劍忘仙OL神廟逃亡2第二名君王2地牢獵手捕魚達人2第三名我叫MT植物大戰僵尸2地鐵跑酷2013年10月單機下載排行榜-Android動作游戲、益智休閑游戲和賽車、音樂類近期內較受大眾青睞的游戲類型2013年10月游戲下載排行榜-iosiphone10月下載榜游戲類別以網絡游戲為主類型多分為:角色扮演(RPG)、體育類、賽車類、動作類、音樂類以及策略類(SLG)為主此數據說明:手機用戶玩家對游戲需求為不限時間地域限制可隨時操作滿足游戲在線需求ipad10月下載榜游戲類別以網絡游戲為主類型多分為:休閑類、模擬經營類游戲為主此數據說明:ipad游戲用戶受到網絡限制問題,則多以大屏幕方便操控等因素選擇游戲手機游戲類型及排行榜1游戲分布-占比分析2游戲類別收入分析3游戲案例4目錄手機游戲可以劃分為休閑類輕度游戲,中度游戲以及重度游戲三大類。休閑類輕度游戲容易獲得最多的用戶資源,尤其是大量的“小白”用戶,即將大量本身非傳統游戲玩家人群,引導到輕度游戲中。輕度休閑類游戲對平臺的依賴度較高,但后續將流量進行進一步貨幣化的能力較弱。中度游戲則在保證一定用戶基礎上更多兼顧收費,在相對較高的用戶基數背景下提高付費率;重度游戲則類似傳統端游、頁游,用戶大多轉移自端游、頁游的成熟玩家。這部分用戶忠誠度高,對游戲認知程度高,是手游市場的核心付費用戶。游戲度說明輕度游戲:用戶覆蓋和占有率高,創新玩法適合各種不同類型人群。收費能力較弱,更適合“做用戶而非做付費”。典型游戲:《找你妹》《捕魚達人》。中度游戲:輕度游戲的玩法創新與傳統網游收費的結合。較好的兼顧了用戶人群覆蓋和收費。典型游戲:《COC》《我叫MT》。重度游戲:用戶規模占比較低,忠實且固定。收費能力強勁,游戲生命持久。典型游戲:《時空獵人》《神仙道》《忘仙》。游戲度分布、收入占比CocoaChina2013開發者大會,觸控陳昊芝說道:“未來三年,15%是MMORPG或者是大型重計費網游,承載這個市場30%的收入;25%的卡牌、動作、競技類,同樣可以承載很高的一個收入規模;60%為休閑類游戲,也會支撐這個市場25%到30%的收入規模。”1)重度類型由于囊括動作、RPG、MMO等所有強收費大中型網游,所以用戶群和收入均增長5~10個百分點;2)很多輕度類型在商業化后會轉化為中度游戲(如RPG化的三消卡牌),故中度類型的用戶占比也會高5個百分點,但由于將動作經濟等類型劃歸重度,所以收入這里降低5%左右;3)純粹弱聯網休閑單機劃的用戶受到中度重度用戶增長影響而下降10%左右,收入也降低5%左右。但商業化后可以轉化為中度游戲類型,從而提高盈收;未來手機游戲類別占比預估

1)游戲類型早已為市場和用戶接受,用戶接受和上手成本低,相比陌生的游戲類型更易獲得市場和資本的認可;

2)用戶活躍、付費滲透率、ARPU值等運營數據模型穩定,且基本可量化,方便游戲設計者及時調整設計和運營策略;

3)就手游市場類型分布看,傳統端游頁游的熱門游戲類型在手游平臺上,仍有很大的“藍海”區域,機會比較多;

