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文檔簡介

2

2123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢221 VR/AR行業概況1

不透明顯示器(阻斷真實世界影像,

呈現圖像信號)電腦、智能手機

等計算設備

3

3輸入圖像信號VR呈現效果VR概述定義及原理虛擬現實(Virtual

Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境。利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。

VR的工作原理

輸入音

頻信號

耳機 不透明顯示器電腦、智能手機輸入圖VR呈現效果VR概述24

4VR呈現效果AR概述定義及原理增強現實(Augmented

Reality),簡稱AR技術。一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術。這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把虛擬世界疊加在現實世界,操作者可以通過設備進行互動。AR技術還在發展的初期階段。佩戴在頭部的設備有獨立的計算設備AR的工作原理透明光學合成器(將真實世界影像與設備模擬影像合成)44VR呈現效果AR概述定義及原理增強現實(Augm35

5VR/AR原理比較盡管都涉及虛擬成像,但VR和AR在技術實現方面還是存在著本質上的區別:?

VR的視覺呈現方式是阻斷人眼與現實世界的連接,通過設備實時渲染的畫面,營造出一個全新的世界。?

AR的視覺呈現方式是在人眼與現實世界連接的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現的方式。VR所虛擬的世界AR所加強的世界55VR/AR原理比較VR所虛擬的世界AR所加強的世4產業鏈概述VR/AR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。作為一個還未成熟的產業,VR/AR行業的產業鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內容提供方)比較少,投入力度不是太大。核心內容生產工具面臨較大的研發制作瓶頸,如360°全景拍攝相機,市面上的產品屈指可數。

VR/AR產業鏈概述硬件制造商內容生產工具制造商

(硬件/軟件)系統研發者內容提供商內容平臺搭建者消費者

6

6提供VR

設備提供交互系統提供內容發布平臺提供內容生產工具適配提供內容獲取渠道提供內容產業鏈概述硬件制造商內容生產工具制造商系統研發者內容提供商內5ARAR未來市場規模盡管目前VR/AR行業都處于起步階段,但整個市場未來增長潛力巨大:根據Digi

Capital預測至2020年,全球AR與VR市場規模將達到1500億美元,而根據市場研究機構BI

Intelligence的統計,2020僅年頭戴式VR硬件市場規模將達到28億美元,未來5年復合增長率超過100%。來源:投資銀行

Digi-Capital、

BI

Intelligence

7

72015年2020年2015-2020年世界頭戴式VR硬件市場規模

28億

CAGR

137%

1200億(AR)1500億

0.37億

2020年世界AR/VR市場規模

(單位:美元)300億(VR)ARAR未來市場規模來源:投資銀行Digi-Capital68

8頭戴式Mobile

VR產品

配合智能手機使用

頭戴式PC/主機

VR產品配合電腦或游戲主機使用

頭戴式AR產品不需要適配設備

可以獨立使用現有產品分類目前主流的面向消費者的產品為頭戴式,其中根據是否需要適配設備,需要什么類型的適配設備,對頭戴式VR/AR產品可以進行如下分類:

頭戴式顯示設備88頭戴式MobileVR產品 頭戴式PC/主機79

9不同類型的設備比較

頭戴式顯示設備比較

維度

市場產品

種類數量對硬件性能的

要求產品技術含量

價格

頭戴式Mobile

VR產品產品種類多,數量龐大對硬件性能的要求較低,主流智能手機配置即可技術含量較低售價偏低

頭戴式PC/主機

VR產品產品種類一般,數量稍大對硬件性能的要求很高,以高端配置的PC主機為主技術含量高售價偏高

AR產品產品種類極少,數量極少對硬件的性能要求較高,但需保證硬件的小巧輕便技術含量非常高價格極其高昂(大部分產品還處于開發階段,不具備銷售可能性)99不同類型的設備比較 維度 頭戴式Mobile810

101

123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢101011 VR/AR行業概況9上市時間

價格

分辨率可視角度2014年12月15日(第一代)2015年5月7日(第二代)199美元(美國)2560

x

144096°適配設備交互方式內容來源主打功能代表作品一代:Galaxy

Note

4二代:Galaxy

S6

&

Galaxy

S6

Edge頭部運動和觸摸控制Oculus

應用商店游戲娛樂動作街機游戲《環太平洋:賊鷗駕駛員》、第三人稱角色扮演游戲《Herobound:FirstSteps》國外頭戴式Mobile

VR產品Gear

VR開發公司:三星電子和Oculus

VR發布情況:從2014年9月發布起,迄今已有2代產品

主要參數內容優勢與特色:?

優秀的控制方案?

設置簡單,系統流暢?

內容質量高,畫面細膩,沉浸感強劣勢與短板:?

耗電量大,發熱(第一代)?

內容偏少?

適配設備單一?

價格較高來源:Gear

VR

官網、科技媒體愛范兒、維基百科

11

11上市時間2014年12月15日(第一代)適配設備一代:Gal10上市時間

分辨率2014年6月第7屆Google

I/O大會依據智能手機屏幕分辨率

價格內容來源適配設備依據零件價格(大體在10—30美元之間)

Google

Play

應用商店安裝Android

4.1及上系統,支持NFC功能的安卓手機國外頭戴式Mobile

VR產品Cardboard開發公司:谷歌產品特點:不是谷歌售賣的產品,而是一種產品制造規范,

谷歌在其網站上免費提供零件列表、示意圖及組裝說明,鼓勵用戶用容易獲得的零件自行組裝材料:一般為透鏡、磁鐵、魔鬼氈、橡皮筋以及硬紙板等

主要參數內容優勢與特色:?

價格極其低廉?

適配設備廣泛?

便攜性好劣勢與短板:?

內容少,且大多粗糙?

顯示效果較差?

需要自己動手制作來源:Cardboard

官網、科技媒體愛范兒、維基百科

12

12上市時間2014年6月第7屆GoogleI/O 價格依據零11上市時間2015年2月適配設備

售價

重量內容來源Galaxy

S4/S5/S6、iPhone

6、LG

G3、Google

Nexus

599美元(美國)1199元(中國)382gApp

Store

Google

Play國外頭戴式Mobile

VR產品VR

One開發公司:德國光學廠商卡爾蔡司發布情況:2014年12月發布,并在2015年2月上市

主要參數內容優勢與特色:?

VR

One

Media應用進行操作?

觀影應用VR

One

Cinema?

基于Unity的開發工具?

