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Flash模擬試題及答案(五)一:單選題下列電子郵件鏈接書寫形式正確的為:Amailto:.mailto://C.http;//.mailto//下面關于新層的位置順序說法正確的是:B新層將被插入到當前選定層的下面新層將被插入到當前選定層的上面新層將被放到最上層D.以上說法都錯誤下面關于元件實例的敘述,錯誤的是:A電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產生影響如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新創建元件之后,用戶就可以使用元件的實例在對有很多字符的文本進行BreakApart(分離)后:A每個文本塊中只包含一個字符B.每個文本塊中只包含二個字符C.每個文本塊中只包含三個字符D.每個文本塊中只包含四個字符矢量圖形用來描述圖像的是:DA.直線B.曲線C.色塊D.A和B都正確以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是:D使用元件可以使電影的編輯更加簡單化使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減使用元件可以使電影的播放速度加快以上均是以下關于元件的敘述,正確的是:D只有圖形對象或聲音可以轉換為元件元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例元件的實例不能再次轉換成元件D.以上均錯以下各種元件中可以轉換成為組件的是:A電影剪輯元件B.圖形元件C.按鈕元件D.字體元件以下關于共享庫的敘述,錯誤的是:D共享的庫資源允許用戶在多個目標電影中使用源電影中的資源庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享使用共享庫資源可以優化工作流程,使電影的資源管理更加有效共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的在FLASHMX中,選擇工具箱中的滴管工具,當單擊填充區域時,該工具將自動變成什么工具:B墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.鋼筆工具以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:B按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作。按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容下面不是優化曲線的效果和原理的是:C使曲線平滑優化是通過減少曲線的數量來進行的優化曲線增加了Flash電影的文件大小曲線的優化是一項有必要做的工作D以下關于共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:用戶可以使用本地局域網電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件目標電影中的元件在編輯電影時即可更新目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內容將被用戶選定的元件所替換以上說法均正確下面關于打印Flash電影說法錯誤的是:C打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響不可以從瀏覽器打印Flsh電影Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔以下關于電影資源管理器的敘述,錯誤的是:B在電影資源管理器中可以查看到元件的定義在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元件和實例使用電影資源管理器,可以很容易跳轉到包含選定元件的實例的場景添加過的組件都存放在哪里?A不用儲存,需要的時候直接調用B.直接放在主場景中C,嵌套在電影剪輯中D.庫中的FlashUIComponents中以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是A可用來創建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段可用來創建可重復使用的,但不依賴于主電影時間軸的動畫片段可以在圖形元件中使用聲音可以在圖形元件中使用交互式控件請從下列選項中選出可以用來創建獨立于時間軸播放的動畫片段的元件類型:C圖形元件B.字體元件C.電影剪輯D.按鈕元件如果要創建一個動態按鈕,至少需要哪幾類元件?D電影剪輯元件B.按鈕元件C,圖形元件和按鈕元件D.電影剪輯元件和按鈕元件下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:DFlash允許用戶創建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像用FLASHMX的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大制作形狀漸變動畫,使用變形提示時說法錯誤的是:C使用變形提示可以控制更復雜的形狀變化變形提示包含字母(從a到z)其最多可以使用25個變形提示以上說法都錯ConverttoSymbol對話框上的Registration圖表的作用是:A確定轉換后元件的中心點位置B.確定轉換后元件的坐標位置確定被轉換對象的中心點位置D.確定被轉換對象的坐標位置在FLASH中,修改形狀時,下面關于LinestoFills(由線條轉換為填充)的說法錯誤的是:A選定要轉換的線條,不允許多選,只能單選此功能對于創建某些特殊效果(例如填充具有過渡顏色的線條)非常有效將線條轉換為填充會使文件增大有可能加快某些動畫的繪制過程下面關于使用Flash的HTML發布模板說法錯誤的是:B允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放Flash模板不是包含任何HTML內容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以這種發布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量創建模板和創建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:B兩種動畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄以上說法均不對下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯誤的是:D從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區域從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動作從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好RadioButton(單選鈕)的組參數應該在哪里設置?AgroupNameB.groupC.sameGroupD.lable對于在網絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:BA.每秒24幀B.每秒12幀C,每秒25幀D.每秒16幀使用組件的SWF影片,可以使用下列播放器DFlashPlayer3B.FlashPlayer4C.FlashPlayer5D.FlashPlayer6對文本進行分離時,BreakApart(分離)命令可應用:BA,所有字體B.TrueType字體C,位圖字體D,打印字體在首次處理非本機創建的FLA源文件時,如果該文件使用了某種特定的字體而本機系統中沒有安裝,則Flash會:C顯示特定字體B.什么都不顯示顯示但會用本機系統的替換字體顯示而且會有提示顯示但會用本機系統的替換字體顯示但沒有提示如果要導出某種字體并在其他Flash電影中使用,應該使用哪種元件?A字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D.按鈕元件執行以下哪些操作后,可以退出元件編輯模式?DA.單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的Back按鈕B.單擊Edit>EditDocument單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名D.以上均可在用FLASH制作移動漸變動畫時,下面說法正確的是:D對象只能從左到右產生移動漸變B.