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文檔簡介

中班數學教案《老虎大王的動物公寓》中班數學杰出教案《老虎大王的動物公寓》

教學目標:

1、在協助小動物打聽房間的情景中,認知座標的實際意義。

2、體驗幫忙小動物弄新房的歡樂。

教學準備工作:

1、環境準備工作:多媒體課件制作

幼兒人手一份:1-5的數字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

一張房子圖片(存有五層樓,每層四間房子)四只小動物(貼有門牌號碼)

2、經驗準備工作:孩子已經初步介紹自己家的門牌號碼

教學重點:認知座標的意思

教學難點:對于樓層和房間號分步模擬的認知

教學課時:約30分鐘

教學理論依據:

《幼兒園教育綱要》中表示,教育內容應當"切合幼兒的生活去挑選幼兒感興趣的事物和問題,有利于開拓幼兒的經驗和視野"。門牌號碼對于孩子來說就是生活中息息相關的事物,回家、做客他都必須碰觸門牌號碼。在積極開展"我快樂我家"主題活動時,老師創設了"送來牛奶"這一區域活動,活動的目的是送來牛奶到家的情境中使幼兒認知門牌號碼的意義。可是在操作方式活動的過程中,孩子并不認知幾零幾的意思,要么胡亂的送來牛奶,要么茫茫然的整天,很快就對此活動缺位了興趣。可是在教學活動說道至我家的家具、成員等時以及民主自由活動談論時,孩子又很積極主動、激動地說同伴和老師,我家住在幾號幾零幾,盛情的應邀他人回去他家玩玩。見到此情況下,我產生了思索,門牌號碼雖然孩子們在生活中十分常用,甚至天天碰觸,可以對于中班年齡的孩子他們很熟識,卻對于座標式(兩維特征)的序數認知又就是模糊不清的。在介紹幼兒當前的興趣、經驗的基礎上,因此我設計了本次活動--《老虎大王的動物公寓》,通過先對縱向和橫向序數的水解自學,再通過多媒體水解模擬認知,協助幼兒提高概括座標式的門牌號碼經驗,發展幼兒的思維能力。

整個活動中最小的亮點是門牌號碼的水解模擬過程,以多媒體課件展開模擬,確切、直觀的將樓層和房間號分步模擬給孩子看看,使孩子一下子就明白了門牌號的實際意義,也為孩子的操作方式搞了準確的示范點。此環節也就是化解教學活動的重難點的過程。

活動過程:

一、情景引入,帶出話題(目的:以找尋動物的房間協助孩子穩固縱向序數的經驗)。

主要回答

1、老虎大王所造了幾間房子?(4間)

2、從左往右數,豬住在了第幾間房子?(用數字01去則表示)

3、第四間房子里居住的就是誰?(小狐貍,04)

4、小猴住在哪間房?(03)

小結:原來01、02、03、04分別則表示這層房子的第一間房、第二間房、第三間房、第四間房,假如后面除了房間,我們又可以怎么則表示呢?(05、06……)。

二、協助老虎大王改建公寓。(目的:協助孩子備考橫向方面的序數經驗。)

主要回答:

1、原來助漲的就是第幾層樓?(第一層)

2、往珠點一層就是第幾層?(第二層)

3、誰能夠說大家接下來所造的可以就是哪一層?(第三層,一邊造房子,一邊數樓層)

4、看看老虎大王一共所造了幾層樓?考考你們,我Azamgarh哪一層,你們就快速講出樓層號。

小結:原來樓層越往Rama,樓層越高,樓層的數字就越大。

三:設疑,協助小豬化解門牌號。(目的:協助孩子在辨識小豬等小動物的房間號的過程中,認知房間號碼實際意義。

主要回答:

1、101中前面的數字1則表示什么意思?后面的01則表示什么意思?

(原來101中前面的數字1則表示的就是第一層樓,《多媒體演示1縱向移動》,01則表示的就是第一間房,《多媒體演示01向上移動》就變成了101)

2、那第二層的第一間在哪里呢?怎么則表示?(201)

3、老師再考考你們下面這幾間就是第幾層第幾間房?(老師指房間,幼兒用數字則表示)

小結:原來門牌號碼的第一個數字則表示第幾層,第三個數字則表示第幾間,則表示的時候,先看看樓層,在看看房間。。

四、幫忙其他小動物弄新家,快速找出房間。(目的:在操作方式練中,進一步穩固對房間號的心智經驗。)

提示信息:看清楚小動物身上門牌號碼再去找。

集體檢驗容錯:看一看小動物們都居住對了嗎?