顯示效果較好

劣勢與短板:

?

設備笨重

?

價格較高

?

適配設備少

?

畫面延遲明顯來源:VR

One

官網、科技媒體品玩、維基百科

13

13上市時間2015年2月適配設備GalaxyS4/S5/S612

主要參數內容

上市時間適配設備建議配置

暴風魔鏡(第三代)2015年6月Android4.1以上系統,四核CPU,5.2寸屏,2G以上內存

目前售價

可視角度

內容來源裸眼使用視力范圍

代表作品

特色功能99元98°暴風影音等應用,部分適配應用,官方論壇0—600°華清池的虛擬視頻與北京理工大學合作成立的虛擬現實實驗室旅游、心理恢復治療國內頭戴式Mobile

VR產品暴風魔鏡開發公司:北京暴風魔鏡科技有限公司,從2014年9月迄今,一共發布了三代產品運營數據:截止2015年3月,累計用戶數超24萬,日活用戶近2萬;日新增用戶均值達3500人,各數據月增幅均超20%融資情況:首輪融資為1000萬美金,投資方為:華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本四家,共占其股比的19%來源:暴風魔鏡官方網站

14

14

第三代暴風魔鏡優勢與特色:?

價格較低?

附送官配藍牙遙控器?

免費提供SDK包?

觀影應用暴風影音?

配合設備廣泛劣勢與短板:?

做工稍差?

顯示效果一般?

內容應用較少 主要參數內容 暴風魔鏡(第三代) 目前售價99元國內頭戴式13上市時間2015年4月

適配設備

售價

重量

內容來源裸眼使用視力范圍手機外尺寸小于154*78mm,3.5—5.7寸屏幕的iPhone或安卓手機69元200gApp

Store

安卓應用商店,官方論壇0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品小宅魔鏡頭盔開發公司:深圳小宅科技有限公司銷售渠道:通過淘寶、阿里巴巴代理商等渠道,月銷量可達到1萬多

主要參數內容來源:小宅魔鏡客服

15

15優勢與特色:?

價格低廉?

適配設備廣泛劣勢與短板:?

做工較差?

使用效果低劣?

內容應用較少?

無專屬App、系統以及開

發工具上市時間2015年4月 適配設備手機外尺寸小于154*78m14靈鏡小黑主要參數內容

是否上市

適配設備

靈鏡小白是4.0—5.7寸屏幕的iPhone或安卓手機否無

區別

售價可視角度

分辨率內容來源主要區別需要配合智能手機使用249元90°適配設備屏幕分辨率App靈鏡世界、靈鏡影院以及官方論壇需配合相應智能手機使用可以獨立使用待定100°1080P全高清屏幕虛擬現實系統LINGOS及下屬資源

有獨立的屏幕和計算元件,可獨立使用裸眼使用視力范圍0—700°國內頭戴式Mobile

VR產品靈鏡開發公司:北京維阿時代科技有限公司發布情況:靈鏡小白和靈鏡小黑兩種類型融資情況:去年十月獲得某上市公司千萬級Pre-A輪融資,天使投資人鮑岳橋100多萬元的種子投資

靈鏡小白優勢與特色:?

適配設備廣泛?

專屬App靈鏡市場、靈鏡影院,專屬虛擬

現實系統LING

OS?

官配藍牙手柄?

開發者工具LING

SDK

劣勢與短板:

?

做工一般

?

顯示效果一般

?

內容應用較少來源:靈鏡官網

16

16靈鏡小黑主要參數內容 靈鏡小白否 區別需要配合智能手機可以15真幻3D影魁(第

一代)真幻3D影魁(第

二代)主要參數內容

是否上市是適配設備

3.5—5.6寸屏幕的iPhone或安卓手機

3.5—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機60——70元售價重量140g205g內容來源視力要求

App

Store和安卓應用商店,官方論壇不支持配戴眼鏡

支持佩戴眼鏡國內頭戴式Mobile

VR產品真幻3D影魁開發公司:珠海真幻科技有限公司發布情況:目前已有兩代產品真幻3D影魁(第二代)優勢與特色:?

適配設備廣泛?

價格低廉?

配備藍牙游戲手柄?

設備輕便劣勢與短板:?

做工較差?

顯示效果一般?

無專屬App、系統以及開發工具來源:真幻3D

影魁官網

17

17真幻3D影魁(第真幻3D影魁(第主要參數內容是適配設備 3.16上市時間

價格可視角度2015年4月20日99元(阿里巴巴價格)70—80°

適配設備裸眼使用視力范圍

重量4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機0—600°

330g國內頭戴式Mobile

VR產品VR

BOX開發公司:深圳市聚眾創科技有限公司

主要參數內容優勢與特色:?

配備遙控雙手柄?

適配設備廣泛劣勢與短板:?

做工較差?

顯示效果一般?

無專屬App、系統以及開發工具?

可范圍太低?

設備較重來源:VR

BOX

官網

18

18上市時間2015年4月20日 適配設備4.7—6.0寸屏幕的17上市時間適配設備2015年4月4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機

售價

可視角度

內容來源裸眼使用視力范圍網店價格299元(官網定價799元)92—98°樂侶游戲平臺(僅限安卓系統)0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品樂侶魔鏡開發公司:樂侶數碼公司

主要參數內容優勢與特色:?

適配設備廣泛?

配備遙控游戲手柄(限安卓手機)?

專屬游戲平臺樂侶劣勢與短板:?

價格偏高?

顯示效果一般?

內容少來源:樂侶魔鏡官網

19

19上市時間2015年4月 售價網店價格299元(官網定價7918發布時間適配設備2015年6月15日(未上市)4.0—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機

售價

可視角度

內容來源裸眼視力范圍眾籌價格達到237元及以上106°應用PlayGlass等其他來源0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品PlayGlass

Plus開發公司:北京七鑫易維信息技術有限公司眾籌情況:在京東眾籌平臺共籌得78621元融資情況:2014年公司獲得了移動芯片巨頭美國高通的風險投資

主要參數內容優勢與特色:?

適配設備廣泛?

公司有先進的眼控技術儲備?

交互上支持頭動運動追蹤,切換?

專屬應用PlayGlass劣勢與短板:?

顯示效果一般?