對象只能從上到下產生漸變C.對象只能線形漸變D.對象可以沿著非線性路徑移動如果允許瀏覽者選擇列表框中的多個項目,則應該AselectMultiple=TRUEB.selectMultiple=FALSEC,默認就可以多選D,不能多選在制作形狀漸變動畫時,在FrameProperties(幀屬性)檢查器中的Blend(調配)類型的選項說法不正確的是:CDistributive(分布式)該選項在創建動畫時所產生的中間形狀將平滑而不規則Angular(規則式)該選項在創建動畫時將在中間形狀中保留明顯的角和直線Angular(規則式)選項不適用于包含尖角和直線的形狀選擇了Angular(規則式)選項,而形狀漸變動畫中的形狀卻不包含角線,則Flash將返回Distributive(分布式)選項下面關于發布Flash電影的說法錯誤的是:C向受眾發布Flash內容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)Flash的發布功能就是為在網上演示動畫而設計的可惜FlashPlayer文件格式是一個不開放標準,今后不會獲得更多的應用程序支持用戶可以將整個電影導出為FlashPlayer電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件下面關于通過Flash播放器的關聯菜單打印說法錯誤的是:CA.可打印任意Flash電影中的幀B.無法打印透明度可以打印顏色效果D.無法打印其他電影剪輯中的幀下面哪些操作不可以使電影優化:D如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉換為元件只要有可能,請盡量使用漸變動畫限制每個關鍵幀中發生變化的區域D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫Library中有一元件Symbol1,舞臺上有一個該元件的實例。現通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library中的Symbol1元件將會發生什么變化?DA.顏色也變為#FF0033B.透明度也變為80%C.顏色變為#FF0033,透明度變為80%不會發生任何改變如果在選中某個對象之后,還需要同時選定其他對象,則可以按住什么鍵增加選擇范圍:AA.ShiftB.CtrlC.AltD,以上都不可以用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創建了一個動畫。下列說法錯誤的是:Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉變這不是一個移動漸變動畫C,這是一個形狀漸變動畫所創建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便空值數據類型是值是AA.nullB.falseC.”"D.如果希望在ScrollPane中根據內容的大小自動出現滾動條,則應該DA.vScroll=trueB.hScroll=trueC.hScroll=true并且vScroll=trueD.hScroll=auto并且vScroll=auto下列說法正確的是:AA.一個Flash電影只能指定一個幀頻率B.一個Flash電影可以指定二個幀頻率一個Flash電影最多能指定三個幀頻率D.一個Flash電影能指定任意個幀頻率以下的幾種面板中,有一種是不能用以區別舞臺上的實例的。請問是哪一種?BA.元件實例屬性檢查器B.Align面板C.Info面板D.電影資源管理器在使用PaintBucket工具時,單擊GapSize調整設置,如果選擇Don'tCloseGaps,這意味著:C可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區域。可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小。所有未完全封閉的區域不能被填充顏色。所有完全封閉的區域不能被填充顏色。在組合框中需要項目超過10個后出現滾動條方便瀏覽,怎么應該:DA.FScrollBar.setSmallScrol=10B.FScrollBar.setLargeScroll=10C.scrollBarCount=10D.rowCount=10如果Flash在函數結束之前沒有遇到return動作,則返回的是CA.nullB.NaNC.空字符串D.undefined在ActionScript中,下列哪個說法是正確的C不區分大小寫B.區分大小寫只有關鍵字是區分大小寫的,其他則無所謂D.以上都不正確Color是下列那個內置對象的函數?BA.CoreB.MovieC.Client/ServerD.Authoring如果在調用函數時提供了多余的參數,結果是D內存溢出B.它們將產生錯誤C.函數將不執行D.它們將被忽略如果文本框的大小不足以容納滾動條,那么A滾動條將失去作用B.非法的設置C.文本將不能顯示D.滾動條不能吸附以下關于庫資源復制操作的敘述,正確的是:D復制和粘貼資源B.直接拖放所需資源在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標電影中以上說法都正確組件顏色的樣式表屬性中,StyleSheet.radioDot是改變什么的?B被禁用的組件中選定項目的突出顯示顏色選定的單選鈕中圓點的顏色指定組件被選中時,其內邊框和暗面陰影部分的顏色值當組件不在焦點狀態時,選定項目的突出顯示顏色在修改組件的顏色時,為了提高Flash的運行表現,應該C盡可能多的修改默認的顏色設置B.將未修改的屬性也列出來只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性使用盡量統一的顏色舞臺上有圖形元件Symbol1的3個實例,現使用實例屬性檢查器面板將其中一個實例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中,正確的是:D另外的2個實例也會變為電影剪輯實例圖形元件Symbol1將會變成電影剪輯元件Symbol1被修改實例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash重新設置為默認值另外2個實例將不受上述操作的任何影響FLASH可以對下面哪些對象產生漸變的說法正確的是:D實例對象不可以產生漸變B.組合體不可以產生漸變C.只能是文字對象才能產生漸變D.可以對實例,組合體,文字對象產生漸變如果要在ScrollPane中顯示JPG文件,則應該B在scrollContent指向JPG文件的路徑先將JPG轉換成元件,然后scrollContent中指向元件名稱直接將JPG拖到ScrollPane中ScrollPane將自動吸附JPG文件以下關于按鈕元件Hit幀的敘述,錯誤的是:DHit幀定義了按鈕響應鼠標單擊的區域Hit幀位于按鈕元件的第4幀Hit幀的內容在舞臺上是不可見的如果不指定Hit幀,Down幀中的對象將被作為Hit幀以下關于幀標記和批注的說法正確的是:D幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小。幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小。幀標記的長短不會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小有影響。幀標記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。varx=15;vary=x;varx=30;此時y值是BA.15B.0C.30D.undefied在時間軸的顯示/隱藏列內按住以下哪個鍵單擊可以同時隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏。CA.Ctrl鍵B.Shift鍵C.Alt鍵D.空格鍵在制作FLASH漸變動畫中,應用DistributetoLayers(分布到層)命令后創建的新層,其中說法錯誤的是:D如果新層中包含庫資源(例如元件、位圖圖像或視頻片斷),則新層將使用和庫資源相同的名稱如果新層中包含命名實例則按實例名命名如果新層中包含分離文本塊所獲得的字符,則以該字符命名如果新層中包含圖形對象,沒有名稱,則不命名Flash影片頻率最大可以設置到多少?CA,99B.100C.120D.150目標電影和源電影的資源均已打開。現要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:A將資源拖動到目標電影的場景上將資源拖動到目標電影的時間軸上將資源拖動到目標電影的屬性面板中B和C均為正確操作關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是:CA.