4)大量且豐富的端游頁游從業者的經驗,可以順利傳承到手游產品上;端游頁游移植移動端游戲手機游戲類型及排行榜1游戲分布-占比分析2游戲類別收入分析3游戲案例4目錄游戲類別占比分析各度游戲用戶占比以及收入占比說明目前手游市場重度、中度類型游戲用戶占比40%,貢獻75%的收入,是手游、研發運營平臺的核心力量;休閑類手游玩家用戶基數大,收入占比在25%左右。數據統計IOS平臺6月中國游戲收入排行榜,月收入TOP15的產品中均為中度、重度手游,其中卡牌類游戲達到9款,是目前最熱門的手游類型游戲類別收入分析目前手游的中度、重度游戲產品對平臺的依賴相對較低,更依賴產品本身的質量。對研發導向的公司而言,推出重度、中度等高ARPU的游戲是支撐其收入快速增長、規模擴大的基礎。休閑類游戲目前看來難以支撐單體手游研發公司的增長,但對手游發行、運營等平臺型公司而言,該類游戲可以幫助平臺獲取大量流量,樹立平臺品牌優勢,同時公司通過游戲的交叉營銷等方式,將流量導入中度、重度手游等,對流量進行進一步的貨幣化。卡牌類游戲、角色扮演(RPG)類游戲為目前收入占比較高的游戲類別高收益游戲列表排名前三位:我叫MT(卡牌類)、捕魚達人(休閑類)、大掌門(RPG)高收益游戲列表天天跑酷依靠騰訊自身平臺優勢,上線后短期內吸納大量用戶,直接綁定收入手機游戲類型及排行榜1游戲分布-占比分析2游戲類別收入分析3游戲案例4目錄月收入超千萬游戲分析名稱研發商制作人游戲類型名稱研發商制作人游戲類型《我叫MT》樂動卓越邢山虎卡牌《摩卡幻想》慕和網絡張曦軼卡牌《捕魚達人》觸控科技石鑫休閑《三國來了》RedToms張牧寧卡牌《時空獵人》銀漢科技劉泳橫版動作《龍之力量》數字天空未透露MMORPG《大掌門》玩蟹科技葉凱卡牌《君王2》美峰數碼徐博MMORPG《王者之劍》藍港在線梅嵩橫版動作《英雄戰魂》艾格拉斯張鵬MMORPG《QQ御劍天涯》騰訊黃世興MMORPG《神仙道》心動游戲葉斌MMORPG《世界OL》廣州谷得雷斯林回合制《小小帝國》GameIGames包峰銘經營策略《忘仙》神奇時代張環宇MMORPG《逆轉三國》OneChick未透露策略類《萌江湖》游族老狼卡牌《怪物X聯盟》方寸網絡胥天鴻寵物養成漢威《移動游戲白皮書2013》統計數據中收入過千萬的產品(截止2013.6)月收入超千萬游戲分析我叫MT:月最高收入5500萬(數據來源多玩網)游戲類型:卡牌類運營策略:

1.符石貴,送的多。登陸送禮活動,同時推廣前期主以運營用戶為主,淡化收入。

2.微博營銷。借助公司高層以及業內人士的影響力,通過微博與玩家互動幫助解決玩家問題。

3.限時免費,上線前期以付費下載游戲形式上線,后期則與各大限免渠道進行深度合作,重點推薦。市場推廣:1.微博推薦位購買2.第三方市場廣告位購買吸引大量的魔獸世界玩家同時有動畫片題材背景月收入超千萬游戲分析王者之劍:10月流水:3800萬(數據來源藍港提供)游戲類型:角色扮演(RPG)微博炒作、多檔衛視節目配合、藍港CEO自身形象推廣運營策略:1、與主流第三方市場配合推廣,定制禮包2、配合多檔衛視節目進行曝光推廣3、藍港CEO經常出席業內主要活動,分享該款游戲相關數據運營手段等市場推廣:1、微博營銷2、線上、傳統媒體廣告投放月收入超千萬游戲分析百萬亞瑟王:月最高收入300萬(數據來源搜狐IT)游戲類型:卡牌類微博炒作、明星效應,精準營銷鎖定目標人群運營策略:1、社會化營銷,通過話題引導明星加盟引起用戶關注度2、精準營銷,鎖定目標用戶,通過微博為入口大量明星轉發游戲相關內容;鎖定目標用戶關注網站進行推廣3、線上線下廣告相配合,百度關鍵字、優化搜索引擎,大量投放線下媒體同時配以二維碼為入口市場推廣:1、傳統游戲媒體進行投放,達到全網覆蓋2、微博營銷3、盛大集團內部資源配合推廣百萬亞瑟王營銷案例月收入超千萬游戲分析捕魚達人:月最高收入300萬(數據來源上方網)游戲類型:休閑類游戲內容、運營商渠道、短代計費代碼、公司自身研發技術產品運營策略:1、游戲門檻較低,易上手可抓住用戶碎片時間2、游戲創意復制街機廳游戲,用戶接受度較高3、與運營商深度合作,通過短代計費代碼進行小額支付獲取收益市場推廣:1、運營商渠道深度合作2、第三方市場緊密合作3、自身研發各項技術產品行業內覆蓋多層面依靠騰訊大規模客戶源運營模式:龐大的用戶群+口碑營銷月收入超千萬游戲分析天天連萌天天愛消除天天酷跑騰訊游戲月收入過7000萬(數據來源4399.com)游戲類型:休閑類月收入超百萬游戲分析天神傳:月最高收入300萬(數據來源機鋒網)游戲類型:角色扮演RPG借助機鋒網自身平臺優勢,可獲得較優質的推薦位運營策略:1、限時活動為主,以道具或金幣為獎勵,鼓勵玩家充值2、在各個渠道設立專屬版塊,為玩家提供交流的平臺3、請”瀧澤蘿拉”拍了與游戲同名的電影,并在電影中插入游戲元素,從而使用媒體對天神傳進行推廣4、以國內第一款3D手游為噱頭,進行宣傳,吸引玩家市場推廣:1、先用自家渠道“機鋒市場”“機鋒論壇”進行大力長期推廣。并在國內各大渠道進行推廣2、微博營銷游戲類別分析-卡牌類大掌門蜂巢游戲上線時間:2013年3月現有用戶量:百萬級a、武俠題材武俠是所有中國人的一個夢,著名導演張徹曾說過:“每一個中國人心中都有一個武俠夢。”而武俠小說的鼻祖金庸大師無疑使這個夢得到了升華,作為一款卡牌養成類游戲《大掌門》很好的融合了這一元素,以此為特色引起了許多玩家的共鳴,如此便有了廣大的游戲群體,招募小說中的武俠人物,收集傳說中的武林秘籍和裝備,體驗不一樣的武俠世界。b、美術風格