內容少來源:PlayGlass

Plus

官網

20

20發布時間2015年6月15日(未上市) 售價眾籌價格達到219主要參數內容

產品類別

Virglass

黑金剛主打音影功能

Virglass

幻影全功能的MobileVR產品適配設備4.7—5.0寸屏幕的iPhone或安卓手機,

4.5—6.0寸屏幕的機身最大值

iPhone或安卓手機144mm*75mm

售價可視范圍299元50°399元68°

內容來源裸眼視力范圍3D播播等應用的影視資源,社區等來源0—200°裸眼,更高度數需佩戴眼鏡,

0—400°框架不長于14cm國內頭戴式Mobile

VR產品Virglass開發公司:上海大相科技有限公司優勢與特色:?

適配設備廣泛?

優化的3D播播應用提供影視游戲資源劣勢與短板:?

價格偏高?

可視范圍太低?

內容偏少來源:Virglass

官網

21

21主要參數內容 Virglass黑金剛 Virglass幻20上市時間適配設備2015年5月4.5—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機

售價

可視角度

內容來源裸眼視力范圍眾籌價格達到99元及以上96°DreamStore有夢商店、有夢影院0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品DreamVR虛擬現實眼鏡開發公司:天津極睿軟件技術開發有限公司眾籌情況:在京東眾籌平臺參與眾籌,目前共籌得614013元

主要參數內容優勢與特色:?

適配設備廣泛?

專屬內容渠道DreamStore有夢商店?

專屬操作系統有夢VR系統劣勢與短板:?

顯示效果一般?

優質內容少來源:DreamVR

官網

22

22上市時間2015年5月 售價眾籌價格達到99元及以上國內頭21高配置PC臺式電腦Oculus

Rift(消

費者版)2016年第一季度待定待定,OLED

屏幕主要參數內容

上市時間

價格

分辨率

幀速

Oculus

Rift

DK22014年3月預購350美元5.7

寸,分辨率為960

x

1080,延遲更低的OLED顯示器75Hz可視角度交互方式適配設備

重量內容來源主打功能代表作品100°Oculus

Touch/Xbox

One游戲手柄

高配置PC臺式電腦

Xbox

one453g

輕于380g

Oculus

應用商店游戲娛樂太空游戲《Eve

Valkyrie》、冒險類游戲《Chronos》和《Edge

of

Nowhere》國外頭戴式PC/主機

VR產品Oculus

Rift開發公司:Oculus

VR發布情況:從2012年E3推出概念產品之后,歷經多款開發者版本的迭代測試,其消費者版預計在2016年第一季度上市公司概況:2012年在美國加利福尼亞州成立,2014年3月被Facebook以20億美元現金及Facebook股票的價格收購。優勢與特色:?

顯示效果出眾,沉浸感強?

專有內容平臺,內容來源多,且質量

較高?

做工精湛?

Win10原生支持?

先進的交互方案?

專屬Oculus

SDK

劣勢與短板:

?

設備笨重

?

適配設備要求高,價格昂貴來源:Oculus

官網、科技媒體愛范兒、品玩

23

23高配置PC臺式電腦OculusRift(消主要參數內容 O22發布時間

價格

分辨率2015年3月1日(未上市)待定1,200

X

1,080

幀速交互方式內容來源主打功能代表作品90HzVR游戲控制器

Steam游戲娛樂、虛擬參觀臺北故宮博物院導覽國外頭戴式PC/主機

VR產品Vive開發公司:

HTC

與游戲開發公司

Valve

聯合開發,由

Valve

Steam

VR

技術提供支持,并可以從游戲平臺Steam獲取內容

主要參數內容優勢與特色:?

先進的交互方案?

內容質量高,沉浸感強?

專有的內容平臺Steam

VR和開發工具,

眾多合作商?

無眩暈感劣勢與短板:?

內容較少,處在開發階段?

產品不成熟來源:HTC

官網、科技媒體愛范兒、品玩

24

24發布時間2015年3月1日(未上市) 幀速90Hz國外頭戴式23發布時間

價格

分辨率可視角度2014年3月(2016年上半年上市)待定5.7

英寸1920

x

1080

RGBOLED

屏幕100°

幀速適配設備內容來源主打功能代表作品120Hz或60HzPlayStation

4

PlayStation

Store游戲娛樂第一人稱射擊游戲《TheLondon

Heist》、多人互動游戲《The

VR

Room》國外頭戴式PC/主機

VR產品Project

Morpheus開發公司:索尼發布情況:2014年3月發布,并將在

2016

年上半年正式推出

主要參數內容優勢與特色:?

內容質量高,沉浸感強?

3D

音效?

內容可進行多人互動劣勢與短板:?

內容較少,處在開發階段?

僅支持PlayStation

4來源:索尼官網、科技媒體愛范兒、品玩

25

25發布時間2014年3月(2016年上半年上 幀速120Hz或24發布時間

價格2015年1月6日,CES2015(已上市)299.99美元

分辨率可視角度適配設備內容來源主打功能1920*1080,FHD分辨率屏幕100°高配置PC電腦有專屬開發系統OSVR游戲娛樂國外頭戴式PC/主機

VR產品OSVR

Hacker

Dev

Kit開發公司:雷蛇目的:通過開源虛擬現實系統OSVR,打造一個開放式的虛擬現實平臺公司概況:世界領先的游戲品牌,

成立于1998年,在全球7個城市有辦公室

主要參數內容優勢與特色:?

軟、硬件的所有細節都已經有開源的

處理?

視野范圍邊緣的模糊情況減低?

通過系統級開發平臺緊密聯系游戲開

發者、玩家和硬件制造商劣勢與短板:?

內容較少,處在開發階段?

價格偏高來源:雷蛇官網、科技媒體愛范兒、品玩

26

26發布時間2015年1月6日,CES2015(已 分辨率19225發布時間

價格

分辨率

2014年12月9日(已上市)眾籌價格達到370美元及以上

夏普1920*1080屏,

LCD可視角度適配設備內容來源

續航

100°PC、PS、XBOX、Android平

各平臺應用商店

3或8小時國內頭戴式PC/主機

VR產品蟻視開發公司:蟻視ANTVR團隊眾籌情況:2014年初在國際知名眾籌網站kickstarter進行眾籌,金額達到260,834美元融資情況:2014年12月,獲得紅杉資本中國一千萬美元的A輪融資

主要參數內容優勢與特色:?

增強現實控制器?

定制體感槍?

全平臺兼容

劣勢與短板:

?

優質內容較少

?

缺少專屬平臺

?

