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文檔簡介

———CAD中圖形對象聚光燈和材質的設置現實模型有肯定材質外觀并且處于肯定光照環境下。為模擬現實環境以及創建逼真的模型效果,中望CAD中大家可以為模型添加材質以及貼圖,并且進行光照條件的設置,最終再進行渲染。

【設置材質】

將材質添加到對應的圖形對象上可以展現對象的真實效果。在材質選擇的過程中,我們不僅需要了解物體本身物質屬性,而且還需協作場景的實際用途、采光條件等,步驟如下:

1.在打開的CAD中,在上方工具欄選擇【視圖】——【渲染】——【材質】。

2.在彈出的【圖層材料設置】窗口中,從材質庫中選中某一材質,接著單擊材質名稱后面的【添加到文檔】按鈕,即該材質添加到文檔的材質列表中。在繪圖區域中選中某個實體,然后在【文檔材質】中選中某醫材質,點擊右鍵,在彈出窗口中選擇【指定給當前選擇】,則該材質幾天加到指定實體上:

【添加光源(聚光燈)】

聚光燈是指從一點向空間錐形發散的光源,在上方工具欄點擊【視圖】——【渲染】——【光源】,如下圖所示:

執行聚光燈的命令后,先光源位置的定義,接著定義照耀方向,照耀方向由光源位置發出的一條直線確定。下面簡潔介紹一下光視角和視場角兩個選項:

【光視角】:照耀最強的光錐范圍,此區域內光照最強,衰減較少。將指針移動至聚光燈上,消失的光錐顯示,內部的虛線圓錐顯示范圍即光視角范圍。

【視場角】:聚光燈照耀的外圍區域,此范圍內有光照,但強度呈漸漸衰減的趨勢,用戶輸入的視場角是必需大于光視角。

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現實模型有肯定材質外觀并且處于肯定光照環境下。為模擬現實環境以及創建逼真的模型效果,中望CAD中大家可以為模型添加材質以及貼圖,并且進行光照條件的設置,最終再進行渲染。

【設置材質】

將材質添加到對應的圖形對象上可以展現對象的真實效果。在材質選擇的過程中,我們不僅需要了解物體本身物質屬性,而且還需協作場景的實際用途、采光條件等,步驟如下:

1.在打開的CAD中,在上方工具欄選擇【視圖】——【渲染】——【材質】。

2.在彈出的【圖層材料設置】窗口中,從材質庫中選中某一材質,接著單擊材質名稱后面的【添加到文檔】按鈕,即該材質添加到文檔的材質列表中。在繪圖區域中選中某個實體,然后在【文檔材質】中選中某醫材質,點擊右鍵,在彈出窗口中選擇【指定給當前選擇】,則該材質幾天加到指定實體上:

【添加光源(聚光燈)】

聚光燈是指從一點向空間錐形發散的光源,在上方工具欄點擊【視圖】——【渲染】——【光源】,如下圖所示:

執行聚光燈的命令后,先光源位置的定義,接著定義照耀方向,照耀方向由光源位置發出的一條直線確定。下面簡潔介紹一下光視角和視場角兩個選項:

【光視角】:照耀最強的光錐范圍,此區域內光照最強,衰減較少。將指針移動至聚光燈上,消失的光錐顯示,內部的虛線圓錐顯示范圍即光視角范圍。

【視場角】:聚光燈照耀的外圍區域,此范圍內有光照,但強度呈漸

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