設計思路:

《幼兒園教育綱要》中表示,教育內容應當"切合幼兒的生活去挑選幼兒感興趣的事物和問題,有利于開拓幼兒的經驗和視野"。在積極開展"我快樂我家"主題活動時,老師創設了"送來牛奶"這一區域活動,活動的目的是送來牛奶到家的情境中使幼兒認知門牌號碼的意義。可是在操作方式活動的過程中,孩子并不認知幾零幾的意思,要么胡亂的送來牛奶,要么茫茫然的整天,很快就對此活動缺位了興趣。可是在教學活動說道至我家的家具、成員等時以及民主自由活動談論時,孩子又很積極主動、激動地說同伴和老師,我家住在幾號幾零幾,盛情的應邀他人回去他家玩玩。見到此情況下,我產生了思索,門牌號碼這就是孩子們在生活中十分常用,甚至天天碰觸,可以對于中班年齡的孩子他們很熟識,卻又就是模糊不清的。在介紹幼兒當前的興趣、經驗的基礎上,因此我設計了本次活動--《老虎大王的動物公寓》,通過先對縱向和橫向序數的水解自學,再通過多媒體水解模擬認知,協助幼兒提高概括座標式的門牌號碼經驗,發展幼兒的思維能力。

我將活動的目標的定坐落于:

1、在協助小動物打聽房間的情境中,認知座標的實際意義。

2、體驗協助小動物弄新房的歡樂。

同時將活動的重難點落到認知座標的意義上。

在教學環節的設計上,我運用了情境引入法、操作方式模擬法等教學方法,意圖使孩子的歡樂中自學。

第一環節:以情境引入的方法,以找尋動物的房間協助孩子穩固縱向序數的經驗。

喚起孩子對序數自學的興趣。

第二環節:在協助老虎大王改建公寓的情節中,協助孩子備考橫向方面的序數經驗。通過使孩子猜、數數的過程穩固對樓層的重新認識。

(第一、第二環節除了一個目的就是對孩子前期經驗的介紹,為下面的教學活動服務。)

第三環節:情境設疑,協助孩子在辨識小豬等小動物的房間號的過程中,認知房間號碼實際意義。此環節也就是化解教學活動的重難點的過程,利用多媒體教學,使用操作方式模擬的方法,精妙地將樓層號與房間號制備房間號,這就是整個活動中的亮點地方,通過樓層號和房間號互斗過程,協助孩子準確地定義的房間號的意思。

第四環節:操作方式穩固,再送其他小動物弄新家的情境中再次穩固認知門牌號的意思。并體驗協助了別人,獲得成功的歡樂。

另外,在整個教學活動中,通過多媒體計算機輔助教學,發生改變了以往傳統的數學教學方法,其課件畫面色彩美麗,更能夠喚起幼兒主動自學的興趣,并使幼兒在動眼、動手、動腦的過程中掌控門牌號的科學知識,穩固記憶。同時鼓勵幼兒較確切地定義,真正充分發揮幼兒在自學中的主體地位,推動幼兒在開心的狀態下積極主動自學的能力。

中班數學活動《老虎大王的動物公寓》評測:

本次活動挑選了中班幼兒數學教育中一個關鍵的內容--序數,在協助小動物打聽房間的情景中,協助幼兒認知序數的實際意義。

對中班幼兒來說,表中格式的排序就是序數自學的難點。傳統的教學方法通常就是教師對著某個房間,幼兒拼字。使用這樣的自學方式,幼兒知其然卻不知其所以然,部分幼兒無法真正認知序數的實際意義。但是在今天的活動中,教師展開了技術創新,她把表中格式序數展開了水解,先化解每一層中房間的序號(縱向),再化解樓層的序號(橫向),然后再把縱向和橫向序數聯系出來,認知房間號碼的真正意義。這樣的環節精心安排就把難點分解成三個步驟,協助所有的幼兒認知了序數。除了環節的精心安排,教師在多媒體輔助教學手段方面也煞費苦心心思。在房間號構成的過程中,教師用PPT向幼兒展現了"101"中"1"和"01"的移動女團。動態的過程,幼兒真正認知了房間號的意義。教師的這種技術創新為幼兒的自學構建了階梯,使所有的孩子都能夠掌控這個難點。

教師的這種教學手段的突破,就是一種有價值的嘗試和技術創新,也給了我們很多這方面的救贖。如何使幼兒真正掌控必要的數學知識,須要教師在情景設計、環節精心安排、教學手段的采用方面多動腦筋,為幼兒構建適合的階梯。

活動名稱:老虎大王的動物公寓

活動目標:

1、在協助小動物打聽房間的情景中,認知座標的實際意義。

2、體驗幫忙小動物弄新房的歡樂。

活動準備工作:

1、環境準備工作:多媒體課件制作

幼兒人手一份:1-5的數字卡一份;(1、2、3、4、5、01、02、03、04)

一張房子圖片(存有五層樓,每層四間房子)四只小動物(貼有門牌號碼)

2、經驗準備工作:孩子已經初步介紹自己家的門牌號碼

活動重難點:認知座標的意思,對于樓層和房間號分步模擬的認知

活動過程:

一、情景引入,帶出話題(目的:以找尋動物的房間協助孩子穩固縱向序數的經驗)。

主要回答

1、老虎大王所造了幾間房子?(4間)

2、從左往右數,豬住在了第幾間房子?(用數字01去則表示)

3、第四間房子里居住的就是誰

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