僅通過海外眾籌平臺,

銷售渠道過窄來源:蟻視官網

27

27發布時間 2014年12月9日(已上市)可視角度 10026發布時間

價格2014年12月9日(已上市)眾籌價格999元及以上

分辨率可視角度適配設備內容來源

幀速1920*1080分辨率的三星OLED屏幕120°符合條件的PC(配置稍高)兼容Oculus

DK1

DK2游戲75Hz國內頭戴式PC/主機

VR產品大朋頭盔開發公司:上海樂相科技有限公司眾籌情況:在京東眾籌平臺實行眾籌,目前共籌得1,143,122元

主要參數內容優勢與特色:?

專屬VR游戲開發包DeePoon

SDK?

兼容開發者為Oculus

DK1

DK2開發的

游戲?

硬件條件要求較低,?

兼容設備廣泛?

可視角度大劣勢與短板:?

優質內容較少?

通過眾籌平臺銷售,

銷售渠道過窄來源:大朋頭盔官網

28

28發布時間2014年12月9日(已上市) 分辨率1920*1027上市時間

價格

分辨率即將上市眾籌價格998元及以上5.9寸IPS屏幕,分辨率1920*1080,JDI

生產

可視角度

適配設備

內容來源

幀速裸眼使用視力范圍120°符合條件的PC(配置要求低)兼容國外同類產品VR內容源、官方論壇60Hz0—800度國內頭戴式PC/主機

VR產品蜂鏡開發公司:北京維拓信息科技有限公司眾籌情況:在京東眾籌平臺實行眾籌,目前共籌得741,217元

主要參數內容優勢與特色:?

兼容國外同類產品VR內容源?

硬件條件要求較低,兼容設備廣泛?

可視角度大劣勢與短板:?

內容較少?

缺乏專屬平臺和開發工具?

銷售渠道過窄?

幀速低,畫面卡頓明顯來源:蜂鏡官網

29

29上市時間即將上市 可視角度120°國內頭戴式PC/主機VR28主要參數內容Three

Glasses

D1開發者版

Three

GlassesD2開拓者(消費

者)版上市時間

價格

2015年8月下旬1999元(京東眾籌)

2199元

分辨率

幀速可視角度適配設備

重量全高清屏幕1080*192060HZ125°符合條件的PC設備280g5.5寸高清2K屏,分辨率為1440X2560110°符合條件的PC設備246g內容來源

8款獨家VR游戲內容和100個獨家旅游景點VR內容主打功能代表作品游戲娛樂、旅游參觀動作冒險游戲《死亡扳機》和《裝甲風暴》、休閑動作游戲《過山車》國內頭戴式PC/主機

VR產品Three

Glasses開發公司:深圳市經偉度科技有限公司眾籌情況:第一代Three

Glasses

D1開發者版在京東眾籌平臺參與眾籌,共籌得341,635元銷售情況:第二代Three

Glasses

D2開拓者版銷售金額已達1,286,415元來源:Three

Glasses

官網

30

30

Three

Glasses

D2開拓者版優勢與特色:?

顯示效果出眾?

適配設備廣泛?

做工精美?

有專業的內容制作團隊,?

運用領域廣泛(如旅游參觀劣勢與短板:?

幀速低,畫面卡頓明顯?

價格較高主要參數內容ThreeGlasses ThreeGlas2931

31頭戴式VR產品國內外頭戴式VR產品的比較國內外的頭戴式VR目前都還處在發展的初期階段,內容不足問題較嚴重,總結雙方的特征

國內外頭戴式VR產品的比較

維度

廠商

產品側重產品技術含量

價格

內容來源適配設備要求

國內

以初創小公司為主

面向本土市場

硬件開發以及節約成本

開發周期短

技術含量較低

頭戴式Mobile

VR在幾十到上百元之間

頭戴式PC

VR一般在五百到千元左右產品的內容平臺多是官方論壇和普適應用,

差異性小,吸引力小

適配設備廣泛,對設備的要求低

國外

國際型大公司為主

面向國際市場兼顧硬件開發和平臺搭建,研發過程中投入成

本更多

開發周期長

技術含量高

頭戴式Mobile

VR一般在千元左右頭戴式PC

VR一般要幾千元(類似于游戲主機

價格)產品有專門的內容渠道及作品,且針對產品優

化,吸引力大

適配設備較少,對設備的要求高3131頭戴式VR產品國內外的頭戴式VR目前都還處在發展3032

321

123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢323211 VR/AR行業概況3133

33模式一:電影公司與硬件廠商合作代表作品:《環太平洋:賊鷗駕駛員》電影公司有為電影大作推出周邊游戲的傳統。目前很多VR游戲作品是由電影公司與硬件廠商合作,由電影公司制作相關電影的VR游戲,其中以平臺獨占內容為主,但也不乏少數跨平臺內容。電影公司硬件廠商

通過公司資源進行游戲、電影

內容的開發

VR設備

制造硬件制定標準或SDK《環太平洋:賊鷗駕駛員》

開發商

發布時間

游戲類型

游戲平臺是否平臺獨占內容

傳奇影業2014年7月,圣迭戈動漫展

(未面市)

動作街機類游戲

Oculus

應用商店

是3333模式一:電影公司與硬件廠商合作電影硬件 通過公司資3234

34《Edge

of

Nowhere》

開發商

發布時間

游戲類型

游戲平臺是否平臺獨占內容

Insomniac

Games2015年6月12日,E3(未面市)

第三人稱動作冒險類游戲

Oculus

應用商店

是模式二:游戲公司與硬件廠商合作代表作品:《Edge

of

Nowhere》游戲公司在任何平臺都是游戲開發的主力軍。目前為VR產品開發游戲的大多是小型團隊,大型游戲公司較少,處于準備狀態。而硬件廠商HTC與游戲公司Valve合作開發的Vive集中了雙方的優勢資源,是該模式的強勢代表。但目前未有大作公開。

制造硬件制定標準或SDK游戲公司硬件廠商硬件廠商

通過公司資源進行游戲的開發

VR設備3434《EdgeofNowhere》 開發商 I33硬件廠商35

35模式三:硬件廠商獨自開發應用代表作品:《3D播播》硬件廠商一般為推廣硬件設備,會開發與設備適配的應用。這類應用以影音應用為主,差異性較小,對設備的兼容性較好。硬件廠商