可以設置到無限大B.最大尺寸是1000*1000C,最大尺寸是2880*2880D,最大尺寸是4800*4800可以被Flash5播放器支持的FlashMXActionScript元素是AA.===B.==C.!==D.!=Actionscript中的數值數據類型是AA.單精度浮動數值B.雙精度浮動數值C.整數數值D.虛數下列說法正確的是:A在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層在制作電影時,背景層將位于時間軸的最高層在制作電影時,背景層將位于時間軸的中間層在制作電影時,背景層可以位于任何層在層屬性(LayerProperties)面版中,可以對層的類型進行設置,下面哪個答案所有的內容都屬于層類型。BA.Normal;Channel;MaskB.Normal;Mask;FolderC.Guided;Masked;GropeD.Masked;Folder;Outline下面對創建蒙板的說法錯誤的是:D要創建動態效果,可以使用動畫移動蒙板如果用作遮蓋的是填充形狀,則可以使用形狀漸變動畫如果用作遮蓋的是文本對象、圖形實例或電影剪輯,則可以使用移動漸變動畫使用ActionScript不可以創建蒙板在FLASHMX中,要選中所有連接的線條應該:A激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段激活箭頭工具之后單擊某一段,再按F8組合鍵Ctrl+VD.以上都不可以如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的ZoomTool工具,并按下Alt鍵,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區中。AA.50%B.100%C.200%D.400%如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的ZoomTool工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區中。CA.50%B.100%C.200%D.400%使用鉛筆工具時,使用哪種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,Flash都將自動進行平整處理,即轉換為最接近的三角形、橢圓、矩形等幾何形狀:AA.StraightenB.SmoothC.InkD.其它模式在制作路徑動畫時,要取消鏈接到移動漸變引導層,下面操作不正確的是:C將層拖動到移動漸變引導層的上方單擊Modify(修改)>Layer(層),然后在出現的LayerProperties(層屬性)對話框中選擇Normal(普通層)作為層類型按住Alt鍵單擊層D,按住Alt鍵雙擊層刪除一個關鍵幀,下列操作哪些是正確的。C選中此關鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵。選中此關鍵幀,執行Insert>RemoveFrameso選中此關鍵幀,執行Insert>ClearKeyframeo選中此關鍵幀,執行Edit>ClearFrameso將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:A1.選定舞臺上的元素2.單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對話框3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點擊確定1.單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點擊確定1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對話框3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點擊確定1.單擊Insert>ConverttoSymbol,打開ConverttoSymbol對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫ConverttoSymbol對話框,并點擊確定Actionscript中如何申明全局變量BA.global.myName="George”;B._global.myName="George”;globalmyName="George”;D.myName="George”;同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是CA.兩個ScrollBarB.ListBoxC.ComboBoxD.ScrollPane禁用或啟用按鈕,可以使用:BA.在屬性檢查器里設置B.使用FPushButton組件的方法C.使用DisableD.使用buttonDisable下面關于使用刷子工具的說法錯誤的是:D使用刷子工具,用戶還可以創建出一些特殊效果,例如書法效果使用刷子工具的調節設置可以選擇刷子的大小導入的位圖圖像也可以作為刷子的填充顏色使用刷子工具的調節設置不可以選擇刷子的形狀以下關于各種元件時間軸的特點的敘述,正確的是:C電影剪輯的時間軸需要依賴于主電影時間軸圖形元件的時間軸是獨立于主電影的時間軸的按鈕元件時間軸的頭四幀一定是Up、Over、Down和Hit幀A和C都正確在組合框中為了盡快找到需要的項目,可以加一個輸入匹配框,這是怎么做的?C在組合框上面加一個輸入文本框,并設置相應參數設置組合框中的compare參數為TRUE將參數中的editable設置成TRUE所有參數默認即可列表出現在組合框中的項目應該是那個參數BA.dataB.labelC.nameD.value87.ScrollPane(滾動窗格)中可以顯示的內容包括AA,按鈕B,文本框C,電影剪輯D,聲音在已經勾選SnaptoGrid,且Gird的snap選項處于默認的normal狀態,對輔助線(Guides)的說法正確的是:C輔助線可以自由放置。B.輔助線只能放置在網格格線上。處于最近的網格格線“容與度”尺寸內,只能放置在網格格線上;處于最近的網格格線“容與度”尺寸外,可以自由放置。在FLASHMX中,下面哪些不是測試聲音的方法:DA.拖動播放磁頭B.使用控制器C.按Ctrl+EnterD.按F12標識符Flash的全局函數使用什么標識符?AA._globalB.globalC.varD.只要定義在時間軸上就可以在ActionScript中,批注以什么表示BA.--B.//C.#D.$在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于定位點的說法正確的是:C繪制曲線路徑,其定位點叫曲線點,默認下形狀為空心圓圈繪制直線路徑時,其定位點叫角點,默認下形狀為實心正方形用戶可以添加或刪除路徑上的定位點但是不能移動D.以上說法都對如果在調用函數時提供了多余的參數,結果是DA.內存溢出B.它們將產生錯誤C.函數將不執行D.它們將被忽略ComboBox(組合框)的說法正確的是:C有靜態文本框,可編輯文本框和動態文本框三個組合框靜態的組合框不允許用戶選擇列表中的項目可編輯文本框允許用戶選擇列表中的項目可編輯文本框允許用戶編輯列表中的項目下面關于聲音編輯控件說法錯誤的是:BA.Flash可以改變聲音開始播放的點B.Flash不可以改變停止播放的點控制聲音在播放時的音量D.Flash可以改變聲音播放的點,這對于刪除無用的聲音段,使聲音文件保持更小是非常有益的下面那個方法不屬于Date(日期)對象DA.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()CheckBox(復選框)參數中的label(標簽)是什么意思?AA.顯示在復選框右邊的名稱B.復選框的實例名稱C.復選框所在的幀的標簽D.復選框指向的元件的名稱以下操作不能使Flash退出元件編輯模式的是:B單擊Edit>EditDocument單擊繪圖工具箱上的任意一個工具單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的Back按鈕單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名ActionScript支持下列哪個JavaScript語法結構AA.tryB.continueC.switchD.if下面哪些在被選擇時,Flash將在其上覆蓋一層起突出顯示作用的顏色:DA,組合體B.元件C.按鈕D.線條和填充區域101,邏輯“或”運算符是A.&&B.&C.ID.II現將某個圖形實例的播放方式選項設定為SingleFrame(單個幀)。