Q版的人物造型,融合水墨畫得中國風美術,造就了這款游戲獨特的審美,清新不失質感,簡單不失美感,這一切都融合的十分巧妙,沒有任何突兀的感覺,這無疑又給這款游戲加了不少分。c、可玩性除去游戲的主線——江湖,每天還有歷練包括了血戰,破陣和門派間搶奪武功殘卷,還有奇遇這塊還有許多內容,豐富的內容使這款游戲更具耐玩性,不定期的更新活動不時帶給玩家驚喜,讓玩家每天都有新感覺,不斷的提升自己的實力可以突破主線的瓶頸還可在論劍頁面與其他玩家對戰。不斷的變強是主題,而極大的提升空間則使這個主題發展到極致,也使這款游戲的可玩性大大提升。游戲類別分析-跑酷類天天酷跑騰訊游戲上線時間:2013年10月現有用戶量:千萬級a、QQ用戶間病毒傳播微信、手機QQ本身的瞬時分發能力巨大,這證明了社交關系鏈病毒傳播的速度和效率。b、加入RPG元素《天天酷跑》帶有RPG的特征,雖然是休閑游戲,也有寵物、道具、角色、技能的設計,在刺激用戶付費方面坑更多,也讓國內RPG玩家很快“輕車熟路”進入付費階段。c、與微信平臺綁定付費流暢前幾款微信手游教育用戶之后,包括微信android版綁定銀行卡的功能(直接繞開運營商支付,高),幫助游戲提高付費成功率,非付費用戶最難的是引導第一次付費,而有著前幾款微信游戲讓用戶嘗鮮轉化之后,用戶的付費習慣越來越好。游戲類別分析-角色扮演類(RPG)時空獵人廣州銀漢科技有限公司上線時間:2012年11月現有用戶量:千萬級a、持續優化,保持靈活性,在運營了近1年之后,通過不斷優化資源和程序代碼,保證了游戲在放出新區域、新玩法的同時,客戶端沒有過大增長,依然能在不同檔次智能手機上流暢運行。b、與多個平臺積極配合,通過不同的運營策略實現最優配合。據悉在單日800萬營收當中,騰訊、360、UC九游、百度91等均已破百萬。c、持續改進體驗,提升用戶留存,通過對新手流程與用戶福利的不斷改善,《時空獵人》的用戶規模呈現持續健康成長,《時空獵人》日活躍用戶穩定在150萬以上。游戲類別分析-棋牌類快樂斗地主中國手游上線時間:2013年7月現有用戶量:百萬級a、游戲中為Q版卡通人物頭像,比較搞笑,輕松愉悅。游戲畫面整體布局比例得當,主次分明、清晰明了。b、游戲容量和系統資源占用優化的還不錯。背景音樂是主流的斗地主音樂,節奏明快、比較喜慶。c、斗地主作為一款廣受歡迎的游戲,其本身就有著廣大玩家群體。再加上這款游戲贏取獎品的誘惑,使得本游戲的用戶粘性很不錯。d、推廣策略得當,線上線下各種活動使得獲得極高關注度,吸引了目標大量用戶,形成了良性循環。假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假字假

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論