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文檔簡介

《仙戰》項目計劃書產品綜述:做一款比clashofclans更吸引玩家的游戲簡介1.無語言障礙操作2.千變萬化的防御策略3.半即時的戰斗更具變化4.休閑玩家和硬核玩家的共存supercell情況1.公司成立2年2.日收入75萬美元3.蘋果抽成后年收入1.3億美元4.估值6億coc情況1.60個國家GROSSING登頂2.4萬780條4.5星評價3.開發周期6個月成功的產品模式:clashofclansclashofclans北美ipad充值排行榜走勢:中國ipad充值排行榜走勢:北美iphone充值排行榜走勢:中國iphone充值排行榜走勢:中國市場范例——星際傳奇:

星際傳奇這款產品雖然畫面極糙,游戲體驗與COC相距甚遠,但在國內的成績也是非常可觀。

以下是此產品上線后在國內IOS付費榜的走勢:《仙戰》關鍵詞仙俠混斗中國風美術風格美術風格美術風格美術風格美術風格美術風格仙戰獨有功能全新的PVE戰斗《仙戰》將PVE系統進行重新制作,PVE不僅可以獲得部分游戲資源,也是一個鍛煉玩家手法使玩家深入了解游戲規則的場所。在這里玩家不會消耗兵力可以嘗試各種陣型各種搭配來攻擊NPC,我們還會額外在每個NPC中制作一個消耗兵力排行榜,消耗兵力最少的5個玩家可進入排行榜。鼓勵玩家靠智慧來游戲。龐大的GVG功能:

每個軍團都有其自己的城池,公會中的玩家可以將日常領取資源的一少部分捐獻給軍團用作軍團資源建造軍團的城池,還可以捐獻士兵以供掠奪其它軍團資源使用。戰斗中可指定一名隊長代表軍團控制軍團的兵力進行戰斗。除此之外也會有軍團的PVE戰斗,加強玩家的凝聚力,延長游戲周期及付費周期。仙戰獨有功能獨特的競技場:

競技場功能可以使不同水平的玩家在競技場中攻擊指定的玩家,還可以讓所有人觀看比較高端玩家戰斗后的戰報,讓所有人看到頂級的戰斗策略和最華麗的戰斗效果,一定程度起到了引導作用和推動作用。仙戰獨有功能系統結構資源循環玩家日常行為功能開放初級階段中級階段高級階段豐富的陣型變化付費開發計劃

階段開始時間結束時間持續周立項期2012/12/172013/1/73m12013/1/72013/3/48m22013/3/42013/4/298封測2013/4/292013/5/274收費測試2013/5/272013/6/244推廣2013/6/24

開發時間點階段時間持續周里程碑內容前期概念2012/12/10至2012/12/171完成立項期demo所需策劃文檔完成m1所需的一部分策劃文檔立項期2012/12/17至2013/1/73完成m1階段所需的全部策劃文檔美術風格定位、題材定位制作demo聯合開發商、外包商正式開始工作m12013/1/7至2013/3/48世界搭建確定角色基礎屬性完成全部建筑類功能完成兵種各類屬性、AI、戰斗效果完成PVE關卡功能和相應關卡內容、PVP功能完成經濟資源產出消耗數值和戰斗數值完成成就、公會功能上述功能的UI、操作里程碑m1:整合上述內容的版本完成m2所有策劃文檔m22013/3/4至2013/4/298完成周邊各類功能:聊天、郵件、系統設置完成新手引導完成GM后臺、日志、游戲數據統計完成帳號平臺接口、完成各類sns帳號的connect完成游戲推送操作、界面優化里程碑m2:包含上述內容的封測版本封測2013/4/29至2013/5/274根據封測結果調整內容完成后續版本策劃文檔收費測試2013/5/27至2013/6/244開始制作后續版本內容人員劃分階段總人數人員劃分技術QA策劃美術運營立項期

主程1QA

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主程1QA1主策劃1主美1

服務器端4

系統策劃1UI2

客戶端4

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執行策劃1模型/動作4

特效1

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主程1QA2主策劃1主美1運營經理1服務器端4

系統策劃1UI1版本/網站/數據1客戶端4

數值策劃1原畫

市場

執行策劃1模型/動作1客服/GS

特效1

人員劃分封測

主程1QA2主策劃1主美1運營經理1服務器端4

系統策劃1UI1版本/網站/數據1客戶端4

數值策劃1原畫

市場1

執行策劃1模型/動作1客服/GS1

特效

收費測試

主程1QA2主策劃1主美1運營經理1服務器端4

系統策劃1UI1版本/網站/數據1客戶端4

數值策劃1原畫

市場1

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客服/GS1

特效

人力成本核算階段持續時間人員單人單月成本人數合計成本立項期3策劃210002¥42,000美術210003¥63,000m18策劃210004¥84,000美術2100012¥252,000m23策劃210004¥84,000美術210004¥84,000運營100002¥20,000封測2策劃210004¥84,000美術210003¥63,000運營100004¥40,000收費測試4策劃210004¥84,000美術210002¥42,000

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