請問以下各種敘述中,正確的是:D從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀該實例中的動畫序列將會被循環播放該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀下列哪種方法可以達到on(release)(trace(“Youclickedme!”);}相同的效果AmyMovieClip.onRelease=function()(trace("Youclickedme!”);}myMovieClip.onRelease=fUnc()(trace("Youclickedme!”);}myMovieClip.onRelease=(trace("Youclickedme!”);}myMovieClip.onRelease=trace("Youclickedme!”);以下關于共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:D用戶可以使用本地局域網電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件目標電影中的元件在編輯電影時即可更新目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內容將被用戶選定的元件所替換以上說法均正確FlashMX不可以導入的矢量圖形和位圖圖像文件格式有哪些:(沒有安裝QuickTime4的情況下)D擴展名為.eps,ai的AdobeIllustrator文件擴展名為.gif的文件C.擴展名為.jpg的文件D.擴展名.qtif的文件下列哪個表達式正確使用了對象Math?DA.area=newMath().PI*radius*radiusB.area=Math.new().PI*radius*radiusarea=Math.newInstance().PI*radius*radiusD.area=Math.PI*radius*radius以下說法正確的是:C用戶要顯示其他電影的Library面板,必須要先打開該電影用戶不能在當前電影中使用來自其他電影的元件提供資源的電影稱之為“源電影”,而獲得資源的電影稱之為“目標電影”提供資源的電影稱之為“目標電影”,而獲得資源的電影稱之為“源電影”Actionscript中引用圖形元素的數據類型是AA.電影剪輯B.對象C,按鈕D.圖形元素在Flash5或6中,依據ECMA-262標準,轉碼\n得到的是CA,換行符(ASCII13)B,回車符(ASCII13)C,換行符(ASCII10)D,回車符(ASCII10)110,對漸變色填充或位圖圖像填充進行變形操作,需使用的工具是:AA.TransformFillToolB.SubselectionToolC.ArrowToolD.FreeTransformTool在FlashMX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:AA.PenTool(鋼筆工具)B.PencilTool(鉛筆工具)C.BrushTool(刷子工具)D.A和B都正確要將路徑上的曲線點轉換為角點該如何做?C使用SubselectionTool(次選工具)選中,然后按住Alt鍵拖動使用SubselectionTool(次選工具)單擊使用鋼筆工具單擊D.使用箭頭工具單擊如果系統中已經安裝DirectX7,而沒有安裝QuickTime4,則下面哪些視頻格式不能導入:DA..dvB..aviC..mpgD..asf沒有賦值的變量其數據類型為DA.nullB.falseC.""D.undefined編輯位圖圖像時,修改的是:AA.像素B.曲線C.直線D.網格請問下面哪一種不是圖形元件的內容顯示方式?DA.PlayOnceB.LoopC.SingleFrameD.AdvancedFlash的內置對象被分為幾類CA.5B.6C.4D.3本地變量的有效范圍是CA.只在腳本的主體中有效B.只在電影剪輯的主體中有效C.只在函數的主體中有效D.只在本fla文件中有效二:多選題在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:ABCDA.鉛筆B.線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形使用運行時共享庫資源包含哪幾個過程?AC在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和URL地址在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和URL地址當前文件中包含一個名為Symboll和一個名為Symbollcopy的元件,而導入的元件中也有一個名為Symboll的元件。則導入的新元件的名字可能會是:ABA.SymbollB.SymbollcopyC.Symbollcopy1D.Symbollcopy2下面哪些可以用混色器面板的功能來實現的:ABCDA.可以創建任意純色B.可以指定Alpha值定義顏色的透明度C.可以任意創建漸變色D.創建位圖圖象來填充對象假設已經啟用了編輯環境中的EnableSimpleButtons功能,那么以下對按鈕元件的哪些操作還依然有效?BDA.鼠標單擊選擇按鈕元件B.在原地編輯按鈕元件使用鼠標移動按鈕元件D.使用光標鍵移動按鈕元件如果用戶分離了文本塊“FLASH”,并且使用了DistributetoLayers(分布到層)命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中下面說法錯誤的是:AB這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面層將按字符的左右順序疊放C.層將按字符的右左順序疊放這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面在EnableSimpleButtons功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執行以下哪些操作?ABCD雙擊舞臺上的按鈕元件實例鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇EditinPlace鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執行Edit>EditSelected鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇Edit以下哪些操作可以復制指定的元件?ABC使用鼠標右鍵單擊元件,然后從關聯菜單中選擇Duplicate從Library面板的Options菜單中選擇Duplicate單擊Modify>DuplicateSymbol按住Ctrl鍵后,使用鼠標左鍵拖動復制下列關于添加移動漸變引導層的操作正確的是:ABCD選擇包含動畫的層,然后單擊Insert(插入)>MotionGuide(移動漸變引導層)使用鼠標右鍵單擊包含動畫的層,然后從關聯菜單中選擇AddMotionGuide(添加移動漸變引導層)。單擊時間軸左下角的AddMotionGuide(添加移動漸變引導層)按鈕以上說法都正確兩個關鍵幀中的圖像都是shape則這兩個關鍵幀之間可以設置的動畫類型有:ADA.形狀漸變B.位置漸變C.顏色(Tint)漸變D.透明度(Alpha)漸變組合框中label和data有什么關系?ABCDA.都是文本字符串數組B.前者指定列表出現在組合框中的項目后者指定和組合框中的標簽相關聯的值D.都可以用Values(值)對話框輸入在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯示:ABCDA.幀B.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)C.目標路徑D.電影剪輯的實例名component.registerSkinElement(arrow_mc,"arrow");是什么ABCA.README文件中的注冊信息B.fcb_downArrow中的arrow的來源C,把arrow_mc的實例名稱改為arrowD,替換外觀時必須修改關于_targetInstanceName:ABCD如果目標是文本,則可以自動輸入可以使用FScrollBar.setScrollTarget()方法可以在運行時指定該參數如果是電影剪輯,則可以手動輸入D.填寫是實例名稱修改通過箭頭鍵和翻頁鍵移動的默認滾動位置數目的方法是ABCDA.FScrollBar.setSmallScrollB.FScrollBar.setLargeScrollC.FScrollBar.setPageUpD.FScrollBar.setPageDown下面是FlashMX漸變動畫模式可以操作元件的屬性有:BCA.形狀B.著色(Tint)C.透明度(Alpha)D.位置在制作FLASH漸變動畫時,應用DistributetoLayers(分布到層)命令適用于哪些文本:ABCDA.