VR設備制造硬件開發應用

開發商

發布時間

應用類型

應用平臺是否平臺獨占內容

游戲

公司《3D播播》

大相科技

2015年5月

影音游戲內容聚合應用

安卓/iOS應用商店

否硬件廠商3535模式三:硬件廠商獨自開發應用硬件廠商 VR3436

36模式四:內容公司獨自開發應用代表作品:《最后的榮耀1944》部分虛擬現實內容提供商直接搭建消費級VR內容平臺,為企業和消費者提供虛擬現實的解決方案。小型公司則開發一些輕量級游戲影音內容,這些應用內容往往跨平臺,與多種設備相兼容,效果較為粗劣。制定SDK或搭建平臺

開發應用多款VR

設備

內容

公司《最后的榮耀1944》

開發商

發布時間

游戲類型

游戲平臺是否平臺獨占內容

焰火工坊2015年5月(未面市)

搶灘登陸類冒險游戲

安卓應用商店

否3636模式四:內容公司獨自開發應用制定SDK或搭建平臺多3537

37模式五:成人內容公司獨自制作內容代表公司:

VirtualRealPorn、借助之前的拍攝經驗,成人內容公司在VR影音內容的制作上已相當成熟。該模式并未改變成人內容的消費購買模式,而是在內容體驗上產生差異化。作為其中的代表公司,

VirtualRealPorn借助定制攝像機和裝備,創建了180°旋轉式成人圖片及視頻的體驗記錄。

拍攝制作內容消費者付費下載后觀看成人內容公司多款VR

設備

內容不僅支持三星Gear

VR觀看,VirtualRealPorn公司還是雷蛇OSVR的合作伙伴3737模式五:成人內容公司獨自制作內容 拍攝制作內容成人3638

381

123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢383811 VR/AR行業概況3739

39VR行業目前面臨的問題硬件和內容都未取得行業性突破硬件短板內容短板目前硬件雖然取得較大的發展,但在沉浸感的用戶體驗上,還是問題明顯,主要集中在:

屏幕分辨率:分辨率太低導致肉眼觀看顆粒感強烈,理論上需4K以上分辨率屏幕屏幕刷新幀速:幀速太低,易造成畫面延遲和卡頓,理論上需達到最低120HZ可視角度:可視范圍太小,眼球運動很容易就越過可視邊界,影響觀看體驗和沉浸感輕盈度:設備笨重,長時間佩戴時有壓迫感和不適感交互方式:以單一的藍牙遙控器為主,交互方式不自然眩暈感:普遍存在,易造成用戶不適,無法長時間佩戴盡管硬件發展如火如荼,但在內容上出現了明顯的短板:

專屬VR的內容極度缺乏,尚未出現行業標桿級的作品

現有內容并未在交互體驗方面與以往的娛樂設備產生本質的不同和區別3939VR行業目前面臨的問題硬件內容目前硬件雖然取得較大3840

40設備重量:與佩戴舒適度成反比

屏幕分辨率:與

畫面清晰度成正比可視角度:與視野范圍成正比屏幕刷新幀速:決定畫面延遲的程度交互方式:不會干擾沉浸體驗眩暈感:決定佩戴時長和舒適度影響VR設備用戶體驗的因素

內容:內容豐富

與否決定用戶的使

用時長4040設備重量:與佩屏幕刷新幀速:影響VR設備用戶體驗的3941

41VR行業發展趨勢產品形態分化和準入門檻提高

行業

趨勢

產品

趨勢

內容

趨勢機會點行業標準逐漸形成,準入門檻抬高依靠模仿粗制硬件的山寨廠商、小型團隊將逐漸被淘汰硬件系統平臺一手抓,建立生態體系的廠商將會在未來獲得更大優勢

PC/主機VR:由于門檻高,設備笨重,價格昂貴,將會像電視游戲主機那樣面向專

業玩家和游戲發燒友,以游戲大作、電影為主要內容

Mobile

VR:門檻低、價格更易接受,會面向大眾玩家逐步普及,以輕量級游戲、

電影為主要內容,并向教育、旅游觀光等其他領域傾斜和推進更加先進的內容制作工具被投入市場,CP經驗不斷豐富,生產效率得到提高由硬件逐漸培養的用戶群形成一定規模,吸引更多CP進入該領域,進行內容開發VR內容進一步拓寬,不限于游戲娛樂,與教育、旅游觀光等更多行業形成聯動大部分國際廠商及其產品還沒布局中國市場,國內廠商有市場先發優勢隨著移動智能設備的普及和增長趨緩,消費電子市場急于開拓新的消費點和增長點VR技術逐步走向成熟,硬件生產實現規模化4141VR行業發展趨勢 行業行業標準逐漸形成,準入4042

421

123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢424211 VR/AR行業概況4143

43上市時間

價格

分辨率2014年4月15日1500美元(美國,已停售)菱鏡投影、640×360像素

重量

儲存交互方式內容來源主打功能代表作品50公克16

GB閃存語音控制和觸摸控制(觸摸板)由第三方開發者制作的安卓應用地圖服務、攝像Google

Now、Google

Maps頭戴式AR產品Google眼鏡開發公司:美國谷歌公司于2012年4月發布銷售情況:谷歌于2014年4月15日于美國限時販售Google眼鏡,售價為1500美元。但隨后不久,2015年1月15日,Google宣布將停止生產當前形式的Google眼鏡,不過仍致力于產品的開發

主要參數內容優勢與特色:?

擁有獨立的CPU和GPU

等?

優秀的交互方案?

配備攝像頭?

運用場景廣泛劣勢與短板:?

隱私問題?

產品不成熟?

價格昂貴4343上市時間2014年4月15日 重量50公克頭戴式A4244

44上市時間

價格2015年1月

667美元

分辨率可視角度交互方式內容來源

960

x

540

(qHD)

35°

手勢操作由第三方開發者制作的應用頭戴式AR產品META

1

DEVELOPER

KIT開發公司:美國Meta眾籌情況:2013年,第一代產品在Kickstarter上眾籌,共籌到了19萬美元融資情況:2013年獲得YC融資,加入YC;

2015年1月完成2300萬美元A輪融資

主要參數內容優勢與特色:?

擁有獨立的CPU和GPU等?

配備攝像頭?

運用場景廣泛劣勢與短板:?

隱私問題?

產品不成熟?

價格昂貴?

視域極小4444上市時間2015年1月 分辨率 960x5404345

45頭戴式AR產品HoloLens開發公司:微軟發布情況:在2015年1月21日公布,目前暫未明確上市時間配置:采用先進的傳感器、高清晰度的3D光學頭置式全息透鏡顯示器以及環繞聲音響系統優勢與特色:?