圖形對象B.實例C.視頻片斷D.被分離的文本下面哪些是Flash播放器可以打印的:ABCDA.Flash的元件B.Flash的位圖圖像C.Flash的文本塊D.Flash的文本域下列對選擇文本的顏色表達正確的為:ABCD在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口中選擇一種顏色在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十六進制值單擊在文體屬性檢查器的顏色彈出窗口右上角的拾取顏色按鈕,然后從系統調色板中選擇一種顏色D.以上說法都正確在兩個關鍵幀之間,創建形狀漸變動畫時,以下情況會出現動畫創建不成功的有:ABC起始或結束的關鍵幀是空的起始關鍵幀或結束的關鍵幀中,有不是形狀shape的實例起始或結束的關鍵幀中有未打散的字體兩個關鍵幀中都是已經打散的形狀使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶可以創建:ACDA.橫排文本(從左到右)B.橫排文本(從右到左)C.靜態的豎排文本(從左到右)D.靜態的豎排文本(從右到左)在FlashMX中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線?ABCD使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標使用鉛筆工具,采用Straighten(平整)繪圖模式直線工具D.鋼筆工具在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:ABCDA.填充的形狀B.文本對象C.圖形元件D.電影剪輯的實例關于顯示/隱藏層的說法,正確的是:AB單擊時間軸中的眼睛圖標可以顯示/隱藏所有的層。在時間軸的顯示/隱藏列內按住Alt鍵單擊,可同時隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏。在時間軸的顯示/隱藏列內按住Ctrl鍵單擊,可同時隱藏所有其他層,而被單擊的層本身并不隱藏。被隱藏的層不可以被導出。下列屬性中是段落屬性的為:ABCDA.對齊方式B.邊距C.縮進D.行間距刪除某層,可以做如下哪些操作:ABC單擊時間軸中DeleteLayer(刪除層)按鈕。直接將層拖動到DeleteLayer(刪除層)按鈕上。使用鼠標右鍵單擊層名稱,然后從關聯菜單中選擇DeleteLayer(刪除層)。選中該層,然后單擊鍵盤上的delete鍵。想選定某層,可以執行下列哪些操作:ABC單擊時間軸中層的名稱。B.單擊時間軸中的幀。C.單擊處于此層的舞臺上的對象。D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇。下面哪些是時間軸的組件?ABCA.幀B.層C,播放磁頭D,對象關于Undo次數的問題,下列說法正確的是:BC只要內存足夠大,可以給Flash設置無數次Undo。Undo的次數是有一定限制的,最大次數是300次。Undo次數設置得越大,需要越多的內存。Undo次數的大小設置,不影響內存的占用。關于在Flash中導入和導出調色板,以下選項中正確的是:ABCD在Flash文件之間:可以使用Flash顏色集文件(CLR文件)導入和導出RGB顏色和漸變色。在Flash和其他應用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導入和導出RGB調色板。但是不能從ACT文件導入和導出漸變色。從GIF文件導入調色板,也不能導入漸變色。D.A和B都正確下面是哪些方式可以打開SnaptoObject(對齊對象)命令:ABCA.單擊下圖的按鈕B.單擊View(視圖)>SnaptoObject(對齊對象)命令按Ctrl+Shift+/D,按F6用戶在下面哪些控件中可選擇十六進制的顏色?ABCA.混色器B.工具箱中的Stroke(筆觸)C.Fill(填充)彈出菜單D.形狀屬性面板下列哪些action有安全限制ACA.getURLB.FSCommandC.loadVariablesD.print在使用鋼筆工具時,要結束開放的路徑,可以執行的操作是:ABCDA.雙擊最后一個定位點B.單擊工具箱中的鋼筆工具選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊FLASHMX在導入FreeHand的適量圖形時,其哪些元素將被保留:ABDA.層B.文本塊C,庫元件D.頁在FLASHMX中,對調色板中的顏色可以進行怎樣的處理:ABC復制調色板單個顏色B,刪除單個顏色C,清除調色板中的顏色D.刪除調色板所有顏色哪些屬性被列為不推薦屬性ADA._highqualityB.maxscrollC._alphaD.scroll下列那些函數被列為不推薦函數BCA.chr()B.mbord()C.eval()D.random()隱藏/顯示所有面版的快捷鍵是:ACA.TableB.F3C.F4D.F5以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用ABDA.parseIntB.isNaNC.printAsBitmapD.typeof測試動畫序列時,下面對游覽播放功能說法正確的是:ABC可單擊Control(控制)>Play(播放)直接按控制器上的播放按鈕按CTRL+ENTER進行游覽按F12進行游覽如果要將鋼筆工具圖標用十字光標顯示,可以怎么做?ABC在PenTool(鋼筆工具)選項中,勾選ShowPreciseCursors選項在用鋼筆工具繪圖時按CapsLock鍵切換在用鋼筆工具繪圖時按Shift鍵切換在用鋼筆工具繪圖時按上、下箭頭鍵切換三:判斷題在FlashMX和Firework進行顏色導入導出時,可以從外部的ACT文件導入漸變色。BA.正確B.錯誤用FLASH制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層.AA.正確B.錯誤能自動擴展的文本塊,其調整柄是圓角的,而定義了寬度或高度的文本,其調整柄是方形的。AA.正確B.錯誤形狀漸變提示功能對制作移動漸變動畫也是有用的BA.正確B.錯誤在用FLASH制作漸變動畫時,要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉換為元件AA.正確B.錯誤在Flash的默認情況下,電影的舞臺確定了打印的區域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打印:AA.正確B.錯誤作為發布過程的一部分,Flash將自動執行某些電影優化操作:AA.正確B.錯誤只有靜態文本才有Layout選項設置,動態文本或可輸入文本域將禁用該功能。AA.正確B.錯誤用來顯示組件的圖形元件的外觀可以編輯或者替換嗎AA.正確B.錯誤在其他工具被激活時,按Ctrl鍵即可使用箭頭工具。如果只是臨時切換使用箭頭工具,則可以在其他工具處于激活狀態時按下V鍵。BA.正確B.錯誤要創建使組合體或文字發生顏色漸變的動畫,必須先將它們轉換為元件。BA.正確B.錯誤在默認情況下,Flash禁用了編輯環境中按鈕的功能,以便用戶可以選擇按鈕AA.正確B.錯誤用戶將鼠標移動到按鈕之上時,按鈕顯示按鈕的Up幀BA.正確B.錯誤用FLASH制作動畫時,要將對象分布到層中,如果選定的元素已經有自己獨立的層,則該元素將不會被分布到新層中BA.正確B.錯誤添加滾動條時,必須精確控制滾動條的位置,才能使滾動條時與文本框結合AA.正確B.錯誤瑣定某層后,還可以在此層上進行新增對象操作,但不能對原來的對象進行修改。這句話是否正確?BA.正確B.錯誤如果已經顯示了網格和輔助線,則當用戶拖動對象調整位置時,對象將優先對齊輔助線而不是網格。AA.正確B.錯誤線條和形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件。AA.正確B.錯誤“=”運算符在Flash4中被用作數值相等,這句話是否正確BA.正確B.錯誤在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像AA.正確B.錯誤21.ScrollBar(滾動條)組件允許鍵盤鼠標控制AA.正確B.錯誤用戶可以在Flash文件之間導入或導出純色和漸變顏色調色板,甚至在Flash和其他應用程序(例如MacromediaFireworks和AdobePhotoshop)之間也可以進行這種操作BA.正確B.錯誤在actionscript中是否可以如此賦值:a=b=c=d;BA.正確B.錯誤通過設置MotionGuideLayer(移動漸變引導層)允許用戶繪制一條曲線作為動畫路徑,所有動畫中的實例、組合體或文本塊都將沿著這條曲線運動BA.正確B.錯誤25.以下語句在actonscript中是否等價的:cat.hilite=true;CAT.hilite=true;BA.正確B.錯誤26.