擁有獨立的CPU和GPU等計算

機的核心配置?

體感功能?

運用場景廣泛劣勢與短板:?

產品處于概念研發階段,還未投入消費市場?

視域極小4545頭戴式AR產品HoloLens開發公司:微軟發布情44硬件廠商46

46研發硬件、開發應用

根據效果調整硬件AR內容生產模式硬件發布商開發應用已發布的AR產品還處于研發測試階段,未形成成熟的內容生產模式。硬件發布商根據硬件的研發進程自行開發應用、游戲等內容。游戲公司硬件廠商

AR設備微軟開發的HoloLens版Minecraft硬件廠商4646研發硬件、開發應用AR內容生產模式游戲硬件4547

471

123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢474711 VR/AR行業概況4648

48龐大資金資深開發高技術要求工業設計教育建筑

AR產品現實與前景展望

由于技術的限制,目前市面上沒有任何一款成熟的面向消費者市場的AR產品。

AR產品開發對資金、開發人員、技術都有著極高的要求,所以目前只有像谷歌、微軟這樣的科技巨頭才會涉足該領域。

一旦有成熟的AR產品推向消費者市場,可以在旅游、教育、醫療、建筑、設計、游戲等眾多領域有著廣泛的運用空間。高要求

未來的廣泛應用娛樂4848龐大資金資深開發高技術要求工業設計教育建筑 AR產4749

49AR行業發展趨勢由概念到現實行業趨勢產品趨勢內容趨勢行業依舊被科技寡頭所壟斷行業準入門檻保持較高的態勢由概念產品逐步向消費級產品演進技術進步讓視域狹窄等問題得到改善,并帶動產品價格逐步平穩降低便攜化將刺激更多用戶在日常使用AR產品社交、地圖導航、智能查詢等生活服務類應用不斷發展AR與建筑、設計、工業制造等工作領域的合作更加緊密4949AR行業發展趨勢行業行業依舊被科技寡頭所壟斷482

2123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢221 VR/AR行業概況49

不透明顯示器(阻斷真實世界影像,

呈現圖像信號)電腦、智能手機

等計算設備

3

3輸入圖像信號VR呈現效果VR概述定義及原理虛擬現實(Virtual

Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境。利用電腦或其他智能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。

VR的工作原理

輸入音

頻信號

耳機 不透明顯示器電腦、智能手機輸入圖VR呈現效果VR概述504

4VR呈現效果AR概述定義及原理增強現實(Augmented

Reality),簡稱AR技術。一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術。這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把虛擬世界疊加在現實世界,操作者可以通過設備進行互動。AR技術還在發展的初期階段。佩戴在頭部的設備有獨立的計算設備AR的工作原理透明光學合成器(將真實世界影像與設備模擬影像合成)44VR呈現效果AR概述定義及原理增強現實(Augm515

5VR/AR原理比較盡管都涉及虛擬成像,但VR和AR在技術實現方面還是存在著本質上的區別:?

VR的視覺呈現方式是阻斷人眼與現實世界的連接,通過設備實時渲染的畫面,營造出一個全新的世界。?

AR的視覺呈現方式是在人眼與現實世界連接的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現的方式。VR所虛擬的世界AR所加強的世界55VR/AR原理比較VR所虛擬的世界AR所加強的世52產業鏈概述VR/AR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。作為一個還未成熟的產業,VR/AR行業的產業鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內容提供方)比較少,投入力度不是太大。核心內容生產工具面臨較大的研發制作瓶頸,如360°全景拍攝相機,市面上的產品屈指可數。

VR/AR產業鏈概述硬件制造商內容生產工具制造商

(硬件/軟件)系統研發者內容提供商內容平臺搭建者消費者

6

6提供VR

設備提供交互系統提供內容發布平臺提供內容生產工具適配提供內容獲取渠道提供內容產業鏈概述硬件制造商內容生產工具制造商系統研發者內容提供商內53ARAR未來市場規模盡管目前VR/AR行業都處于起步階段,但整個市場未來增長潛力巨大:根據Digi

Capital預測至2020年,全球AR與VR市場規模將達到1500億美元,而根據市場研究機構BI

Intelligence的統計,2020僅年頭戴式VR硬件市場規模將達到28億美元,未來5年復合增長率超過100%。來源:投資銀行

Digi-Capital、

BI

Intelligence

7

72015年2020年2015-2020年世界頭戴式VR硬件市場規模

28億

CAGR

137%

1200億(AR)1500億

0.37億

2020年世界AR/VR市場規模

(單位:美元)300億(VR)ARAR未來市場規模來源:投資銀行Digi-Capital548

8頭戴式Mobile

VR產品

配合智能手機使用

頭戴式PC/主機

VR產品配合電腦或游戲主機使用

頭戴式AR產品不需要適配設備

可以獨立使用現有產品分類目前主流的面向消費者的產品為頭戴式,其中根據是否需要適配設備,需要什么類型的適配設備,對頭戴式VR/AR產品可以進行如下分類:

頭戴式顯示設備88頭戴式MobileVR產品 頭戴式PC/主機559

9不同類型的設備比較

頭戴式顯示設備比較

維度

市場產品

種類數量對硬件性能的

要求產品技術含量

價格

頭戴式Mobile

VR產品產品種類多,數量龐大對硬件性能的要求較低,主流智能手機配置即可技術含量較低售價偏低

頭戴式PC/主機

VR產品產品種類一般,數量稍大對硬件性能的要求很高,以高端配置的PC主機為主技術含量高售價偏高

AR產品產品種類極少,數量極少對硬件的性能要求較高,但需保證硬件的小巧輕便技術含量非常高價格極其高昂(大部分產品還處于開發階段,不具備銷售可能性)99不同類型的設備比較 維度 頭戴式Mobile5610

101

123456

VR/AR行業概況

VR產品研究

VR內容和商業模式分析

VR行業發展趨勢AR產品研究AR行業發展趨勢101011 VR/AR行業概況57上市時間

價格

分辨率可視角度2014年12月15日(第一代)2015年5月7日(第二代)199美元(美國)2560

x

144096°適配設備交互方式內容來源主打功能代表作品一代:Galaxy

Note

4二代:Galaxy

S6

&

Galaxy

S6

Edge頭部運動和觸摸控制Oculus

應用商店游戲娛樂動作街機游戲《環太平洋:賊鷗駕駛員》、第三人稱角色扮演游戲《Herobound:FirstSteps》國外頭戴式Mobile

VR產品Gear

VR開發公司:三星電子和Oculus

VR發布情況:從2014年9月發布起,迄今已有2代產品

主要參數內容優勢與特色:?