分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當前場景中的位圖圖像;2、單擊Modify>TraceBitmap命令。BA.正確B.錯誤只有靜態文本才有Layout選項設置,動態文本或可輸入文本域將禁用該功能。AA.正確B.錯誤在啟用編輯環境中的按鈕功能之后,用戶就不能在編輯環境中選中它了BA.正確B.錯誤如果在用刷子工具涂刷時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。BA.正確B.錯誤在ActionScript中,eval動作只能執行變量引用。這個說法是否正確BA.正確B.錯誤如果要讓Flash同時對若干個對象產生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。BA.正確B.錯誤在FLASH中對文本進行變形后,不可以對文本進行編輯BA.正確B.錯誤Flash模擬試題及答案(四)單選題Swf的動畫可以插入到()里。txtB.phgC.html超連接文本D.mocFlash產生的矢量圖動畫文件具有的優點不包括()。體積小B.交互形強C.放大不失真D.顏色差Flash動畫能按照設計者的意愿運動,除了“動作”控制外還有()控制。時間線B.水平線C.垂直線D.層控制器動作面板主要是由()控制動畫的。幀B.程序C.屬性D.層當鼠標指針停在某個按鈕元件實例上方的時候,顯示的是該元件()的內容。A.Click幀B.Hit幀C.Down幀D.Over幀Flash第一次啟動的默認界面是沒有()的。A.主要欄,狀態欄,工具欄B.主要欄,工具欄,面板主要欄,狀態欄,控制器D.H具欄,控制器,面板()和()是控制動畫的手段和工作區。A.動作面板,水平線B.屬性面板,水平線

C.動作面板,時間線D.屬性面板,時間線在FlashMX中默認的動畫幀頻是()。12fpsB.24fpsC.50fpsD.6fps如何顯示標尺()。選擇“插入”一“標尺”命令B.選擇“窗口”一“標尺”命令C.選擇“編輯”一“標尺”命令D.選擇“查看”一“標尺”命令覺得網格的疏密程度不合適可以通過執行()命令調出網格對話框,調整網格的大小。“插入”一“網格”一“編輯網格”B.“文件”一“網格”一“編輯網格”C.“查看”一“網格”一“編輯網格”D.“插入”一“網格”一“修改網格”如果希望改變重做的步數應在()設置。編輯B.文件C.修改D.查看選擇()一()命令可以打開快捷鍵對話框。A.“編輯”,“快捷鍵”B.“查看”,“常規”C.“查看”,“文字”D.“編輯”,“常規”擴展名是()的文件是Flash的源碼文件。A.flaB.swfC.dwcD.ese()不是工具箱的組成部分。A.工具B.查看C.顏色D.菜單查看部分有兩個工具,分別是()和()。A?手形工具,文本工具B?線條工具,文本工具C?手形工具,放縮工具D.線條工具,放縮工具()是工具箱的主要部分。A.X具B.菜單C.顏色D.查看下面哪個不是選項的組成部分()。A.對齊對象B.平滑C.伸直D.水平()用來選擇不規則的區域。A.套索工具B.選項工具C.選擇工具D.鋼筆工具選擇()命令可以將線條對象轉換成區域對象。A.“修改”一“文本”一“將線條轉換成填充”“查看”一“文本”一“將線條轉換成填充”“修改”一“形狀”一“將線條轉換成填充”“查看”一“形狀”一“將線條轉換成填充”矩形工具繪制的矩形對象有兩個部分,它們是()。A.邊框的線條和其中的填充B.邊框的線條和顏色C.內部填充和顏色D.內部填充和文字取色的指對筆觸或填充選取顏色,有兩種工具,分別是()和()。A.取色器,混合器色板B.取色器,填充器C.混合器色板,填充器D.填充器,單色器()是一種對線條節點編輯工具。A.取色器,混合器色板B.取色器,填充器A.部分選擇工具B.選擇工具C.查看工具D.鋼筆工具Flash中的文本對象在被()之前是可以進行編輯的。A.打散B.修改C.查看D.編輯文本屬性可以通過()和()進行設置。A.屬性面板,單色器B.庫,單色器C.混色器,屬性面板D.混合器,庫如果文本最少進行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。A.4B.3C.5D.2位圖在Flash中有兩個作用,一是作為(),二是作為()。A.填充料,庫元素B.填充料,元件C.元件,顏色D.元件,圖形顏色最小區域設置越(),轉換越(),轉換后的文件越()。A.小,慢,大B.小,快,小C.大,快,大D.大,慢,小Flash動畫有兩種類型,分別是()和()。A.補間動畫,逐幀動畫B.補間動畫,幀動畫C.補動畫,幀動畫D.被動畫,逐幀動畫()是人工創建一個動作的起始幀和結束幀。A.補動畫B.補間動畫C.幀動畫D.逐幀動畫選中位圖后選擇()命令可以將位圖分離。A.“編輯”一“分離”B.“修改”一“分離”C.“編輯”一“分散”D.“修改”一“分散”31.選擇()-()命令可以將位圖轉換成矢量圖A.“修改B.“修改”,”,“轉換位圖為矢量圖”“轉換矢量圖為位圖”C.“編輯”,“轉換位圖為矢量圖”D.“編輯”,“轉換矢量圖為位圖”32.下面說法正確的是()。A.設置文本顏色時,可以使用純色,也可以使用漸變逐幀是人工創建一個動作的起始幀和結束幀兩個關鍵幀選擇箭頭工具,然后雙擊文本塊可以選中文本隊形,如果要對其中的文字對象進行編輯,用“箭頭工具,,單擊文本對象,進入文本對象的編輯狀態后進行操作元件是指在Flash中創建的圖形按鈕影片剪輯以及從其他應用程序中導入的插圖,可以自始至終在影片中重復使用下面說法錯誤的是()。元件是動畫內部元件,實例是動畫的表現內容,是元件在動畫中的外部表現B?元件是動畫的零件,實例是由零件構成的部件編輯元件會更新所有的實例實例可以轉換成為元件()是不能用以區別舞臺上的實例。Align面板B.元件實例屬性檢查器C.Info面板D.電影資源管理器在對有很多字符的文本進行BreakApart(分離)后,以下說法正確的是()。每個文本塊中只包含三個字符每個文本塊中只包含二個字符每個文本塊中只包含四個字符每個文本塊中只包含一個字符在Flash中,關于對象產生漸變的說法正確的是()。A.實例對象中可以產生漸變只能是文件對象才能產生漸變可以對這例、組合體、文字對象產生漸變組合體不可以產生漸變默認的Flash文檔采用()。A.500X400像素B.600X700像素C.550X400像素D.400X400像素FlashMX的元件都存儲在()中,用戶可以在()中對元件進行管理和編輯。A.庫,元件B.面板,面板C.庫,庫D.模板,模板FlashMX的幀有三種分別是()。A.普通幀、關鍵幀、黑色關鍵幀B.普通幀、關鍵幀、白色關鍵幀C.特殊幀、關鍵幀、黑色關鍵幀D.特殊幀、關鍵幀、白色關鍵幀FlashMX圖層可分為()。A.遮罩圖層B.普通圖層、引導圖層C.普通圖層、引導圖層、遮罩圖層D.普通圖層在FlashMX中,文件發布的菜單操作是()。A.“文件”一“發布”B.“編輯”一“發布”C.“修改”一“發布”D.“屬性”一“發布”Flash中的時間軸由層、()和時間軸標尺組成。A.元件B.時間線C.幀D.文件()是組成動畫的基本單位。A.按鈕B.元件C.圖片D.幀畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經過的圖形線段和色塊。標準繪畫B.內部繪畫C.后面繪畫D.顏料選擇在FlashMX中,插入幀的快捷鍵是()。F5B.F6C.F7D.F9可以在()中創建按鈕正常況下的效果。釋放幀B.滑過幀C.按下幀D.執行幀動畫文件只保存(),不保存事例。對象B.元件C.關鍵幀D.普通幀圖形元件是()。靜態元件B.動態元件C.靜態面板D.動態面板用Flash可以將文字轉換成()。A.矢量圖像B.位圖C.靜態圖片D.動態圖片()最大的優點是可以無限放大,且不會對圖像的顯示品質產生影響。A.矢量圖像B.位圖圖像C.點陣圖像D.混合圖像在FlashMX中,()不是標準模式下具備的功能。A.添加、刪除腳本窗格中的語句可以在文本框中輸出動作的參數通過Actions面板可以查找和替換文本直接在腳本窗格中撰寫編輯Actions在FlashMX中,“on(release){root.mmc.visible=false}”是指()。A.打開mmcB.停止拖拽mmcC.拖拽mmcD.關閉mmc在FlashMX中,插入關鍵幀的快捷鍵是()。A.F5B.F9C.F7D.F6在FlashMX中,通常用()結合動作行為制作文本滾動顯示。A.拖拽B.遮罩C.標記D.洋蔥皮在Flash中,以下說法正確的是()。A.只可以導入連續位圖既可以導入單張位圖,也可導入連續位圖只可以直接導入單張位圖經上說法都不對在FlashMX中,()用于組織和控制影片內容在一定時間內播放的層數和幀數。A.庫面板B.時間軸面板C.動作面板D.屬性面板以下不屬于FlashMX文本的是()。A.靜態文本B.動態文本C.超鏈接文本。.輸入文本在FlashMX中,幀速是指()的數量。每分要顯示的動畫幀B.每秒要顯示的動畫幀C.每小時要顯示的動畫幀D.