優秀的控制方案?

設置簡單,系統流暢?

內容質量高,畫面細膩,沉浸感強劣勢與短板:?

耗電量大,發熱(第一代)?

內容偏少?

適配設備單一?

價格較高來源:Gear

VR

官網、科技媒體愛范兒、維基百科

11

11上市時間2014年12月15日(第一代)適配設備一代:Gal58上市時間

分辨率2014年6月第7屆Google

I/O大會依據智能手機屏幕分辨率

價格內容來源適配設備依據零件價格(大體在10—30美元之間)

Google

Play

應用商店安裝Android

4.1及上系統,支持NFC功能的安卓手機國外頭戴式Mobile

VR產品Cardboard開發公司:谷歌產品特點:不是谷歌售賣的產品,而是一種產品制造規范,

谷歌在其網站上免費提供零件列表、示意圖及組裝說明,鼓勵用戶用容易獲得的零件自行組裝材料:一般為透鏡、磁鐵、魔鬼氈、橡皮筋以及硬紙板等

主要參數內容優勢與特色:?

價格極其低廉?

適配設備廣泛?

便攜性好劣勢與短板:?

內容少,且大多粗糙?

顯示效果較差?

需要自己動手制作來源:Cardboard

官網、科技媒體愛范兒、維基百科

12

12上市時間2014年6月第7屆GoogleI/O 價格依據零59上市時間2015年2月適配設備

售價

重量內容來源Galaxy

S4/S5/S6、iPhone

6、LG

G3、Google

Nexus

599美元(美國)1199元(中國)382gApp

Store

Google

Play國外頭戴式Mobile

VR產品VR

One開發公司:德國光學廠商卡爾蔡司發布情況:2014年12月發布,并在2015年2月上市

主要參數內容優勢與特色:?

VR

One

Media應用進行操作?

觀影應用VR

One

Cinema?

基于Unity的開發工具?

顯示效果較好

劣勢與短板:

?

設備笨重

?

價格較高

?

適配設備少

?

畫面延遲明顯來源:VR

One

官網、科技媒體品玩、維基百科

13

13上市時間2015年2月適配設備GalaxyS4/S5/S660

主要參數內容

上市時間適配設備建議配置

暴風魔鏡(第三代)2015年6月Android4.1以上系統,四核CPU,5.2寸屏,2G以上內存

目前售價

可視角度

內容來源裸眼使用視力范圍

代表作品

特色功能99元98°暴風影音等應用,部分適配應用,官方論壇0—600°華清池的虛擬視頻與北京理工大學合作成立的虛擬現實實驗室旅游、心理恢復治療國內頭戴式Mobile

VR產品暴風魔鏡開發公司:北京暴風魔鏡科技有限公司,從2014年9月迄今,一共發布了三代產品運營數據:截止2015年3月,累計用戶數超24萬,日活用戶近2萬;日新增用戶均值達3500人,各數據月增幅均超20%融資情況:首輪融資為1000萬美金,投資方為:華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本四家,共占其股比的19%來源:暴風魔鏡官方網站

14

14

第三代暴風魔鏡優勢與特色:?

價格較低?

附送官配藍牙遙控器?

免費提供SDK包?

觀影應用暴風影音?

配合設備廣泛劣勢與短板:?

做工稍差?

顯示效果一般?

內容應用較少 主要參數內容 暴風魔鏡(第三代) 目前售價99元國內頭戴式61上市時間2015年4月

適配設備

售價

重量

內容來源裸眼使用視力范圍手機外尺寸小于154*78mm,3.5—5.7寸屏幕的iPhone或安卓手機69元200gApp

Store

安卓應用商店,官方論壇0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品小宅魔鏡頭盔開發公司:深圳小宅科技有限公司銷售渠道:通過淘寶、阿里巴巴代理商等渠道,月銷量可達到1萬多

主要參數內容來源:小宅魔鏡客服

15

15優勢與特色:?

價格低廉?

適配設備廣泛劣勢與短板:?

做工較差?

使用效果低劣?

內容應用較少?

無專屬App、系統以及開

發工具上市時間2015年4月 適配設備手機外尺寸小于154*78m62靈鏡小黑主要參數內容

是否上市

適配設備

靈鏡小白是4.0—5.7寸屏幕的iPhone或安卓手機否無

區別

售價可視角度

分辨率內容來源主要區別需要配合智能手機使用249元90°適配設備屏幕分辨率App靈鏡世界、靈鏡影院以及官方論壇需配合相應智能手機使用可以獨立使用待定100°1080P全高清屏幕虛擬現實系統LINGOS及下屬資源

有獨立的屏幕和計算元件,可獨立使用裸眼使用視力范圍0—700°國內頭戴式Mobile

VR產品靈鏡開發公司:北京維阿時代科技有限公司發布情況:靈鏡小白和靈鏡小黑兩種類型融資情況:去年十月獲得某上市公司千萬級Pre-A輪融資,天使投資人鮑岳橋100多萬元的種子投資

靈鏡小白優勢與特色:?

適配設備廣泛?

專屬App靈鏡市場、靈鏡影院,專屬虛擬

現實系統LING

OS?

官配藍牙手柄?

開發者工具LING

SDK

劣勢與短板:

?

做工一般

?

顯示效果一般

?

內容應用較少來源:靈鏡官網

16

16靈鏡小黑主要參數內容 靈鏡小白否 區別需要配合智能手機可以63真幻3D影魁(第

一代)真幻3D影魁(第

二代)主要參數內容

是否上市是適配設備

3.5—5.6寸屏幕的iPhone或安卓手機

3.5—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機60——70元售價重量140g205g內容來源視力要求

App

Store和安卓應用商店,官方論壇不支持配戴眼鏡

支持佩戴眼鏡國內頭戴式Mobile

VR產品真幻3D影魁開發公司:珠海真幻科技有限公司發布情況:目前已有兩代產品真幻3D影魁(第二代)優勢與特色:?

適配設備廣泛?

價格低廉?

配備藍牙游戲手柄?

設備輕便劣勢與短板:?

做工較差?

顯示效果一般?