以上都不對在FlashMX中,()主要用于創建動畫中的靜態圖像和動畫片段,是構成動畫的最小單位。按鈕元件B.電影剪輯C.矢量圖形D.圖像元件在FlashMX中,交互行為的產生是由()和()兩部分產生的。A?事件,動作B?事件,面板C.動作,面板D.動作,元件第四章多選多選題文本和字體優化原則有()。A.限制字體和字形的數量B.盡量少使用嵌入字體C.盡量多使用嵌入字體D.以上3個都不對元素和線條優化原則有()。A.盡量組合元素使用層把隨動畫過程改變的元素和不隨動畫過程改變的元素分開盡可能減少用于描述狀的分隔線條的數量限制特殊線條類型的數量顏色優化原則有()。A.使用混色器來使影片的顏色調色板與瀏覽器專用的調色板匹配盡量少使用漸變色盡量少使用透明度選項以上3個都不對段落屬性包括()。A.對齊B.縮進C.行距D.邊距創建元件的方法有()。A.將工作區中現有的對象轉換為元件建立空元件后再編輯C.導入。.以上3個都不對6.元件類型一般有()。A.按鈕元件B.圖形元件C.電影剪輯元件D.以上答案都不正確下面說法正確的是()。A.當制作文字的“淡入淡出”效果時,實際上是文字運動即使是最簡單的動畫也至少有兩層,如果需要幾個動作或效果同時發生,需要更多個層了當制作文字的“淡入淡出”效果時,運動實際上是黑色。.在工作區外面的對象在實際動畫中是看不見的在設置電影屬性時,設置電影播放速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯的示電影播放速度應該可能是()。

A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps單擊時間軸中的幀B.單擊處于此層的舞臺上的對象通過鍵盤上的上下箭頭來選擇D.單擊時間軸中層的名稱在FlashMX中,當完成作品,獎作品進行默認發布時,默認發布的文件擴展名為()。flaB.hlmC.swfD.html()是動畫發布之前必經的步驟。測試B.查看C.優化D.編輯動作的輸入方式有兩種,分別是()。屬性中設置B.從腳本庫中獲取C.面板庫中獲取D?手工輸入下面屬于窗口的屬性的是()。A.selfB.blankC.upD.top下面說法正確的是()。A.動作面板有兩種模式,分別是普通模式和標準模式B.腳本環境設置包括了腳本文字字號、背景顏色、普通字顏色、關鍵字顏色等標準模式的代碼基本不用自己寫,可以從Flash自帶的“腳本庫”中獲得Flash可導入的聲音文件很多,支持現在所有聲音文件格式()屬性被列為不推薦屬性。A.scrollB.alphaC.maxscrollD.highquality單選題1.C2.D3.A4.B5.D6.C7.C8.A9.D10.C11.A12.A13.B14.D15.C16.A17.D18.A19.C20.A21.A22.A23.A24.C25.D26.A27.A28.A29.B30.B31.A32.D33.C34.A35.D36.C37.C38.C39.B40.C41.A42.C43.D44.C45.A46.A47.B48.A49.A50.A51.D52.D53.D54.B55.B56.B57.C58.B59.D60.A第四章多選答案:多選題1.AB2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABC

8.ABCD9.ABD13.ABD14.BC7.AD12.BD10.CD6.ABC11.AC15.BCDFlash模擬試題及答案(三)8.ABCD9.ABD13.ABD14.BC7.AD12.BD10.CD6.ABC11.AC一、單項選擇題如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的ZoomTool工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區中.50%B.100%C.200%D.400%答案:CBreakApart命令可應用于:TrueType字體B.位圖字體C.打印字體D.任何字體答案:A以下關于按鈕元件Hit幀的敘述,錯誤的是:Hit幀定義了按鈕響應鼠標單擊的區域Hit幀位于按鈕元件的第4幀Hit幀的內容在舞臺上是不可見的如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對象將被作為Hit幀答案:A在FlashMX中,下面哪些不是測試聲音的方法:A.拖動播放磁頭B.使用控制器C.按Ctrl+EnterD.按F12答案:A如果要用刷子工具在填充區域和空白區域上涂刷,而線條不受影響,應該選擇的涂刷模式是:A.PaintNormalB.PaintFillsC.PaintSelectionD.PaintBehind答案:B在FlashMX中,未定義的toString是A.””B.UndefinedC.NULLD.null答案:B下面對創建蒙板操作的說法錯誤的是:通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象答案:C全等(==二)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別全等(==二)運算符執行數據類型的轉換全等(==二)運算符不執行數據類型的轉換全等(===)運算符永遠返回真以上都不對答案:b下面關于位圖圖像的說法錯誤的是:位圖圖像是通過在網絡中為不同位置的像素填充不同的顏色而產生的創建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣當用戶編輯位圖圖像時,修改的是像素而不是直線和曲線位圖圖例和分辨率無關答案:D下面關于打印Flash電影說法錯誤的是:打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響不可以從瀏覽器打印Flash電影Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔答案:C下面關于使用Flash的HTML發布模板說法錯誤的是:允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放Flash模板不是包含任何HTML內容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以這種發布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量創建模板和創建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量答案:B以下關于庫資源復制操作的敘述,正確的是:復制和粘貼資源直接拖放所需資源C-在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標電影中以上說法都正確答案:D下面對于創建幀并幀動畫的說法正確的是:不需要將每一幀都定義為關鍵幀在初始狀態下,每一個關鍵幀都應該包含和前一關鍵幀相同的內容幀并幀動畫一般不應用于復雜的動畫制作以上說法都錯誤答案:B在Flash電影中使用了本機系統沒有安裝的字體時,本機用FLASH播放器播放時:A.能正常顯示字體B.能顯示但是使用替換字體什么都不顯示D.以上說法都錯誤答案:B如果在調用函數時提供了多余的參數,結果是內存溢出B.它們將產生錯誤C.函數將不執行D.它們將被忽略答案:d當前文件中包含一個名為Symboll和一個名為Symbollcopy的元件,而導入的元件中也有一個名為Symbol1的元件。在出現ResolveLibraryItens對話框時選擇了Don’tReplaceExistingItems的方式。那么,請問新元件的名字將會是什么?SymbollB.SymbollcopyC.SymbollcopylD.Symbollcopy2答案:A在已經勾選SnaptoGrid,且Grid的snap選項處于默認的normal狀態,對輔助線(Guides)的說法正確的是:A.輔助線可以自由放置。B.輔助線只能放置在網格格線上。C.處于最近的網格格線“容與度”尺寸內,只能放置在網格格線上;處于最近的網格格線“容與度”尺寸外,可以自由放置。D.輔助線不能放置在網格格線上。答案:C下面關于發布Flash電影的說法錯誤的是:向受眾發布Flash內容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)Flash的發布功能就是為在網上演示動畫而設計的可惜FlashPlayer文件格式是一個不開放標準,今后不會獲得更多的應用程序支持用戶可以將整個電影導出為FlashPlayer電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件答案:C下面關于組件的敘述,正確的是:A.圖形元件不能轉化為組件B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式C?組件是定義了參數的電影剪輯D.