無專屬App、系統以及開發工具來源:真幻3D

影魁官網

17

17真幻3D影魁(第真幻3D影魁(第主要參數內容是適配設備 3.64上市時間

價格可視角度2015年4月20日99元(阿里巴巴價格)70—80°

適配設備裸眼使用視力范圍

重量4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機0—600°

330g國內頭戴式Mobile

VR產品VR

BOX開發公司:深圳市聚眾創科技有限公司

主要參數內容優勢與特色:?

配備遙控雙手柄?

適配設備廣泛劣勢與短板:?

做工較差?

顯示效果一般?

無專屬App、系統以及開發工具?

可范圍太低?

設備較重來源:VR

BOX

官網

18

18上市時間2015年4月20日 適配設備4.7—6.0寸屏幕的65上市時間適配設備2015年4月4.7—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機

售價

可視角度

內容來源裸眼使用視力范圍網店價格299元(官網定價799元)92—98°樂侶游戲平臺(僅限安卓系統)0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品樂侶魔鏡開發公司:樂侶數碼公司

主要參數內容優勢與特色:?

適配設備廣泛?

配備遙控游戲手柄(限安卓手機)?

專屬游戲平臺樂侶劣勢與短板:?

價格偏高?

顯示效果一般?

內容少來源:樂侶魔鏡官網

19

19上市時間2015年4月 售價網店價格299元(官網定價7966發布時間適配設備2015年6月15日(未上市)4.0—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機

售價

可視角度

內容來源裸眼視力范圍眾籌價格達到237元及以上106°應用PlayGlass等其他來源0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品PlayGlass

Plus開發公司:北京七鑫易維信息技術有限公司眾籌情況:在京東眾籌平臺共籌得78621元融資情況:2014年公司獲得了移動芯片巨頭美國高通的風險投資

主要參數內容優勢與特色:?

適配設備廣泛?

公司有先進的眼控技術儲備?

交互上支持頭動運動追蹤,切換?

專屬應用PlayGlass劣勢與短板:?

顯示效果一般?

內容少來源:PlayGlass

Plus

官網

20

20發布時間2015年6月15日(未上市) 售價眾籌價格達到267主要參數內容

產品類別

Virglass

黑金剛主打音影功能

Virglass

幻影全功能的MobileVR產品適配設備4.7—5.0寸屏幕的iPhone或安卓手機,

4.5—6.0寸屏幕的機身最大值

iPhone或安卓手機144mm*75mm

售價可視范圍299元50°399元68°

內容來源裸眼視力范圍3D播播等應用的影視資源,社區等來源0—200°裸眼,更高度數需佩戴眼鏡,

0—400°框架不長于14cm國內頭戴式Mobile

VR產品Virglass開發公司:上海大相科技有限公司優勢與特色:?

適配設備廣泛?

優化的3D播播應用提供影視游戲資源劣勢與短板:?

價格偏高?

可視范圍太低?

內容偏少來源:Virglass

官網

21

21主要參數內容 Virglass黑金剛 Virglass幻68上市時間適配設備2015年5月4.5—6.0寸屏幕的iPhone或安卓手機

售價

可視角度

內容來源裸眼視力范圍眾籌價格達到99元及以上96°DreamStore有夢商店、有夢影院0—600°國內頭戴式Mobile

VR產品DreamVR虛擬現實眼鏡開發公司:天津極睿軟件技術開發有限公司眾籌情況:在京東眾籌平臺參與眾籌,目前共籌得614013元

主要參數內容優勢與特色:?

適配設備廣泛?

專屬內容渠道DreamStore有夢商店?

專屬操作系統有夢VR系統劣勢與短板:?

顯示效果一般?

優質內容少來源:DreamVR

官網

22

22上市時間2015年5月 售價眾籌價格達到99元及以上國內頭69高配置PC臺式電腦Oculus

Rift(消

費者版)2016年第一季度待定待定,OLED

屏幕主要參數內容

上市時間

價格

分辨率

幀速

Oculus

Rift

DK22014年3月預購350美元5.7

寸,分辨率為960

x

1080,延遲更低的OLED顯示器75Hz可視角度交互方式適配設備

重量內容來源主打功能代表作品100°Oculus

Touch/Xbox

One游戲手柄

高配置PC臺式電腦

Xbox

one453g

輕于380g

Oculus

應用商店游戲娛樂太空游戲《Eve

Valkyrie》、冒險類游戲《Chronos》和《Edge

of

Nowhere》國外頭戴式PC/主機

VR產品Oculus

Rift開發公司:Oculus

VR發布情況:從2012年E3推出概念產品之后,歷經多款開發者版本的迭代測試,其消費者版預計在2016年第一季度上市公司概況:2012年在美國加利福尼亞州成立,2014年3月被Facebook以20億美元現金及Facebook股票的價格收購。優勢與特色:?

顯示效果出眾,沉浸感強?

專有內容平臺,內容來源多,且質量

較高?

做工精湛?

Win10原生支持?

先進的交互方案?

專屬Oculus

SDK

劣勢與短板:

?

設備笨重

?

適配設備要求高,價格昂貴來源:Oculus

官網、科技媒體愛范兒、品玩

23

23高配置PC臺式電腦OculusRift(消主要參數內容 O70發布時間

價格

分辨率2015年3月1日(未上市)待定1,200

X

1,080

幀速交互方式內容來源主打功能代表作品90HzVR游戲控制器

Steam游戲娛樂、虛擬參觀臺北故宮博物院導覽國外頭戴式PC/主機

VR產品Vive開發公司:

HTC

與游戲開發公司

Valve

聯合開發,由

Valve

Steam

VR

技術提供支持,并可以從游戲平臺Steam獲取內容

主要參數內容優勢與特色:?

先進的交互方案?

內容質量高,沉浸感強?

專有的內容平臺Steam

VR和開發工具,

眾多合作商?

無眩暈感劣勢與短板:?

內容較少,處在開發階段?

產品不成熟來源:HTC

官網、科技媒體愛范兒、品玩

24

24發布時間2015年3月1日(未上市) 幀速90Hz國外頭戴式71發布時間

價格

分辨率可視角度2014年3月(2016年上半年上市)待定5.7

英寸1920

x

1080

RGBOLED

屏幕100°

幀速適配設備內容來源主打功能代表作品120Hz或60HzPlayStation

4

PlayStation

Store游戲娛樂第一人稱射擊游戲《TheLondon

Heist》、多人互動游戲《The

VR

Room》國外頭戴式PC/主機

VR產品Proje

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