以上都對答案:D下面關于元件實例的敘述,錯誤的是:電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產生影響如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新創建元件之后,用戶就可以使用元件的實例答案:Bvarx=l5;vary=x;varx=30;此時y值是A.l5B.0C.30D.undefied答案:A以下關于元件的敘述,正確的是:只有圖形對象或聲音可以轉換為元件元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例元件的實例不能再次轉換成元件D.以上均錯答案:D如果要創建一個動態按鈕,至少需要哪幾類元件?電影剪輯元件B.按鈕元件C.圖形元件和按鈕元件D.電影剪輯元件和按鈕元件答案:D下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的EditMultipleFrames(編輯多個幀)按鈕在移動整個動畫到其他位置時,需要使洋蔥皮標記覆蓋所有幀在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏答案:c以下關于共享庫資源的運行時共享方式的敘述,正確的是:在電影播放期間共享資源才被載入目標電影中在編輯目標電影時,包含共享資源的源電影必須存在在目標電影中,源電影的資源不一定要被鏈接為外部文件源電影不一定要被發布到某一個URL地址答案:A以下關于共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:A.用戶可以使用本地局域網電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件B-目標電影中的元件在編輯電影時即可更新C-目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內容將被用戶選定的元件所替換以上說法均正確答案:D請從下列選項中選出可以用來創建獨立于時間軸播放的動畫片段的元件類型:A.圖形元件B.字體元件C.電影剪輯D.按鈕元件答案:C下面要使工具箱中的筆觸和填充控件應用顏色的操作錯誤的是:單擊筆觸和填充控件旁邊的三角形按鈕,從彈出窗口中選擇一種顏色單擊顏色彈出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具選擇一種顏色在顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十二進制值單擊工具箱中的SwapFillandStroke(切換填充和筆觸的顏色)可以使外框顏色和填充顏色互換答案:CCustomActions屬于哪類flash內置對象CoreB.MovieC.AuthoringD.Client/Server答案:C現需要獲得這樣一種效果,當鼠標指針移動到按鈕上時發出音效effect1.mp3,而當按下鼠標左鍵時會發出音效effect2.mp3。請問該如何實現?選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3選中Down幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1mp3。選中Over幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3選中Down幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3。選中Hit幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3答案:B在對有很多字符的文本進行BreakApart(分離)后:A.每個文本塊中只包含一個字符B.每個文本塊中只包含二個字符C.每個文本塊中只包含三個字符D.每個文本塊中只包含四個字符答案:A下面關于矢量圖形使用什么來描述圖形的說法正確的是:A.矢量圖形只使用直線來描述圖像B.矢量圖形只使用曲線來描述圖像C.矢量圖形是使用直線和曲線來描述圖像的D.以上說法都錯答案:CActionScript將字符串連接用什么符號A.+B.&C.&&D.||答案:a以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:兩種動畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄以上說法都錯答案:B假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個實例將會發生什么變化?A.顏色也變為#FF0000,但大小不變B.大小也變為原來的200%,但顏色不變C.顏色變為#FF0000,大小變為原來的200%D.沒有變化答案:D如下圖是導入Fireworks的PNG格式文件設置對話框的一部分,下面說法錯誤的是:ImportasMovieClipandRetainLayer表示將PNG文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪輯元件內ImportintoNewLayerinCurrentScene表示將PNG文檔導入到當前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面如果要將Fireworks的PNG文件導入為單個的圖像,則可以選中ImportasaSingleFlattenedImage復選框如果選中可ImportasaSingleFlattenedImage復選框,所有其他選項都不可用答案:B二、多項選擇題在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:A.鉛筆B.線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形答案:ABD當舞臺處于工作區的可顯示區之外時,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現在工作區的顯示范圍中?入.雙擊工具箱中的HandTool工具B.雙擊工具箱中的ZoomTool工具C.選擇View菜單下的WorkArea命令D.選擇工作區右上角下拉列表中的ShowFrame選項答案:ACD下列屬性中是字體屬性的為:A.字符間距B.字符顏色C.字符家族D.對齊方式答案:ABD在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯示:A.幀B.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)C.目標路徑D.電影剪輯的實例名答案:ABCD關于Undo次數的問題,下列說法正確的是:只要內存足夠大,可以給Flash設置無數次UndoUndo的次數是有一定限制的,最大次數是300次Und。次數設置得越大,需要越多的內存Und。次數的大小設置,不影響內存的占用答案:BC下列幾項中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:A.FLASH電影動畫的復雜程度B.用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能C.FLASH播放器的版本D.FLASH電影文件的量的大小答案:ABCD在FLASH中,使用鋼筆工具創建曲線時,每個正切調整柄的弧度和長度決定了曲線哪些因素:A.曲線的弧度B.曲線的高度C.曲線的深度D.曲線的顏色答案:AB在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能答案:ABCD下列屬性中是段落屬性的為:A.對齊方式B.邊距C.縮進D.行間距答案:ABCD想選定某層,可以執行下列哪些操作:A.單擊時間軸中層的名稱B.單擊時間軸中的幀C.單擊處于此層的舞臺上的對象D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇答案:ABC下面哪些是Flash播放器可以打印的A.Flash的元件B.Flash的位圖圖像C.Flash的文本塊D.Flash的文本域答案:ABC下列哪些操作可以打開某層"LayerProperties”面板A.選中該層,選擇Modify>Layer命令B.雙擊時間軸中該層的圖標C-雙擊時間軸中該層的名稱D.雙擊時間軸中該層的Outline方塊按鈕答案:ABD按鈕元件的Up、Down、Over、Hit幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?A.Up幀B.Down幀C.Over幀D.Hit幀答

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